礦藝大典
此非完篇也。

可於補之。
詳注:闕基石版之塊方實體

幽匿探子
創囊之頁(爪哇版)

sculk sensor:紅石之物,天地之物
calibrated sculk sensor:紅石之物

創囊之品(基石版)

sculk sensor:天地
calibrated sculk sensor:?

宜具

sculk sensor:1.5
calibrated sculk sensor:?

禦爆

sculk sensor:1.5
calibrated sculk sensor:?

通赭

疊極

64

1

爪哇版:或
基石版:然

可再生

名宇編碼

§數

幽匿探子(Sculk Sensor,俗謂幽匿感測體)者,震之出赭發者也。

幽匿古孝切探子(Calibrated Sculk Sensor,俗謂校頻幽匿感測體)者,接紫水玉者也,專於所入。

[]

校者不生於茲世。

天成[]

幽匿探子斑生黯淵,至於古邑,則設於燈下窖中。

幽匿引[]

主篇:幽匿引§延

幽匿引既發,其所生百中有九爲探子,食經驗一。

[]

[]

材料 配方
紫水晶碎片 +
Sculk Sensor

箱貨[]

爪哇版基石版

[]

幽匿攤子宜以鋤掘之。

塊方 Sculk Sensor
Calibrated Sculk Sensor
1.5
[註 1]
白手 2.25
木製 1.15
石製 0.6
鐵製 0.4
金剛製 0.3
玄鈺製 0.25
金製 0.2
  1. 蓋云持平具破茲物所費之時也。詳見掘#破方石於彈指

完璧得之,不然得經驗者五。

[]

鞲韛不能移。

校探子以玉爲入赭處,嚮置之者。

[]

光雖置暝,發若耀黃。

感振[]

Vibration (texture) JE1 BE1

探子感振之粒

八方以內,未蜷者一行一動,盡能察之。校者倍其耳力。雖蜷踐之,猶不得免。監守、旁探,亦得相傳。

校者入赭,則惟振力相合者顧之。

当幽匿感测体检测到振动时,振动源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号粒子;信号到达时,幽匿感测体会激活1.5秒(变种为0.5秒),并在周围产生渐变色粒子;激活时间过后,幽匿感测体还会有0.5秒的冷却时间。从信号开始发出到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他振动,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的振动反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测振动。

羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛物品实体掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛发出的振动不会被检测。

幽匿感测体可含水。含水的幽匿感测体不会发出任何振动,但仍可检测周围的振动。

实体位于幽匿感测体上时,幽匿感测体会持续地周期性激活。

幽匿嘯[]

幽匿感测体被玩家的行为激活时会发送信号给半径8格内的幽匿尖啸体,将其激活。

赭源[]

被激活的幽匿感测体会激活周围的红石元件(与校频幽匿感测体的信号输入面相邻的除外),其发出的红石信号强度和振动信号传播的距离呈负相关,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为-{}-max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}。当距离为0时(振动源位于其正上方),幽匿感测体会输出最大的红石信号强度15。

当幽匿感测体探测到它上面的实体时,输出的红石信号强度始终为1[僅爪哇]或15[僅基石]

振力[]

幽匿感测体和红石比较器之间有独特的交互方式。游戏内每种振动都有不同的频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号。玩家可以借此探知幽匿感测体周围的情况。

红石比较器检测到的信号强度与振动的远近无关。

当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其振动频率由上一次激活幽匿感测体的事件决定。

幽匿感测体检测到振动时,与之相邻的紫水晶块会发送一个频率相同的振动。

幽匿探子/振力

[]

旁註名宇編碼本地化键名
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!塊方block.sculk_sensor.clicking_stopsubtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!塊方block.sculk_sensor.clickingsubtitles.block.sculk_sensor.clicking
[聲 1]戲者墜塊上而傷焉block.sculk_sensor.fall[聲 1]
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!塊方掘塊block.sculk_sensor.hitsubtitles.block.generic.hit
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!戲者行塊上block.sculk_sensor.stepsubtitles.block.generic.footsteps
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!戲者置塊block.sculk_sensor.placesubtitles.block.generic.place
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板!塊方破塊block.sculk_sensor.breaksubtitles.block.generic.break

名宇編碼系統聲類衰距預載
塊方塊以爲物之聲use.sculk_sensoritem.use.on1.0 0.8 16
掘塊hit.sculk_sensorhit0.350.5 16
置塊place.sculk_sensorplace1.0 0.8-1.0 16
友者墜塊上而傷焉fall.sculk_sensorfall0.41.0 16
友者行塊上step.sculk_sensorstep0.171.0 16
友者躍塊上jump.sculk_sensorjump0.121.0 16
友者落塊上land.sculk_sensorland0.141.0 16
塊方power.on.sculk_sensorpower.on.sculk_sensor1.0 0.8-1.2 16
塊方power.off.sculk_sensorpower.off.sculk_sensor1.0 0.8-1.2 16

[]

ID[]

名称名宇編碼實凷之札爪哇版本地化键名
Calibrated Sculk Sensorcalibrated_sculk_sensor'未知的ID或无标签'calibrated_sculk_sensorblock.minecraft.calibrated_sculk_sensor
Sculk Sensorsculk_sensormineable/hoeblock.minecraft.sculk_sensor

