水(Water)液体也。
获取[]
爪哇版內,水不可以物品而現,卻可以桶收集。水源與满水之滏都皆可为收集之所向,然,得水桶。
基石版內,水之物品可使编辑器得。
現[]
湖例
主界有水,自然生成者,形海、湖、川、地下水。亦存於鄉村、漠井、要塞、林地宅邸、太古之邑與深海神殿。
水不于焱界,且若水落地即無,終界無天然之水,但可置水也。
基石版內,水也为海底废墟之部分生,卻僅生貳方:充水之箱及其上乃水也。
爪哇版內,若海底废墟與地表,则無水。于沉船同。
用[]
游[]
泳键与跃键同;未泳者于水而沉也。押泳键使戯者浮,于水面時,戯者上下沉浮也。潜钮可沉之快捷。疾走以戯者入“泳式”,戯者没水,僅一方高。于第三人稱或以其戯者视,泳戯者双臂拨水也。
于水流逆游慢於游于靜水(见流水),顺水则快。
大多生物可以停于水面,除铁傀儡、猪灵、疣猪兽、炽足兽、猪灵蛮兵及亡灵。若上方有水下行,或溺水。
諸者入水,不论水深,不论自何處而下,均不受傷。
视没水中,有雾浮起,并着色。
傳[]

水可傳于臨近空气之中。水可下流而無限,直至觸方或界底。于水平,水自源而流柒方。水流速乃5麥塊刻一方,即肆秒一方。
水于水平流之,每可流之方得传播权重也。每向,权重初值爲玖佰玖拾玖,而後,于可流之每邻方,皆寻于肆方内去之流向之方块路。若尋之,则此向水流权重更为此方法極短之路长。末,水向流动权重低者流。
正流之水将熄火及冲滅特定塊方,使其掉为物品并與水漂至水边。植物(除了树木)、雪、火把、地毯、铁轨
水源[]
若貳水流相遇,則相遇之方更爲水之源方,以桶舀之,不可取儘,遂成“不盡水”也。
持水桶之射械可置水,持空桶者亦可舀水也。
著冰霜行者之靴子之戯者踏之水成霜冰,其速溶于日照。
水源于冰冷之生物群系或凝冰,详冰#结冰。冰于光照,速爾化水(炎界外,于爪哇版內,化氣)。若冰下有全方,冰破化水,爪哇版內炎界外。
流水[]
水流定水紋樣,以定諸生靈之流向。
水流以一又百分之叁玖米每格之速流生靈。创下飞行之人不可动
水方之水平流基于入出及相邻肆方之矢量和。例,若一方自北入水,于西毗临塊方,往南和东出水,那么这个方块之流向将成东南偏南向,因贰個向南之流与一向东之流合并。然,水平有一拾陆之可能向。若河流有贰寬,则生靈可流分支而非沿着河道直线流。
基石版內,水方块可下流。流动的水固会有一个下流。
光[]
基石版內,除了常的光线消散,水可额外减一等光亮。爪哇版內,水非也,卻可散射光照,因随着吾等于水沉,光照渐滅。水下可見决于汝所在之地。夜视與潮涌能量态下可增水下可見。
色[]
水有多色,决于群系。
于爪哇版[]
- 暖海呈青。
- 温海呈天蓝。
- 冷海呈深蓝。
- 冻洋河呈靛蓝。
- 沼泽呈现绿。
- 红树林沼泽呈蓝绿
- 草甸中的水呈亮蓝
- 海、洋其他均为蓝色。
| 生物群系 | 水面色 | 水色 | 所見 | 帶水之釜 |
|---|---|---|---|---|
| 其他所有生物群系 | #3F76E4 | #050533 | ||
| 濘澤 | #617B64 | #232317 | ||
| 溫海深溫海 | #45ADF2 | #041633 | ||
| 暖海 | #43D5EE | #041F33 | ||
| 寒海深寒海雪棘林雪灘 | #3D57D6 | #050533 | ||
| 凍川凍海深凍海 | #3938C9 | #050533 | ||
| 草地 | #0E4ECF | #050533 | ||
| 沒潮木澤 | #3A7A6A | #4D7A60 |
基岩版[]
| 群系 | 水面色 | 水中色 | 水中距 | 水透明幾何 | 所見 |
|---|---|---|---|---|---|
| 葵藿原野原野 | #44AFF5 | #44AFF5 | - | - | |
| 大漠 | #32A598 | #32A598 | - | - | |
| 當風丘 | #007BF7 | #007BF7 | - | - | |
| 林 | #1E97F2 | #1E97F2 | - | - | |
| 芳林 | #20A3CC | #20A3CC | - | - | |
| 棘林 | #287082 | #287082 | - | - | |
| 棘林山 | #1E6B82 | #1E6B82 | - | - | |
| 濘澤 | #4c6559 | #4c6559 | 8 | 1.0 | |
| 澤丘 | #4c6156 | #4c6156 | 8 | 1.0 | |
