18w15a
Type |
Snapshot |
---|---|
Releasedatum |
11 april 2018 |
Protocolversie |
371 |
Dataversie |
1482 |
Snapshot voor | |
Download | |
Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
“ |
|
„ | |
~ Dinnerbone over de kracht van de zee[1] |
18w15a[1] is de eenendertigste snapshot gepubliceerd voor Minecraft 1.13.
Toegevoegd[]
Algemeen[]
- Instelling 'klimaatovergang' toegevoegd.
- IJsbergen toegevoegd.
- Genereren in en op bevroren oceanen.
Blokken[]
- Kracht van de zee
- Verwerkingsrecept: één hart van de zee en acht nautilusschelpen.
- Kan worden geactiveerd door middel van prismarien, prismarienblokstenen of zeelantaarnen er rondom te plaatsen.
- Wanneer het blok actief is, worden spelers binnen het bereik ervan en die in het water zijn, beïnvloedt door het statuseffect zeekracht.
- Dit statuseffect zorgt ervoor dat de zuurstofbalk niet leegloopt, de speler beter kan zien in water en sneller blokken kan breken onder water.
- Wanneer het blok actief is, worden spelers binnen het bereik ervan en die in het water zijn, beïnvloedt door het statuseffect zeekracht.
- Een volledige structuur zorgt ervoor dat de kracht van de zee op volledige kracht kan functioneren.
- Het bereik wordt dan vergroot en vijandige wezens die zich dichtbij de structuur bevinden, lopen schade op.
- Het blok geeft lichtsterkte vijftien af.
Voorwerpen[]
- Hart der zeeën
- Wordt gebruikt in het maken van kracht van de zee.
- Op dit moment niet verkrijgbaar in Survival.
- Wordt gebruikt om een kracht van de zee te maken.
- Kan verkregen worden door te vissen.
- Drenkelingen houden de schelp soms vast als ze spawnen.
Wezens[]
- Spawnen in elke niet-bevroren oceaan.
- Ze zijn neutrale wezens. Net als wolven en zombievarkens vallen ze in een groep aan als één dolfijn wordt aangevallen.
- Kunnen rauwe kabeljauw gevoerd worden, maar kunnen nog niet gefokt worden.
- Ze spelen met voorwerpen die zich in de buurt bevinden, door ze op te pakken en ze weer te laten vallen na een korte periode.
- Volgen boten en springen boven het wateroppervlak.
- Ze stikken als ze te lang op het droge liggen.
Wijzigingen[]
Algemeen[]
- Zwemmen
- De speler kan door gaten van één bij één blok zwemmen.
- De transitie tussen het zwemmen en hoe de speler normaal loopt is verbeterd.
- Rennen op het wateroppervlak zorgt er niet langer voor dat de speler zwemt. De speler blijft constant op dezelfde hoogte.
Blokken[]
- Nieuwe textuur.
- Blokkeert één lichtsterktewaarde per blok in plaats van drie.
- Dit beïnvloedt alleen pas geplaatste waterbronblokken.
- Onderwaterzicht van de vorige snapshots is verwijdert. Het water is nu donkerder naarmate de speler dieper komt.
- Oceaanvarianten hebben hun eigen waterkleur. Verder is het water van het moeras van kleur gewijzigd.
Opgeloste bugs[]
- 25 bugs opgelost
- Van de releases voor 1.13
- MC-25866 – Spattende drank der saturatie heeft geen effect.
- MC-63714 – Zombievarkens worden boos wanneer ze door een speler in de Creativemodus worden geraakt.
- Van de ontwikkelingsversies van 1.13
- MC-121479 – Het klikken op de knoppen voor een wereld, voor het opslaan en teruggaan naar menuscherm en het verlaten van een wereld, bevriezen de wereld voor een poosje.
- MC-122354 – Het vliegen met een dekschild crasht het spel of zet de speler uit de wereld.
- MC-123055 – Dorpelingen creëren geen baby's terwijl ze een dorp toch herkennen.
- MC-123585 – Het sluiten van een wereld terwijl de debugschijf ingeschakeld is, crasht het spel.
- MC-123853 – Wezens verbranden niet als ze staan in dubbele planten of spinnenwebben.
- MC-124906 – Lava- en watermeren die zich ondergronds bevinden, genereren met normale lucht in plaats van met
minecraft:cave_air
. - MC-124915 –
/locate
en het Enderoog vinden een burcht op ongeldige plaatsen. - MC-124918 – Klimaat-specifieke structuren genereren in de verkeerde klimaten wanneer de wereld supervlak is.
- MC-124953 – Lianen genereren beneden
Y=64
in oerwouden. - MC-125083 – De nieuwe wereldgenerator genereert geen sneeuw op bomen in een sneeuwklimaat.
- MC-125106 – Vloeistoffen in gegenereerde structuren worden niet geüpdatet.
- MC-125188 – Het loslaten van de sprintknop (Ctrl) stopt het sprinten niet totdat de grond geraakt wordt.
- MC-125195 – De toeschouwermodus gebruikt de zwemanimatie.
- MC-125219 – Stammen behouden hun oriëntatie niet als ze gestript worden.
- MC-125240 – De speler kan niet door gaten zwemmen die één blok hoog zijn en een blok erboven, eronder en ernaast hebben.
- MC-125530 – Zwemmen terwijl grond geraakt wordt, schudt het beeld als loopanimaties ingeschakeld zijn.
- MC-125578 – [Engels] Splash ontbreekt voorafgaand aan de spattendedrankvariant van de drank der schildpadmeester.
- MC-125579 – [Engels] Inconsistent hoofdlettergebruik van The bij de getipte pijlen der schildpadmeester.
- MC-126087 – In de creativemodus worden emmers met vis erin gebruikt, wat inconsistent is met het gedrag van andere blokken in deze modus.
- MC-126097 – Rauwe kabeljauw en zalm laten niet de gebakken variant vallen als ze in brand staan op het moment van doodgaan.
- MC-126185 – Het ongelimiteerd spawnen van vissen zorgt ervoor dat een wereld overmijdelijk crasht.
- MC-126557 – Zeegras, kelp en koraal kan genereren op magmablokken.
- MC-127276 – Zombies worden een drenkeling in water dat zich lager dan de buik bevindt.
Referenties[]
|