Type |
Dimensie |
---|---|
Heeft tijd |
Ja |
Heeft weer |
Ja |
Toegang |
Geen, speler spawnt erin |
Eerste verschijning |
|
Dimensienummer |
0 |
De Bovenwereld is de dimensie waarin alle spelers hun Minecraft-reis beginnen. Veel spelers beschouwen het als een analoog van de aarde, omdat het meer lijkt op onze wereld dan welke andere dimensie dan ook.
Creëren[]
De Bovenwereld wordt standaard gegenereerd wanneer een nieuwe wereld wordt gemaakt. Andere dimensies, zoals de Nether en de End, worden pas gemaakt wanneer de speler door het Netherportaal en respectievelijk het Endportaal gaat.
Seeds[]
- Hoofdartikel: Seed (wereldgeneratie)
Nieuwe werelden in Minecraft worden gegenereerd door seeds. Dit zijn meestal willekeurige nummers die gebruikt worden als startpunt voor de formule van het genereren van een wereld. Wanneer er geen heel getal wordt opgegeven (zoals gletsjer), wordt dit nummer omgezet naar het bijbehorende gehele getal (zoals 1772835215).
Seeds genereren bijna altijd dezelfde wereld, op voorwaarde dat de spelversie hetzelfde blijft en hetzelfde wereldtype geselecteerd is. Ondanks dat de coördinaten van het spawnpunt verschillen, blijven de coördinaten van alle terreineigenschappen hetzelfde.
Omgeving[]
De Bovenwereld is een zeer ingewikkelde omgeving met veel verschillende terreineigenschappen.
Klimaten[]

Een oerwoud.
- Hoofdartikel: Klimaat
De Bovenwereld is onderverdeeld in verschillende klimaten. Het klimaat bepaalt bijna alle zichtbare kenmerken van het terrein. Klimaten kunnen verschillen op basis van grootte en bijna alle klimaten hebben ook nog verschillende varianten. Daarnaast beïnvloeden klimaten ook de manier waarop wezens spawnen en omgevingseffecten zoals het weer.
Structuren[]

Een dorp, één van de vele gegenereerde structuren in de Bovenwereld.
- Hoofdartikel: Gegenereerde structuren
De Bovenwereld bestaat uit een aantal unieke terreinpatronen, bekend als structuren en verschillen per seed en per klimaat. Structuren kunnen gecategoriseerd worden (bijvoorbeeld bergen, grotten en meren) ondanks dat structuren uniek zijn voor elke wereld. 'Onmogelijke' formaties zijn ook mogelijk, zoals vliegende eilanden, kunnen ook in de Bovenwereld gevonden worden.
Naast terreineigenschappen, bestaat de Bovenwereld ook uit gegenereerde gebouwen, zoals dorpen, kerkers en verlaten mijnschachten.
Dag-/nachtcyclus[]

De dag-/nachtcyclus.
- Hoofdartikel: Dag-/nachtcyclus
De Bovenwereld is de enige dimensie met een dag-/nachtcyclus en dus tijd.
Tijdens de dag is de zon een krachtige lichtbron een geeft een lichtsterkte af van 15, de maximumlichtsterkte. Zonlicht is krachtig genoeg om onder andere planten te laten groeien en de manier waarop wezens spawnen te beïnvloeden. Tijdens de nacht is de maan de enige natuurlijke lichtbron. Het licht dat de maan afgeeft, is minder sterk als die van de zon; het lichtniveau is tijdens de nacht op zijn minimaalst 4. Hierdoor kunnen vijandige wezens spawnen. Tijdens de nacht kan de speler slapen in een bed.
De dag-/nachtcyclus kan gemeten worden op een klok. Hierdoor heeft de speler een globaal idee hoe laat het is in Minecrafttijd vanaf elke plek in de Bovenwereld. De tijd kan versneld worden via het commando /time
.
PC en
Console Editie De zon gaat op in het oosten en gaat onder in het westen, zoals het in de echte wereld ook gebeurt.
Pocket Editie De zon gaat op in het noorden en gaat onder in het zuiden.
