Sjabloon:Stub
"Betoverrooster". Boven: Zonder voorwerp. Onder: Met voorwerp en mogelijke betoveringen.
Betoveren is een techniek in het spel die een Magische tafel gebruikt om speciale bonussen toe te voegen aan gereedschap, wapens of wapenuitrusting. Om een voorwerp te betoveren, heb je het nodige Ervaringslevel nodig voor de betovering en een Magische tafel. Elke spreuk kost de speler Ervaringslevels maar in ruil stelt het de speler in staat om wapenuitrusting, wapens en gereedschap met één of meerdere bonussen te betoveren en het geeft het voorwerp een briljante, gloeiende tint.
Basis voor betoveren
Om een voorwerp te kunnen Betoveren, moet je een Magische tafel hebben, die plaats je op de grond en dan klik je er met je rechter muisknop op. verplaats een voorwerp dat je kunt betoveren van je inventaris naar het vierkant onder het plaatje van een boek. Drie willekeurig gekozen Betoveringen verschijnen in het rechter menu. Betoveringen die van toepassing zijn op het voorwerp in het vierkant worden gemarkeerd, en Betoveringen die niet mogelijk zijn worden grijs weergeven.
Het enige dat je zeker kunt weten over betoveringen zijn hun levels, welke verschijnen als cijfers; de tekst ervoor is willekeurig gekozen. Je kunt het voorwerp uit het vierkantje halen en het er weer neerzetten voor een ander paar betoveringen. Of je kunt een ander voorwerp pakken en daarmee op het voorwerp klikken in het vierkantje, zo krijg je ook telkens andere betoveringen.
Een grafiek die de verschillende mogelijkheden voor betoveringenen in het onderste vakje met 10 (blauw), 20 (groen en 30 (rood) boekenkasten weergeeft
Als je éénmaal een betovering hebt gekozen, word het toegevoegd aan jou voorwerp, het geeft het voorwerp een gloeiende tint, en 1 van de speciale krachten eronder gedetailleerd, en je zult een aantal aan ervarings levels kwijt raken gelijk aan het level van de betovering. Betoveringen kunnen niet ongedaan worden gemaakt en een voorwerp kan maar 1 keer worden betoverd, het voorwerp kan wel meer betoveringen krijgen tijdens 1 betovering, en dat is willekeurig bepaald.
wanneer je een voorwerp in het vierkantje van de Magische tafel, worden de mogelijke betoverings levels willekeurig gegenereerd voor elk slot, waarbij je de vergelijking hieronder gebruikt. Het betoverings level is afhankelijk van het aantal boekenkasten dat dichtbij genoeg staat (tot een maximum van 30) en een "slot factoor" van 0.50 voor het bovenste betoverings slot, 0.66 voor het middelste slot en 1.00 voor het onderste slot.
- Betoverings level mogelijk = (1..5 + (b/2) + 0..b) × s,
In deze vergelijk is b het aantal boekenkasten (tot een maximum van 30), s is het slot factoor voor het gegeven betoverings slot, en x..y genereerd een gelijkmatig verdeeld geheel willekeurig getal tussen x en y. Het laagst mogelijke level is gelijk aan de helft van het aantal boekenkasten dat je gebruikt
Voorafgaand aan versie 1.1, was de (b/2) term in bovenstaande vergelijking 0..(b/2), wat er voor zorgde dat het nog willekeuriger was, en dat daardoor het zoeken naar hogere betoverings levels een hele tijd duurde. Voorafgaand aan versie 1.1, was het laagste betoverings level 1, ongeacht het aantal boekenkasten dat er omheen stond.
| Boekenkasten | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Min Level | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Max Level | 5 | 6 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
In de Creative modus, heb je geen ervarings punten nodig om een voorwerp te kunnen betoveren.
Boekenkasten plaatsing
Nabij gelegen boekenkasten verhogen het aantal mogelijke betoveringen. Sinds Beta 1.9 Pre-release 4, zijn er geen betoveringen meer mogelijk die meer dan 5 ervarings levels kosten tenzij je[boekenkasten dichtbij (maar ze mogen hem niet aanraken) de Magische tafel plaast.
