礦藝大典
Duncan Geere Mojang avatar

或曰水非「方塊」。無桶則收集不能。然規矩由我,且以「方塊」定義之。善。

——Duncan Geere[1]

水(Water)液体也。

获取[]

爪哇版內,水不可以物品而現,卻可以收集。水源與满水之滏都皆可为收集之所向,然,得水桶

基石版內,水之物品可使编辑器得。

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湖例

湖例

主界有水,自然生成者,形海、湖、川、地下水。亦存於鄉村、漠井、要塞、林地宅邸、太古之邑與深海神殿。

水不于焱界,且若水落地即無,終界無天然之水,但可置水也。

基石版內,水也为海底废墟之部分生,卻僅生貳方:充水之箱及其上乃水也。

爪哇版內,若海底废墟與地表,则無水。于沉船同。

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主篇:

键与跃键同;未泳者于水而沉也。押泳键使戯者浮,于水面時,戯者上下沉浮也。钮可沉之快捷。疾走以戯者入“泳式”,戯者没水,僅一方高。于第三人稱或以其戯者视,泳戯者双臂拨水也。

于水流逆游慢於游于靜水(见流水),顺水则快。

大多生物可以停于水面,除铁傀儡猪灵疣猪兽炽足兽猪灵蛮兵及亡灵。若上方有水下行,或溺水。

諸者入水,不论水深,不论自何處而下,均不受傷。

视没水中,有浮起,并着色。

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主篇:液体§液体傳
水的传播
水的传播

水可傳于臨近空气之中。水可下流而無限,直至觸方或底。于水平,水自源而流柒方。水流速乃5麥塊刻一方,即肆秒一方。

水于水平流之,每可流之方得传播权重也。每向,权重初值爲玖佰玖拾玖,而後,于可流之每邻方,皆寻于肆方内去之流向之方块路。若尋之,则此向水流权重更为此方法極短之路长。末,水向流动权重低者流。

傳播之水

正流之水将熄及冲滅特定塊方,使其掉为物品并與水漂至水边。植物(除了树木)、火把地毯铁轨[僅基石版]红石粉及其紅石元件、蜘蛛网末地烛[僅爪哇版]生物头颅花盆可冲滅。

水源[]

若貳水流相遇,則相遇之方更爲水之源方,以桶舀之,不可取儘,遂成“不盡水”也。

水桶射械可置水,持空桶者亦可舀水也。

冰霜行者靴子戯者踏之水成霜冰,其速溶于日照。

水源于冰冷之生物群系或凝,详冰#结冰。冰于光照,速爾化水(炎界外,于爪哇版內,化氣)。若冰下有全方,冰破化水,爪哇版內炎界外。

流水[]

水流定水紋樣,以定諸生靈之流向。

水流以一又百分之叁玖米每格之速流生靈。创下飞行之人不可动[僅爪哇版]

水方之水平流基于入出及相邻肆方之矢量和。例,若一方自北入水,于西毗临塊方,往南和东出水,那么这个方块之流向将成东南偏南向,因贰個向南之流与一向东之流合并。然,水平有一拾陆之可能向。若河流有贰寬,则生靈可流分支而非沿着河道直线流。

基石版內,水方块可下流。流动的水固会有一个下流。

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基石版內,除了常的光线消散,水可额外减一等光亮。爪哇版內,水非也,卻可散射光照,因随着吾等于水沉,光照渐滅。水下可見决于汝所在之地。夜视潮涌能量态下可增水下可見。

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水有多色,决于群系。

于爪哇版[]

