Type |
Niet-solide blok |
---|---|
Fysica |
Nee |
Transparant |
Ja |
Lichtsterkte |
Nee |
Explosieweerstand |
5 |
Hardheid |
1 |
Gereedschap |
? |
Hernieuwbaar |
Ja |
Stapelbaar |
Ja (16) |
Brandbaar |
Nee (Ja in de Pocket Editie) |
Eerste verschijning |
|
Laat vallen |
Zichzelf |
Datawaarden |
Staand bord
Hangend bord
Voorwerp
|
Borden zijn niet-solide blokken die tekst kunnen weergeven.
Verkrijgen[]
Borden kunnen met elk type gereedschap worden gebroken, of zonder gereedschap. De bijl is het snelst.
Blok | Bord |
---|---|
Hardheid | 1 |
Gereedschap | |
Breektijd1 | |
Hand | 1,5 seconden |
Houten bijl | 0,75 seconden |
Stenen bijl | 0,4 seconden |
IJzeren bijl | 0,25 seconden |
Diamanten bijl | 0,2 seconden |
Gouden bijl | 0,15 seconden |
- ↑1 Tijd is voor onbetoverd gereedschap
Een bord breekt en valt ook als een voorwerp als het blok waaraan het vastzit wordt verplaatst, verwijderd of vernietigd.
Maken[]
Ingrediënten | Recept |
---|---|
Overeenkomende houten planken + Stok |
Natuurlijk genereren[]
PC editie Een bord kan worden gevonden in de kelder van een iglo.
Gebruik[]
Borden kunnen worden gebruikt om tekst weer te geven.
- Plaatsen
- Borden kunnen op de boven- en de zijkanten van blokken worden geplaatst (inclusief niet-solide blokken zoals hekken, glas, sporen en andere borden). Om een bord te plaatsen druk je op de gebruiksknop terwijl je kijkt naar het blok waarop het bord moet worden geplaatst, typ de tekst in (kan ook niets zijn) en klik op 'Gereed'. Om een blok te plaatsen op een blok waarmee kan worden omgegaan met de gebruiken (zoals kisten, nootbloken, etc.) moet ook de sluipknop ingedrukt worden gehouden.
- Borden die zijn geplaatst op de bovenkant van een blok staan op een korte paal in één van de 16 verschillende richtingen. Borden die geplaatst zijn op de zijkant van een blok vliegen daar zonder dat het blok contact maakt met deze blokken.
- Tekst
- Als een tekst wordt toegevoegd zijn er vier regels beschikbaar. Om te wisselen tussen de regels kan de speler ↵ Enter indrukken of de ↑ en ↓-toetsen gebruiken. De regel die is geselecteerd heeft een groter-dan en kleiner-dan-teken (> en <) aan het begin en einde van de regel.
- Als de tekst wordt bewerkt verschijnt het typen en verwijderen van tekst aan het einde van de regel. Het is onmogelijk om tussen al getypte tekst iets te wijzigen; de speler moet dus de hele regel verwijderen en opnieuw typen om er iets aan te wijzigen.
- Nadat het bewerkingsscherm is gesloten kan de tekst alleen worden gewijzigd als het bord wordt gebroken, maar als dat wordt gedaan wordt de tekst die op het bord, stond verwijderd. Kopieëren en plakken kan niet worden gedaan en alleen de basiskarakters/shiftkarakters kunnen worden ingevoerd. De Xbox 360 Editie ondersteund het Xbox 360 op het scherm en een toetsenbord dat met een USB-kabel is verbonden aan de Xbox 360.
PC editie In de PC-editie kan de combinatie Ctrl + blok selecteren worden gebruikt om het bord en de eventuele NBT-data te kopieëren. Als het wordt geplaatst heeft het de tekst van het originele bord.
- Met een kaartbewerker kan de kleur van de tekst op de borden worden gewijigd met formatteercodes.
- Borden kunnen worden gemaakt met JSON tekst, wat ingewikkelde formaten toestaat (kleuren, vet, schuingedrukt, etc.), met-de-muis-er-overheen-gaan en klikevents, lokale vertalingen (voor technische termen in Minecraft zoals 'Redstone Repeater', anders moeten vertalingen in het bronpakket aanwezig zijn) en het toevoegen van scorebordscores. Gebruik het
/setblock
-commando op JSON-borden te maken en het/blockdata
-commando om JSON-borden te wijzigen.