| 川 | #0084FF | #0084FF | 60 | - | |
| 焱界之漠 | #905957 | #905957 | - | - | |
| 終界 | #62529e | #62529e | - | - | |
| 凍川 | #185390 | #185390 | 60 | - | |
| 雪原冰錐原 | #14559b | #14559b | - | - | |
| 雪山 | #1156a7 | #1156a7 | - | - | |
| 蕈野 | #8a8997 | #8a8997 | - | - | |
| 蕈灘 | #818193 | #818193 | - | - | |
| 灘 | #157cab | #157cab | 60 | - | |
| 漠丘 | #1a7aa1 | #1a7aa1 | - | - | |
| 林丘 | #056bd1 | #056bd1 | - | - | |
| 棘林之丘 | #236583 | #236583 | - | - | |
| 崖壁之際 | #045cd5 | #045cd5 | - | - | |
| 叢莽竹林 | #14A2C5 | #14A2C5 | - | - | |
| 叢莽丘陵貳品叢莽竹林丘陵 | #1B9ED8 | #1B9ED8 | - | - | |
| 疏叢莽 | #0D8AE3 | #0D8AE3 | - | - | |
| 石岸 | #0d67bb | #0d67bb | - | - | |
| 雪灘 | #1463a5 | #1463a5 | 60 | - | |
| 樺林 | #0677ce | #0677ce | - | - | |
| 樺林丘 | #0a74c4 | #0a74c4 | - | - | |
| 烏林 | #3B6CD1 | #3B6CD1 | - | - | |
| 雪棘林棘林雪山 | #205e83 | #205e83 | - | - | |
| 雪棘林之丘 | #245b78 | #245b78 | - | - | |
| 原生松棘林原生樅棘林大枞棘林之丘 | #2d6d77 | #2d6d77 | - | - | |
| 大棘林之丘 | #286378 | #286378 | - | - | |
| 當風林當風礫丘險礫山阜 | #0E63AB | #0E63AB | - | - | |
| 莽原 | #2C8B9C | #2C8B9C | - | - | |
| 莽塬當風莽原 | #2590A8 | #2590A8 | - | - | |
| 塬 | #4E7F81 | #4E7F81 | - | - | |
| 劣塬塬林 | #497F99 | #497F99 | - | - | |
| 危塬貳品危塬 | #55809E | #55809E | - | - | |
| 海 | #1787D4 | #1165b0 | 60 | - | |
| 深海 | #1787D4 | #1463a5 | 60 | - | |
| 暖海 | #02B0E5 | #0289d5 | 60 | 0.55 | |
| 深暖海 | #02B0E5 | #0686ca | 60 | - | |
| 溫海 | #0D96DB | #0a74c4 | 60 | - | |
| 深溫海 | #0D96DB | #0e72b9 | 60 | - | |
| 寒海 | #2080C9 | #14559b | 60 | - | |
| 深寒海 | #2080C9 | #185390 | 60 | - | |
| 凍海 | #2570B5 | #174985 | 60 | - | |
| 深凍海 | #2570B5 | #1a4879 | 60 | - | |
| 默认(上列除外) | #44AFF5 | #44AFF5 | 15 | 0.65 |
熔岩與水[]
水與熔岩可凝石头、圆石或黑曜石,決于如何觸。若水触熔岩源,熔岩成黑曜石。如果两者流动时触,则产圆石并無損失,若熔岩觸水源,则水源成石头。
傷生物[]
水傷末影人、烈焰人、雪傀儡、炽足兽,卻釜中水外。
慢挖掘[]
玩家头部于水下,于在水底慢伍倍之挖速,未于水底则为贰拾伍倍。但使水下速掘,掘速快也。从而立水底與常掘速同,未站相反。
溺[]
生靈(除鱼、海龟、美西螈、鱿鱼、发光鱿鱼、守卫者、远古守卫者、骷髅、溺尸、凋灵骷髅、骷髅马、僵尸村民、铁傀儡)在水下有擁一拾伍秒之呼吸时,超时并头在水下则会受到每秒貳心之溺傷,至死。