  • 暖海呈
  • 温海呈天蓝
  • 冷海呈深蓝
  • 冻洋河呈靛蓝
  • 沼泽呈现绿
  • 红树林沼泽呈蓝绿
  • 草甸中的水呈亮蓝
  • 海、洋其他均为蓝色
生物群系 水面色 水色 所見 帶水之釜
其他所有生物群系 #3F76E4 #050533 Water JE16 Cauldron (filled with water) Revision 3
濘澤 #617B64 #232317 Swamp Water JE2 Cauldron (filled with swamp water)
溫海深溫海 #45ADF2 #041633 Lukewarm Ocean Water JE Cauldron (filled with lukewarm ocean water)
暖海 #43D5EE #041F33 Warm Ocean Water JE Cauldron (filled with warm ocean water)
寒海深寒海雪棘林雪灘 #3D57D6 #050533 Cold Ocean Water JE Cauldron (filled with cold ocean water)
凍川凍海深凍海 #3938C9 #050533 Frozen Ocean Water JE Cauldron (filled with frozen ocean water)
草地 #0E4ECF #050533 Meadow Water Cauldron (filled with meadow water)
沒潮木澤 #3A7A6A #4D7A60 Mangrove Swamp Water Cauldron (filled with mangrove swamp water)

基岩版[]

群系 水面色 水中色 水中距 水透明幾何 所見
葵藿原野原野 #44AFF5 #44AFF5 - - Plains Water
大漠 #32A598 #32A598 - - Desert Water
當風丘 #007BF7 #007BF7 - - Windswept Hills Water
#1E97F2 #1E97F2 - - Forest Water
芳林 #20A3CC #20A3CC - - Flower Forest Water
棘林 #287082 #287082 - - Taiga Water
棘林山 #1E6B82 #1E6B82 - - Taiga Mountains Water
濘澤 #4c6559 #4c6559 8 1.0 Swamp Water BE1
澤丘 #4c6156 #4c6156 8 1.0 Swamp Hills Water
#0084FF #0084FF 60 - River Water
焱界之漠

緋蕈林

譎蕈林

靈沙谷

#905957 #905957 - - Nether Water
終界 #62529e #62529e - - The End Water
凍川 #185390 #185390 60 - Frozen River Water
雪原冰錐原 #14559b #14559b - - Ice Spikes Water
雪山 #1156a7 #1156a7 - - Snowy Mountains Water
蕈野 #8a8997 #8a8997 - - Mushroom Fields Water
蕈灘 #818193 #818193 - - Mushroom Field Shore Water
#157cab #157cab 60 - Beach Water
漠丘 #1a7aa1 #1a7aa1 - - Desert Hills Water
林丘 #056bd1 #056bd1 - - Wooded Hills Water
棘林之丘 #236583 #236583 - - Taiga Hills Water
崖壁之際 #045cd5 #045cd5 - - Mountain Edge Water
叢莽竹林 #14A2C5 #14A2C5 - - Jungle Water
叢莽丘陵貳品叢莽竹林丘陵 #1B9ED8 #1B9ED8 - - Jungle Hills Water
疏叢莽 #0D8AE3 #0D8AE3 - - Sparse Jungle Water
石岸 #0d67bb #0d67bb - - Stony Shore Water
雪灘 #1463a5 #1463a5 60 - Snowy Beach Water
樺林 #0677ce #0677ce - - Birch Forest Water
樺林丘 #0a74c4 #0a74c4 - - Birch Forest Hills Water
烏林 #3B6CD1 #3B6CD1 - - Dark Forest Water
雪棘林棘林雪山 #205e83 #205e83 - - Snowy Taiga Water
雪棘林之丘 #245b78 #245b78 - - Snowy Taiga Hills Water
原生松棘林原生樅棘林大枞棘林之丘 #2d6d77 #2d6d77 - - Old Growth Pine Taiga Water
大棘林之丘 #286378 #286378 - - Giant Tree Taiga Hills Water
當風林當風礫丘險礫山阜 #0E63AB #0E63AB - - Windswept Forest Water
莽原 #2C8B9C #2C8B9C - - Savanna Water
莽塬當風莽原 #2590A8 #2590A8 - - Savanna Plateau Water
#4E7F81 #4E7F81 - - Badlands Water
劣塬塬林 #497F99 #497F99 - - Eroded Badlands Water
危塬貳品危塬 #55809E #55809E - - Badlands Plateau Water
#1787D4 #1165b0 60 - Ocean Water
深海 #1787D4 #1463a5 60 - Ocean Water
暖海 #02B0E5 #0289d5 60 0.55 Warm Ocean Water
深暖海 #02B0E5 #0686ca 60 - Warm Ocean Water
溫海 #0D96DB #0a74c4 60 - Lukewarm Ocean Water
深溫海 #0D96DB #0e72b9 60 - Lukewarm Ocean Water
寒海 #2080C9 #14559b 60 - Cold Ocean Water
深寒海 #2080C9 #185390 60 - Cold Ocean Water
凍海 #2570B5 #174985 60 - Frozen Ocean Water
深凍海 #2570B5 #1a4879 60 - Frozen Ocean Water
默认(上列除外) #44AFF5 #44AFF5 15 0.65 Plains Water