Om de boekenkast effect te kunnen laten geven aan de Magische tafel moeten ze exact 2 blokken van de Magische tafel afgezet worden en moeten ze op de zelfde hoogte zijn of 1 hoger, ook de ruimte tussen de boekenkasten en de Magische tafel moet gevuld zijn met lucht (zelfs een fakkel of sneeuw zorgt ervoor dat de boekenkasten geen effect hebben.
Zoals je hieronder ziet in de afbeeldingen (de witte ruimtes zijn lucht en waar een Magische tafel
staat is niet van belang):
| Zoals dit van bovenaf: |
|
of |
| ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| en zoals dit van de zijkant: |
|
of |
|
Een Magische tafel kan omringd worden door 30 boekenkasten door ze in een vierkant om de Magische tafel heen te plaatsen, met elke muur 5 blokken lang en 2 blokken hoog, en met een 2 blokjes hoge ingang. Deze plaatsing geeft het maximum aantal boekenkasten dat mogelijk is. [1] (Hierbij is het mogelijk om nog 2 extra boekenkasten te plaatsen maar ze geven geen effect af.)
Een makkelijke manier om het maximaal mogelijke level naar beneden te halen, voor als je bijvoorbeeld een betovering wilt doen van een lager level, is door fakkels op de boekenkasten te plaatsen waardoor ze niet worden gevonden door de magische tafel. Op deze manier hoef je niet alle boekenkasten weg te halen. Door de fakkels weg te halen geven de boekenkasten gewoon weer effect aan de Magische tafel.
Een belangrijk ding om te onthouden is dat de ruimte tussen de boekenkasten en de magische tafel helemaal vrij moet blijven. Blokken zoals sneeuw, kunnen het effect annuleren voor alle boekenkasten, en zorgen hierdoor er voor dat de boekenkasten nutteloos zijn tot dat de sneeuw word weggehaald.
Betoveringen
De naam van een betovering is willekeurig opgebouwd uit woorden uit de lijst hieronder. Drie tot vijf woorden worden gekozen uit de lijst en aan elkaar gevoegd, dan word het weergegeven in het Standaard Galactische Alfabet. Onthoud dat de namen geen betekenis hebben en niet worden opgeslagen op het betoverde voorwerp (dat wil zeggen dat het niks zegt over welke betovering het nou eigenlijk is), ze worden alleen weergegeven in het menu van de Magische tafel
Als je een voorwerp repareert verdwijnt de betovering[2]
Als een betoverd wapen extra schade levert aan een mob, zie je blauwe deeltjes van de mob vliegen, dit is gelijk aan een cruciale slag.
Er zijn verschillende levels bij de meeste betoveringen en als je een voorwerp betoverd kun je meerdere betovering krijgen per wapen, gereedschap of wapenuitrusting
Voorwerpen die je kunt betoveren
Items zoals zwaarden, scheppen, pikhouwelen, houwelen, bogen en elk deel van de wapenuitrusting kan worden betoverd. Schoffels, scharen, hengels en vuursteen en staal kun je niet betoveren.
Types voor betoveringen
| Deze pagina heeft vertaling nodig Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
Reden: EN versie van 16 maart 2012 |
EID is het item Effect Identificatienummer in de game code.
