命 |
大型:16( |
---|---|
類 |
夙敵 |
所施之傷 |
肉搏(迅擊,可一擊數敵)(大型): |
大小 |
身高: |
孳衍于 |
见§生 |
命名空間ID |
slime |
黏膠魔(Slime)者,生於部分之域深處及濘澤地域及其變種之夙敵生靈。
生[]
黏膠魔生於40層下之特設“黏膠魔間”,照度無所聞。亦可生於濘澤和紅樹林濘澤之地,介於五十一至六十九層,惟須照度不逾七者耳。
惟1、2及4尺寸的黏膠魔可自生。於爪哇版內,可以/summon
召尺寸1-127者[1](实体数据Size
0-126)。
一黏膠魔之生須空間長廣高各2.04方,其所生之域不容液體、亦不得與塊方相觸。每欲生黏膠魔,戲將以巨型者之體量審之,而後定其尺寸。然巨黏膠魔大逾二方,故任意尺寸皆不得生於長廣高僅二方之處。
生成黏膠魔之大小隨難易度異:易,三等尺寸各佔其三,難时則三等尺寸概率為:小者百有十六、中者三分之一、大者半。
黏膠魔可生於下載照度未達十五之耀方之上:
濘澤[]
濘澤處,黏膠魔可生自介於五十一至六十九層且照度不逾七之地。满月時,其生成概率最大,而新月時不生。
詳言之,戲將審二因:
- 照度階,逾零至七間任整也
- 太陰明部占比,多於零至一間隨機微數也
若皆然且高恰當,則半概率誕黏膠魔焉。
黏膠魔間[]
黏膠魔可於此世諸域(蘑菇岛與深暗之域外)之異區塊,四十層下生,照度無關。約每十區塊中,得一為黏膠魔間。
爪哇版[]
爪哇版內,“黏膠魔間”之定,乃以世界种子與區塊座標相合之偽隨機而成:
import java.util.Random;
public class CheckSlimeChunk {
public static boolean isSlimeChunk(long worldSeed, // 世界種子,六十四位整数,可由/seed令取之
int chunkX, // 區塊X軸坐標,三十二位整数
int chunkZ) { // 區塊Z軸坐標,三十二位整数
Random rng = new Random(
worldSeed +
(chunkX * chunkX) * 0x4C1906 +
(chunkX * 0x5AC0DB) +
(chunkZ * chunkZ) * 0x4307A7L +
(chunkZ * 0x5F24F) ^ 0x3AD8025F
);
return rng.nextInt(10) == 0;
}
}
亦即,以區塊座標參與偽隨機之演得一介於零至九數;若為零,則此間可生黏膠魔也。欲以世界座標得區塊座標,當以十六除之。
基石版[]
基石版中黏膠魔間之定與爪哇版異焉。其不依世界種子,故黏膠魔間於諸界相通。[2]
遺[]
尺寸為1的黏膠魔歿時遺0-2个黏膠。每级抢夺之淬靈,皆增黏膠墜數之上限一枚;至搶奪三級,其上限為黏膠五個。
尺寸為一之黏膠魔為鼃所吞時總遺一黏膠。
行[]
- 另見:火漿魔§行

跳跃的史莱姆
黏膠魔以躍行,時至則躍。異於諸獸,雖無戲者於周身,亦不止步。
黏膠魔之命,以其尺寸之平方計,其身長廣高皆為尺寸*0.51,所施肉搏之傷,亦與尺寸等,惟尺寸為一者,無攻焉。
黏膠魔之躍距,繫於其尺寸:四尺寸者,能躍五格有半;二尺寸者,約躍三格有半;一尺寸者,僅躍兩格。其躍高亦與尺寸齊:四尺寸可躍四方之高,二尺寸躍高兩方,一尺寸者,體甚微,行亦緩,每躍不過一方。其躍與著地之際,皆發聲響,閒時則寂然。著地之時,飛濺黏粒,所現粒尺寸,為其體之⅛也。
黏膠魔將於方圓十六格之球域中,索戲者、鐵傀儡與雪傀儡。若無所獲,則靜候十至三十刻(約二至六秒),隨機左轉或右顧,改道之角不過一弧(五十七度又一刻),躍而復行。若覓得其目,則其候時減為原三分之一(即三至十刻),且於躍前,必正其向,以趨最近之敵。
異於諸獸,黏膠魔全無尋徑之能,唯直向目標,躍而前行。是故逐敵之時,常墜於崖,亦不得繞牆而行也。
因傷免之故,黏膠魔每秒至多二擊,不復連傷;惟若以盾拒其擊,則傷免不作,是以巨者攻盾,損耗極速)創,不足以損盾也。
凡尺寸逾一者之黏膠魔,死則分裂,化為二至四體,其形半於舊,捨餘不取。於基石版中,新裂之魔,彈出迅疾。
小黏膠魔無攻擊之能,縱更其屬性 generic.attack_damage
,亦無效用。於爪哇版中,臨近亦不禁寢。
音效
爪哇版:
聲 | 旁註 | 類 | 述 | 名宇編碼 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
{{SpecialConversion}} 模板已棄用,請移除該模板! | 敌对生物 | 攻击 | entity.slime.attack | subtitles.entity.slime.attack | |
{{SpecialConversion}} 模板已棄用,請移除該模板! | 敌对生物 | 大型或中型史莱姆死亡 | entity.slime.death | subtitles.entity.slime.death | |
{{SpecialConversion}} 模板已棄用,請移除該模板! | 敌对生物 | 小型史莱姆死亡 | entity.slime.death_small | subtitles.entity.slime.death | |
{{SpecialConversion}} 模板已棄用,請移除該模板! | 敌对生物 | 大型或中型史莱姆受伤 | entity.slime.hurt | subtitles.entity.slime.hurt | |
