可於此補之。
詳注:闕基石版之塊方實體
創囊之頁(爪哇版) |
sculk sensor:紅石之物,天地之物 |
---|---|
創囊之品(基石版) |
sculk sensor:天地 |
宜具 |
|
堅 |
sculk sensor:1.5 |
禦爆 |
sculk sensor:1.5 |
窒 |
否 |
通赭 |
否 |
疊極 |
64 |
亮 |
1 |
透光 | |
可再生 |
然 |
名宇編碼 |
見§數 |
幽匿探子(Sculk Sensor,俗謂幽匿感測體)者,震之出赭發嘯者也。
幽匿校探子(Calibrated Sculk Sensor,俗謂校頻幽匿感測體)者,接紫水玉者也,專於所入。
生[]
校者不生於茲世。
天成[]
幽匿探子斑生黯淵,至於古邑,則設於燈下窖中。
幽匿引[]
幽匿引既發,其所生百中有九爲探子,食經驗一。
得[]
製[]
材料 | 製配方 |
---|---|
紫水晶碎片 + Sculk Sensor |
箱貨[]
破[]
幽匿攤子宜以鋤掘之。
塊方 | Sculk Sensor Calibrated Sculk Sensor | |
---|---|---|
堅 | 1.5 | |
具 | ||
掘時[註 1] | ||
白手 | 2.25 | |
木製 | 1.15 | |
石製 | 0.6 | |
鐵製 | 0.4 | |
金剛製 | 0.3 | |
玄鈺製 | 0.25 | |
金製 | 0.2 |
- ↑ 蓋云持平具破茲物所費之時也。詳見掘#破方石於彈指。
惟完璧得之,不然得經驗者五。
用[]
鞲韛不能移。
校探子以玉爲入赭處,嚮置之者。
光[]
光雖置暝,發若耀黃。
感振[]

探子感振之粒
八方以內,未蜷者一行一動,盡能察之。校者倍其耳力。雖蜷踐之,猶不得免。監守、旁探,亦得相傳。
校者入赭,則惟振力相合者顧之。
当幽匿感测体检测到振动时,振动源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号粒子;信号到达时,幽匿感测体会激活1.5秒(变种为0.5秒),并在周围产生渐变色粒子;激活时间过后,幽匿感测体还会有0.5秒的冷却时间。从信号开始发出到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他振动,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的振动反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测振动。
羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛物品实体掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛发出的振动不会被检测。
幽匿感测体可含水。含水的幽匿感测体不会发出任何振动,但仍可检测周围的振动。
当实体位于幽匿感测体上时,幽匿感测体会持续地周期性激活。
幽匿嘯[]
幽匿感测体被玩家的行为激活时会发送信号给半径8格内的幽匿尖啸体,将其激活。
赭源[]
被激活的幽匿感测体会激活周围的红石元件(与校频幽匿感测体的信号输入面相邻的除外),其发出的红石信号强度和振动信号传播的距离呈负相关,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为-{}-max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}
。当距离为0时(振动源位于其正上方),幽匿感测体会输出最大的红石信号强度15。
当幽匿感测体探测到它上面的实体时,输出的红石信号强度始终为1
振力[]
幽匿感测体和红石比较器之间有独特的交互方式。游戏内每种振动都有不同的频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号。玩家可以借此探知幽匿感测体周围的情况。
红石比较器检测到的信号强度与振动的远近无关。
当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其振动频率由上一次激活幽匿感测体的事件决定。
幽匿感测体检测到振动时,与之相邻的紫水晶块会发送一个频率相同的振动。
幽匿探子/振力
聲[]
:
聲 | 旁註 | 類 | 述 | 名宇編碼 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
{{SpecialConversion}} 模板已棄用,請移除該模板! | 塊方 | 釋 | block.sculk_sensor.clicking_stop | subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop | |
{{SpecialConversion}} 模板已棄用,請移除該模板! | 塊方 | 發 | block.sculk_sensor.clicking | subtitles.block.sculk_sensor.clicking | |
無[聲 1] | 戲者 | 墜塊上而傷焉 | block.sculk_sensor.fall | 无[聲 1] | |
{{SpecialConversion}} 模板已棄用,請移除該模板! | 塊方 | 掘塊 | block.sculk_sensor.hit | subtitles.block.generic.hit | |
{{SpecialConversion}} 模板已棄用,請移除該模板! | 戲者 | 行塊上 | block.sculk_sensor.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
{{SpecialConversion}} 模板已棄用,請移除該模板! | 戲者 | 置塊 | block.sculk_sensor.place | subtitles.block.generic.place | |
{{SpecialConversion}} 模板已棄用,請移除該模板! | 塊方 | 破塊 | block.sculk_sensor.break | subtitles.block.generic.break |
:
聲 | 類 | 述 | 名宇編碼 | 系統聲類 | 響 | 呂 | 衰距 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
塊方 | 塊以爲物之聲 | use.sculk_sensor | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