Wapen Betoveringen
| EID | Betoverbaar item | Naam | Effect | Max. Betoverings Kracht | Per level up | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|---|---|
Wapenuitrusting Betoveringen | ||||||
| 0 | Bestand:Grid Iron Helmet.png
Bestand:Grid Iron Chestplate.png Bestand:Grid Iron Leggings.png Bestand:Grid Iron Boots.png |
Bescherming | Verandert schade van de omgeving in harnasschade | IV | Items met deze betovering kunnen geen andere betoveringen ondergaan | |
| 1 | Bestand:Grid Iron Helmet.png
Bestand:Grid Iron Chestplate.png Bestand:Grid Iron Leggings.png Bestand:Grid Iron Boots.png |
Vuurbescherming | Beschermt tegen vuur | IV | Items met deze betovering kunnen geen andere betoveringen ondergaan | |
| 2 | Bestand:Grid Iron Boots.png | Vederzacht vallen | Minder schade van het vallen | IV | +1 vermindering van val schade (een half hart) | Dit is een geweldige bescherming tegen valschade door Ender Pearl-teleportaties. |
| 3 | Bestand:Grid Iron Helmet.png
Bestand:Grid Iron Chestplate.png Bestand:Grid Iron Leggings.png Bestand:Grid Iron Boots.png |
Explosiebescherming | Beschermt tegen explosies
IV |
Items met deze betovering kunnen geen andere betoveringen ondergaan | ||
| 4 | Bestand:Grid Iron Helmet.png
Bestand:Grid Iron Chestplate.png Bestand:Grid Iron Leggings.png Bestand:Grid Iron Boots.png |
Projectielbescherming | Beschermt tegen projectielen (b.v. pijlen) | IV | Items met deze betovering kunnen geen andere betoveringen ondergaan | |
| 5 | Bestand:Grid Iron Helmet.png | Ademhaling | Vergroot je luchtvoorraad waardoor je langer onderwater kunt blijven en minder snel zult stikken | III | +15 seconden adem onderwater; +1 seconde tussen de schades als je stikt | |
| 6 | Bestand:Grid Iron Helmet.png | Hydrofiel | Versnelt de mijnbouw onder water | I | ||
| 16 | Bestand:Grid Iron Sword.png | Scherpte | Extra schade | V | Maximaal 1,5 harten extra schade per level | De hoeveelheid extra schade is willekeurig voor elke aanval, maar zal altijd tenminste 0,5 harten zijn. Een zwaard met deze betovering kan niet ook nog 'Plundering' of 'Verderf der geleedpotigen' krijgen. |
| 17 | Bestand:Grid Iron Sword.png | Kastijding | Extra schade op zombies, zombie pigmen en skeletons. | V | Tot wel 2 harten extra schade per level | De hoeveelheid extra schade is willekeurig voor elke aanval, maar zal minstens 0,5 harten zijn. Een zwaard met deze betovering kan niet ook nog 'Scherpte' of 'Verderf der geleedpotigen' krijgen. |
| 18 | Bestand:Grid Iron Sword.png | Verderf der geleedpotigen | Extra schade op spiders, cave spiders and silverfish | V | Tot wel 2 harten extra schade per level | De hoeveelheid extra schade is willekeurig voor elke aanval, maar zal altijd tenminste 0,5 harten zijn. Een zwaard met deze betovering kan niet ook nog 'Scherpte' of 'Plundering' krijgen. |
| 19 | Bestand:Grid Iron Sword.png | Terugslag | Stoot mobs en spelers van je af als je ze raakt | II | Wordt niet bij de terugslag opgeteld die ontstaat als je aanvalt tijdens een sprint. Deze betovering maakt het soms ook moeilijker om experience te verzamel, omdat het de mob van je af slaat en daarmee ook de ervaringsbolletjes. | |
| 20 | Bestand:Grid Iron Sword.png | Vuuraspect [note 1] |
Verbrand het doelwit fire | II | Duurt zolang als het doelwit in de fik staat. | Kookt meteen ook het (eventuele) vlees dat gedropt word mits het doelwit ook door het vuur gedood wordt. |
| 21 | Bestand:Grid Iron Sword.png | Plundering | Mobs kunnen meer spullen droppen. | III | +1 extra max item drop per level | Dit vergroot ook de kans op het verkrijgen van zeldzame items. |
