17w45a
Type |
Snapshot |
---|---|
Releasedatum |
08 november 2017 |
Protocolversie |
343 |
Dataversie |
1447 |
Snapshot voor | |
Download | |
Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
17w45a[1] is de derde gepubliceerde snapshot voor Minecraft 1.13.
Toegevoegd[]
Opdrachten[]
- Algemeen
- Een gebruikersinterface voor het typen van opdrachten in de chat.
- Verschillende componenten van de opdrachten worden afgebeeld in verschillende kleuren.
- Fouten worden getoond in rood, zonder dat het opdracht uitgevoerd hoeft te worden.
- Een
nbt
-argument in doelselecteerders. - De nieuwe opdrachtparserbibliotheek heet Brigadier.
/tag
- Vervangt
/scoreboard players tag
. - Behoudt dezelfde syntaxis van het
/scoreboard
-opdracht./tag <spelers> add <tag>
om<tag>
toe te voegen aan<spelers>
./tag <spelers> remove <tag>
om<tag>
te verwijderen van<spelers>
./tag <spelers> list
om alle tags van<spelers>
op te vragen.
/team
- Vervangt
/scoreboard players teams
. - Behoudt dezelfde syntaxis van het
/scoreboard
-opdracht./team add <team> [<toon_naam>]
/team empty <team>
/team join <team> [<leden>]
/team leave <team> [<leden>]
/team list [<team>]
/team option <team> <optie> <waarde>
Gewijzigd[]
Wezens[]
- Niew model, om consistent te zijn vergeleken met andere wezens.
Opdrachten[]
Algemeen[]
- Opdrachten werken sneller en efficiënter.
- De meeste opdracht's zijn hoofdlettergevoelig. Kleine letters worden geprefereerd.
/scoreboard OBjecTiVeS ...
is bijvoorbeeld niet langer toegestaan. Gebruik, in plaats daarvan,/scoreboard objectives ...
.
- Het uitvoersignaal veranderd van
SuccessCount
naarresult
.
Specifieke opdracht's[]
/advancement
[]
/advancement test
verwijderd.- Entiteitselecteerders zijn daarvoor in de plaats gekomen.
/clear
[]
- Syntaxis veranderd.
/clear [<doel>] [<data>] [<aantal>] [<nbt>]
wordt/clear [<doel>] [<voorwerp>] [<aantal>]
.- Zie het
voorwerp
-argument voor het gebruik van[<voorwerp>]
. [<data>]
werd verwijderd ter voorbereiding op de zogenaamde versimpeling. Vanwege dit, wordt voorwerpdata verwijderd en voorwerpwaarden wordt NBT-data.
/clone
[]
- Syntaxis veranderd.
/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [force|move|normal] [<block>] [<data>]
wordt/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [<block>] [force|move|normal]
./clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace|masked] [force|move|normal] [<block>] [<data>]
wordt/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace|masked] [force|move|normal]
.
/defaultgamemode
en /gamemode
[]
/defaultgamemode [<spelmodus>]
en/gamemode [<spelmodus>]
accepteren nu alleen de volgende waarden:survival
creative
adventure
spectator
/difficulty
[]
/difficulty [<moeilijkheidsgraad>]
accepteert alleen de volgende waarden:peaceful
easy
normal
hard
- Enkel
/difficulty
toont de huidige moeilijkheidsgraad.
/effect
[]
- Syntaxis opgesplitst om dubbelzinnigheid te voorkomen.
/effect <entiteit> <effect>
is nu/effect give <entiteit> <effect>
/effect <entiteit> clear
is nu/effect clear <entiteit> [<effect>]
- Het geven van een effect mislukt als het helemaal niets doet.
- Sommige wezens, zoals de Enderdraak, zijn immuun.
- Sterkere effecten overschrijven de zwakkere, maar zwakkere niet de sterkere.
/execute
[]
- Syntaxis opgesplitst.
- Aanpassende subopdracht's kunnen wijzigen hoe een opdracht uitgevoerd gaat worden.
/execute as <entiteit> <gekoppeld opdracht>
voert een opdracht uit door<entiteit>
te gebruiken, maar verandert het entiteit niet van positie./execute at <entiteit> <gekoppeld opdracht>
voert een opdracht uit op de positie van<entiteit>
, maar verandert niet het entiteit zelf./execute offset <x y z> <gekoppeld opdracht>
voert een opdracht uit en maakt gebruik van de positie<x y z>
./execute align <axis> <gekoppeld opdracht>
voert een opdracht uit nadat de huidige positie uitgelijnd is op het blokgrid, naar beneden afgerond.<axis>
is elke combinatie vanx
,y
enz
, bijvoorbeeldx
,xz
,zyx
ofyz
.x=-1.6; y=8; z=4.7
in combinatie metx
wordtx=-2; y=8; z=4.7
.x=3.4; y=-9.1; z=8.7
in combinatie metzxy
wordtx=3; y=-10; z=9
.