{{SpecialConversion}} 模板已棄用,請移除該模板! | 敌对生物 | 小型史莱姆受伤 | entity.slime.hurt_small | subtitles.entity.slime.hurt | |
{{SpecialConversion}} 模板已棄用,請移除該模板! | 敌对生物 | 大型或中型史莱姆跳跃 | entity.slime.jump | subtitles.entity.slime.squish | |
- | 無[聲 1] | 无 | - | entity.slime.jump_small | 無[聲 1] |
{{SpecialConversion}} 模板已棄用,請移除該模板! | 敌对生物 | 大型或中型史莱姆移动 | entity.slime.squish | subtitles.entity.slime.squish | |
- | 無[聲 1] | 无 | - | entity.slime.squish_small | 無[聲 1] |
基石版:
聲 | 類 | 述 | 名宇編碼 | 系統聲類 | 響 | 呂 | 衰距 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 敌对生物 | 空声音事件 | - | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
敌对生物 | 小型史莱姆受伤 | mob.slime.small | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 然 | |
敌对生物 | 小型史莱姆死亡 | mob.slime.small | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 然 | |
敌对生物 | 大型或中型史莱姆移动 | mob.slime.big | squish.big | 1.0 | 0.512-1.152 | 16 | 否 | 然 | |
敌对生物 | 小型史莱姆移动 | mob.slime.small | squish.small | 1.0 | 0.512-1.152 | 16 | 否 | 然 | |
- | 敌对生物 | 攻击 | mob.attack | attack | 1.0 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
:
名称 | 名宇編碼 | 本地化键名 |
---|---|---|
黏膠魔 | slime | entity.minecraft.slime |
:
名称 | 名宇編碼 | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
黏膠魔 | slime | 37 | entity.slime.name |
实体数据[]
史莱姆有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
黏膠魔/ED
進程[]
圖示 | 進程 | 詳詮 | 小原 | 實原(若異) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 冒險 Adventure | 歷險、遊覽、戰鬥 | — | 殺實體,或殺於實體。 | adventure/root |
![]() | 小試牛刀 Monster Hunter | 誅一敵獸 | 冒險 | 殺下其一: | adventure/kill_a_mob |
![]() | 天下無敵手 Monsters Hunted | 咸誅敵獸 | 小試牛刀 | 誅下凡三十四獸: | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
爪哇版首測版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
版一點〇點一一 | ![]() ![]() ![]() | ||||
黏膠魔有四等尺寸:小、中、大、巨。 | |||||
版一點〇點一二 | 大黏膠魔不再在和平模式下生。 | ||||
史莱姆拥有了音效。 | |||||
修正史莱姆的目标和攻击。 | |||||
版一點〇點一三 | ![]() ![]() ![]() | ||||
版一點〇點一七 | 史莱姆可在多人模式下生成。 | ||||
? | 由于史莱姆生成过于丰富,它们的生成被限制减少。 | ||||
因为新限制中出现了计算错误,史莱姆只会在特定地点生成,所以史莱姆无法自然生成。 | |||||
爪哇版復測版 | |||||
一點二又〇一 | 重新加入了史莱姆。 | ||||
小型史莱姆现在会掉落0-2个黏液球。[3] | |||||
史莱姆现在非常罕见。 | |||||
一點三 | 史莱姆变得更常见。 | ||||
一點四 | 修复了一个多人生存模式下的漏洞。这个漏洞是当史莱姆分裂时,只有使它们分裂的玩家才能看到它们,且史莱姆本身不会受到任何伤害。[4]这是因为这些史莱姆存储在在客户端上,玩家只能通过退出并重新登录服务器才能移除它们。 | ||||