- Voorbeeld:
setblock ~ ~1 ~ standing_sign 0 replace {Text2:"{text:\"line2\",color:blue}"}
- Voorbeeld:
- Borden kunnen het aantal successen posten van JSON-tekst met-de-muis-er-overheen-gaan en klikevents naar scorebord-onderwerpen. De onderwerpen kunnen worden gespecificeerd door het
/stats
-commando of door de NBT-data van het bord te bewerken met het/blockdata
-commando.
- Interactie
- Borden lijken een soort van gebruiksactie te hebben, dus je kunt er geen blokken op plaatsen of voorwerpen gebruiken als de cursor op het bord zit zonder te sluipen.
- Borden kunnen niet worden verplaatst door duwmachines/kleefzuigers.
- Borden hebben geen contactbox (ze zijn dus helemaal niet-solide), dus kunnen voorwerpen en mobs door het bord heen gaan. Andere blokken (inclusief borden) kunnen op de rand van het bord worden geplaatst.
- Water en lava stromen om borden heen. Lava kan vuur maken in het luchtblok boven het bord, maar het bord zal niet in vlammen op gaan (en kan niet worden verbrand door andere methodes, behalve in de Pocket Editie).
Datawaarden[]
Een bord wordt bepaald door zijn ID, blokdata en blokentiteit. Een bord heeft ook een blokstaat waarvan verwacht wordt dat het de blokdata in een toekomstige versie gaat vervangen.
ID[]
Het ID van een bord bepaald of het vast zit aan een blok of op een blok staat:
Naam | ID-naam | Nummer-ID |
---|---|---|
Staand bord | minecraft:standing_sign |
63 |
Hangend bord | minecraft:wall_sign |
68 |
Bord (voorwerp) | minecraft:sign |
323 |
Blokdata[]
De blokdata van een bord bepaalt waar het bord naar toe 'kijkt'.
- Staand
Bits | Beschrijving |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
Een vier-bitsveld slaat een waarde van 0 tot 15 op. Het specificeerd de draairichting van het bord.
|
- Muur
Bits | Beschrijving |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
Een drie-bitsveld slaat een waarden van 2 tot 5 op. Het bepaalt waar aan de muur het blok vast zit.
|
0x8 | ongebruikt |
Blokentiteit[]
Een bord heeft ook blokentiteitsdata waarin overige informatie wordt opgeslagen. Het blokentiteits-ID van dit blok is Sign
.
: BlokentiteitsdataTags voor alle blokentiteiten[edit]
View at: Sjabloon:CF/blokentiteit
CommandStats:: Informatie om scorebordparameters te identificeren om dingen te bewerken na het laatste commando.
SuccessCountName:: Spelersnaam om succes op te slaan van het laatste commando. Kan een spelerselecteerder zijn, maar kan ook één resultaattag zijn.
SuccessCountObjective:: Onderwerpnaam om het succes van het laatste commando op te slaan.
AffectedBlocksName:: Spelersnaam om op te slaan hoeveel blokken er zijn veranderd sinds het laatste commando. Kan een spelerselecteerder zijn, maar kan ook één resultaattag zijn.
AffectedBlocksObjective:: Onderwerpnaam om de hoeveelheid blokken die werden gewijzigd sinds het laatste commando op te slaan.
AffectedEntitiesName:: Spelersnaam om op te slaan hoeveel entiteiten er werden gewijzigd sinds het laatste commando. Kan een spelerselecteerder zijn, maar kan ook één resultaattag zijn.
AffectedEntitiesObjective:: Onderwerpnaam om de hoeveelheid entiteiten die werden gewijzigd sinds het laatste commando op te slaan.
AffectedItemsName:: Spelersnaam om op te slaan hoeveel voorwerpen er werden gewijzigd sinds het laatste commando. Kan een spelerselecteerder zijn, maar kan ook één resultaattag zijn.
AffectedItemsObjective:: Onderwerpnaam om de hoeveelheid voorwerpen die werden gewijzigd sinds het laatste commando op te slaan.
QueryResultName:: Spelersnaam om vraagresultaat op te slaan sinds het laatste commando. Kan een spelerselecteerder zijn, maar kan ook één resultaattag zijn.