基石版

名称名宇編碼数字ID 本地化键名
Sculk Sensorsculk_sensor-307tile.sculk_sensor.name

塊態[]

幽匿探子/BS

塊方實體[]

另見:區塊範式§塊方實體範式

幽匿探子有其塊方實體,附值寄焉。

幽匿探子/BE

[]

主篇:成就

模板:Achievements.default

進程[]

主篇:進程
圖示 進程 詳詮 小原 實原(若異) 命名空间ID
匿影捷步
Sneak 100
暗度幽匿探子抑監守旁以免見聞冒險-adventure/avoid_vibration

[]

庚子年八月十七日 礦藝展庚子見幽匿探子焉。
其物無角,蓋繪其型,斯類淬靈案之書。
庚子年九月廿八日 Brandon Pearce隹示探子之動靜。
庚子年十月初九日 Brandon Pearce隹示探子之新動靜。
庚子年十月十三日 Brandon Pearce竟隹示探子卒貌。
爪哇版
一點一七二〇週四九甲 始有幽匿探子者。
校者頂側之貌,暗入戲檔。
二〇週五一甲探子不復咎絨、食。
改其振力。
探子之注水者,不復以出。
二一週〇五甲增振如左:
二一週一三甲除校者之影。
二一週一九甲除諸創囊
一點一八試一還於創囊。
二一週三七甲又除於創囊。
一點一九試一再還創囊。
现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。
现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。
二二週一一甲上述实验性快照中幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中,以及被潜行的玩家踩踏会激活的特性尚未在此快照中实现。
二二週一二甲现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时又会激活了。
二二週一三甲更改了部分事件的名称和ID。
二二週一八甲幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
預一现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如山羊角盾牌食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动。
现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。
加入了2个可被感测到的游戏事件:note_block_play,振动频率为6;instrument_play,振动频率为15。
預二加入了1个可被感测到的游戏事件:teleport,振动频率为5。
預三游戏事件item_interact_start不再能被感测到。
一點一九點一二二週二四甲加入了2个可被感测到的游戏事件:jukebox_playjukebox_stop_play,振动频率为0。
預一22w24a中加入的2个游戏事件不再能被感测到。
一點一九點四二三週〇六甲加入了许多可感测到的动作以及两种游戏事件
預一将游戏事件item_interact_finish的振动频率由14调整为2。
一點二〇二三週一二甲 加入了校频幽匿感测体,使用了新的纹理。
加入了15个可被感测到的resonate游戏事件。
更改了大量游戏事件的振动频率,更改前的见幽匿感测体/振动频率/1.20前
移除了piston_contract游戏事件,现在对应的动作会触发block_deactivate游戏事件。
移除了dispense_failpiston_extend游戏事件,现在对应的动作会触发block_activate游戏事件。
二三週一四甲现在幽匿感测体可以感测到嗅探兽刨挖种子。
调整了幽匿感测体的红石信号输出方式,使其更适合距离计算。
现在幽匿感测体会强充能下方的方块。
将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。
现在校频幽匿感测体接收红石信号的方式与其他红石元件更加一致。
二三週一六甲 更改了校频幽匿感测体的模型,使紫水晶部分与紫水晶簇一致。
现在若有振动计划被幽匿感测体接收,此振动会在临近全部区块均被加载和计算前留在等待队列中。
二三週一七甲将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
基石版
一點一六點二一〇一點一六點二一〇點五六 加入了幽匿感测体,它拥有与Java版不同的纹理,属于或成之事中的“洞穴及悬崖”部分。
正式版幽匿感测体在此正式版中不可用。
一點一七點一〇一點一七點一〇點二〇 更改了幽匿感测体的纹理以匹配爪哇版。但动画仍与之前一致。
正式版现在幽匿感测体在正式版中可通过开启或成之事来启用。
一點一八點〇一點一八點〇點二〇幽匿感测体不再属于或成之事
一點一八點〇點二二现在幽匿感测体属于或成之事中的“香草实验”部分。
现在可以使用来更快地破坏幽匿感测体。
一點一八點一〇一點一八點一〇點二一现在幽匿感测体属于或成之事中的“荒野更新”部分。
一點一八點三〇一點一八點三〇點二二现在幽匿感测体可以含水。
现在羊毛会阻挡幽匿感测体感应振动。
一點一八點三〇點二八现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
一點一八點三〇點三二现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。
一點一九點〇一點一九點〇點二〇幽匿感测体不再属于或成之事
现在幽匿感测体能够检测更多种类的振动。
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。
一點一九點〇點二四现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
一點一九點二〇一點一九點二〇點二〇幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
一點一九點八〇一點一九點八〇點二〇item_interact_finish游戏事件的振动频率由14调整为2。
游戏事件item_interact_start不再能被感测到。
一點一九點八〇點二二 加入了校频幽匿感测体,属于或成之事
一點二〇點〇一點二〇點〇點二一校频幽匿感测体不再属于或成之事
将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。
现在幽匿感测体会强充能下方的方块。
一點二〇點〇點二二将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。

画廊[]

参考[]



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