礦藝大典
  至於他義,宜閱「黏膠魔(辨義)」。
黏膠魔

大型:16(♥ × 8)
中型:4(♥♥
小型:1(♥

夙敵

所施之傷

肉搏(迅擊,可一擊數敵)(大型):
易:3(♥♥
凡:4(♥♥
難:6(♥♥♥
肉搏(迅擊,可一擊數敵)(中型):
易:2(♥
凡:2(♥
難:3(♥♥

大小

身高:
0.51 + Size * 0.51格
體寬:
0.51 + Size * 0.51格

孳衍

§生

命名空間ID

slime

黏膠魔棲於世間幽濘地,其擊捷勢萬靈莫及。

——Minecraft Earth內記載

黏膠魔(Slime)者,生於部分之域深處及濘澤地域及其變種之夙敵生靈。

[]

黏膠魔生於40下之特設“黏膠魔間”,照度無所聞。亦可生於濘澤和紅樹林濘澤之地,介於五十一至六十九層,惟須照度不逾七者耳。

惟1、2及4尺寸的黏膠魔可自生。於爪哇版內,可以/summon召尺寸1-127者[1](实体数据Size0-126)。

一黏膠魔之生須空間長廣高各2.04方,其所生之域不容液體、亦不得與塊方相觸。每欲生黏膠魔,戲將以巨型者之體量審之,而後定其尺寸。然巨黏膠魔大逾二方,故任意尺寸皆不得生於長廣高僅二方之處。

生成黏膠魔之大小隨難易度異:易,三等尺寸各佔其三,難时則三等尺寸概率為:小者百有十六、中者三分之一、大者半。

黏膠魔可生於下載照度未達十五之耀方之上:

  • 紫水玉苗
  • 冶爐
  • 褐蕈
  • 穴藤
  • 泣黑曜石
  • 地踏爍菰
  • 发光的黑曜石
  • 南瓜燈
  • 紅石灯
  • 紅石炬
  • 能級未滿四之重生锚
  • 烟熏炉
  • 靈炬

濘澤[]

濘澤處,黏膠魔可生自介於五十一至六十九層且照度不逾七之地。满月時,其生成概率最大,而新月時不生。

詳言之,戲將審二因:

  1. 照度階,逾零至七間任整也
  2. 太陰明部占比,多於零至一間隨機微數也

若皆然且高恰當,則半概率誕黏膠魔焉。

黏膠魔間[]

黏膠魔可於此世諸域(蘑菇岛深暗之域外)之異區塊,四十層下生,照度無關。約每十區塊中,得一為黏膠魔間。

爪哇版[]

爪哇版內,“黏膠魔間”之定,乃以世界种子與區塊座標相合之偽隨機而成:

import java.util.Random; 

public class CheckSlimeChunk { 

    public static boolean isSlimeChunk(long worldSeed,     // 世界種子,六十四位整数,可由/seed令取之
                                       int  chunkX,        // 區塊X軸坐標,三十二位整数
                                       int  chunkZ) {      // 區塊Z軸坐標,三十二位整数
        Random rng = new Random(
                         worldSeed +
                         (chunkX * chunkX) * 0x4C1906 +
                         (chunkX * 0x5AC0DB) +
                         (chunkZ * chunkZ) * 0x4307A7L +
                         (chunkZ * 0x5F24F) ^ 0x3AD8025F
                     );
        return rng.nextInt(10) == 0;
    }
}

亦即,以區塊座標參與偽隨機之演得一介於零至九數;若為零,則此間可生黏膠魔也。欲以世界座標得區塊座標,當以十六除之。

基石版[]

基石版中黏膠魔間之定與爪哇版異焉。其不依世界種子,故黏膠魔間於諸界相通。[2]

[]

尺寸為1的黏膠魔歿時遺0-2个黏膠。每级抢夺之淬靈,皆增黏膠墜數之上限一枚;至搶奪三級,其上限為黏膠五個。

尺寸為一之黏膠魔為所吞時總遺一黏膠。

黏膠魔被戲者或馴所殺將於外遺經驗珠一、二或四。

[]

另見:火漿魔§行
Slime

跳跃的史莱姆

黏膠魔以躍行,時至則躍。異於諸獸,雖無戲者於周身,亦不止步。

黏膠魔之命,以其尺寸之平方計,其身長廣高皆為尺寸*0.51,所施肉搏之傷,亦與尺寸等,惟尺寸為一者,無攻焉。

黏膠魔之躍距,繫於其尺寸:四尺寸者,能躍五格有半;二尺寸者,約躍三格有半;一尺寸者,僅躍兩格。其躍高亦與尺寸齊:四尺寸可躍四方之高,二尺寸躍高兩方,一尺寸者,體甚微,行亦緩,每躍不過一方。其躍與著地之際,皆發聲響,閒時則寂然。著地之時,飛濺粒,所現粒尺寸,為其體之⅛也。