水下呼吸每增一等增一拾伍秒之呼吸时,并有等/(等添一)之或免傷:水下呼吸 一等 为叁拾秒與均一心傷,水下呼吸 贰等 为肆拾伍秒及均三中之二傷每秒,及水下呼吸 叄等 乃陆拾秒也。
若尸壳于水中,其使搖,终爲尸。若尸于水中,其使搖,终成溺尸。
固化砼末[]
水与砼末触,末固成砼。
海绵[]
若觸於乾海綿,則消弭連有三至五之水方,且成濕海面。水中原有者,如海草、海帶、水蓮,隨水而滅,其對應物品落。而且水中動物窒息。
然海綿不充足吸水於充水方塊,譬如水源。
吸收面抉於水佈:乾海綿汲水於四乘四乘一,亦可汲二乘十一於週。試汲二乘十二格水方,則有一格尚存於流末。若置海綿於四乘四乘四之水中部乃至上部,則滅全水。若大於該值,則無法全滅,餘者決於水方之形與海綿位置。
滴水[]
水之下爲固體方塊者,則其方塊下面生滴(水滴粒)。此處若懸石錐,則水滴可集於煉藥鍋內。
音效[]
爪哇版:
| 聲 | 旁註 | 類 | 述 | 名宇編碼 | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無[聲 1] | 环境 | 玩家头部进入水中 | ambient.underwater.enter | 无[聲 1] | |
| 無[聲 1] | 环境 | 玩家头部离开水 | ambient.underwater.exit | 无[聲 1] | |
| 無[聲 2] | 环境 | 水下循环音效 | ambient.underwater.loop | 無[聲 2] | |
| 無[聲 2] | 环境 | 水下随机播放此声音 | ambient.underwater.loop.additions | 無[聲 2] | |
| 無[聲 2] | 环境 | 水下随机播放此声音 | ambient.underwater.loop.additions.rare | 無[聲 2] | |
| 無[聲 2] | 环境 | 水下随机播放此声音 | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare | 無[聲 2] | |
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板! | 方块 | 水流动 | block.water.ambient | subtitles.block.water.ambient | |
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板! | 玩家 | 实体触碰水 | entity.generic.splash | subtitles.entity.generic.splash | |
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板! | 玩家 | 玩家快速进入水中 | entity.player.splash_high_speed | subtitles.entity.generic.splash | |
| 游泳 | 玩家 | 实体在水中移动 | entity.generic.swim | subtitles.entity.generic.swim | |
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板! | 方块 | 使用桶放置水 | item.bucket.empty | subtitles.item.bucket.empty | |
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板! | 玩家 | 用桶装水 | item.bucket.fill | subtitles.item.bucket.fill | |
| 無[聲 2] | 音乐 | 在水下随机播放此音乐 | music.under_water | 無[聲 2] | |
| 水:滴落 | 方块 | 水从滴水石锥中滴下 | block.pointed_dripstone.drip_water | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_water | |