In alledrie de versies kunnen de windrichtingen bepaald worden door te kijken naar welke richting de zon gaat zonder het gebruik van een kompas.
Wezens[]
In de Bovenwereld spawnen verschillende wezens. Het spawnen ervan hangt onder andere af van het lichtniveau en het klimaat. Alle wezens gedragen zich anders en sommige wezens kunnen een bedreiging vormen voor de speler. Wezens uit andere dimensies, zoals de Nether, kunnen gebruik maken van portalen om naar de Bovenwereld te gaan en vice versa. Bazen, zoals de Enderdraak en de Wither, kunnen geen gebruik maken van portalen.
Passieve wezens[]
Schaap | Koe | Varken | Kip | Konijn | Inktvis | Vleermuis | Dorpeling | Loeizwam |
Tembare wezens[]
Wolf | Ocelot | Paard | Ezel | Muilezel | Skeletpaard | Lama |
Neutrale wezens[]
IJsbeer | Enderman | Spin | Grottenspin |
Vijandige wezens[]
Zombie | Skelet | Creeper | Slijmkubus | Heks | Bewaker | Zilvervis | Endermijt |
Zombiedorpeling | Mummie | Verdwaalde | Oude Bewaker | Spinberijder | Kipberijder | Skeletpaardberijder | Ergernis |
Oproeper | Verdediger |
Nuttige wezens[]
IJzergolem | Sneeuwgolem |
Genereren[]

Visualisatie van een chunk.
Net als bij alle andere dimensies in het spel, kan de Bovenwereld oneindig genereren. Er zijn echter wel een aantal limieten, zoals beschreven in § Limieten.
De Bovenwereld beslaat de hoogteniveau's Y=256 tot en met Y=0 en spreidt zich horizontaal miljoenen blokken uit. Technisch gezien wordt de wereld opgebouwd door een proces dat verschillende ruisbestanden maakt voor verschil in hoogte, algemene chunkvormen en ingewikkelde berg- en grotsystemen.
Chunks[]
- Hoofdartikel: Chunks
Chunks worden gebruikt door de wereldgenerator om de wereld op te bouwen uit behapbare delen. Deze delen zijn elk zestien blokken breed en lang en zijn 256 blokken hoog. In totaal telt elke chunk 65.536 blokken. Verschillende chunks worden gegenereerd wanneer de speler voor het eerst de wereld binnenkomt en er worden er meer bijgegenereerd wanneer dit nodig is terwijl de speler rondloopt. Door de renderafstand aan te passen worden er in totaal 25 tot 1089 chunks opgeslagen in het geheugen.
Chunks die in het bepaalde bereik vallen, vertonen activiteit (zoals het spawnen van wezens, groeien van bomen, het verdwijnen van voorwerpen die op de grond liggen, etc.). Chunks die buiten het bereik vallen, vertonen geen activiteit en worden opgeslagen op de harde schijf. Dit is nodig om zo de last van Minecraft op de computer van de speler te verminderen. Dit geldt echter niet voor de spawnchunks, waar altijd activiteit is, ondanks dat er geen speler in de buurt is.

Visuele grens van de wereldgenerator (links is normaal Minecraftterrein, rechts niet).
Limieten[]
PC Editie Ondanks dat de wereld in principe oneindig is, zijn het aantal blokken waarop de speler kan lopen, gelimiteerd. De wereld bevat een wereldgrens op X & Y=±29.999.984. De wereldgrens is een blauwgestreepte, geanimeerde muur, die, als de speler deze benaderd, de randen van het scherm rood doet oplichten voor een aantal seconden. De meeste entiteiten kunnen niet door de grens heen, behalve door te teleporteren. Spelers die door de wereldgrens heen gaan, lopen constant schade op, tenzij de speler in Creative is.
Pocket Editie Oude werelden zijn gelimiteerd tot 256 blokken in elke richting. De grens van de wereld is opgebouwd uit onzichtbaar bodemsteen.