- Voorwaardelijke subopdracht's kunnen voorkomen dat opdracht's kunnen worden uitgevoerd.
/execute (if|unless) block <x y z> <blok> <gekoppeld opdracht>
voert een opdracht uit als (of tenzij)<x y z>
overeenkomt met<blok>
./execute (if|unless) blocks <begin> <einde> <bestemming> (all|masked) <gekoppeld opdracht>
voert een opdracht uit als (of tenzij) het gebied tussen<begin>
en<einde>
overeenkomt met<bestemming>
./execute (if|unless) entity <entiteit> <gekoppeld opdracht>
voert een opdracht uit als (of tenzij)<entiteit>
bestaat. Geeft als resultaat één of meerdere entiteiten./execute (if|unless) score <doel> <doelTaak> (<|<=|=|>=|>) <bron> <bronTaak> <gekoppeld opdracht>
voert een opdracht uit als (of tenzij) de score van<doel>
overeenkomt met de score van<bron>
als het gestelde criterium wordt toegepast.
- Het subopdracht
stats
slaat het resultaat van een opdracht ergens op. Het dient als vervanging voor/stats
./execute store (result|success) <naam> <taak> <gekoppeld opdracht>
result
is het resultaat van het opdracht en vervangt de volgende oude statistieken:AffectedBlocks
,AffectedEntities
,AffectedItems
enQueryResult
.success
is het aantal keren dat een opdracht succesvol werd uitgevoerd. Dit is meestal0
of1
, maar als het opdracht opgesplitst wordt (bijvoorbeeldas @a
), kan het meer dan1
zijn. Het verangtSuccessCount
.- De waarde wordt opgeslagen in het scorebord onder
<naam>
en<taak>
- Het
doel
moet bestaan, maar, in tegenstelling tot bij/stats
, hoeft er geen startwaarde te worden ingesteld bij<naam>
. - De waarde wordt pas opgeslagen als het volledige opdracht uitgevoerd is.
- Als het opdracht niet succesvol wordt afgerond (oftewel
success
is0
), wordtresult
op0
gezet. - Het wordt duidelijk gemaakt wat het verwachte resultaat van elk opdracht is.
- Alle subopdracht's kunnen aan elkaar gekoppeld worden.
- Na elk subopdracht moet nog een subopdracht geschreven worden.
- Wanneer de speler klaar is met het koppelen van opdracht's, wordt
run
gebruikt om het eigenlijke opdracht uit te voeren./
is niet langer toegestaan.
- Bijvoorbeeld
/execute as iemand at iemand run say Hallo!
- Oude en nieuwe opdracht's
/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 say Steen!
wordt/execute as @e at @s if block ~ ~ ~ stone run say Steen!
./execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass 0 summon pig
wordt/execute at @e if block ~ ~ ~ grass run summon pig
./execute @e ~ ~ ~ say Hallo!
wordt/execute as @e run say Hallo!
- Aanpassende subopdracht's kunnen wijzigen hoe een opdracht uitgevoerd gaat worden.
/experience
en /xp
[]
/xp
is nu een synoniem voor/experience
.- Opgesplitst in drie subopdracht's, namelijk
/experience add <spelers> <hoeveelheid> [points|levels]
- Voegt een hoeveelheid ervaringspunten of -niveaus aan het totaal van spelers. Is standaard een hoeveelheid punten.
- Het toevoegen van punten kan ervoor zorgen dat een speler een niveau omhoog gaat.
- Negatieve nummers zijn toegestaan en worden gebruikt om punten in te nemen.
- Het verlagen van het puntenaantal kan ervoor zorgen dat een speler een niveau omlaag gaat.
- Voegt een hoeveelheid ervaringspunten of -niveaus aan het totaal van spelers. Is standaard een hoeveelheid punten.
/experience set <spelers> <hoeveelheid> [points|levels]
- Zet het aantal ervaringspunten of -niveaus op een bepaald aantal voor bepaalde spelers. Is standaard een hoeveelheid punten.
- Het puntenaantal kan niet meer zijn dan het huidige niveau toestaat.
