16w20a
Type |
Snapshot |
---|---|
Releasedatum |
18 mei 2016 |
Protocolversie |
201 |
Dataversie |
501 |
Snapshot voor | |
Download | |
Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
16w20a[1] is de eerste snapshot voor 1.10.
Toevoegingen[]
Algemeen[]
- Besturingsscherm
- De knop 'Automatisch springen' toegevoegd.
- Staat standaard aan.
- Je hoeft niet langer meer de spatiebalk te gebruiken om te springen.
- Nieuwe tag
limit
- Een nieuwe partikel voor (rood) zand, grind en aambeelden die niet ondersteund zijn.
- Geluiden
block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
- Debugscherm (F3)
- F3+G laat de chunkgrenzen zien.
Blokken[]
- Heeft een geanimeerde textuur
- Genereerd in de Nether
- Dient schade aan de speler en mobs toe, zonder dat het vuurpartikel verschijnt.
- Wanneer een mob of speler kruipt, laarzen draagt met de betovering Vorstloper of het statuseffect
Vuurbestendigheid heeft, wordt er geen schade toegedient.
- Wanneer een mob of speler kruipt, laarzen draagt met de betovering Vorstloper of het statuseffect
- Slaat de lichtsterkte op die het van een blok krijgt dat ernaast staat.
- Een magmablok dat bijvoorbeeld naast een fakkel staat, geeft lichtsterkte 13 af.
- Wordt gemaakt van vier Magmacrème.
- Mobs kunnen erop spawnen.
- Overlijdensbericht: '[Speler] ontdekte dat de vloer van lava was'.
- Overlijdensbericht nadat de speler beschadigd is door een mob: '[Speler] liep in de gevarenzone dankzij [mob/speler]'.
- Verwijdert water dat boven het blok zit per willekeurige tick.
- Genereerd tussen Y=27 en Y=36 in de Nether.
- Wordt gemaakt van negen Netherkruid
- Wordt vernietigd door water, maar laat zichzelf vallen.
- Wordt vernietigd door lava, maar laat zichzelf niet vallen.
- Gemaakt door twee Netherkruid en twee Netherbakstenen.
- Wordt gemaakt door negen beendermeel.
- Maakt negen beendermeel als het in een werkbank wordt gedaan.
- Genereren onder moerassen en woestijnen in de vorm van fossielen.
- Structuurvoid
- Wordt gebruikt door het structuurblok om aan te geven dat je niet wilt dat er blokken, die op een bepaalde plek staan, worden vervangen.
- De naam is
minecraft:structure_void
. - Heeft een onzichtbaar en klein contactveld en is zichtbaar wanneer structuurblokken worden gebruikt.
Voorwerpen[]
- Spawneieren toegevoegd voor de volgende mobtypen:
- Zombiepaard
- Skeletpaard
- Oude Bewaker
- Ezel
- Muilezel
- Witherskelet
- Kat
- De spawneieren voor de verschillende soorten paarden hebben een eigen kleur, in tegenstelling tot de Console Editie.
- Spawneieren voor nieuwe mobs:
- Husk
- Stray
- IJsbeer
Mobs[]
- Skeletachtige mob met gescheurde kleren.
- Brandt in de zon.
- Draagt een boog.
- Wanneer het is gedood, kan het een pijl der Zwakheid laten vallen.
- Spawnt in koude klimaten, zoals de ijsvelden.
- In een koud klimaat kan een spin een Stray op zijn rug hebben.
- Schiet naar de speler met een pijl der Traagheid met een duur van een halve minuut.
- De buit, als het wordt gedood, is hetzelfde als bij het skelet, maar er is ook een kans van 50% dat er een pijl der Traagheid valt. De kans wordt verhoogd door de formule 2×Plunderingslevel+1⁄2×Plunderingslevel+2.
- Je kunt de pijl terugkaatsen door het schild te gebruiken.
- Zombie-achtige mob.
- Heeft gescheurde kleren.
- Spawnt in warme klimaten, zoals woestijnen.
- Brandt niet in de zon.
- Waneer de Husk een mob raakt, krijgt het het statuseffect
Honger voor 6 seconden in moeilijkheidsgraad makkelijk, 13 in normaal en 20 in moeilijk. - Is twee pixels hoger dan de normale zombie.
- Kan spawnen als baby of als kipberijder.
- De volwassenen zijn neutraal, tenzij er een jong in de buurt is.
- De jongen zijn vredig.
- Er is een kans dat ze een willekeurige vissoort laten vallen wanneer ze doodgaan.
- De kans op 0 tot 2 rauwe vis is 75% en de kans op 0 tot 2 rauwe zalm is 25%. Wordt verhoogd per level Plundering.
- De jongen laten geen ervaringspunten vallen.
- Volwassenen en jongen spawnen willekeurig in koude klimaten.
- Wanneer je ze raakt, rennen de jongen weg en de volwassenen vallen de speler aan.
- De volwassenen kunnen sneller dan de speler rennen.
- NBT-tags
ZombieType
0
is standaard,1
tot5
is voor de dorpelingenzombie en6
is voor de Husk.1
tot5
vervangt de tagsIsVillager
enVillagerProfession
. Ze functioneren nog steeds, maar worden niet langer meer opgeslagen in de entiteit.
Gegenereerde structuren[]
- Fossielen
- Genereren ondergronds (15 tot 24 blokken onder het oppervlak) in de woestijnvarianten[2] en moerasvarianten[3].