Console Editie In de Xbox 360 Editie, PlayStation 3 Editie, PlayStation Vita Editie en Wii U Editie is de Bovenwereld gelimiteerd tot 862×862 blokken. Daarnaast hebben de Xbox One Editie en PlayStation 4 Editie de optie om andere wereldtypen te selecteren. Dit zijn klein (1024×1024 blokken), medium (3072×3072 blokken) en groot (5120×5120 blokken). De randen van deze werelden zijn begrensd met een eindeloze zee van water, voorafgaand daaraan is een onzichtbare barrière.
Blokken[]
A | Heeft een ander ID als inventarisvoorwerp. |
S | Gebruikt het schadeveld van het voorwerp om de levensduur te bepalen. |
B | Heeft overige data nodig uit de datalijst van het opgeslagen spel om het blok volledig te definiëren. |
I | Heeft overige data nodig uit het schadeveld van het voorwerp om het inventarisvoorwerp volledig te definiëren. |
E | Heeft een blokentiteit nodig om overige data in op te slaan. |
Rood | Kan niet legitiem worden verkregen. Alleen verkrijgbaar door middel van het commando /give of via inventarisbewerkers.
|
Lichtblauw | Kan niet verkregen worden (een aantal kan geplaatst worden via /setblock ).
|
Blauw | Verkrijgbaar in Creative via de voorwerplijst. |
Paars | Verkrijgbaar in Creative door het blok te selecteren. |
Turquoise | Kan verkregen worden door te ruilen met dorpelingen. |
Groen | Alleen verkrijgbaar via betoverd gereedschap of in Creative. |
Lichtgroen | Alleen verkrijgbaar via betoverd gereedschap, /give of inventarisbewerkers, maar niet verkrijgbaar in Creative.
|
Grijs | Ongebruikt |
Van nature gegenereerd[]
'Van nature gegenereerde blokken' zijn blokken die in een wereld gegenereerd worden via de wereldseed.
Afbeelding | dec | hex | Naam | Blok |
---|---|---|---|---|
0 | 0x0 | minecraft:air | Lucht | |
![]() |
1 | 0x1 | minecraft:stone | Steen B I |
![]() |
2 | 0x2 | minecraft:grass | Grasblok |
![]() |
3 | 0x3 | minecraft:dirt | Aarde B I |
![]() |
7 | 0x7 | minecraft:bedrock | Bodemsteen |
![]() |
8 | 0x8 | minecraft:flowing_water | Water B |
![]() |
10 | 0xA | minecraft:flowing_water | Lava B |
![]() |
12 | 0xC | minecraft:sand | Zand B I |
![]() |
13 | 0xD | minecraft:gravel | Grind |
![]() |
14 | 0xE | minecraft:gold_ore | Gouderts |
![]() |
15 | 0xF | minecraft:iron_ore | IJzererts |
![]() |
16 | 0x10 | minecraft:coal_ore | Steenkoolerts |
![]() |
17 | 0x11 | minecraft:log | Hout B I |
![]() |
18 | 0x12 | minecraft:leaves | Bladeren B I |
![]() |
21 | 0x15 | minecraft:lapis_ore | Lapis Lazuli-erts |
![]() |
24 | 0x18 | minecraft:sandstone | Zandsteen B I |
![]() |
31 | 0x1F | minecraft:tallgrass | Hoog gras B I |
![]() |
32 | 0x20 | minecraft:deadbush | Dode struik |
![]() |
37 | 0x25 | minecraft:yellow_flower | Paardenbloem |
![]() |
38 | 0x26 | minecraft:red_flower | Bloem B I |
![]() |
39 | 0x27 | minecraft:brown_mushroom | Bruine paddenstoel |