- Wanneer het ervaringsniveau verandert, blijft het aantal ervaringspunten op hetzelfde percentage staan.
/experience query <spelers> [points|levels]
- Geeft als uitvoer de hoeveelheid punten of niveaus dat een speler heeft aan ervaringspunten.
/fill
[]
- Syntaxis gewijzigd.
/fill <x y z> <xt yt zt> <blok> <data> replace [<vervangBlok>] [<vervangData>]
is nu/fill <x y z> <xt yt zt> <blok> replace [<filter>]
./fill <x y z> <xt yt zt> <blok> [<data>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<nbt>]
is nu/fill <x y z> <xt yt zt> <blok> [destroy|hollow|keep|outline|replace]
.
/function
[]
/function
accepteert niet langer de argumenten[if|unless] <entiteit>
.- Gebruik hiervoor
/execute
. /function foo if @e
is nu/execute if entity @e run function foo
.
- Gebruik hiervoor
/gamerule
[]
- Accepteert niet langer onbekende spelregels (aangepaste spelregels).
- Functies of scoreborden kunnen gebruikt worden. Er is geen verlies van functionaliteit wanneer deze gebruikt worden.
- Bestaande aangepaste spelregels zijn niet meer toegankelijk. Enkel ingebouwde spelregels zijn beschikbaar.
- Waarden van spelregels worden gecontroleerd. Als bijvoorbeeld een regel gegeven wordt waar een geheel getal wordt verwacht, geeft dit een foutmelding.
/give
[]
- Syntaxis gewijzigd.
/give <spelers> <voorwerp> [<aantal>] [<data>] [<nbt>]
wordt/give <spelers> <voorwerp> [<aantal>]
.- Zie het
voorwerp
-argument voor het gebruik van[<voorwerp>]
. [<data>]
werd verwijderd ter voorbereiding op de zogenaamde versimpeling. Vanwege dit, wordt voorwerpdata verwijderd en voorwerpwaarden wordt NBT-data.
/kill
[]
- Het is verplicht om het doel op te geven.
/locate
[]
- Het Y-coördinaat is
64
in plaats van?
. - Het resultaat van het opdracht,
result
in/execute store
, is de absolute afstand van de uitvoerder tot het doel.
/particle
[]
- Het
<parameter>
-argument verwijderd. Specificeer, in plaats daarvan, voor partikels alsblockcrack
, parameters gelijk na het<naam>
-argument door de nieuwe blokargumenten te gebruiken.- Bijvoorbeeld
/particle blockcrack stone [variant=smooth_granite] ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
.
- Bijvoorbeeld
/replaceitem
[]
- Syntaxis gewijzigd.
/replaceitem block <positie> <inventarisvakje> <voorwerp> [<aantal>] [<data>] [<nbt>]
wordt/replaceitem block <positie> <inventarisvakje> <voorwerp> [<aantal>]
./replaceitem entity <doel> <inventarisvakje> <voorwerp> [<aantal>] [<nbt>]
wordt/replaceitem entity <doel> <inventarisvakje> <voorwerp> [<aantal>]
.- Zie het
voorwerp
-argument voor het gebruik van[<voorwerp>]
. [<data>]
werd verwijderd ter voorbereiding op de zogenaamde versimpeling. Vanwege dit, wordt voorwerpdata verwijderd en voorwerpwaarden wordt NBT-data.
- Het
<inventarisvakje>
-argument vereist niet langer dat het inventarisvakje naar keuze wordt voorafgegaan doorslot.
.slot.hotbar.1
wordt bijvoorbeeldhotbar.1
.
/scoreboard
[]
- Zie ook: Verwijderd § Scorebord
[<dataTag>]
vervangen door hetnbt
-argument in entiteitselecteerders.
/setblock
[]
- Syntaxis verwijderd.
/setblock <positie> <block> [<data>] [<modus>] [<nbt>]
wordt/setblock <positie> <blok> [<modus>]
.- Zie het
blokken
-argument voor meer informatie.
/stopsound
[]
*
kan gebruikt worden om alle geluiden te stoppen met een bepaalde naam van alle bronnen in plaats vansource
.
/tp
en /teleport
[]
/tp
is een synoniem voor/teleport
.- Coördinaten zijn releatief tot de uitvoerder, zoals bij alle opdracht's het geval is.
- De syntaxis van
/tp
wordt behouden, maar heeft het gedrag van/teleport
.
/trigger
[]
/trigger <taak>
is een nieuwe syntaxis en dient als afkorting voor/trigger <taak> add 1
.