| 水:滴入炼药锅 | 方块 | 水填充炼药锅 | block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldron | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldron |
基石版:
| 聲 | 類 | 述 | 名宇編碼 | 系統聲類 | 響 | 呂 | 衰距 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 音乐 | 在水下随机播放此音乐 | music.game.water | music.game.water | 0.2 | 1.0 | 16 | 然 | 然 | |
| 方块 | 实体触碰水 | random.splash | splash | 0.75-1 | 0.5-1.5 | 16 | 否 | 然 | |
| 玩家 | 实体在水中移动 | random.swim | swim | 1.0 | 0.6-1.4 | 16 | 否 | 然 | |
| 方块 | 水流动 | liquid.water | water | 0.75-1 | 0.5-1.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 用桶装水 | bucket.fill_water | bucket.fill.water | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 然 | |
| 方块 | 用桶放置水 | bucket.empty_water | bucket.empty.water | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 然 | |
| 友好生物 | 水填充炼药锅 | cauldron_drip.water.pointed_dripstone | cauldron_drip.water.pointed_dripstone | 2 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 水从滴水石锥中滴下 | drip.water.pointed_dripstone | drip.water.pointed_dripstone | 0.3-1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
:
| 水 | 名宇編碼 | 實凷之札(爪哇版) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 方块 | water | geode_invalid_blocks | block.minecraft.water |
| 水 | 名宇編碼 | 流質之札(爪哇版) |
|---|---|---|
| 流体 | water | water |
| 流动的流体 | flowing_water | water |
:
| 水 | 名宇編碼 | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 流动 | flowing_water | 8 | tile.flowing_water.name |
| 静态 | water | 9 | tile.water.name |
物品数据[]
在基岩版中桶使用数据值来决定内容物。一旦使用,每个桶的数据值都被设置为0(空桶),如果不提供数据值,则数据值为0。
桶/DV
方块数据[]
- 另見:数据值
若置0x8位元,该液可“下掉”,且只向下流。此級,低位元可忽略,因此方块会达其級高之液体級别。
更低的叁位元爲液体方别。0x0爲最高級。数据值增是因液体方高度降:0x1 第贰高,0x2 次,直至 0x7(最低)。水在平面上沿着直线流,并以一級每米之速下降。
方塊状态[]
- 另見:方块状态
水/BS
流体状态[]
水/FS
进度[]
| 圖示 | 進程 | 詳詮 | 小原 | 實原(若異) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 緵罟漁獵 Tactical Fishing | 無釣竿而得一魚! | 初涉漁道 | 以桶得一魚。 | husbandry/tactical_fishing |
成就[]
模板:Achievements.default
史記[]