![]() |
40 | 0x28 | minecraft:red_mushroom | Rode paddenstoel |
![]() |
56 | 0x38 | minecraft:diamond_ore | Diamanterts |
![]() |
73 | 0x49 | minecraft:redstone_ore | Redstone-erts |
Afbeelding | dec | hex | Naam | Blok |
---|---|---|---|---|
![]() |
78 | 0x4E | minecraft:snow_layer | Sneeuw B I |
![]() |
79 | 0x4F | minecraft:ice | IJs |
![]() |
80 | 0x50 | minecraft:snow | Sneeuw |
![]() |
81 | 0x51 | minecraft:cactus | Cactus B |
![]() |
82 | 0x52 | minecraft:clay | Klei |
![]() |
83 | 0x53 | minecraft:reeds | Suikerriet A B |
![]() |
86 | 0x56 | minecraft:pumpkin | Pompoen B |
![]() |
99 | 0x63 | minecraft:brown_mushroom_block | Bruin paddenstoelenblok B |
![]() |
100 | 0x64 | minecraft:red_mushroom_block | Rood paddenstoelenblok B |
![]() |
103 | 0x67 | minecraft:melon_block | Meloen |
![]() |
106 | 0x6A | minecraft:vine | Lianen B |
![]() |
110 | 0x6E | minecraft:mycelium | Zwamvlok |
![]() |
111 | 0x6F | minecraft:waterlily | Waterlelie |
![]() |
127 | 0x7F | minecraft:cocoa | Cacaobonen A B |
![]() |
129 | 0x81 | minecraft:emerald_ore | Smaragderts |
![]() |
159 | 0x9F | minecraft:stained_hardened_clay | Gebeitste klei B I |
![]() |
161 | 0xA1 | minecraft:leaves2 | Bladeren (acacia en donkere eik) B I |
![]() |
162 | 0xA2 | minecraft:log2 | Hout (acacia en donkere eik) B I |
![]() |
172 | 0xAC | minecraft:hardened_clay | Geharde klei |
![]() |
174 | 0xAE | minecraft:packed_ice | Pakijs |
![]() |
175 | 0xAF | minecraft:double_plant | Grote bloem B I |
Van nature gecreëerd[]
'Van nature gecreëerd' betekent dat dit blok niet door de speler gemaakt of geplaatst is en dus via een gebeurtenis. Een aantal van de blokken kunnen gecreëerd worden tijdens het genereren van een wereld.
Afbeelding | dec | hex | Naam | Blok |
---|---|---|---|---|
0 | 0x0 | minecraft:air | Lucht | |
![]() |
1 | 0x1 | minecraft:stone | Steen B I |
![]() |
2 | 0x2 | minecraft:grass | Grasblok |
![]() |
3 | 0x3 | minecraft:dirt | Aarde B I |
![]() |
4 | 0x4 | minecraft:cobblestone | Keisteen |
![]() |
8 | 0x8 | minecraft:flowing_water | Water B |
![]() |
39 | 0x27 | minecraft:brown_mushroom | Bruine paddenstoel |
![]() |
40 | 0x28 | minecraft:red_muhroom | Rode paddenstoel |
![]() |
49 | 0x31 | minecraft:obsidian | Obsidiaan |
![]() |
51 | 0x33 | minecraft:fire | Vuur B |
![]() |
78 | 0x4E | minecraft:snow_layer | Sneeuw B I |
![]() |
79 | 0x4F | minecraft:ice | IJs |
![]() |
81 | 0x51 | minecraft:cactus | Cactus B |
![]() |
83 | 0x53 | minecraft:reeds | Suikerriet A B |
![]() |
106 | 0x6A | minecraft:vine | Lianen B |
![]() |
110 | 0x6E | minecraft:mycelium | Zwamvlok |
Gegenereerde structuren[]
De volgende blokken genereren op dezelfde manier als van nature gegenereerde blokken, maar alleen als de instelling 'Bouwwerken genereren' aangezet is.