塊 | 掘塊 | hit.sculk_sensor | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
塊 | 置塊 | place.sculk_sensor | place | 1.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友者 | 墜塊上而傷焉 | fall.sculk_sensor | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友者 | 行塊上 | step.sculk_sensor | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友者 | 躍塊上 | jump.sculk_sensor | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友者 | 落塊上 | land.sculk_sensor | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
塊方 | 發 | power.on.sculk_sensor | power.on.sculk_sensor | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
塊方 | 釋 | power.off.sculk_sensor | power.off.sculk_sensor | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
數[]
ID[]
:
名称 | 名宇編碼 | 實凷之札(爪哇版) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
Calibrated Sculk Sensor | calibrated_sculk_sensor | '未知的ID或无标签'calibrated_sculk_sensor | block.minecraft.calibrated_sculk_sensor |
Sculk Sensor | sculk_sensor | mineable/hoe | block.minecraft.sculk_sensor |
基石版:
名称 | 名宇編碼 | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
Sculk Sensor | sculk_sensor | -307 | tile.sculk_sensor.name |
塊態[]
幽匿探子/BS
塊方實體[]
- 另見:區塊範式§塊方實體範式
幽匿探子有其塊方實體,附值寄焉。
幽匿探子/BE
功[]
模板:Achievements.default
進程[]
圖示 | 進程 | 詳詮 | 小原 | 實原(若異) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 匿影捷步 Sneak 100 | 暗度幽匿探子抑監守旁以免見聞 | 冒險 | - | adventure/avoid_vibration |
史[]
庚子年八月十七日 | ![]() | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||
庚子年九月廿八日 | ![]() | ||||||||||||||||||||
庚子年十月初九日 | ![]() | ||||||||||||||||||||
庚子年十月十三日 | ![]() | ||||||||||||||||||||
爪哇版 | |||||||||||||||||||||
一點一七 | 二〇週四九甲 | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||||||||||
![]() ![]() | |||||||||||||||||||||
二〇週五一甲 | 探子不復咎絨、食。 | ||||||||||||||||||||
改其振力。 | |||||||||||||||||||||
探子之注水者,不復以出。 | |||||||||||||||||||||
二一週〇五甲 | 增振如左:
| ||||||||||||||||||||
二一週一三甲 | 除校者之影。 | ||||||||||||||||||||
二一週一九甲 | 除諸創囊。 | ||||||||||||||||||||
一點一八 | 試一 | 還於創囊。 | |||||||||||||||||||
二一週三七甲 | 又除於創囊。 | ||||||||||||||||||||
一點一九 | 試一 | 再還創囊。 | |||||||||||||||||||
现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。 | |||||||||||||||||||||
二二週一一甲 | 上述实验性快照中幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中,以及被潜行的玩家踩踏会激活的特性尚未在此快照中实现。 | ||||||||||||||||||||
二二週一二甲 | 现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时又会激活了。 | ||||||||||||||||||||
二二週一三甲 | 更改了部分事件的名称和ID。 | ||||||||||||||||||||
二二週一八甲 | 幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。 | ||||||||||||||||||||
預一 | 现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如弓、弩、山羊角、盾牌和食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动。 | ||||||||||||||||||||
现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。 | |||||||||||||||||||||
加入了2个可被感测到的游戏事件:note_block_play ,振动频率为6;instrument_play ,振动频率为15。 | |||||||||||||||||||||
預二 | 加入了1个可被感测到的游戏事件:teleport ,振动频率为5。 | ||||||||||||||||||||