| 爪哇版先典版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd之一六一三四八 | 可在游戏内找到水的纹理了。 | ||||
| 爪哇版古典版 | |||||
| 〇點〇點一二甲 | |||||
| 二〇〇九年五月二二日 | Notch指出,当植物或非立方体方块放入水中时,它会在其周围生成一圈的空气。他提及了要如何修复它,以及他是否必须这样做。 | ||||
| 〇點〇點一三甲 | 水现在是透明的。 | ||||
| 二〇〇九年五月二六日 | 在分享有关随机偏移和颜色偏移的实验的反馈,并决定废弃它时,Notch说他将调查并挽救技术以向水添加动画。 | ||||
| 〇點〇點一九甲 | |||||
| 加入了可移除水的海绵。 | |||||
| 爪哇版方製版 | |||||
| 〇點三一 | 二〇一〇〇一一三 | 加入了无限水源。 | |||
| 海洋现在拥有无限水源。 | |||||
| 水不再在它自身表面移动。 | |||||
| 水现在有2⁄3的概率蒸发,1⁄3概率复制。 | |||||
| 二〇一〇〇一二二 | 水现在在地形生成中以水泉和湖生成。 | ||||
| 爪哇版方製無垠版 | |||||
| 二〇一〇〇六一五 | 水不再无限扩张,现在水流最多延伸7格。 | ||||
| 加入了桶,可用于装起水。 | |||||
| 爪哇版首測版 | |||||
| 版一點〇點二又〇二 | 稍微改进了水的流动。 | ||||
| 版一點〇點六又〇一 | 船可以放在陆地上。 | ||||
| 版一點二點六 | 加入了湖。 | ||||
| 爪哇版復測版 | |||||
| 一點五 | 掉落的物品在水流中现在移动得更快了。 | ||||
| 一點六 | ? | 雨和雪不再在下落时穿过水。 | |||
| 一點八 | ? | 因为地形生成算法的改变,如果一个玩家在Beta 1.8前生成的世界并走到新区块,一片非常非常大的海洋有概率会以海洋生物群系生成。海平面也会有1格的断续,因为旧区块和新区块相比,旧区块更高些。 | |||
| 水可以在村庄农场和水井找到。 | |||||
| 加入了2个都是由水组成的生物群系:海洋和河流。 | |||||
| 爪哇版 | |||||
| 一點〇點〇 | 復測版一點九之預一 | ||||
| 復測版一點九之預四 | 加入了水下呼吸和水下速掘魔咒,允许在水下呼吸时间变得更长以及正常化在水里的挖掘速度。 | ||||
| ? | 水方块下面1格不透明方块,且这个不透明方块是下面的天花板时,会立即显示“水滴”粒子(与熔岩一样),警告玩家挖那个不透明方块将会释放连续的水流。玻璃或其他透明方块除外。 | ||||
| 一點三點一 | 一二週一五甲 | 发射器被给予了把水桶里的水发射到外面的能力。它们也可以在再次激活后回收液体。 | |||
| 一二週一七甲 | 移除使用冰把水带到下界的能力。 | ||||
| 一點四點二 | 一二週三八甲 | 更改在水里跳跃和游泳的音效。 | |||
| 流水声现在是连续的。 | |||||
| 水表层的蓝色现在变得更饱和了。 | |||||
| 一點四點四 | 一點四點三 | 更改掉落伤害规则。玩家和生物从很高的地方掉进浅水不会死。[2] | |||
| 一點五 | 一三週〇二甲 | 现在可访问水纹理文件了。在此之前,水的纹理被隐藏在代码里,并且不能通过任何正常方法访问。 | |||
| 一三週〇三甲 | 水源以方块形式存在,即使其下面没有固体方块。 | ||||
| 一三週〇四甲 | 创造模式里的流水不再在玩家飞行时减少玩家的速度。 | ||||
| 一點六點一 | 一三週一七甲 | 湖水不再在沙漠生成。 | |||
| 一點七點二 | 一三週三六甲 | 水池现在在新的沙漠 M 生物群系生成。 | |||
| 海洋变得更小了。 | |||||
| 一三週四一甲 | 水、冰和传送门现在可以互相透视了。 | ||||
| 一點八 | 一四週二五甲 | 从/give命令中移除方块ID 8(流动的水)和9(静止的水)。
| |||
| 在超平坦预设中,当把水作为一层时,其图标会显示为水桶。 | |||||
| 一點九 | 一五週四三乙 | 当水的旁边是玻璃或染色玻璃时,不再显示水的流动动画了。 | |||
| 一點一一 | 一六週三九甲 | 水现在会作为林地府邸的一部分生成。 | |||
| 一點一二 | 一七週〇六甲 | 水现在会将接触到的混凝土粉末转变成混凝土。 | |||