| 48 | Bestand:Grid Bow.png | Kracht | Extra schade | V | Doet extra schade | Vermenigvuldigt de schade met 1,5 bij Power I; elke extra level verhoogt de vermenigvuldiging met 0,25, met het maximum van 2,5 op Power V. Een Power V-betovering zal veel mobs in één keer doden. (11-12,5 harten schade) |
| 49 | Bestand:Grid Bow.png | Terugslag | Geeft een terugslageffect op mobs | II | Mobs worden verder teruggeslagen. | |
| 50 | Bestand:Grid Bow.png | Vlam | Zet pijlen en mobs in de fik. | I | Schiet brandende pijlen en steek mobs in de fik als je ze raakt. | |
| 51 | Bestand:Grid Bow.png | Oneindigheid | Schiet een pijl oneindig vaak af. | I | Dit kan heel handig zijn tegen de Ender Dragon in The End, omdat de speler niet terug kan om meer pijlen te halen. Daarnaast kunnen de pijlen die afgevuurd zijn door een boog met deze betovering niet opgepakt worden, net als de pijlen die zijn afgevuurd door Skeletons. | |
Gereedschaps Betoveringen | ||||||
| 32 | Bestand:Grid Iron Pickaxe.png
Bestand:Grid Iron Shovel.png Bestand:Grid Iron Axe.png |
Efficientie | Versneld grondstoffen verzamelen | V | +50% mijnbouwsnelheid | Efficiency V geeft een 250% speedboost, waardoor de meeste blokken meteen breken. De versnelling geldt voor alle blokken, dus niet alleen de blokken waarvoor het werktuig bedoeld is. |
| 33 | Bestand:Grid Iron Pickaxe.png
Bestand:Grid Iron Shovel.png Bestand:Grid Iron Axe.png |
Zijdezacht [note 2] [note 3] |
Blokken die gemijnd zijn droppen alleen zichzelf, zelfs als ze dat normaal nooit zouden doen (b.v. Stone dropps steen en niet Cobblestone). | I | Zorgt ervoor dat normaal niet-verkrijgbare blokken verkregen kunnen worden zoals Ores, Grass, Mycelium en Huge Mushrooms. Een pikhouweel moet gebruikt worden voor alle steenachtige blokken (ertsen), maar elk werktuig kan gebruikt worden voor het oogsten van grass, mycelium, mega paddestoelen, etc... | |
| 34 | Bestand:Grid Iron Pickaxe.png
Bestand:Grid Iron Shovel.png Bestand:Grid Iron Axe.png |
Onbreekbaar | De duurzaamheid gaat niet elke keer achteruit. | III | Bijvoorbeeld, een Onbreekbaar III-item heeft een kans van (100/(3+1))% = (100/4)% = 25% om de duurzaamheid niet te verlagen, dus een Onbreekbaar III-werktuig zal gemiddeld 4 keer zo lang meegaan. | |
| 35 | Bestand:Grid Iron Pickaxe.png
Bestand:Grid Iron Shovel.png Bestand:Grid Iron Axe.png |
Geluk [note 4] |
kan de drops van blokken vermenigvuldigen. | III | I: 30% * 2 (30% meer) II: 25% * 2, 25% * 3 (75% meer) |
Geldt alleen voor item drops zoals coal, diamond, redstone, lapis lazuli en nether kwarts. Als het wordt gebruikt voor de graanoogst, dan wordt alleen de seeds' drop rate beïnvloedt en vergroot de kans dat gravel flint dropt inplaats van zichzelf, tot op 100% op level III. Het beïnvloedt de drop rates van clay ball niet (die is altijd 4). |
Boog Betoveringen
Hoe worden betoveringen gekozen
Een "betovering`s level" is het aantal ervaring`s levels (het groene nummer onder in beeld) dat je gebruikt voor een betovering. De "betovering`s kracht" is de kracht die de betovering heeft. Bijvoorbeeld: "Scherpte IV" heeft kracht 4. De betovering`s algoritme gebruikt een drie stappen proces.
Stap één -Het toepassen van modifiers om betovering niveau te krijgen-
Het eerste wat Minecraft doet is twee sommen toepassen aan het basisbetoveringslevel. Elke som is beperkt tot een bepaalde reeks getallen, met getallen die in het midden van de reeks staan die vaker zullen voorkomen dan de getallen die aan de uitersten van de reeks zitten. Bijvoorbeeld in de reeks '1 2 3 4 5' zullen de getallen '2 3 4' vaker voorkomen dan '1' en '5'.