預三 | 游戏事件item_interact_start 不再能被感测到。 | ||||||||||||||||||||
一點一九點一 | 二二週二四甲 | 加入了2个可被感测到的游戏事件:jukebox_play 和jukebox_stop_play ,振动频率为0。 | |||||||||||||||||||
預一 | 22w24a中加入的2个游戏事件不再能被感测到。 | ||||||||||||||||||||
一點一九點四 | 二三週〇六甲 | 加入了许多可感测到的动作以及两种游戏事件。 | |||||||||||||||||||
預一 | 将游戏事件item_interact_finish 的振动频率由14调整为2。 | ||||||||||||||||||||
一點二〇 | 二三週一二甲 | ![]() | |||||||||||||||||||
加入了15个可被感测到的resonate 游戏事件。 | |||||||||||||||||||||
更改了大量游戏事件的振动频率,更改前的见幽匿感测体/振动频率/1.20前。 | |||||||||||||||||||||
移除了piston_contract 游戏事件,现在对应的动作会触发block_deactivate 游戏事件。 | |||||||||||||||||||||
移除了dispense_fail 與piston_extend 游戏事件,现在对应的动作会触发block_activate 游戏事件。 | |||||||||||||||||||||
二三週一四甲 | 现在幽匿感测体可以感测到嗅探兽刨挖种子。 | ||||||||||||||||||||
调整了幽匿感测体的红石信号输出方式,使其更适合距离计算。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体会强充能下方的方块。 | |||||||||||||||||||||
将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。 | |||||||||||||||||||||
现在校频幽匿感测体接收红石信号的方式与其他红石元件更加一致。 | |||||||||||||||||||||
二三週一六甲 | ![]() | ||||||||||||||||||||
现在若有振动计划被幽匿感测体接收,此振动会在临近全部区块均被加载和计算前留在等待队列中。 | |||||||||||||||||||||
二三週一七甲 | 将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。 | ||||||||||||||||||||
将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。 | |||||||||||||||||||||
基石版 | |||||||||||||||||||||
一點一六點二一〇 | 一點一六點二一〇點五六 | ![]() | |||||||||||||||||||
正式版 | 幽匿感测体在此正式版中不可用。 | ||||||||||||||||||||
一點一七點一〇 | 一點一七點一〇點二〇 | ![]() | |||||||||||||||||||
正式版 | 现在幽匿感测体在正式版中可通过开启或成之事来启用。 | ||||||||||||||||||||
一點一八點〇 | 一點一八點〇點二〇 | 幽匿感测体不再属于或成之事。 | |||||||||||||||||||
一點一八點〇點二二 | 现在幽匿感测体属于或成之事中的“香草实验”部分。 | ||||||||||||||||||||
现在可以使用锄来更快地破坏幽匿感测体。 | |||||||||||||||||||||
一點一八點一〇 | 一點一八點一〇點二一 | 现在幽匿感测体属于或成之事中的“荒野更新”部分。 | |||||||||||||||||||
一點一八點三〇 | 一點一八點三〇點二二 | 现在幽匿感测体可以含水。 | |||||||||||||||||||
现在羊毛会阻挡幽匿感测体感应振动。 | |||||||||||||||||||||
一點一八點三〇點二八 | 现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。 | ||||||||||||||||||||
一點一八點三〇點三二 | 现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。 | ||||||||||||||||||||
一點一九點〇 | 一點一九點〇點二〇 | 幽匿感测体不再属于或成之事。 | |||||||||||||||||||
现在幽匿感测体能够检测更多种类的振动。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。 | |||||||||||||||||||||
一點一九點〇點二四 | 现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。 | ||||||||||||||||||||
一點一九點二〇 | 一點一九點二〇點二〇 | 幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。 | |||||||||||||||||||
一點一九點八〇 | 一點一九點八〇點二〇 | 将item_interact_finish 游戏事件的振动频率由14调整为2。
| |||||||||||||||||||
游戏事件item_interact_start 不再能被感测到。 | |||||||||||||||||||||
一點一九點八〇點二二 | ![]() | ||||||||||||||||||||
一點二〇點〇 | 一點二〇點〇點二一 | 校频幽匿感测体不再属于或成之事。 | |||||||||||||||||||
将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体会强充能下方的方块。 | |||||||||||||||||||||
一點二〇點〇點二二 | 将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。 | ||||||||||||||||||||
将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。 |
画廊[]
参考[]
站誤:使用群組名稱 "聲" 的 <ref>
標籤已存在,但查無對應的 <references group="聲"/>
標籤