此非完篇也。
可於此補之。
開NPC之口。
章法[]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [players: target]
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
參數[]
npc: target
- 所欲攀談者,必NPC也。
sceneName: string
- 所入之境。
- 必境名、字句也。
- 未定其法,則以嚮以者焉。
players: target
- 定所與談者,必人、的也。
- NPC私令,則以@initiator爲方與往來者。非其私令,則不慮之。
果[]
無的,則敗績。
例[]
- 爲Steve與傍邇者攀談:
/dialogue open @e[type=npc,c=1] Steve
史[]
| 基石版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 一點一七點一〇 | 一點一七點一〇點二二 | 始有令/dialogue。 | |||
| 存者 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 亡者 |
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