De eerste som is gebaseerd op de "betoveringswaardigheid" van het voorwerp dat afhangt van het materiaal en het type van het voorwerp (zie tabel). Minecraft kiest een nummer tussen 0 en de betoveringswaardigheid, waarna het nummer +1 op het betoveringslevel wordt toegevoegd. Hierdoor hebben bogen hebben een betoveringswaardigheid van 1 (omdat ze van hout zijn gemaakt). Deze willekeurige waarde volgt een driehoekig distributiepatroon zodat resultaten dichter bij het midden zullen uitkomen dan aan de uiteinden.
| Aangepast betoveringslevel = betoveringslevel + Willekeurig(0, betoveringswaardigheid) + 1 |
|---|
| Materiaal | Harnasbetoveringbetovering | Zwaard-/Gereedschapbetovering |
|---|---|---|
| Hout | - | 15 |
| Leer | 15 | - |
| Steen | - | 5 |
| IJzer | 9 | 14 |
| Maliën | 12 | - |
| Diamant | 10 | 10 |
| Goud | 25 | 22 |
Hierna Kiest Minecraft een waarde tussen 0,75 en 1,25, ook weer met driehoekvormige distributie. Het aangepaste betoveringslevel wordt vermenigvuldigd met deze waarde (zodat het nummer wordt verhoogd of verlaagd met 25%) waarna het wordt afgerond naar het dichtstbijzijnde hele getal
Stap 1 pseudocode
/* Returns a uniformly distributed random number between [0,n) */ function randomInt(n); /* returns a uniformly distributed random number between [0,1) */ function randomFloat(); int j = item_enchantability int i = chosen_enchantment_level int j2 = 1 + randomInt(j/2 + 1) + randomInt(j/2 + 1); int k = j2 + i; float f = (randomFloat() + randomFloat() - 1) * 0.25; int final_level = (int)((float)k * (1.0 + f) + 0.5);
Source:[3]
Stap Twee -Zoek mogelijke betoveringen
Een zwaard met verschillende betoveringen.
Nu op basis van de gewijzigde niveau Minecraft maakt een lijst van alle types betovering die aan het doelitem worden toegepast samen met de kracht die elke betovering zal hebben.
De kracht van elke betovering wordt bepaald door het niveau en de waarden in de betovering niveaus tabel. Voor elke waarde van een vermogen betovering type, is er een minimum en maximum niveau gewijzigd dat de betovering kan produceren die kracht. Als de gewijzigde betovering niveau binnen het bereik dan de betovering toegewezen die kracht. Als het gewijzigde niveau minder dan twee overlappende bereiken voor dezelfde betovering type, wordt de hogere vermogenswaarde gebruikt.
[[File:Enchanting levels.png|400px|thumb|right|.]Een grafiek met alle mogelijke betovering 'met aangepaste niveaus]
Stap Drie - Kies een set van betoveringen uit de lijst
Nu je de opsommingen van de mogelijke bezweringen voor het item hebt, moet Minecraft er een aantal van hen kiezen die daadwerkelijk zullen worden toegepast. Je krijgt altijd minimaal één betovering. De eerste betovering is geplukt uit een lijst van statistische "gewichten" - de betovering met het hogere gewicht heeft een hogere kans om geselecteerd te worden.
| P(enchantment) = (enchantment weight) / ( ∑i=1number of possible enchantments〖enchantment weighti 〗) |
|---|
| Armor Betovering | Kracht |
|---|---|
| Bescherming | 10 |
| Vuur bescherming | 5 |
| Vederzacht vallen | 5 |
| Explosiebescherming | 2 |
| Projectielbescherming | 5 |
| Ademhaling | 2 |
| Hydrofiel | 2 |
| Zwaard Betovering | Kracht |
| Scherpte | 10 |
| Kastijding | 5 |
| Verderf der geleedpotigen | 5 |
| Terugslag | 5 |
| Vuur Aspect [note 1] |
2 |
| Plundering | 2 |
| Gereedschap betovering | Kracht |
| Efficiëntie | 10 |
| Zijden streling [note 2] [note 3] |
1 |
| Duurzaamheid | 5 |
| Geluk [note 4] |
2 |
| Boog betovering | Kracht |
| Kracht | 10 |
| Terugslag | 2 |
| Vlam | 2 |
| Oneindigheid | 1 |
Nadat het eerste element is geselecteerd, bestaat er een kans om meer te krijgen, gebazeerd op deze algoritme:
- Het verkregen level gedeeld door twee, afgerond naar beneden. (Dit heeft geen effect op de mogelijke betoveringen zelf, omdat die al zijn voor berekend in Stap Twee.)