Afbeelding | dec | hex | Naam | Blok |
---|---|---|---|---|
0 | 0x0 | minecraft:air | Lucht | |
![]() |
1 | 0x1 | minecraft:stone | Gepolijst andesiet B I |
![]() |
4 | 0x4 | minecraft:cobblestone | Keisteen |
![]() |
5 | 0x5 | minecraft:planks | Eikenhouten planken B I |
![]() |
5 | 0x5 | minecraft:planks | Sparrenhouten planken B I |
![]() |
5 | 0x5 | minecraft:planks | Acaciahouten planken B I |
![]() |
5 | 0x5 | minecraft:planks | Donkere eikenhouten planken B I |
![]() |
8 | 0x8 | minecraft:flowing_water | Water B |
![]() |
8 | 0x8 | minecraft:flowing_water | Lava B |
![]() |
13 | 0xD | minecraft:gravel | Grind |
![]() |
16 | 0x10 | minecraft:coal_ore | Steenkoolerts |
![]() |
17 | 0x11 | minecraft:log | Eikenhout B I |
![]() |
17 | 0x11 | minecraft:log | Sparrenhout B I |
![]() |
19 | 0x13 | minecraft:sponge | Spons B I |
![]() |
23 | 0x17 | minecraft:dispenser | Dispenser B E |
![]() |
24 | 0x18 | minecraft:sandstone | Zandsteen B I |
![]() |
26 | 0x1A | minecraft:bed | Bed A B |
![]() |
29 | 0x1D | minecraft:sticky_piston | Kleefzuiger B |
![]() |
30 | 0x1E | minecraft:web | Spinnenweb |
![]() |
35 | 0x23 | minecraft:wool | Wol B I |
![]() |
41 | 0x29 | minecraft:gold_block | Goudblok |
![]() |
43 | 0x2B | minecraft:stone_slab | Stenen plaat B I |
![]() |
46 | 0x2E | minecraft:tnt | TNT |
![]() |
47 | 0x2F | minecraft:bookshelf | Boekenkast |
![]() |
48 | 0x30 | minecraft:mossy_cobblestone | Mossige steen |
![]() |
50 | 0x32 | minecraft:torch | Fakkel B |
![]() |
52 | 0x34 | minecraft:mob_spawner | Monsterkooi E |
![]() |
53 | 0x35 | minecraft:oak_stairs | Eikenhouten trap B |
![]() |
54 | 0x36 | minecraft:chest | Kist B E |
![]() |
55 | 0x37 | minecraft:redstone_wire | Redstone A B |
![]() |
58 | 0x3A | minecraft:crafting_table | Werkbank |
![]() |
59 | 0x3B | minecraft:wheat | Tarwe B |
![]() |
60 | 0x3C | minecraft:farmland | Akkerland B |
![]() |
61 | 0x3D | minecraft:furnace | Oven B E |
![]() |
64 | 0x40 | minecraft:wooden_door | Eikenhouten deur A B |
![]() |
65 | 0x41 | minecraft:ladder | Ladder B |
![]() |
66 | 0x42 | minecraft:rail | Spoor B |
![]() |
67 | 0x43 | minecraft:stone_stairs | Keistenen trap B |
![]() |
68 | 0x44 | minecraft:sign | Bord (aan de muur) A B E |
![]() |
69 | 0x45 | minecraft:lever | Hendel B |
![]() |
70 | 0x46 | minecraft:stone_pressure_plate | Stenen drukplaat B |
![]() |
71 | 0x47 | minecraft:iron_door | IJzeren deur A B |
![]() |
72 | 0x48 | minecraft:wooden_pressure_plate | Houten drukplaat B |
![]() |
76 | 0x4C | minecraft:redstone_torch | Redstone-fakkel B |
![]() |
77 | 0x4D | minecraft:stone_button | Stenen knop B |
![]() |
79 | 0x4F | minecraft:ice | IJs |
Afbeelding | dec | hex | Naam | Blok |
---|---|---|---|---|
![]() |
80 | 0x50 | minecraft:snow | Sneeuw |
![]() |
85 | 0x55 | minecraft:fence | Eikenhouten hek |
![]() |
93 | 0x5D | minecraft:unpowered_repeater | Redstone-repeater (inactief) A B |
![]() |
96 | 0x60 | minecraft:trapdoor | Valluik B |
![]() |
97 | 0x61 | minecraft:monster_egg | Stenen monsternest B I |
![]() |
97 | 0x61 | minecraft:monster_egg | Blokstenen monsternest B I |
![]() |
