: Dynamische blokentiteitsdataTags voor alle entiteiten[edit]
View at: Sjabloon:CF/entiteit
Tile: (verouderd): Het blok-ID. Niet gelimiteerd op alleen zand, grind, drakeneieren of aambeelden. Ook al is het verouderd, het is nog steeds aanwezig.
TileID:: Het blok-ID, zoals hierboven, maar ondersteund nu een bereik van 1-4095. Alleen voor 1.8.
Block:: Het blok-ID gebruikt het alfabetische blok-ID-formaat, zoals 'minecraft:stone'. Alleen in en na 1.8.
TileEntityData:: Optioneel. De tags van een blokentiteit voor dit blok.
Data:: De datawaardes voor dit blok.
Time:: Het aantal ticks dat dit blok heeft bestaan. Als het 0 is zal het op het moment als het naar 1 gaat, zal het verdwijnen als het blok op zijn locatie een verschillend ID heeft als zijnTileID. Als het blok op zijn locatie hetzelfde ID heeft als zijnTileID, zal het blok worden verwijderd en het entiteit zal verder gaan met vallen doordat het het heeft overschreven. AlsTimeboven 600 gaat of boven 100 terwijl het blok onder Y=0 is, wordt het entiteit verwijderd.
DropItem:: 1 of 0 (true/false) -trueals het blok zichzelf moet laten vallen als het wordt gebroken. Elk blok dat geen voorwerpsvorm heeft met hetzelfde ID als het blok zal zichzelf niet eens laten vallen.
HurtEntities:: 1 of 0 (true/false) -trueals het blok entiteiten schade moet toedienen bij de val.
FallHurtMax:: Het maximale aantal hartjes schade dat het moet toedienen als het valt op een speler of mob alsFallingSand. Voor VanillaFallingSandis dit altijd 40 (× 20).
FallHurtAmount:: Vermeerdert doorFallDistanceom te berekenen hoeveel schade het moet toedienen. Voor VanillaFallingSandis dit altijd 2.
Advertisement
Advertisement