熔岩與水[]

主篇:液体§液体互动

水與熔岩可凝石头圆石黑曜石,決于如何觸。若水触熔岩源,熔岩成黑曜石。如果两者流动时触,则产圆石并無損失,若熔岩觸水源,则水源成石头。

傷生物[]

水傷末影人烈焰人雪傀儡炽足兽,卻中水外。

慢挖掘[]

玩家头部于水下,于在水底慢伍倍之挖速,未于水底则为贰拾伍倍。但使水下速掘,掘速快也。从而立水底與常掘速同,未站相反。

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主篇:伤害§溺

生靈(除海龟美西螈鱿鱼发光鱿鱼守卫者远古守卫者骷髅溺尸凋灵骷髅骷髅马僵尸村民铁傀儡)在水下有擁一拾伍秒之呼吸时,超时并头在水下则会受到每秒貳心之溺傷,至死。

水下呼吸每增一等增一拾伍秒之呼吸时,并有/(添一)之或免傷:水下呼吸 一等 为叁拾秒與均一心傷,水下呼吸 贰等 为肆拾伍秒及均三中之二傷每秒,及水下呼吸 叄等 乃陆拾秒也。

尸壳于水中,其使搖,终爲。若于水中,其使搖,终成溺尸

固化砼末[]

水与砼末触,末固成

海绵[]

若觸於乾海綿,則消弭連有三至五之水方,且成濕海面。水中原有者,如海草、海帶、水蓮,隨水而滅,其對應物品落。而且水中動物窒息。

然海綿不充足吸水於充水方塊,譬如水源。

吸收面抉於水佈:乾海綿汲水於四乘四乘一,亦可汲二乘十一於週。試汲二乘十二格水方,則有一格尚存於流末。若置海綿於四乘四乘四之水中部乃至上部,則滅全水。若大於該值,則無法全滅,餘者決於水方之形與海綿位置。

滴水[]

水之下爲固體方塊者,則其方塊下面生滴(水滴粒)。此處若懸石錐,則水滴可集於煉藥鍋內。

音效[]

爪哇版

旁註名宇編碼本地化键名
[聲 1]环境玩家头部进入水中ambient.underwater.enter[聲 1]
[聲 1]环境玩家头部离开水ambient.underwater.exit[聲 1]
[聲 2]环境水下循环音效ambient.underwater.loop[聲 2]
[聲 2]环境水下随机播放此声音ambient.underwater.loop.additions[聲 2]
[聲 2]环境水下随机播放此声音ambient.underwater.loop.additions.rare[聲 2]
[聲 2]环境水下随机播放此声音ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare[聲 2]
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!方块水流动block.water.ambientsubtitles.block.water.ambient
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!玩家实体触碰水entity.generic.splashsubtitles.entity.generic.splash
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!玩家玩家快速进入水中entity.player.splash_high_speedsubtitles.entity.generic.splash
游泳玩家实体在水中移动entity.generic.swimsubtitles.entity.generic.swim
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!方块使用桶放置水item.bucket.emptysubtitles.item.bucket.empty
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!玩家用桶装水item.bucket.fillsubtitles.item.bucket.fill
[聲 2]音乐在水下随机播放此音乐music.under_water[聲 2]
水:滴落方块水从滴水石锥中滴下block.pointed_dripstone.drip_watersubtitles.block.pointed_dripstone.drip_water
水:滴入炼药锅方块水填充炼药锅block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldronsubtitles.block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldron

基石版

名宇編碼系統聲類衰距預載
音乐在水下随机播放此音乐music.game.watermusic.game.water0.21.0 16
方块实体触碰水random.splashsplash0.75-10.5-1.5 16
玩家实体在水中移动random.swimswim1.0 0.6-1.4 16
方块水流动liquid.waterwater0.75-10.5-1.5 16
方块用桶装水bucket.fill_waterbucket.fill.water1.0 1.0 16
方块用桶放置水bucket.empty_waterbucket.empty.water1.0 1.0 16
友好生物水填充炼药锅cauldron_drip.water.pointed_dripstonecauldron_drip.water.pointed_dripstone20.9-1 16
友好生物水从滴水石锥中滴下drip.water.pointed_dripstonedrip.water.pointed_dripstone0.3-11.0 16

数据值[]

ID[]

名宇編碼實凷之札爪哇版本地化键名
方块watergeode_invalid_blocksblock.minecraft.water
名宇編碼流質之札爪哇版
流体waterwater
流动的流体flowing_waterwater

名宇編碼数字ID 本地化键名
流动flowing_water8tile.flowing_water.name
静态water9tile.water.name

物品数据[]

在基岩版中桶使用数据值来决定内容物。一旦使用,每个桶的数据值都被设置为0(空桶),如果不提供数据值,则数据值为0。

桶/DV

方块数据[]

另見:数据值

若置0x8位元,该液可“下掉”,且只向下流。此級,低位元可忽略,因此方块会达其級高之液体級别。

更低的叁位元爲液体方别。0x0爲最高級。数据值增是因液体方高度降:0x1 第贰高,0x2 次,直至 0x7(最低)。水在平面上沿着直线流,并以一級每米之速下降。

方塊状态[]

另見:方块状态

水/BS

流体状态[]

水/FS

进度[]

主篇:進程
圖示 進程 詳詮 小原 實原(若異) 命名空间ID
Advancement-plain-raw緵罟漁獵
Tactical Fishing
無釣竿而得一魚!初涉漁道得一魚。husbandry/tactical_fishing

成就[]

主篇:成就

模板:Achievements.default

史記[]

