宜新斯文。
然文所述,或違今版。
此爲爪哇版獨有事也。
戲者宿於鄉,則殭屍圍城或發焉。殭屍滋蔓封內,遂殆及戲者鄉民。
危[]
主篇:殭屍圍城
凡丑寅之時或有圍鄉,天雨,則雖卯旦猶可也。圍鄉既成,殭屍用興於鄉之四封,環以攻之。鄉民雖寢於家中,亦有死聲,蓋殭屍得生於亮處,不寧唯是,難時甚可破門也。
故曰:屍之襲也,鄉之存亡也有殆焉。鄉民雖奔、鐵傀儡卒戍,民亦殆矣。雖免,其媾育亦難及死難。戒爾賦與,尊爾大事,遷殭屍之跡於封內。
又,以鄉民之愚,遇敵不能去,或困窟中、啟門內屍,棄室而走原、佇於阡陌等,遂用猖獗,以益其危。是以君子曰:“悪之來也,己則取之。”其鄉民之謂乎。
計[]
殭屍之天成者,果傷,或有濟師。遠而見人、民。 鄉民不比,亡克遺育,喪邑無日矣。雖比,無榻弗息。若殭屍於“圍鄉之域”(鄉中心的Y轴-3至+2之间)無得而生,則莫我毒。以是可生圍鄉於吾子所欲之處也。
- 未圍,則明鄉以亢殭屍之討。注意!一些自然生成的鄉建筑缺少照明来阻止怪物的生成。所有平的屋顶或是窗台需要照明。
- 凡圍,皆夤夜,群戲者皆眠,或遠辟於鄉,則圍無發也。
- 只有当鄉有超过10个床和20个鄉民后,围城才会发生,所以控制床和人口的数量也是有效的,但是随机生成的殭屍依然可以攻击,甚至可以轻松消灭一个小鄉。
- 当人口超过20时,增加床的数量可以增加人口,从而增加可能生存下来的鄉民的数量,甚至可以使人口恢复。
- 既圍,將有屍過軼四封,盛設壁、檻以距、則無得而入。臨、屍不比,邑之幸也。见可而进,知难而退,军之善政也;兼弱攻昧,武之善经也。吾子姑整军而经武,犹有弱而昧者,何必趣而邀擊之?。
- 凡閭,方不過三十有二,而陴方四十有餘者,如無陴。
- 把一个有床的小哨岗建在距离鄉中心的65方块以内(见教程/测量距离),然后鄉的范围就会扩大。确保保护好鄉民!
- 围城的殭屍不能在下半部分的台阶(与楼梯有区别),琉璃,耕地和其他有透明度的方块上生成,但不像随机生成的殭屍,围城的殭屍可以生成在固体方块的下面,所以用类似台阶的方块铺满地面是不会让你如愿(不可能阻止殭屍围城)的。
- 当然,多铺几层板之类的方块还是可以的,这样殭屍们就会在攻击鄉民之前窒息或是被阻止生成在生成区域的下方。固体方块也有同样的效果。
- 屍莫興於水,筑室水中(置水源諸版上),亦猶愈也。
- 在困难难度下,殭屍得門於木門,門之下半不以是敗,故高門去地,一方之上,人、民超入,殭屍則否。或侧置門(可能会影响鄉民),改易其啟塞——門啟,則殭屍莫能敗之。殭屍破门时的声音是它们存在的信号。
- 但要记住:鄉民会在殭屍结束燃烧之前开门,且屍而胄者不火。
- 二三铁傀儡将会杀掉它们任何看到的殭屍,二三雪傀儡会充当搅局的角色,它们的雪球会吸引殭屍的注意力和攻击,并且暂时放弃攻击鄉民,不过它们的生命值只有4(),所以多召唤一些或许是个明智的选择。更简单的方法是,用栅栏制造一个圈(3×3即可),并且把一个鄉民关在里面,这样附近的殭屍就会把注意力转移到这个鄉民身上而不是更多的鄉民。
- 如果目标仅仅是保护鄉民的人身安全,等到所有的鄉民进屋,然后把栅栏门放置在门外,这样鄉民就出不来了。鄉民无法打开栅栏门,而殭屍也无法破门而入。
- 可更木、銅之門以為鐵,毋內殭屍。
屍既退師:
- 旦,不可不蚤修門。無以鐵門,民莫能啟。
- 殭屍不仅会杀死鄉民,还会让鄉民感染变成殭屍鄉民(简单难度概率0%,普通难度概率50%,困难难度概率100%)。除此之外,当殭屍生成时有5%的概率生成殭屍鄉民。如果想要治愈他们会需要:
- 擲之以虚弱药水
- 食之以金林檎
- 姑待之,恢复可能需要2-5分钟的时间,在这个时间里需要保护殭屍鄉民不被太阳烧死,或者以其他方式死亡(或者消失,可用命名牌来命名防止消失)。引诱他们到空房子,保护他们,让他们变成鄉民。如果殭屍鄉民受到伤害,丢给他们伤害药水可以增加他们的生命以确保他们能活着。
- 既愈,可謫諸空邑(或者玩家自己建造的鄉)以實之,可以允许玩家从零建造一个鄉。鄉必须有两个以上的鄉民并且符合条件(具体请看鄉),丟给他们适当的食物(小麦(仅适合农民、牧羊人、制箭师、渔夫)、面包、胡萝卜、洋芋(生的才可以)和甜菜根)或者交易,并且放置他们工作用的工作站点方块等以及床让他们繁殖。
註[]
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