Sjabloon:Stub Sjabloon:Item De boog (Engels: Bow) is een wapen dat pijlen kan schieten om mobs en spelers aan te vallen vanaf een langere afstand vergeleken met melee wapens zoals een zwaard
Gebruik van de Boog
Om een boog te gebruiken, moet het item actief zijn en je moet pijlen ergens in je inventaris hebben, ze hoeven niet op de action bar. Klik met de rechter muisknop op de boog, om de pijlen te kunnen gebruiken. Houd de rechter muisknop ingedrukt dan trek je het touw naar achter en schiet je de pijl veel verder. Trekken aan het touw helemaal terug brengt een pijl met een sprankelend effect, waardoor je meer schade aanricht. De boog schudt ook bij volledig opgeladen waarschijnlijk van de spanning van de boog-hoewel het lijkt geen invloed op uw doel. Terwijl de boog wordt teruggetrokken, zal de speler worden gedwongen te verhuizen op sneak snelheid.
Opgemerkt moet worden dat de boog zeer effectief is in het doden van krachtige vijanden van verre, zoals ghasts, Skeletons, Creepers, Spiders, Cave Spider s en Spider Jockey: al die ofwel gebruik aanvallen varieerden, of zijn gevaarlijk in de buurt. Endermen zijn erg moeilijk te doden met pijlen, omdat ze weg teleporteren iedere keer dat ze worden geraakt, ook al draagt de speler een pompoen.
Als pijlen worden beïnvloed door de zwaartekracht, schieten ze in een parabolische boog. Dit is nauwelijks merkbaar op korte afstand, maar dat wordt duidelijker met een grotere afstand. Men moet streven boven de menigte op een bepaalde afstand of het verkrijgen van een hoger gelegen gebied om het doel effectief te neutraliseren. Sommige spelers hebben gemerkt dat er een lichte neiging naar rechts is van het schot, maar dit is speculatief.
Geschiedenis
In Survival Test, the player did not need a bow to shoot arrows. Instead, de Tab knop was gebruikt om pijlen te schieten. Hoewel, pijlen kunnen stil blijven staan als je ze lang ingedrukt houd. Launching arrows this way was much slower than the bow now fires them. As of the Beta 1.2 update, bows are used in the dispenser block crafting recipe, presumably for propulsion/dispensing.
Before 1.8, the right mouse button could be held down to fire in rapid succession. Each arrow dealt for each hit. They would fly in a ballistic trajectory affected by gravity and drag in air or water and would travel approximately 15 blocks when fired parallel to a flat plane. Arrows also had a maximum range of around 52 blocks when fired at a 38 degree angle on a flat plane.
Arrows used to stick in any block before Beta 1.6, even some non-solid ones. For example, they could stick in Torches, Sugar Cane, and Portals.
As of release, bows have a durability. Bows do not need arrows for ammo in Creative Mode.
Pijlen
Sjabloon:Item
An arrow shot into a tree
De pijlen (Engels: Arrows) worden gebruikt voor het doden van mobs.
Informatie
Pijlen vormen de munitie van een boog en kunnen worden gemaakt of worden opgeraapt van dode skeletten. Wanneer een pijl wordt afgevuurd zullen ze vliegen in een kogelbaan, dus zwaartekracht heeft effect op de pijl. Een pijl zal ongeveer 3 blokken vliegen wanneer het in een rechte lijn wordt gevuurd zonder de boog op te laden, 15 blokken wanneer hij gemiddeld wordt opgeladen en 24 blokken wanneer hij volledig geladen is. Pijlen in het water krijgen meer weerstand dan in de lucht en zullen ook bellen vertonen als ze worden geschoten. In 1.8 pre-release kan een pijl (met de boog volledig opgeladen) 120 blokken ver komen met de optimale richtlijn.[1]
Pijlen doen schade en de boog volledig geladen is (soms ook
)waneer het doel succesvol geraakt is,
wanneer gemiddeld gelade is en
wanneer helemaal niet geladen is. Meteen nadat de pijl het doel geraakt heeft zal het doel tijdelijk immuun worden voor verdere schoten. Pijlen die worden geschoten op een mob zullen snelheid verliezen en op de grond vallen. Voor 1.8 kon je zo snel schieten als dat je de knop in kon drukken.
Pijlen zullen ook blijven vastzitten in objecten waarmee ze in contact komen en zullen daar exact een minuut in blijven zitten totdat ze verdwijnen. De afstand van het object en de hoek zullen bepalen hoever de pijl in het object zal gaan. Pijlen die worden afgevuurd door de speler en in de grond zullen blijven vastzitten kunnen worden opgeraapt en zullen nooit verdwijnen. Wanneer een pijl een doel raakt zoals een mob zal het vast blijven zitten en zal je het niet kunnen terugwinnen. Pijlen die door skeletten zijn afgevuurd zijn speciaal en kunnen niet worden opgeraapt. Soms wanneer je op een blok schiet zal hij worden verplaatst. Dit is een glitch die kan plaatsvinden op oude computers en misschien ook op nieuwe computers.