黏膠魔將於方圓十六格之球域中,索戲者、鐵傀儡與雪傀儡。若無所獲,則靜候十至三十刻(約二至六秒),隨機左轉或右顧,改道之角不過一弧(五十七度又一刻),躍而復行。若覓得其目,則其候時減為原三分之一(即三至十刻),且於躍前,必正其向,以趨最近之敵。

異於諸獸,黏膠魔全無尋徑之能,唯直向目標,躍而前行。是故逐敵之時,常墜於崖,亦不得繞牆而行也。

傷免之故,黏膠魔每秒至多二擊,不復連傷;惟若以拒其擊,則傷免不作,是以巨者攻盾,損耗極速[僅爪哇版]。中小尺寸者攻力不逮,至多3(♥♥創,不足以損盾也。

凡尺寸逾一者之黏膠魔,死則分裂,化為二至四體,其形半於舊,捨餘不取。於基石版中,新裂之魔,彈出迅疾。

小黏膠魔無攻擊之能,縱更其屬性 generic.attack_damage,亦無效用。於爪哇版中,臨近亦不禁

音效

爪哇版

旁註名宇編碼本地化键名
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!敌对生物攻击entity.slime.attacksubtitles.entity.slime.attack
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!敌对生物大型或中型史莱姆死亡entity.slime.deathsubtitles.entity.slime.death
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!敌对生物小型史莱姆死亡entity.slime.death_smallsubtitles.entity.slime.death
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!敌对生物大型或中型史莱姆受伤entity.slime.hurtsubtitles.entity.slime.hurt
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!敌对生物小型史莱姆受伤entity.slime.hurt_smallsubtitles.entity.slime.hurt
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!敌对生物大型或中型史莱姆跳跃entity.slime.jumpsubtitles.entity.slime.squish
-[聲 1]-entity.slime.jump_small[聲 1]
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!敌对生物大型或中型史莱姆移动entity.slime.squishsubtitles.entity.slime.squish
-[聲 1]-entity.slime.squish_small[聲 1]

基石版

名宇編碼系統聲類衰距預載
-敌对生物空声音事件-ambient1.0 0.8-1.2 16
敌对生物小型史莱姆受伤mob.slime.smallhurt1.0 0.8-1.2 16
敌对生物小型史莱姆死亡mob.slime.smalldeath1.0 0.8-1.2 16
敌对生物大型或中型史莱姆移动mob.slime.bigsquish.big1.0 0.512-1.152 16
敌对生物小型史莱姆移动mob.slime.smallsquish.small1.0 0.512-1.152 16
-敌对生物攻击mob.attackattack1.0 0.64-1.44 16

数据值[]

ID[]

名称名宇編碼本地化键名
黏膠魔slimeentity.minecraft.slime

名称名宇編碼数字ID 本地化键名
黏膠魔slime37entity.slime.name

实体数据[]

主篇:实体格式

史莱姆有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

黏膠魔/ED

進程[]

主篇:進程
圖示 進程 詳詮 小原 實原(若異) 命名空间ID
冒險
Adventure
歷險、遊覽、戰鬥實體,或殺於實體adventure/root
小試牛刀
Monster Hunter
誅一敵獸冒險殺下其一:
adventure/kill_a_mob
天下無敵手
Monsters Hunted
咸誅敵獸小試牛刀誅下凡三十四獸:
adventure/kill_all_mobs

历史[]

