屍馬(Zombie Horse,俗謂殭屍馬)者,絕蹤之馬也。
生[]
屍馬非令、卵不生。爪哇版內,獨立者必長[1];至於基石版,猶五有一幼也。
貌[]
如馬化屍,青膚烏目。
遺[]
屍馬既斃,則遺:
- 0-2腐肉。奪晉一,極進一,奪三階則至多戾五。
- 斃於戲者、馴狼,則遺
一。 - 佩鞍則遺。
[僅爪哇版]
用[]
屍馬馴良,徒未以耳。
爪哇版內,馴而鞍之,可以馳騁。三尺之罅,力不逮貫。
不溺,不泳。
備[]
屍馬有鞍槽,可以被鞍。
弗能被馬甲也。
御[]
- 另見:輸
给驯服的僵尸马装上鞍后,玩家可以通过使用键来骑在僵尸马身上并通过方向键来控制僵尸马的行动。玩家可以通过按下潜行来下马。
玩家骑乘僵尸马时会显示僵尸马的生命条,其纹理与玩家的生命条不同。玩家的饥饿条会被僵尸马的生命条代替,经验条也会被僵尸马的跳跃蓄力条代替。
玩家可以在骑乘僵尸马时使用物品、与方块或其他生物交互。
骑行中的僵尸马会自动跳上1格高的坡。玩家可以骑着僵尸马安全地通过最低2.75方块的空间,否则玩家的头将会冲进一个方块里,如果这个方块不是透明的,则会造成窒息伤害。它们最低能通过1.625方块高的空间,但低于1.75方块高的空间可能会对它们造成伤害,僵尸马无法通过1方块宽的空间。
玩家无法在骑乘僵尸马时使用下界传送门。
爲[]
屍馬閒遊,嘶鳴鼓尾,得艸而食。人近則矚之。
屍馬乘輿無異,幼者乃能登舟。顧以爪哇版,長則去舟[2]。其所以殊異者,蓋自盈命數之能也。
馴[]
屍馬不能徑馴,惟以爪哇版令/summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}而召之,乃有馴者。
族[]
屍馬者,亡靈也,是以剋亡倍戕之,瞬傷癒之,瞬療害之,復甦、毒免之,神而不溺,凋靈不伐。
雖然而不焚於天日者,殊立於族類也。
計[]
其命數以15(
× 7.5)爲定,緩急以五分之一爲定。躍力自五分二而完,多取其中。
聲[]
爪哇版:
| 聲 | 旁註 | 類 | 述 | 名宇編碼 | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板! | 友者 | 閒時任擇其一 | entity.zombie_horse.ambient | subtitles.entity.zombie_horse.ambient | |
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板! | 友者 | 斃 | entity.zombie_horse.death | subtitles.entity.zombie_horse.death | |
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板! | 友者 | 傷 | entity.zombie_horse.hurt | subtitles.entity.zombie_horse.hurt | |
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板! | 友者 | 頓蹄 | entity.horse.gallop | subtitles.entity.horse.gallop | |
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板! | 友者 | 躍 | entity.horse.jump | subtitles.entity.horse.jump | |
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板! | 友者 | 躍落 | entity.horse.land | subtitles.entity.generic.big_fall | |
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板! | 友者 | 行 | entity.horse.step | subtitles.generic.block.footsteps | |
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板! | 友者 | 行木上 | entity.horse.step_wood | subtitles.generic.block.footsteps | |
{{SpecialConversion}}模板已棄用,請移除該模板! | 友者 | 佩鞍 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.horse.saddle |
基石版:
| 聲 | 類 | 述 | 名宇編碼 | 系統聲類 | 響 | 呂 | 衰距 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友者 | 閒時任擇其一 | mob.horse.zombie.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友者 | 斃 | mob.horse.zombie.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友者 | 傷 | mob.horse.zombie.hit | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友者 | 佩鞍 | mob.horse.leather | saddle | 0.48 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友者 | 走時任擇其一 | mob.horse.breathe | breathe | 0.56 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友者 | 躍 | mob.horse.jump | jump | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友者 | 躍落 | mob.horse.land | land | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友者 | 行 | mob.horse.soft | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友者 | 行木上 | mob.horse.wood | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友者 | 趨木上 | mob.horse.wood | heavy.step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友者 | 頓蹄 | mob.horse.gallop | gallop | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
數[]
ID[]
爪哇版:
| 名称 | 名宇編碼 | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 屍馬 | zombie_horse | entity.minecraft.zombie_horse |
基石版:
| 名称 | 名宇編碼 | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 屍馬 | zombie_horse | 27 | entity.zombie_horse.name |
實體數錄[]
屍馬有其檔錄,生性附焉。
屍馬/ED
史[]
| 爪哇版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 一點六點一 | 一三週一六甲 | 始有屍馬。其貌導源於石翰林《礦藝生靈廣益》。[3] | |||
| 一三週一六乙 | 徐澀之。 | ||||
| 一三週一八甲 | 既黜馬鞍,今以豕鞍通焉。 | ||||
| 一三週二一甲 | 增其囊以備鞍。 | ||||
| 一三週二二甲 | 屍馬始得其聲。 | ||||
| 一點七點二 | 一三週三六甲 | 既以/summon之令,生之歸於正道。 | |||
| 一五週四三甲以至四四乙 | 數改其遺,卒以一胔,奪不能益。 | ||||
| 一五週四七乙 | 增其食聲。 | ||||
| 一點一〇 | 一六週二〇甲 | 始有孳屍馬之卵。 | |||
| 預二 | 除其孳卵。 | ||||
| 一點一一 | 一六週三二甲 | 析其數,立zombie_horse。 | |||
| 復得孳卵。 | |||||
| 一六週三八甲 | 今胔自無而二,奪以與焉。 | ||||
| 一點一三 | 一七週四五甲 | 新其型。 | |||
| 一七週四六甲 | 微動其型,昂鼻一元。 | ||||
| 一八週〇三甲 | 再動其型,整紋以應。 | ||||
| 預二 | 今識潛泳。 | ||||
| 平南北之差互。 | |||||
| 一點一四 | 一九週〇八甲 | 新其紋貌。 | |||
| 一點一六 | 二〇週〇九甲 | 今繫於繮。 | |||
| 一點一九點四 | 二三週〇三甲 | 改鞍、箱之貌。 | |||
| 攜帶版測 | |||||
| 〇點一五點〇 | 建一 | 始有屍馬。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 一點一點〇 | 一點一點〇點〇 | 改其ID由zombiehorse至zombie_horse。 | |||
| 基石版 | |||||
| 一點二點九 | 其釋傷也,不復啟口。 | ||||
| 一點八點〇 | 一點八點〇點八 | 孳卵偶產犢馬。 | |||
| 一點一〇點〇 | 一點一〇點〇點三 | 新其紋貌。 | |||
| 一點一九點六〇 | 一點一九點六〇點二五 | 改其箱紋,以齊髑馬。 | |||
| 新三維雙屏版 | |||||
| 〇點一點〇 | 始有屍馬。 | ||||
軼事[]
畫廊[]
參典[]
| 爪哇版 |
| ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基石版 |
| ||||||||