97 | 0x61 | minecraft:monster_egg | Gebarsten blokstenen monsternest B I |
![]() |
97 | 0x61 | minecraft:monster_egg | Mossig blokstenen monsternest B I |
![]() |
97 | 0x61 | minecraft:monster_egg | Gebeiteld blokstenen monsternest B I |
![]() |
98 | 0x62 | minecraft:stonebrick | Blokstenen B I |
![]() |
98 | 0x62 | minecraft:stonebrick | Gebarsten blokstenen B I |
![]() |
98 | 0x62 | minecraft:stonebrick | Mossige blokstenen B I |
![]() |
98 | 0x62 | minecraft:stonebrick | Gebeitelde blokstenen B I |
![]() |
101 | 0x65 | minecraft:iron_bars | Tralies |
![]() |
102 | 0x66 | minecraft:glass_pane | Glazen ruit |
![]() |
117 | 0x75 | minecraft:brewing_stand | Brouwstandaard A B E |
![]() |
118 | 0x76 | minecraft:cauldron | Ketel A B |
![]() |
120 | 0x78 | minecraft:end_portal_frame | Endportaalframe B |
![]() |
126 | 0x7E | minecraft:wooden_slab | Eikenhouten plaat B I |
![]() |
126 | 0x7E | minecraft:wooden_slab | Sparrenhouten plaat B I |
![]() |
128 | 0x80 | minecraft:sandstone_stairs | Zandstenen trap B |
![]() |
131 | 0x83 | minecraft:tripwire_hook | Struikeldraadhaak B |
![]() |
132 | 0x84 | minecraft:tripwire | Struikeldraad A B |
![]() |
134 | 0x86 | minecraft:spruce_stairs | Sparrenhouten trap B |
![]() |
140 | 0x8C | minecraft:flower_pot | Bloempot A B E |
![]() |
141 | 0x8D | minecraft:carrots | Wortel A B |
![]() |
142 | 0x8E | minecraft:potatoes | Aardappel A B |
![]() |
162 | 0xA2 | minecraft:log2 | Acaciahout B I |
![]() |
163 | 0xA3 | minecraft:acacia_stairs | Acaciahouten trap B |
![]() |
168 | 0xA8 | minecraft:prismarine | Prismarien B I |
![]() |
168 | 0xA8 | minecraft:prismarine | Prismarienblokstenen B I |
![]() |
168 | 0xA8 | minecraft:prismarine | Donkere prismarien B I |
![]() |
169 | 0xA9 | minecraft:sea_lantern | Zeelantaarn |
![]() |
171 | 0xAB | minecraft:carpet | Wit tapijt B I |
![]() |
171 | 0xAB | minecraft:carpet | Grijs tapijt B I |
![]() |
171 | 0xAB | minecraft:carpet | Rood tapijt B I |
![]() |
188 | 0xBC | minecraft:spruce_fence | Sparrenhouten hek |
![]() |
191 | 0xBF | minecraft:dark_oak_fence | Donker eikenhouten hek |
![]() |
192 | 0xC0 | minecraft:acacia_fence | Acaciahouten hek |
![]() |
193 | 0xC1 | minecraft:spruce_door | Sparrenhouten deur A B |
![]() |
196 | 0xC4 | minecraft:acacia_door | Acaciahouten deur A B |
![]() |
207 | 0xCF | minecraft:beetroots | Biet |
![]() |
208 | 0xD0 | minecraft:grass_path | Graspad |
![]() |
216 | 0xD8 | minecraft:bone_block | Bottenblok |
Technische informatie[]
Informatie over de Bovenwereld is opgeslagen in de map region
van de map %appdata%\.minecraft\saves\<wereldnaam>
. Hierin is <wereldnaam>
de naam van de wereld.
Het verwijderen van de map region
zorgt ervoor dat de Bovenwereld gereset wordt. Dit betekent dat alle spelerdata en bouwwerken, die door de speler gemaakt zijn, verloren gaan in de Bovenwereld.
Geschiedenis[]

De wereldgenerator uit het Classic-tijdperk (laat 2009).

De wereldgenerator vóór Alpha 1.2.0.

De wereldgenerator tussen Alpha 1.2.0 en Beta 1.7.3.

De Adventure Update introduceerde de wereldgenerator die vandaag de dag nog wordt gebruikt. Een update aan de generator werd gedaan tijdens de ontwikkeling van 1.7.