QueryResultObjective:: Onderwerpnaam om vraagresultaat op te slaan sinds het laatste commando.
Text1:: Eerste regel tekst.
Text2:: Tweede regel tekst.
Text3:: Derde regel tekst.
Text4:: Vierde regel tekst.
Blokstaat[]
- Staand
Naam | Waarde | Beschrijving |
---|---|---|
rotation: |
0 -15 |
De richting waarnaar het blok 'kijkt'.
|
- Muur
Naam | Waarde | Beschrijving |
---|---|---|
facing: |
north |
De richting waarnaar het blok kijkt. Als voorbeeld, een blok dat kijkt naar het oosten is vastgemaakt aan de westkant van het blok. Tegenovergestelde van waarnaar de speler kijkt. |
Prestaties[]
Icoon | Prestatie | Beschrijving in het spel | Vereist | Eigenlijke vereiste (als het verschilt) | Versie van Minecraft | Xboxpunten | Trofeetype (PlayStation) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Het is een bord! | Maak een bord en plaats het. | Nee | - | Xbox, PlayStation 4 en Windows 10 | 15G | Brons |
Video[]
History[]
Classic | ||||
---|---|---|---|---|
0.24_04 | Borden toegevoegd, maar ze hadden vooraf ingestelde tekst. | |||
Indev | ||||
0.31 | 29 januari 2010 | Borden kunnen worden gemaakt. | ||
Infdev | ||||
7 juni 2010 | Tekst op borden kan worden gewijzigd. Karakters worden kleiner weergegeven. | |||
8 juni 2010 | Borden worden sneller gebroken. | |||
Alpha | ||||
1.0.1 | Borden kunnen worden geplaatst op muren. | |||
1.0.5 | Borden vereisen niet langer een leeg blok boven het bord om geplaatst te worden. | |||
Officiële release | ||||
1.3.1 | 12w18a | Het bewerken van een bord pauzeert niet langer het spel. | ||
12w27a | Borden zijn tot 16 stapelbaar. | |||
Hetzelfde verwerkingsrecept produceert drie borden in plaats van één. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Blok-ID's 63 (vrijstaand bord) en 68 (hangend bord) werden verwijderd van het /give -commando. | ||
9 juni 2014 | Searge tweet een foto van een bord met een spelersnaam en scorebordscore. | |||
1.8 | 14w25a | Ondersteuning voor JSON-tekst toegevoegd. | ||
Karakterlimiet op borden hangt af van de breedte van de letters. | ||||
14w29a | Borden laten een breekanimatie zien. | |||
1.9 | 15w43a | Een bord genereert in de kelder van de iglo. | ||
Pocketeditie Alpha | ||||
0.6.0 | Borden toegevoegd. | |||
0.10.0 | build 1 | Borden hebben selectiebedekking. | ||
Console-editie | ||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Borden toegevoegd. |
TU9 | Borden zijn stabelbaar tot 16. | |||
Hetzelfde verwerkingsrecept geeft drie borden in plaats van één. |
Problemen[]
Problemen met betrekking tot 'Bord' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.
Natuurlijk |
| ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Constructies |
| ||||||||||||||||
Flora en fauna |
| ||||||||||||||||
Gemaakt |
| ||||||||||||||||
Mineraalblokken | |||||||||||||||||
Gebruiksvoorwerpen |
| ||||||||||||||||
Mechanismen | |||||||||||||||||
Alleen creatief |
| ||||||||||||||||
Alleen opdrachten |
| ||||||||||||||||
Ongebruikt |
| ||||||||||||||||
Verwijderd |
| ||||||||||||||||
Ongeïmplementeerd |
| ||||||||||||||||
Grap functies |
|
Rauwe materialen |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemaakt | |||||
Voedsel |
| ||||
Kleurstoffen |
| ||||
Gereedschappen | |||||
Informatie |
| ||||
Wapens | |||||
Harnas |
| ||||
Voertuigen |
| ||||
Utilteit | |||||
Decoratie | |||||
Alleen creatief | |||||
Alleen opdrachten |
| ||||
Grap functies |
| ||||
Ongebruikt |
| ||||
Verwijderd |
| ||||
Ongeïmplementeerd |
|