- De
.nbt
-bestanden kunnen worden gevonden in16w20a.jar
en kunnen alleen worden geladen door de bestanden in het wereldbestand te doen. Daarna kunnen ze met het structuurblok worden geladen. - Er bestaan twee soorten fossielen, gemaakt van bottenblokken en van steenkoolblokken.
- Van de twee soorten bestaan er acht varianten.
Veranderingen[]
Algemeen[]
- Debugscherm (F3)
- Het 3D-vizier in het midden dat het normale vizier vervangt heeft een zwarte uitlijning.
Wereldgeneratie[]
- Algemeen
- Wereldgeneratie is beter
- Velden en Zonnebloemvelden
- Hebben nu bomen in 5% van de chunks. 1⁄3 is een grote eikenboom, 2⁄3 is een normale eikenboom.
- IJsvelden, IJsbergen en IJspegelvelden
- De kans dat er vredige mobs spawnen is verlaagd van 10% naar 7%.
- Mesa's, inclusief de varianten
- Geharde klei en gebeitste klei genereren niet langer 15 blokken diep, als de Mesa meer dan 15 blokken boven het zeeniveau is.
- Gouderts genereert hoger (tot Y=79).
- Genereert verlaten mijnschachten boven het oppervlak.
- Genereert met donker eikenhout in plaats van eikenhout.
- Dorpjes
- Genereren in meer klimaten en gebruiken hout dat in het klimaat kan worden gevonden (sparrenhout in Taiga's, acaciahout in Savanne's).
- De grindpaden zijn vervangen door graspaden.
- Genereert met houten planken als het dorpje in water genereert.
- De Savannedorpjes zijn helemaal uit hout gemaakt (waarschijnlijk onbedoeld).
- Grotten
- Het plafond wordt niet langer meer vervangen door zandsteen als het plafond van zand is.
- Grote paddenstoelen
- Kunnen veel groter zijn in 'Overdekte bossen'.
- Velden en Zonnebloemvelden
NBT-tags[]
NoGravity
- Kan aan alle mobs worden toegevoegd, in plaats van alleen maar de harnashouder.
Blokken[]
- Structuurblok
- Kan nu worden gebruikt door wereldbewerkers.
- Nieuwe textuur
- Kan worden verkregen met
/give
(alleen in Creative). - Heeft een gebruiksvriendelijkere GUI die kan worden gebruikt door wereldbewerkers.
- Structueren kunnen worden opgeslagen, bij elkaar gedaan worden en worden geladen per wereld.
- Data wordt opgeslagen in de map
structures
- Data wordt opgeslagen in de map
- Ht maximale bereik is 32 blokken in elke richting.
- Het is een manier voor opdrachtblokken om structuren te creëren.
- Heeft vier verschillende modussen.
- D voor 'data' - om kisten te markeren en voor blokken die data gebruiken (standaard).
- S voor 'opslaan' - bouw een structuur in de wereld, vertel het structuurblok waar het is en het slaat het op in de vorm van een bestand.
- L voor 'laden' - laadt een opgeslagen structuur; vervangt blokken om de structuur te plaatsen, behalve barrièreblokken.
- C voor 'hoek' - om automatisch de grootte te bepalen.
- Lijnt de randen van het structuur in wit uit om aan te tonen dat het bij het structuurblok hoort.
- Kan blokken draaien/spiegelen.
- De structuurblokken 'L' en 'S' kunnen worden geactiveerd door Redstone.
- Alleen operators in Creative kunnen de structuurblokken plaatsen of breken en structuren opslaan.
- Het plaatsen van structuren via dit blok is waarschijnlijk sneller in de meeste gevallen dan het gebruiken van
/clone
. - Heeft een stuk code dat voorkomt dat er teveel structuren worden opgeslagen waardoor de harde schijf vol kan komen.
- Kleine rode en blauwe kubussen kunnen worden getoond in het selectiegebied.
- Blauw staat voor lucht en rood staat voor Structuurvoid.
- Laat een naam zien boven het blok om aan te geven in welke modus het staat.
- Verwerkingsrecept verwijdert.
Voorwerpen[]
- Recept creërt drie vuurwerk in plaats van één.
Mobs[]
- Kunnen nu de Nether bereiken.
- De kans is echter heel klein (1⁄153) vergeleken met de kans op het spawnen van Magmakubussen (2⁄153), Zombievarkens (100⁄153) en Ghasts (50⁄153).
- Kunnen nu Netherrack oppakken.
- Spawnkans verdubbelt (van 1⁄151 naar 2⁄153).
Opgeloste bugs[]
- 4 bugs opgelost
- Van de releases van voor 1.10
- MC-44579 – Het is onmogelijk om de dorpeling met de groene jas te spawnen, terwijl de zombievariant ervan wél gespawnd kan worden.
- MC-87739 –
/setblock
met borden die missendeText
-tags hebben, gooien alle spelers van de server die het bord proberen te laden. - MC-89848 – Toonhoogte-algoritme van
playsound
of de sound engine werkt niet goed. - MC-98779 – Skeletten die worden gespawnd met
/summon
of door het natuurlijke spawnalgoritme zijn niet de juiste hoogte.
- Meer opgeloste bugs
- Verkeert gebruik van relatieve coördinaten opgelost.[1]
Referenties[]
|