爪哇版先典版
rd之一六一三四八可在游戏内找到水的纹理了。
爪哇版古典版
〇點〇點一二甲Water JE1 BE1 加入了水。此时,水将流向其下方或旁边的任何可用空间,并创建一个新的水源,从而仅使用一个水源就可以轻易淹没整个世界。
二〇〇九年五月二二日Notch指出,当植物或非立方体方块放入水中时,它会在其周围生成一圈的空气。他提及了要如何修复它,以及他是否必须这样做。
〇點〇點一三甲水现在是透明的。
二〇〇九年五月二六日在分享有关随机偏移和颜色偏移的实验的反馈,并决定废弃它时,Notch说他将调查并挽救技术以向水添加动画。
〇點〇點一九甲Water JE2 BE2 更改了水的纹理,并且加入了动画。
加入了可移除水的海绵。
爪哇版方製版
〇點三一二〇一〇〇一一三加入了无限水源。
海洋现在拥有无限水源。
水不再在它自身表面移动。
水现在有23的概率蒸发,13概率复制。
二〇一〇〇一二二水现在在地形生成中以水泉和湖生成。
爪哇版方製無垠版
二〇一〇〇六一五水不再无限扩张,现在水流最多延伸7格。
加入了桶,可用于装起水。
爪哇版首測版
版一點〇點二又〇二稍微改进了水的流动。
版一點〇點六又〇一船可以放在陆地上。
版一點二點六加入了湖。
爪哇版復測版
一點五掉落的物品在水流中现在移动得更快了。
一點六?雨和雪不再在下落时穿过水。
一點八?因为地形生成算法的改变,如果一个玩家在Beta 1.8前生成的世界并走到新区块,一片非常非常大的海洋有概率会以海洋生物群系生成。海平面也会有1格的断续,因为旧区块和新区块相比,旧区块更高些。
水可以在村庄农场和水井找到。
加入了2个都是由水组成的生物群系:海洋和河流。
爪哇版
一點〇點〇復測版一點九之預一Swamp Water JE1 加入了水在沼泽中的纹理。
復測版一點九之預四加入了水下呼吸和水下速掘魔咒,允许在水下呼吸时间变得更长以及正常化在水里的挖掘速度。
?水方块下面1格不透明方块,且这个不透明方块是下面的天花板时,会立即显示“水滴”粒子(与熔岩一样),警告玩家挖那个不透明方块将会释放连续的水流。玻璃或其他透明方块除外。
一點三點一一二週一五甲发射器被给予了把水桶里的水发射到外面的能力。它们也可以在再次激活后回收液体。
一二週一七甲移除使用冰把水带到下界的能力。
一點四點二一二週三八甲更改在水里跳跃和游泳的音效。
流水声现在是连续的。
水表层的蓝色现在变得更饱和了。
一點四點四一點四點三更改掉落伤害规则。玩家和生物从很高的地方掉进浅水不会死。[2]
一點五一三週〇二甲现在可访问水纹理文件了。在此之前,水的纹理被隐藏在代码里,并且不能通过任何正常方法访问。
一三週〇三甲水源以方块形式存在,即使其下面没有固体方块。
一三週〇四甲创造模式里的流水不再在玩家飞行时减少玩家的速度。
一點六點一一三週一七甲湖水不再在沙漠生成。
一點七點二一三週三六甲水池现在在新的沙漠 M 生物群系生成。
海洋变得更小了。
一三週四一甲水、冰和传送门现在可以互相透视了。
一點八一四週二五甲/give命令中移除方块ID 8(流动的水)和9(静止的水)。
在超平坦预设中,当把水作为一层时,其图标会显示为水桶。
一點九一五週四三乙当水的旁边是玻璃或染色玻璃时,不再显示水的流动动画了。
一點一一一六週三九甲水现在会作为林地府邸的一部分生成。
一點一二一七週〇六甲水现在会将接触到的混凝土粉末转变成混凝土。
一點一三一八週〇七甲物品现在会漂浮在水面上。
一八週〇八乙水桶现在可以用于抓
更改了玩家在水下的视野——玩家在水底待的时间越长,看得越清晰。
一八週一〇甲水下的视野现在根据玩家所在的生物群系决定。
一八週一〇丙水现在可以被放置在大多数的半透明方块中。
一八週一〇丁水现在能够被放置进末影箱活板门梯子告示牌中。
一八週一五甲玩家在水下不再得到夜视效果。
Water JE3Swamp Water JE2 更改了水的纹理。
水现在减弱1个亮度等級而不是3。
更改了水在各生物群系中的颜色。
减弱了水的动画平滑效果。
Warm Ocean Water JELukewarm Ocean Water JEFrozen Ocean Water JECold Ocean Water JE 加入了水在暖水海洋温水海洋冷水海洋冻洋生物群系的纹理颜色。
Swamp Hills Water 18w15a 沼泽山丘的水现在有一个更黄的外观。[3]
一八週一六甲当水扩散并且之后变成水源块时,它现在将立即放置水源块。
預三Swamp Water JE2 沼泽山丘的水的外观现在和沼泽的相同。
預七在等級为level=1level=2level=3的流动的水中按下跳跃键现在只会跳跃而不是继续游泳
一點一七二〇週四五甲流动的水不再破坏铁轨。
一點一九試一现在水会作为远古城市的一部分生成。
攜帶版測
〇點一點〇Water JE1 BE1Water JE2 BE2 加入了水。旧的或过新的设备使用了旧的水纹理,而中等现代设备更多使用的是新的动画纹理。