一點五 | 史莱姆不再在和平模式下生成,而且只有被激怒才会攻击玩家。 | ||||
爪哇版 | |||||
一點〇點〇 | 復測版一點九之預五 | 史莱姆现在会在0-39层而不是0-16层生成,这使得它们变得更常见。 | |||
一點一 | 一一週四九甲 | 加入了史莱姆刷怪蛋,允许玩家自己生成史莱姆。 | |||
一點三點一 | 一二週一五甲 | 降低超平坦世界中史莱姆的生成率。 | |||
一二週二五甲 | 更多地降低了史莱姆在超平坦世界的生成率。 | ||||
一點四點二 | 一二週三八甲 | 史莱姆和岩浆怪拥有一样的新音效,使得它们的声音更真实。 | |||
一二週四〇甲 | 史莱姆更容易在低亮度的沼泽生物群系中找到。由于史莱姆不会游泳,所以它们很有可能会跳进水中并最终淹死。 | ||||
一點五 | 一三週一〇甲 | 史莱姆的生成速率取决于当时的月相。 | |||
一點七點二 | ? | 现在可以用命令方块来生成巨大的史莱姆。 | |||
一點八 | 一四週〇六甲 | 因为更新了史莱姆的AI,所以史莱姆会游泳了。 | |||
史莱姆现在会经常随机变换方向了,以减少被卡在角落或墙里的概率。 | |||||
现在玩家不在史莱姆32个方块内时会随机消失了。 | |||||
史莱姆的跳跃机能更改了。它们能够跳出相当于它们尺寸大小的距离;它们会跳出近似于它们长度的距离。在面对玩家的攻击时它们也会转身面对玩家了。 | |||||
一點一一 | 一六週三二甲 | 实体ID由Slime 改为slime 。 | |||
一點一四 | 一八週四三甲 | ![]() ![]() ![]() | |||
一點一七 | 二一週一〇甲 | 史莱姆的最大尺寸被减小到128。 | |||
一點二〇 | 二三週一八甲 | 现在史莱姆会受到跳跃提升效果影响。[5] | |||
攜帶版測 | |||||
〇點九點〇 | 建一 | ![]() ![]() ![]() | |||
建二 | 史莱姆现在有了音效。 | ||||
史莱姆现在可自然生成。 | |||||
史莱姆现在更常见。 | |||||
〇點一〇點〇 | 建一 | 史莱姆现在有了跳跃动作。 | |||
〇點一二點一 | 建一 | 现在史莱姆跳跃时拥有粒子效果。 | |||
现在史莱姆会掉落黏液球了。 | |||||
〇點一三點〇 | 建三 | 史莱姆有了更高的生成速率。 | |||
基石版 | |||||
一點一〇點〇 | 一點一〇點〇點三 | ![]() ![]() ![]() | |||
一點一八點〇 | 一點一八點〇點二四 | 史莱姆不再会攻击雪傀儡。 | |||
一點一八點一〇 | 一點一八點一〇點二二 | 现在史莱姆又会攻击雪傀儡了。 | |||
一點一九點五〇 | 一點一九點五〇點二二 | 现在史莱姆能够攻击多个目标。 | |||
现在史莱姆能够对铁傀儡和雪傀儡造成伤害。 | |||||
现在史莱姆每攻击一次会有0.5秒的冷却时间。 | |||||
一點一九點六〇 | 一點一九點六〇點二四 | 将史莱姆的生成所需空间更改为2.08×2.08×2.08。 | |||
原主机版 | |||||
題更一 | 物更一 | 一點〇 | 補一 | ![]() ![]() ![]() | |
題更一四 | 一點〇四 | 减少了史莱姆在超平坦生成率。 | |||
一點九〇 | ![]() ![]() ![]() | ||||
新三維雙屏版 | |||||
〇點一點〇 | ![]() ![]() ![]() |
你知道吗[]
- 从一只最大的史莱姆,玩家可以从它和它分裂的所有史莱姆最高获得28经验:最大的能获得4经验;分裂的最多获得8经验;再次分裂的最多获得16经验(每次分裂为4只)。
- 当一个已被命名的大史莱姆分裂成小史莱姆时,小史莱姆的名字将会与大史莱姆的名字相同,这一特点与岩浆怪相同。
- 爪哇版內,利用命令,可以自定义史莱姆的大小。其NBT标签
Size
可以在0-126之间调整,对应尺寸1-127。尺寸为127的史莱姆是游戏中体型最大的生物。 - 小型史莱姆是最弱的敌对生物,其生命值只有1(
),且不具有造成伤害的能力。
- 因为史莱姆的移动速度和它的大小有关,在平地上,8尺寸的史莱姆甚至比没有药水效果影响的玩家还要快。
- 在史莱姆搜寻附近的玩家进行攻击或决定它们是否消失时,史莱姆不会从碰撞箱外侧边缘开始检查,而是从碰撞箱X轴和Z轴中间的那一点以及Y轴的底部开始检查。这意味着生成的自定义尺寸的巨大史莱姆可能会在玩家右前方,并且完全是被动型生物。如果足够大,这种史莱姆甚至会在其外边缘小于1格时消失。
画廊[]
参见[]
- 岩浆怪 — 只在下界生成的一个相似实体。
- 热带史莱姆 — 在Minecraft Earth中发现的变种。
参考[]
- ↑ 為簡其述,使尺寸之值為Size+1。
- ↑ 基石版黏膠魔間算法,已為@protolambda與@jocopa3所逆研,今可於GitHub得之:[1][2]
- ↑ http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U
- ↑ MC-48923 — “史莱姆和岩浆怪不受跳跃提升效果影响” — 解决为“Fixed”。
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