- Met kans (gewijzigd level + 1) / 50, ga door. Anders, stop met pakken bonus betoveringen.
- Verwijder van de lijst met mogelijke betoveringen alles dat botst met eerder gekozen betoveringen.
- Kies één betovering van de overgebleven mogelijke betoveringen (gebaseerd op de hoogte, als eerst) en voeg het toe bij het item.
- Begin weer vanaf stap 1.
tegenstrijdige betoveringen
Sommige betoveringen werken elkaar tegen en kunnen dus niet samen toegepast worden op het zelfde voorwerp. Deze beperking verhinderd het gebruiken van teveel krachten in een wapen.
Regels voor de strijd met betoveringen zijn:
- een betovering kan niet op zichzelf worden herhaald. (Dus een voorwerp kan geen twee dezelde spreuken bevatten)
- Er is slechts één beschermingsspreuk tegelijk toegestaan, m.u.v. "vallen als een veertje"/vederlicht.
- All damage enchantments (Sharpness, Smite, and Bane of Arthropods) conflict with each other.
- Silk Touch and Fortune also conflict with each other. (The Silk Touch enchantment has no effect on a pickaxe that also has Fortune, such as could be obtained in a 1.9 pre-release or with an inventory editor, since a Silk Touch pickaxe cannot mine resources such as diamonds or coal—only their ore blocks.)
Een grafiek met alle mogelijke betoveringen op diamantgereedschappen..
Betovering Simulator
A website for testing and simulating enchantments can be found here.
Betovering Waarschijnlijkheid Charts
A bunch of charts on the probabilities of different enchantments here.
Het standaard galactische alfabet
De betoveringen zijn geschreven in het standaard Galactische Alfabet wat hieronder is afgebeeld.
Texturen
| Deze pagina heeft vertaling nodig Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
Reden: EN versie van 16 maart 2012 |
Een gelabelde kaart van de standaard betoverende tafel textuur.
Het betoverings menu kun je van uiterlijk laten veranderen met een texture pack. Als je het bestand /gui/enchant.png in het texture pack aanpast zorgt dit ervoor dat de achtergrond en de textuur van het vlak waar de 3 betoveringen staan veranderd als je in het spel op een magische tafel klikt.
de 'brilliant hue' bedoeld om geënchant gereedschap, wapens,en kleding, is ook een modifiable texture, however the application is much more complex. The file /misc/glint.png (64x64 pixels) is blended with the standard enchanted purple color and then overlaid on all applicable in game images (in some cases several time with different rotations) with a continually changing vertical and horizontal offset. Therefore to create different effects, different patterns and colors can be used. White will give you the standard color and all other colors will appear with a hue shifted towards the higher end of the color spectrum. But, an entirely black image will remove all visual effects.
Geschiedenis
Notch had op 30 september voor het eerst een tweet achtergelaten over een magische tafel.[4]
Betoveren werd in versie beta 1.9 Pre-release 2 voor het eerst toegevoegd aan het spel. Maar toen was betoveren niet helemaal het zelfde als nu. Betoveringen hadden geen boekenkasten nodig om het maximale betoverings level te kunnen krijgen. Ook heel veel betoveringen bestonden toen nog niet. Betoveringen werden bestempelt in de magische tafel als willekeurige woorden in het standaard Galactische Alfabet.
In Versie 1.1, werden vier boog betoveringen (Kracht,Vlam ,Terugslag en oneindigheid) toegevoegd aan het spel.
Sinds snapshot 12w05a, heb je geen ervaring meer nodig om te betoveren in de creative modus.
Sinds snapshot 12w06a, is er een kans dat als een mob een IJzeren zwaard, Gouden zwaard of een boog achterlaat het al betoverd is.
Sinds snapshot 12w17a, kunnen IJs en Glazen ruiten weer worden verzameld met de zijde zacht betovering.