Ze kunnen ook op mijnwagens weerkaatsen en schade doen op mobs. In multiplayer, wanneer PvP is aan, kan een speler zichzelf verwonden als de speler naar voren loopt en schiet wanneer de server aan het haperen is. Het is ook mogelijk om jezelf de verwonden als je je pijl recht omhoog schiet en stil staat. Pijlen die recht omhoog worden afgevuurd met een volledig opgeladen boog zullen zo hoog vliegen dat ze uit het zicht zullen verdwijnen, maar ze zullen uiteindelijk toch op de grond vallen. Wanneer de pijl op een blok land en de speler is onder die blok zal als de speler de blok breekt de pijl op de speler vallen en schade doen.
Als een blok waarin een pijl vastzit wordt vernietigd of verdwijnt (bladderen), zal de pijl vallen en de speler of een mob schade doen.
Wanneer je pijlen door lava of vuur schiet zullen ze vlam vatten, maar ze zullen niet meer schade doen of iets in brand zetten.
Pijlen die worden geschoten op mijnwagenspoor zullen de mijnwagen laten stoppen totdat de pijlen worden opgeraapt of verdwijnen.
Voor Bera versie 1.2 lieten Skeletten alleen pijlen vallen; nu hebben ze een kans om naast pijlen ook botten te laten vallen.
Wanneer je een Dispenser laadt met pijlen en je verbind het met een Redstone, dan zal het schieten en schade doen aan mobs, dieren en spelers met per schot.
Pijlen bij een Circuit
Wanneer een pijl op een drukplaat wordt geschoten zal hij niet worden geactiveerd (met uitzondering van dispenser), maar je kan een omweg gebruiken. Je kan bijvoorbeeld een mijnwagen gebruiken om de geschoten pijlen te verwijderen, waardoor je opraapbare pijlen op de drukplaat zullen vallen of je kan een schilderij van de muur afschieten die ook op de drukplaat zullen vallen en het zal activeren. In 1.8 is de pijlen schade verhoogd, waardoor je nu ook op een boot kan schieten en het laten breken.
Paarse Pijlen
Tijdens Survival Test waren de pijlen van Skeletten paars. Het paarse pijlen patroon kan nog steeds worden gevonden in het minecraft.jar bestand, in hetzelfde bestand als de normale pijlen, alleen is het niet gebruikt.
Verwerking
| Ingrediënten | Invoer » Uitvoer |
|---|---|
| Stokken + Garen | |
| Flint + Stick + Feather |
As a crafting ingredient
| Ingredients | Input » Output |
|---|---|
| keisteen + boog + Redstone stof |
Gallery
Trivia
- A good way of collecting arrows is to set the game on any difficulty but peaceful, wait until midnight, then sleep in a bed (if you have one). In the morning, collect the arrows dropped by skeletons that burned. This method is risky, however, because creepers do not burn.
- Tilling grass when an arrow is on it causes the arrow to fall to the block below.
- When an arrow is shot at a painting, the painting will break and the arrow despawns.
- If an arrow is shot at wheat and then the wheat is destroyed, the arrow falls through the farmland block below it.
- Arrows can trigger wooden pressure plates if there is a particle effect source nearby.
- Before the Seecret [sic] Friday update 7 (1.0.14), the recipe for arrows used iron instead of flint, proving far more costly to make them.
- In previous versions, if a player shot him or herself with an arrow, any tamed wolves that belonged to that player would attack him or her.
- Shooting a Ghast, Giant or a large Slime with an arrow will cause the stuck arrow to grow huge.
- When fully charged, arrows will leave a trail of orange particles.
- In Minecraft Release Candidate 1, bow durability was added.
Bugs
- The trail of orange particles (see above) is not rendered in multiplayer.
- In the recent version 1.9 pre-releases, arrows have been known to bounce off both players and mobs even if the entity had not taken damage recently or even at all. This has not been observed to occur while the player is not wearing armor, and may or may not be a bug.
- If you have Tiny or Short rendering distance and fire outside of the render, the arrow will be stuck in midair.
- If an arrow is shot into a block by a player and the game is exited the arrow can no longer be picked up by the player when the game is re-entered. This also happens with arrows shot before dying.
- Arrows will occasionally pass through blocks, particularly thin door blocks, due to the full length of the arrow passing over the block during one frame of physics simulation (the “tunneling” or “bullet through paper” problem).
- Arrows can suddenly lose momentum when it hits the smoke of a dying mob.
- Arrows in multiplayer will seem to teleport to the top edge of the block above the one its stuck on.
- Arrows on fire (that have gone through lava) will disappear immediately once it enters the Void while normal arrows fired by the player do not immediately disappear.
References
| Rauwe materialen |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Gemaakt | |||||
| Voedsel |
| ||||
| Kleurstoffen |
| ||||
| Gereedschappen | |||||
| Informatie |
| ||||
| Wapens | |||||
| Harnas |
| ||||
| Voertuigen |
| ||||
| Utilteit | |||||
| Decoratie | |||||
| Alleen creatief | |||||
| Alleen opdrachten |
| ||||
| Grap functies |
| ||||
| Ongebruikt |
| ||||
| Verwijderd |
| ||||
| Ongeïmplementeerd |
| ||||



