Beta 1.6.5
Type |
Release |
---|---|
Releasedatum |
28 mei 2011 |
Protocolversie |
13 |
Dataversie |
n.v.t. |
Download | |
Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
Beta 1.6.5 voegde kleine wijzigingen toe en bevatte wat opgeloste bugs en crashes van Beta 1.6.4.
Veranderingen[]
- Geavanceerde OpenGL opnieuw toegevoegd (nog steeds met de bug uit 1.5).
- Frameratelimiet kan worden verandert met 40, 90 en 200 FPS. Behalve voor de instelling van 40 FPS, wordt de framerate alleen gelimiteerd als er blokupdates zijn.[1]
- ⇧ Shift+klikken op een voorwerp in het verwerkingsgrid verplaatst nu alleen het gemaakte voorwerp naar de inventaris van de speler.
- Versienummer is niet langer zichtbaar in het spel. Het is echter nog steeds zichtbaar in het titel- en het debugscherm.
- Spelers die ergens op of in zitten of slapen wanneer ze het spel verlaten, stoppen met dat als het spel wordt afgesloten.
- Sluipeffect vermindert. Het lijkt erop alsof de voeten van de speler in de lucht zijn.
- Het is mogelijk om trappen en platen te beklimmen terwijl je sluipt.
Opgeloste bugs[]
13 bugs opgelost
- Speleraanwijzer op de kaart wijst in dezelfde richting als de speler in plaats van een beetje gedraaid zijn.
- Gevallen uitrusting breekt niet langer als het na het oppakken weer gebruikt wordt (in sommige gevallen nog steeds).
- Objecten worden uit blokken geduwd als ze erin zitten.
- Licht doet weer normaal als een fakkel wordt geplaatst of verwijderd.
- Het spel crasht niet langer als er op ⇧ Shift+klikken wordt gedrukt om voorwerpen in een kist de doen die al vol zit en vice versa.
- CPU-probleem opgelost in multiplayer.
- Opslaan terwijl de speler sluipt teleporteert de speler niet in blokken die boven of onder de speler zijn als de opgeslagen wereld wordt geladen.
- Het verlaten van een mijnkar of van één mijnkar naar de andere mijnkar gaan, geeft niet langer de mijnkar die wordt verlaten een duw waardoor het begint te bewegen.
- Bug opgelost waardoor de gezondheid van de speler vol lijkt te zijn als de speler de Nether in- of uitgaat.
- Bug opgelost waardoor het lijkt dat entiteiten telkens door de grond vallen in multiplayer (sommige doen het nog steeds).
- Bug opgelost waardoor de server denkt dat de speler een hoek raakt terwijl ze lopen en het niet doen.
- Bug opgelost waardoor waardoor sommige graphics buiten het prestatiescherm worden geladen.
- Een paar gevallen opgelost waardoor bedden zich vreemd zouden gedragen in multiplayer, hoofdzakelijk de 'bed is als bezet-bug'.
Referenties[]
|