〇點七點〇Water JE2 BE2 为所有设备更新为新的纹理。
加入了桶,可用于装起水。
〇點九點〇建一加入了水滴粒子。
加入了湖。
水可在村庄农场和水井找到。
加入了2个都是由水组成的生物群系:海洋和河流。
水池现在在新的沙漠 M 生物群系生成。
〇點一〇點〇建一加入了水的平滑光照。
Swamp Water BE1 沼泽中的水使用了灰褐色的颜色。
流动的水可推动实体。
建七流动的水现在有了音效。
?水现在可以破坏方块。
〇點一四點〇建一水现在可以被装有水桶的发射器放置。
水现在也可以被装有桶的发射器收回。
攜帶版
一點一點〇一點一點〇點〇水现在会作为林地府邸的一部分生成。
水现在会将接触到的混凝土粉末转变成混凝土。
基石版
?回退更改至1.0.0的渲染,原因未知。
一點二點一三一點二點一三點五水现在可以被放进楼梯台阶里。
一點四點〇一點二點一四點二水现在可以放进大多数透明方块里,而不仅仅只是楼梯和台阶。
水桶现在可以用于捕捉
一點二點二〇點一Plains WaterDesert WaterWindswept Hills WaterForest WaterFlower Forest WaterTaiga WaterTaiga Mountains WaterSwamp Water BE1Swamp Hills WaterRiver WaterNether WaterThe End WaterFrozen River WaterIce Spikes WaterSnowy Mountains WaterMushroom Fields WaterMushroom Field Shore WaterBeach WaterDesert Hills WaterWooded Hills WaterTaiga Hills WaterMountain Edge WaterJungle WaterJungle Hills WaterSparse Jungle WaterStony Shore WaterSnowy Beach WaterBirch Forest WaterBirch Forest Hills WaterDark Forest WaterSnowy Taiga WaterSnowy Taiga Hills WaterOld Growth Pine Taiga WaterGiant Tree Taiga Hills WaterWindswept Forest WaterSavanna WaterSavanna Plateau WaterBadlands WaterEroded Badlands WaterBadlands Plateau WaterOcean WaterWarm Ocean WaterLukewarm Ocean WaterCold Ocean WaterFrozen Ocean Water 水现在有了新的外观,在水上和水下能清晰地观察。
物品现在会在水面漂浮。
水下视野现在取决于玩家所在的生物群系里。
水下呼吸魔咒和水下-{}-呼吸状态效果不再增强水下能见度。
一點一八點三〇一點一八點三〇點三二现在水会作为远古城市的一部分生成。
原主机版
題更一物更一一點〇補一 Water JE2 BE2Swamp Water JE1 加入了水。
題更九发射器被给予了把水桶里的水发射到外面的能力。它们也可以在再次激活后回收液体。但一个漏洞阻止了把空桶变成水桶的过程。
題更三一物更一九一點二二補三更新水飞溅音效。
多数生物现在可以在水里游泳了。
題更六九一點七六補三八Warm Ocean WaterLukewarm Ocean WaterFrozen Ocean WaterCold Ocean Water 加入了水在暖水海洋温水海洋冻洋冷水海洋生物群系中的纹理颜色。
一點七八减弱了水的动画平滑效果。
新三維雙屏版
〇點一點〇Water JE2 BE2Swamp Water BE1 加入了水。

君可知否?[]

基岩版中使用命令在下界荒地和玄武岩三角洲交界处放置的水

基岩版中使用命令在下界荒地和玄武岩三角洲交界处放置的水

  • 基石版內,使命令下界荒地灵魂沙峡谷绯红森林诡异森林置水呈红,而于玄武岩三角洲水呈蓝。
  • 于水下,玩家视野降了一拾,以模拟光折射。
  • 旧的水纹仍可在阿歇特(assets)文件中尋。若于水下,則可見。
  • 水可阻止爆。此由于水之高爆炸抗性,以致水了結盡爆炸,卻,水下TNT重生锚之爆外。

画廊[]

参见[]

  • 含水

参考[]

  1. “Block of the Week: Water”,Duncan Geere。Minecraft.net,2017年七月14日
  2. MC-1644
  3. MC-128558


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