Pre-Classic | ||||
---|---|---|---|---|
Pre-1.0.0 | De wereld heeft een eindpunt en heeft willekeurig gegenereerd terrein. | |||
rd-132211 | Het terrein is veranderd om volledig vlak te zijn. | |||
rd-160052 | Het terrein bestaat uit heuvels en valleien. | |||
Classic | ||||
0.0.12a | Terrein heeft lage heuvels. | |||
0.24_06 | Terrein heeft meer kliffen en langere en nauwere grotten. | |||
Indev | ||||
12 februari 2010 | Dag-/nachtcyclus toegevoegd. | |||
Infdev | ||||
27 februari 2010 | De eerste test met het genereren van oneindig terrein, met de generator uit de Indevperiode. | |||
27 maart 2010 | Nieuwe terreingenerator. Bloemen en grotten werden door de nieuwe generator tijdelijk niet gegenereerd. | |||
11 juni 2010 | Terreingenerator gewijzigd. | |||
Alpha | ||||
1.0.0 | Hoogtelimiet gewijzigd naar 128 blokken. Hiervoor was het limiet 64 blokken (32 blokken boven zeeniveau en 32 blokken eronder). | |||
1.2.0 | Klimaten toegevoegd. | |||
1.2.3 | Het F3-scherm toont een debugscherm. Het toont onder andere de exacte coördinaten van de speler. | |||
Beta | ||||
1.3 | Spelers kunnen een wereldnaam opgeven en de seed specificeren. | |||
1.5 | Weer toegevoegd. | |||
1.7 | Een f -waarde toegevoegd aan het debugscherm. Deze waarde toont in welke richting de speler kijkt. | |||
1.8 | Niewe terreingenerator | |||
Een aantal klimaten werden veranderd, toegevoegd of verwijderd. | ||||
Spelers kunnen de seed van de wereld bekijken door op F3 te drukken. | ||||
Dieren spawnen bij het genereren van een wereld en minder willekeurig. | ||||
De verre landen verwijderd en vervangen door de Void. | ||||
Officiële release | ||||
1.2.1 | 12w07a | Nieuwe werelden hebben Y=256 als hoogtelimiet dankzij het nieuwe Anvil-bestandsformaat. | ||
1.6.1 | 13w17a | In woestijnen genereren niet langer grote poelen met water. | ||
1.7.2 | 13w36a | Het genereren van grotten aangepast. Hierdoor zijn grotten minder op elkaar gepropt en minder onderling verbonden.[1] | ||
Nieuwe klimaten toegevoegd en een aantal oude gewijzigd. | ||||
13w37a | Een onzichtbare barrière toegevoegd op X & Z=30.000.000. Dit verwijderde het laatste van wat er over was van de verre landen. |
Problemen[]
Problemen met betrekking tot 'De Bovenwereld', 'De Overworld', 'Bovenwereld' of 'Overworld' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.
Trivia[]
- Het maximumaantal blokken dat gegenereerd kan worden, is ongeveer 921,6 biljard (of 9,216×1017) blokken, uitgaande van 30 miljoen blokken in elke richting.
- Dit is in totaal acht keer het oppervlak van de aarde of ongeveer gelijk aan het oppervlak van Neptunus.
- Dit betekent dat een gevulde wereld, zonder (blok)entiteiten, 3,69 triljoen (of 3,69×1018) bits (of ruim 409,27 petabytes) groot is door alleen al de blokdata die opgeslagen is, omdat elk blok vier bits toegewezen krijgt.
- Wanneer iemand een versie van de aarde zou maken met als schaal 1 meter is 1 blok, dan zou dit gebied bestaan uit in totaal 510,9 biljoen (of 5,109×1014) blokken.
- Wanneer er uitgegaan wordt dat de wereld één blok hoog is en 1 byte per blok gebruikt wordt, dan zou de totale grootte van de wereld 475.800 GB zijn (of 464,7 TB).
- Een kaart van de maan bestaat dan uit ongeveer 37,95 biljoen (of 3,795×1013) blokken.
- De wereld zou dan ongeveer 35.340 GB (of 34,52 TB) groot zijn.