/weather
[]
- Wanneer geen tijd wordt gespecificeerd, wordt het ingestelde weertype voor vijf minuten behouden. Hiervoor was het voor een willekeurige tijd.
Argumenttypen[]
Doelselecteerders[]
- Het omgaan met fouten verbeterd.
- Dingen als
level=0
,level=-10
ofgamemode=purple
zijn niet toegestaan.
- Dingen als
- Er zijn niet langer aparte
min
enmax
-waarden. Bereiken worden in plaats daarvan ondersteund.level=10
is niveau 10.level=10..12
zijn de niveaus 10, 11 en 12.level=5..
is niveau 5 en hoger.level=..15
zijn alle niveaus lager dan of gelijk aan 15.
- Afkorten zijn hernoemd.
m
is nugamemode
.l
oflm
islevel
.r
ofrm
isdistance
.rx
ofrxm
isx_rotation
.ry
ofrym
isy_rotation
.c
islimit
.
x
,y
,z
,x_rotation
eny_rotation
zijn decimale waarden en accepteren waarden als12.34
.x
enz
worden niet langer uitgelijnd op het midden van een blok.- Dit betekent dat
x=0
niet meer gelijk is aanx=0.5
.
- Dit betekent dat
gamemode
(hiervoorm
) accepteert niet langer numerieke of korte ID's.limit
(hiervoorc
) accepteert niet langer negatieve waarden.- Gebruik
sort=furthest
in plaats daarvan.
- Gebruik
name
ondersteunt spaties, zolang de toegewezen waarden tussen quotes staat.- Meerdere doelselecteerders zijn mogelijk.
tag=foo,tag=bar,tag=!baz
komt overeen met dingen diefoo
enbar
heten, maar nietbaz
.target=!cow,target=!chicken
selecteert alles dat niet een koe of kip is.target=cow,target=chicken
kan niet, omdat niet twee voorwerpen tegelijk een koe en kip kunnen zijn.
- Sorteervolgorde kan aangepast worden.
sort=nearest
is de oude standaard en sorteert op basis van afstand (standaard voor@p
).sort=furthest
is het omgekeerde vansort=nearest
. Hiervoor zouc=-5
ervoor gebruikt worden.sort=random
is voor het willekeurig sorteren. Standaard voor@r
.sort=arbitrary
wordt gebruik om helemaal niet te sorteren. Standaard voor@e
en@a
.
- Het specificeren van scores lijkt op
scores={foo=1,bar=1..5}
. - Er kan op vooruitgangen gecontroleerd worden door middel van
advancements={foo=true,bar=false,aangepast:iets={criterion=true}}
.- Is
true
wanneer de vooruitgang is voltooid,false
wanneer dit niet zo is. - Er kan ook een heel blok aan criteria worden verstuurd om daarop te controleren. Dit is opnieuw
true
enfalse
.
- Is
Blokken[]
[<data>]
en[<nbt>]
verwijderd. Het is nu een enkel blok, en lijkt op de volgende voorbeelden.stone
minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
- Een ID is vereist. Als de naamruimte niet bepaald is, wordt standaard
minecraft:
gebruikt. - Blokstatussen staan tussen
[]
, gescheiden door komma's en moeten waarden of eigenschappen zijn die door het blok ondersteund worden. Ze zijn optioneel.minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]
is een syntaxisfout, omdatdoesntexist
niet ondersteund wordt door steen.minecraft:redstone_wire[power=tuesday]
is ook een syntaxisfout, omdat de kracht van Redstone tussen de0
en15
is.
- De NBT-tag staat binnen
{}
en werkt zoals verwacht. Is optioneel. - Enkel de statussen die gegeven worden, worden getest.
redstone_wire[power=15]
controleert bijvoorbeeld alleen of het stuk Redstone een kracht heeft van 15 en controleert verder geen enkele andere status, zoals in welke richting het stuk ligt.
- Elke status die wordt bepaald door de speler, wordt op het blok uitgevoerd. Andere statussen worden de standaard, afhankelijk van welk blok het is.
redstone_wire[power=15]
zet de eigenschappower
op15
, maar voor elke andere status wordt de standaardwaarde gebruikt.
- Blokdata is er niet langer. Het is óf een ander blok of een andere status.
Voorwerpen[]
- Waar bij
<voorwerp>
eerst de optionele[<data>]
en[<nbt>]
vereist was, is het nu versimpeld tot<voorwerp>
. Waarden zijn bijvoorbeeldstone
minecraft:stick{display:{Name:"Stok der onwaarheden"}}
- Een ID is vereist. Waar geen naamruimte wordt gebruikt, is dit standaard
minecraft:
. - NBT-tags bevinden zich tussen
{}
en werken zoals verwacht. Optioneel.- Elke andere informatie is óf een apart voorwerp óf eigenschap in NBT.