爪哇版首測版
版一點〇點一一 增黏膠魔焉。
黏膠魔有四等尺寸:小、中、大、巨。
版一點〇點一二大黏膠魔不再在和平模式下生。
史莱姆拥有了音效
修正史莱姆的目标和攻击。
版一點〇點一三 改黏膠魔之外觀。
版一點〇點一七史莱姆可在多人模式下生成。
?由于史莱姆生成过于丰富,它们的生成被限制减少。
因为新限制中出现了计算错误,史莱姆只会在特定地点生成,所以史莱姆无法自然生成。
爪哇版復測版
一點二又〇一重新加入了史莱姆。
小型史莱姆现在会掉落0-2个黏液球[3]
史莱姆现在非常罕见。
一點三史莱姆变得更常见。
一點四修复了一个多人生存模式下的漏洞。这个漏洞是当史莱姆分裂时,只有使它们分裂的玩家才能看到它们,且史莱姆本身不会受到任何伤害。[4]这是因为这些史莱姆存储在在客户端上,玩家只能通过退出并重新登录服务器才能移除它们。
一點五史莱姆不再在和平模式下生成,而且只有被激怒才会攻击玩家。
爪哇版
一點〇點〇復測版一點九之預五史莱姆现在会在0-39层而不是0-16层生成,这使得它们变得更常见。
一點一一一週四九甲加入了史莱姆刷怪蛋,允许玩家自己生成史莱姆。
一點三點一一二週一五甲降低超平坦世界中史莱姆的生成率。
一二週二五甲更多地降低了史莱姆在超平坦世界的生成率。
一點四點二一二週三八甲史莱姆和岩浆怪拥有一样的新音效,使得它们的声音更真实。
一二週四〇甲史莱姆更容易在低亮度的沼泽生物群系中找到。由于史莱姆不会游泳,所以它们很有可能会跳进水中并最终淹死
一點五一三週一〇甲史莱姆的生成速率取决于当时的月相
一點七點二?现在可以用命令方块来生成巨大的史莱姆。
一點八一四週〇六甲因为更新了史莱姆的AI,所以史莱姆会游泳了。
史莱姆现在会经常随机变换方向了,以减少被卡在角落或墙里的概率。
现在玩家不在史莱姆32个方块内时会随机消失了。
史莱姆的跳跃机能更改了。它们能够跳出相当于它们尺寸大小的距离;它们会跳出近似于它们长度的距离。在面对玩家的攻击时它们也会转身面对玩家了。
一點一一一六週三二甲实体ID由Slime改为slime
一點一四一八週四三甲 更改了史莱姆的纹理。
一點一七二一週一〇甲史莱姆的最大尺寸被减小到128。
一點二〇二三週一八甲现在史莱姆会受到跳跃提升效果影响。[5]
攜帶版測
〇點九點〇建一 加入了史莱姆和它的刷怪蛋。
建二史莱姆现在有了音效
史莱姆现在可自然生成。
史莱姆现在更常见。
〇點一〇點〇建一史莱姆现在有了跳跃动作。
〇點一二點一建一现在史莱姆跳跃时拥有粒子效果。
现在史莱姆会掉落黏液球了。[求驗]
〇點一三點〇建三史莱姆有了更高的生成速率。
基石版
一點一〇點〇一點一〇點〇點三 更改了史莱姆的纹理。
一點一八點〇一點一八點〇點二四史莱姆不再会攻击雪傀儡。
一點一八點一〇一點一八點一〇點二二现在史莱姆又会攻击雪傀儡了。
一點一九點五〇一點一九點五〇點二二现在史莱姆能够攻击多个目标。
现在史莱姆能够对铁傀儡和雪傀儡造成伤害。
现在史莱姆每攻击一次会有0.5秒的冷却时间。
一點一九點六〇一點一九點六〇點二四将史莱姆的生成所需空间更改为2.08×2.08×2.08。
原主机版
題更一物更一一點〇補一  加入了史莱姆。
題更一四一點〇四减少了史莱姆在超平坦生成率。
  一點九〇  更改了史莱姆的纹理。
新三維雙屏版
〇點一點〇 加入了史莱姆。

你知道吗[]

  • 从一只最大的史莱姆,玩家可以从它和它分裂的所有史莱姆最高获得28经验:最大的能获得4经验;分裂的最多获得8经验;再次分裂的最多获得16经验(每次分裂为4只)。
  • 当一个已被命名的大史莱姆分裂成小史莱姆时,小史莱姆的名字将会与大史莱姆的名字相同,这一特点与岩浆怪相同。
  • 爪哇版內,利用命令,可以自定义史莱姆的大小。其NBT标签Size可以在0-126之间调整,对应尺寸1-127。尺寸为127的史莱姆是游戏中体型最大的生物。
  • 小型史莱姆是最弱的敌对生物,其生命值只有1(♥,且不具有造成伤害的能力。
  • 因为史莱姆的移动速度和它的大小有关,在平地上,8尺寸的史莱姆甚至比没有药水效果影响的玩家还要快。
  • 在史莱姆搜寻附近的玩家进行攻击或决定它们是否消失时,史莱姆不会从碰撞箱外侧边缘开始检查,而是从碰撞箱X轴和Z轴中间的那一点以及Y轴的底部开始检查。这意味着生成的自定义尺寸的巨大史莱姆可能会在玩家右前方,并且完全是被动型生物。如果足够大,这种史莱姆甚至会在其外边缘小于1格时消失。

画廊[]

参见[]

  • 岩浆怪 — 只在下界生成的一个相似实体。
  • 热带史莱姆 — 在Minecraft Earth中发现的变种。

参考[]

  1. 為簡其述,使尺寸之值為Size+1。
  2. 基石版黏膠魔間算法,已為@protolambda與@jocopa3所逆研,今可於GitHub得之:[1][2]
  3. http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft
  4. https://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U
  5. MC-48923 — “史莱姆和岩浆怪不受跳跃提升效果影响” — 解决为“Fixed”。
  1. REDIRECT Template:Interlanguage_links


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