Minecraft Wiki
Advertisement
18w15a
18w15a
Type

Snapshot

Releasedatum

11 april 2018

Protocolversie

371

Dataversie

1482

Snapshot voor

1.13

Download

Client (.json)
Server

Dinnerbone-twitter
?????
  • ????
  • Ik heb geen idee.
  • Wat is dit?
  • Waar zijn we?
~ Dinnerbone over de kracht van de zee[1]

18w15a[1] is de eenendertigste snapshot gepubliceerd voor Minecraft 1.13.

Toegevoegd[]

Algemeen[]

Instellingen
  • Instelling 'klimaatovergang' toegevoegd.
Structuren
  • IJsbergen toegevoegd.
  • Genereren in en op bevroren oceanen.

Blokken[]

Blauw ijs
  • Genereert in ijsbergen.
  • Is gladder dan normaal ijs en pakijs.
Kracht van de zee
  • Verwerkingsrecept: één hart van de zee en acht nautilusschelpen.
  • Kan worden geactiveerd door middel van prismarien, prismarienblokstenen of zeelantaarnen er rondom te plaatsen.
    • Wanneer het blok actief is, worden spelers binnen het bereik ervan en die in het water zijn, beïnvloedt door het statuseffect zeekracht.
      • Dit statuseffect zorgt ervoor dat de zuurstofbalk niet leegloopt, de speler beter kan zien in water en sneller blokken kan breken onder water.
  • Een volledige structuur zorgt ervoor dat de kracht van de zee op volledige kracht kan functioneren.
    • Het bereik wordt dan vergroot en vijandige wezens die zich dichtbij de structuur bevinden, lopen schade op.
  • Het blok geeft lichtsterkte vijftien af.

Voorwerpen[]

Hart der zeeën
  • Wordt gebruikt in het maken van kracht van de zee.
  • Op dit moment niet verkrijgbaar in Survival.
Nautilusschelp
  • Wordt gebruikt om een kracht van de zee te maken.
  • Kan verkregen worden door te vissen.
  • Drenkelingen houden de schelp soms vast als ze spawnen.

Wezens[]

Dolfijnen
  • Spawnen in elke niet-bevroren oceaan.
  • Ze zijn neutrale wezens. Net als wolven en zombievarkens vallen ze in een groep aan als één dolfijn wordt aangevallen.
  • Kunnen rauwe kabeljauw gevoerd worden, maar kunnen nog niet gefokt worden.
  • Ze spelen met voorwerpen die zich in de buurt bevinden, door ze op te pakken en ze weer te laten vallen na een korte periode.
  • Volgen boten en springen boven het wateroppervlak.
  • Ze stikken als ze te lang op het droge liggen.

Wijzigingen[]

Algemeen[]

Zwemmen
  • De speler kan door gaten van één bij één blok zwemmen.
  • De transitie tussen het zwemmen en hoe de speler normaal loopt is verbeterd.
  • Rennen op het wateroppervlak zorgt er niet langer voor dat de speler zwemt. De speler blijft constant op dezelfde hoogte.

Blokken[]

Water
  • Nieuwe textuur.
  • Blokkeert één lichtsterktewaarde per blok in plaats van drie.
    • Dit beïnvloedt alleen pas geplaatste waterbronblokken.
    • Onderwaterzicht van de vorige snapshots is verwijdert. Het water is nu donkerder naarmate de speler dieper komt.
  • Oceaanvarianten hebben hun eigen waterkleur. Verder is het water van het moeras van kleur gewijzigd.

Opgeloste bugs[]

25 bugs opgelost
Van de releases voor 1.13
  • MC-25866 – Spattende drank der saturatie heeft geen effect.
  • MC-63714 – Zombievarkens worden boos wanneer ze door een speler in de Creativemodus worden geraakt.
Van de ontwikkelingsversies van 1.13
  • MC-121479 – Het klikken op de knoppen voor een wereld, voor het opslaan en teruggaan naar menuscherm en het verlaten van een wereld, bevriezen de wereld voor een poosje.
  • MC-122354 – Het vliegen met een dekschild crasht het spel of zet de speler uit de wereld.
  • MC-123055 – Dorpelingen creëren geen baby's terwijl ze een dorp toch herkennen.
  • MC-123585 – Het sluiten van een wereld terwijl de debugschijf ingeschakeld is, crasht het spel.
  • MC-123853 – Wezens verbranden niet als ze staan in dubbele planten of spinnenwebben.
  • MC-124906 – Lava- en watermeren die zich ondergronds bevinden, genereren met normale lucht in plaats van met minecraft:cave_air.
  • MC-124915/locate en het Enderoog vinden een burcht op ongeldige plaatsen.
  • MC-124918 – Klimaat-specifieke structuren genereren in de verkeerde klimaten wanneer de wereld supervlak is.
  • MC-124953 – Lianen genereren beneden Y=64 in oerwouden.
  • MC-125083 – De nieuwe wereldgenerator genereert geen sneeuw op bomen in een sneeuwklimaat.
  • MC-125106 – Vloeistoffen in gegenereerde structuren worden niet geüpdatet.
  • MC-125188 – Het loslaten van de sprintknop (Ctrl) stopt het sprinten niet totdat de grond geraakt wordt.
  • MC-125195 – De toeschouwermodus gebruikt de zwemanimatie.
  • MC-125219 – Stammen behouden hun oriëntatie niet als ze gestript worden.
  • MC-125240 – De speler kan niet door gaten zwemmen die één blok hoog zijn en een blok erboven, eronder en ernaast hebben.
  • MC-125530 – Zwemmen terwijl grond geraakt wordt, schudt het beeld als loopanimaties ingeschakeld zijn.
  • MC-125578 – [Engels] Splash ontbreekt voorafgaand aan de spattendedrankvariant van de drank der schildpadmeester.
  • MC-125579 – [Engels] Inconsistent hoofdlettergebruik van The bij de getipte pijlen der schildpadmeester.
  • MC-126087 – In de creativemodus worden emmers met vis erin gebruikt, wat inconsistent is met het gedrag van andere blokken in deze modus.
  • MC-126097 – Rauwe kabeljauw en zalm laten niet de gebakken variant vallen als ze in brand staan op het moment van doodgaan.
  • MC-126185 – Het ongelimiteerd spawnen van vissen zorgt ervoor dat een wereld overmijdelijk crasht.
  • MC-126557 – Zeegras, kelp en koraal kan genereren op magmablokken.
  • MC-127276 – Zombies worden een drenkeling in water dat zich lager dan de buik bevindt.

Referenties[]

bekijkenoverlegbewerkenJavaeditie 1.13 (
Update Aquatic
)
Ontwikkelings-
cyclus

◄ 1.12 •  • 1.14 ►

Advertisement