Aantekeningen
| Deze pagina heeft vertaling nodig Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
Reden: EN versie van 16 maart 2012 |
<references group="note"/
een fijne dag verder
Galerij
<gallery> File:YA2DD.png|Magische tafel met betoverings velden File:Enchanting grid.png|Lege betoverings velden File:EnchantmentTableLevel50.png|Een betovering van level 50 File:2011-10-21 19.12.38.png|Een zwaard met 4 betoveringen File:Books_optimal.png|Plaats boekenkasten op deze manier om de magische tafel om betoveringen te krijgen van een hoger level </gallery>
Trivia
| Deze pagina heeft vertaling nodig Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
Reden: EN versie van 16 maart 2012 |
- The Feather Falling enchantment could be from the Dungeons & Dragons wizard spell of the same name.
- Looting enchantment does not process on Wool, Spider Eye, Raw Chicken, and Cooked Chicken.
- Items that are enchanted will receive a glowing aura around them. Editing
glint.pngin.minecraft\bin\minecraft.jar\misccan change the glow accordingly. On past version of Minecraft and only on certain graphics cards, enchanted items would cause the hotbar to become semi-transparent whilst they were the selected item. - Repairing an enchanted item using another item will remove the enchantment it has.
- On October 1st 2011, Notch tweeted an image of the enchantment screen, with enchantments written in the Standard Galactic Alphabet.[5] The first enchantment translates onto "Well Played Internets You Are Good", the second translated into "These Names Will Be Random And Confusing", and the third translates to "Each Spell Costs Experience Levels". The Standard Galactic Alphabet or SGA was originally created by Tom Hall for use in the Commander Keen series of computer games.[6]
- Three of the possible words for enchantments are "the elder scrolls," likely a joke at Bethesda, creator of "The Elder Scrolls" series and whose parent company, Zenimax, was suing Mojang.
- The words "klaatu berata niktu" are a (misspelled) reference to "Klaatu barada nikto", a phrase that originates from the 1951 movie The Day the Earth Stood Still and has been since used as a reference in many other movies, cartoons and games, more popularly in Army of Darkness, Star Wars Episode VI, Teenage Mutant Ninja Turtles(1987) and Duck Tales. Similarly, "Xyzzy" is a magic spell in the game "Colossal Cave Adventure" and has been used in several other games as an Easter Egg or cheat code.
- "Embiggen" is a fictitious word from The Simpsons, from a quote attributed to Springfield's founder, Jebidiah Springfield: "A noble spirit embiggens the smallest man".
- All tools, swords and armor enchanted before 1.9 Prerelease 4 will only have Feather Falling I as their enchantment.
- The Silk Touch enchantment is possible on all levels of enchantment when enchanting a golden pickaxe, although extremely rare on enchantments below level 20.
- Enchanted items still pulsate while you have paused the game.
- It was mentioned that the property of which upon enchanting, the item would receive a random yet unique name or even an exciting look as to add more of an rpg effect, would be added at a later update.
- The Protection enchantment converts hunger damage to armor damage.
- In 1.2 Zombies and skeletons are able to drop "rare items", this includes enchanted weaponry.
- It's not possible to get more than 4 glowstone dust from a glowstone block using the fortune enchantment.
- If a pig, chicken, or cow is killed instantly using a bow with the Flame enchantment, it will drop cooked food. However, if one is killed instantly using a diamond sword with the Fire Aspect enchantment, it will not drop cooked food.
Fouten
| Deze pagina heeft vertaling nodig Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
Reden: EN versie van 16 maart 2012 |
- In multiplayer kunnen spelers alleen hun eigen betovering, en niet die van andere spelers.
- In multiplayer, zullen de punten die niet normaal kan worden betoverd niet als betoverd bij zijn, maar ze werken nog steeds als betoverd.
Modus van de community
| Deze pagina heeft vertaling nodig Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
|
Verschillende mensen hebben gebouwd mods voor het maken van de betoverende systeem minder willekeurig en meer de moeite waard bij hogere betovering niveaus. Daarvan zijn:
- betoverings net
- Superior Enchanting
- Sensible Enchanting
- Beter betovert
Referenties
Zie ook
Citefout: Er bestaat een label <ref> voor de groep "note", maar er is geen bijbehorend label <references group="note"/> aangetroffen