Verwijderd[]
Algemeen[]
Opdrachten[]
/enchant
- Vervangen door
/modifyitem
.
/scoreboard
/scoreboard players tag
en/scoreboard teams
verwijderd.- Vervangen door respectievelijk
/tag
en/team
.
- Vervangen door respectievelijk
/scoreboard players test
verwijderd.- Vervangen door
/execute (if|unless) score
, entiteitsselecteerders en/scoreboard players get <doel> <taak>
.
- Vervangen door
/stats
- Verwijderd. Is nu onderdeel van
/execute
.- Het
/execute
-gedeelte is niet een volledige substitutie van/stats
, omdat het gedrag gewijzigd is./execute
werkt per opdracht en niet per entiteit of blok.- Enkel
result
ensuccess
zijn beschikbaar, maar werken met alle oude statustypen.
- Het
/testfor
,/testforblock
en/testforblocks
- Alledrie zijn verwijderd en zijn onderdeel geworden van
/execute
.
/toggledownfall
- Verwijderd. Gebruik, in plaats van dit opdracht,
/weather
.
Opgeloste bugs[]
- 28 bugs opgelost
- Van de releases voor 1.13
- MC-32972 –
/summon
accepteert argumenten die negeert zullen worden. - MC-80893 –
c=1
werkt niet zoals verwacht. - MC-80928 – Speler zit te ver naar voren op een paard/ezel/muilezel.
- MC-101113 –
/playsound
controleert argumenten incorrect. - MC-101135 – Verwarrend foutbericht voor relatieve coördinaten met te hoge nummers.
- MC-102682 – Paardenhoeven en -benen zijn gescheiden van elkaar.
- MC-115957 – Vooruitgangen-, buittabellen-, bronpakketten- en wereldnamenmappen vereisen niet dat de naam in kleine letters wordt geschreven.
- MC-116045 – Volgens
/banlist
zijn alle argumenten die geen IP-adres zijn, spelers. - MC-118308 – Verteller wordt in- of uitgeschakeld wanneer in sommige tekstbestanden getypt wordt.
- MC-118565 – Vier mintekens in een selecteerder, die enkel één entiteit kan selecteren, zorgen ervoor dat het opdracht de selecteerder wilt parseren als UUID en mislukt daarin.
- MC-119142 – Meerdere selecteerders kunnen niet in een opdracht gebruikt worden.
- Van de ontwikkelingsversies van 1.13
- MC-121281 – Scrollbalk in het Creative- en servermenu werkt niet met de muis.
- MC-121283 – Overlay van water en lava ontbreekt.
- MC-121284 – Bronpakket- en wereldmapknoppen werken niet.
- MC-121288 – Filmische camera werkt niet goed.
- MC-121302 – 'Direct verbinden'-knop wordt in- of uitgeschakeld op verkeerde momenten.
- MC-121314 – 'FS Resolution'-tekst (Resolutie volledig scherm) past niet in het daarvoor bedoelde tekstvakje.
- MC-121328 – Gebruikersinterface wordt incorrect geschaald.
- MC-121329 – Het drukken op de chatknop selecteert niet langer de zoekmodus in de Creative-inventaris of in het receptenboek.
- MC-121334 – 1 tot 9 in de zoekmodus van de Creative-inventaris zorgt ervoor dat deze toetsaanslagen ook in de zoekbalk verschijnen.
- MC-121396 – W A S D-toetsen staan in een vreemde volgorde.
- MC-121418 – Crash wanneer geprobeerd wordt een niet-regel te kopiëren naar het klembord.
- MC-121419 – Tekstvakken staan op de verkeerde plaats.
- MC-121421 – Het drukken op ↵ Enter in het tekstvak voor de naam van een wereld of seedvak voor de seed van een wereld, creëert niet langer de wereld.
- MC-121456 – Chunks verdwijnen na het overschakelen op de volledig scherm-modus in Windows.
- MC-121468 – Statistieken kunnen niet meer gesorteerd worden door te klikken op icoontjes.
- Van de vorige ontwikkelingsversie
- MC-121517 – De volledig scherm-knop werkt niet zoals verwacht.
- MC-121587 –
/reload feedback
zegt dat alle buittabellen, vooruitgangen en functies zijn herladen in plaats van dat alle datapakketten zijn herladen.
Referenties[]
|