| 一點一三 | 一八週〇七甲 | 物品现在会漂浮在水面上。 | |||
| 一八週〇八乙 | 水桶现在可以用于抓鱼。 | ||||
| 更改了玩家在水下的视野——玩家在水底待的时间越长,看得越清晰。 | |||||
| 一八週一〇甲 | 水下的视野现在根据玩家所在的生物群系决定。 | ||||
| 一八週一〇丙 | 水现在可以被放置在大多数的半透明方块中。 | ||||
| 一八週一〇丁 | 水现在能够被放置进末影箱、活板门、梯子和告示牌中。 | ||||
| 一八週一五甲 | 玩家在水下不再得到夜视效果。 | ||||
| 水现在减弱1个亮度等級而不是3。 | |||||
| 更改了水在各生物群系中的颜色。 | |||||
| 减弱了水的动画平滑效果。 | |||||
| 一八週一六甲 | 当水扩散并且之后变成水源块时,它现在将立即放置水源块。 | ||||
| 預三 | |||||
| 預七 | 在等級为level=1、level=2和level=3的流动的水中按下跳跃键现在只会跳跃而不是继续游泳。 | ||||
| 一點一七 | 二〇週四五甲 | 流动的水不再破坏铁轨。 | |||
| 一點一九 | 試一 | 现在水会作为远古城市的一部分生成。 | |||
| 攜帶版測 | |||||
| 〇點一點〇 | |||||
| 〇點七點〇 | |||||
| 加入了桶,可用于装起水。 | |||||
| 〇點九點〇 | 建一 | 加入了水滴粒子。 | |||
| 加入了湖。 | |||||
| 水可在村庄农场和水井找到。 | |||||
| 加入了2个都是由水组成的生物群系:海洋和河流。 | |||||
| 水池现在在新的沙漠 M 生物群系生成。 | |||||
| 〇點一〇點〇 | 建一 | 加入了水的平滑光照。 | |||
| 流动的水可推动实体。 | |||||
| 建七 | 流动的水现在有了音效。 | ||||
| ? | 水现在可以破坏方块。 | ||||
| 〇點一四點〇 | 建一 | 水现在可以被装有水桶的发射器放置。 | |||
| 水现在也可以被装有桶的发射器收回。 | |||||
| 攜帶版 | |||||
| 一點一點〇 | 一點一點〇點〇 | 水现在会作为林地府邸的一部分生成。 | |||
| 水现在会将接触到的混凝土粉末转变成混凝土。 | |||||
| 基石版 | |||||
| ? | 回退更改至1.0.0的渲染,原因未知。 | ||||
| 一點二點一三 | 一點二點一三點五 | 水现在可以被放进楼梯和台阶里。 | |||
| 一點四點〇 | 一點二點一四點二 | 水现在可以放进大多数透明方块里,而不仅仅只是楼梯和台阶。 | |||
| 水桶现在可以用于捕捉鱼。 | |||||
| 一點二點二〇點一 | |||||
| 物品现在会在水面漂浮。 | |||||
| 水下视野现在取决于玩家所在的生物群系里。 | |||||
| 水下呼吸魔咒和水下-{}-呼吸状态效果不再增强水下能见度。 | |||||
| 一點一八點三〇 | 一點一八點三〇點三二 | 现在水会作为远古城市的一部分生成。 | |||
| 原主机版 | |||||
| 題更一 | 物更一 | 一點〇 | 補一 | ||
| 題更九 | 发射器被给予了把水桶里的水发射到外面的能力。它们也可以在再次激活后回收液体。但一个漏洞阻止了把空桶变成水桶的过程。 | ||||
| 題更三一 | 物更一九 | 一點二二 | 補三 | 更新水飞溅音效。 | |
| 多数生物现在可以在水里游泳了。 | |||||
| 題更六九 | 一點七六 | 補三八 | |||
| 一點七八 | 减弱了水的动画平滑效果。 | ||||
| 新三維雙屏版 | |||||
| 〇點一點〇 | |||||
君可知否?[]
基岩版中使用命令在下界荒地和玄武岩三角洲交界处放置的水
- 基石版內,使命令于下界荒地、灵魂沙峡谷、绯红森林與诡异森林置水呈红,而于玄武岩三角洲水呈蓝。
- 于水下,玩家视野降了一拾,以模拟光折射。
- 旧的水纹仍可在阿歇特(assets)文件中尋。若于水下,則可見。
- 水可阻止爆。此由于水之高爆炸抗性,以致水了結盡爆炸,卻,水下TNT,床或重生锚之爆外。
画廊[]
参见[]
- 含水
参考[]
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