命令(Command),簡稱令,亦稱控制檯令(Console Command)或斜杠令(Slash Command),入字串而行能也。
法[]
於客戶端,令入以論議,抑T、
於命令塊,令可以斜槓首而非須。
令亦可入於伺服器,而勿入/首。
多令惟效於:
- 於眾戲,用以管理員或命令塊,亦或允舞弊者。
- 於獨戲,舞弊開也。
權0
等之令可為眾人所用。詳見權等。
注:爪哇版內,於獨戲,舞弊關者,仍可布於區網(Esc而『供區網共戲』,開『允舞弊』)而舞弊少時。此間可行令,且改皆存也。亦可反復。
座標[]
令中座標可以三絕對座標(X Y Z
)組而示。亦可以波浪號(~
)定相對座標、脱字符(^
)定局部座標。
目標選擇器[]
目標選擇器,用之頻也。亦用於原始JSON文本。
目标选择器分为两个部分,分别为变量和参数。
- 变量是目标选择器必要的成分,可以大致地指定要选择的实体(例如:所有实体、距离最近的玩家、与NPC交互的玩家等)。
- 参数是可选的,负责修饰变量,可以对变量选中的实体进行进一步的过滤。参数中有许多子参数供玩家使用(例如:type、name、scores等)。
NBT簽[]
NBT标签是一种树状数据结构,可以被用花括号包含的键值对(即SNBT)描述。SNBT用于Java版的命令中,用于指定玩家、实体和一些方块的较为复杂的数据。
SNBT由零个或多个用逗号分隔的键值对组成,且本身用大括号括住。每个键值对包含键名和键值,用冒号分开。但是,有些键值可以继续包含键值对,因此SNBT可以用来描述层次结构。
- 例:
{name1:123,name2:"sometext",name3:{subname1:456,subname2:789}}
这些NBT标签所采用的数据结构与Minecraft世界存档相同。这种数据结构在其他条目中有详细描述。NBT标签中键名有严格的限定(区分大小写):
对象 | 例子 |
---|---|
方块 | 箱子、熔炉、命令方块、刷怪蛋、告示牌等 |
物品 | 物品栏中的物品 (包括附魔、自定义名称等) |
物品实体 | 在地上的物品 |
生物 | 苦力怕、牛、村民等 |
弹射物 | 箭、火球、喷溅药水等 |
交通工具 | 船、矿车等 |
动态方块 | 引燃的TNT及正在掉落的沙子、沙砾、铁砧等 |
其他实体 | 烟花火箭、画和物品展示框 |
指定键名的键值也必须符合数据类型要求。
類 | 述 |
---|---|
字節(byte) | |
短整型(short) | |
整型(int) | |
長整型(long) | |
單精度浮點型(float) 倍精度浮點型(double) |
Float: 三十二位單精度浮點數,於-3.4E+38、+3.4E+38間。
Double: 六十四位雙精度浮點數,於-1.7E+308、+1.7E+308間。
詳見IEEE 754。 |
字串(string) | 一串字符,如果内容包含不在 a-z A-Z 0-9 _ . (不包括空格)的字符则需要在整个字符串前后加上双引号。\ 可以将后面的字符转义(支持像JSON那样的转义,如\n 與\u00a7 )。转义方式为,在" 及\ 号前加上\ 。
|
列表(list) | 值的序列,用逗号分隔并用方括号包含。所有值的数据类型必须统一——数据类型标准由的第一个元素决定。
|
符合標簽(compound) | 键值对的序列,用逗号分隔并用花括号包含。
每个NBT标签的内容本身就是一个复合标签。 复合标签里面可以包含任何标签。 |
字節數組(byte-array) | 介于-128和127(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识B; 。
|
整型數組(int-array) | 介于-2,147,483,648和2,147,483,647(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识I; 。
|
長整型數組(long-array) | 介于-9,223,372,036,854,775,808和9,223,372,036,854,775,807(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识L; 。
|
布爾(boolean) | 一种数据类型,只有“true”和“false”两种取值。由于程序通常使用 字节存储布尔值,布尔型只会在JSON格式中出现。在NBT中,true和false相当于1和0。
|
某些命令要求明确指明某些数值的数据类型,这可以通过在数值后附加限定字符(B、S、L、F、D)来实现。举例来说,3s
表示短整型,3.2f
表示单精度浮点,等等。(字符I不能限定整型。)限定字符不区分大小写。在不加限定字符,且Minecraft无法根据上下文来确定数据类型或需要比对NBT标签时,会将数据类型假定为双精度浮点型(数值有小数部分时)、整型(数值没有小数点,且在整型取值范围内)或字符串(若前述情况均不符合)。被方括号包含的集合中,被逗号分隔的元素若全为整型,则会将数据类型假定为整型数组(如[I;1,2,3]
是一个整型数组,[L;1L,2L,3L]
是一个长整型数组);否则会假定为。但有以下特例:[]
是一个空,而[,]
是一个空整型数组。
如果用/clear
等命令来查找NBT标签,这些命令只会检查目标实体/方块/物品是否存在此标签。这意味着一个符合条件的实体/方块/物品可能同时还拥有其他标签。这对和数组同样成立:只要或数组中包含待查找的所有元素,就会成功匹配,既不考虑元素的排列顺序,也不考虑是否有多余的元素存在。
原始JSON文本[]
爪哇版內,/tellraw
和/title
命令使用严格的JSON语法以显示文字。此外,部分NBT标签的值需要输入原始JSON文本。
基石版內,原始JSON文本可以作用于/tellraw
的内容、/titleraw
的标题、书与笔的文本(题目和作者除外)、告示牌的文本以及NPC的对话的编辑(操作员在编辑时,效果不可见)。
Java版中的ID参数[]
- 另見:命名空间ID§从字符串识别
许多命令要求指定某种方块、物品、实体、药水效果、附魔、boss栏等的ID。在下文的命令语法中,这些参数会被标注为-{}-<方块>
、<物品>
,或在实例中用诸如minecraft:stone
之类的标识符替换。这些ID都有命名空间。所有来自Minecraft的内容都使用minecraft
命名空间,而来自mod及数据包的内容都使用其他命名空间。 在大多数情况下,可以省略命名空间为minecraft
的ID的前缀,但是在某些情况下,例如匹配NBT标签时,需要完整的命名空间ID。
-{}-<方块>
[]
例子:
stone
minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
-{}-<方块>
参数的格式为-{}-命名空间ID[方块状态]{NBT标签}
,其中方块状态和NBT标签在不需要时可以省略。
- 方块的命名空间ID是必需的(如果没有设定命名空间则将默认为预设值:
minecraft:
)。 - 方块状态是可选的,位于
[]
内,名称与值用等号分隔,名称数值组用逗号分隔,且必须是该方块支持的状态:-{}-[<方块状态名称>=<值>,<方块状态名称>=<值>,…]
minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]
有语法错误,因为stone
(石头)没有doesntexist
状态。minecraft:redstone_wire[power=tuesday]
有语法错误,因为redstone_wire
(红石线)的power
是一个在0和15之间的数字。
- NBT标签是可选的,位于
{}
内。 - 如果方块参数被用于检查方块,则只会检查参数内指定了的方块状态与NBT标签是否符合。
- 如果方块参数用于放置方块,你所提供的任何状态与标签都会被设置,而其他未提供的状态与标签会被设为预设值
- 如当你设置
redstone_wire[power=15]
,那它将设置power
到15却使north
设为预设值(在这个情况下被设置为none
)
- 如当你设置
如果方块参数被用于检查方块,则也可以填写带#
前缀的方块标签的命名空间ID,如#minecraft:planks
。
<物品>
[]
例子:
stone
-{}-minecraft:stick{display:{Name:"\"谎言之杖\""}}
<物品>
参数的格式为-{}-命名空间ID{NBT标签}
,其中NBT标签在不需要时可以省略。
- 物品的命名空间ID是必需的(如果没有设定命名空间则将设为预设值
minecraft:
)。 - NBT标签位于
{}
,是可选的。
参数类型列表[]
权限等级[]
权限等级用于控制命令执行者可以执行什么命令。比如爪哇版內,/kick
不能在命令方块中执行,因为这个命令需要3
的权限等级,而命令方块的权限等级仅为2
。
爪哇版內,权限等级可为0
,1
,2
,3
或4
。
- 命令方块或命令方块矿车的权限等级为
2
。 - 服务器控制台的权限等级为
4
。 - 函数的权限等级为
2
(可在server.properties中更改)。 /execute
执行子命令的权限等级为2
。- 对于玩家来说:
- 如果该玩家是服务器的管理员,那么他的权限等级由
ops.json
中的值决定(默认为4
)。 - 如果该玩家已经启用作弊,并在单人游戏世界中或是局域网世界的所有者,那么他的权限等级为
4
。 - 如果该玩家在一个允许作弊的局域网世界中,那么他的权限等级为
4
。 - 否则,他的权限等级为
0
。
- 如果该玩家是服务器的管理员,那么他的权限等级由
基石版內,权限等级可为0
,1
,2
,3
或4
。
- 命令方块或命令方块矿车的权限等级为
1
。 - 服务器控制台的权限等级为
4
。 - 函数和附加包中的脚本的权限等级为
1
。 /execute
执行子命令的权限等级为1
[求驗]。 - 对于玩家来说:
- 如果该玩家在服务器中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他的权限等级默认为
1
(可在server.properties中更改)。 - 如果该玩家在单人游戏世界或局域网世界中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他的权限等级默认为
3
。 - 否则,他的权限等级为
0
。[當測]
- 如果该玩家在服务器中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他的权限等级默认为
注:命令的权限等级与暂停菜单和“玩家权限”屏幕中的身份(访客,成员,操作员或自定义)不同。例如在单人游戏世界中,身份为操作员的玩家的权限等级为3
,因为其对应的“操作员命令”开关已打开;身份为访客或成员的玩家的权限等级为0
,因为其对应的“操作员命令”开关没有打开。
命令列表及其概述[]
下表列出了所有可用命令,包括即将到来的命令。点击表头可以排序。
点击每一行第一格中的链接可以查看命令的具体用法。
命令 | 描述 | BE | EDU | JE | JE权限等级 | BE及EDU权限等级 | 仅限MP | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/?
|
/help 的替代命令,提供命令使用帮助。
|
然 | 然 | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/ability
|
赋予或剥夺玩家的能力。 | 然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/advancement
|
添加、移除或查询玩家的进度。 | — | — | 然 | 2 | — | — | — | — | — | |
/alwaysday
|
/daylock 的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
|
然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/attribute
|
修改或查询玩家和生物的属性。 | — | — | 然 | 2 | — | — | — | — | ||
/ban
|
将玩家加入封禁列表。 | — | — | 然 | 3 | — | 然 | — | — | — | |
/ban-ip
|
将IP地址加入封禁列表。 | — | — | 然 | 3 | — | 然 | — | — | — | |
/banlist
|
显示封禁列表。 | — | — | 然 | 3 | — | 然 | — | — | — | |
/bossbar
|
修改或查询Boss栏。 | — | — | 然 | 2 | — | — | — | — | ||
/camerashake
|
启用镜头抖动效果。 | 然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/changesetting
|
更改一个正在运行的服务器的设置。 | 然 | — | — | — | 4 | 然 | — | — | — | — |
/clear
|
从玩家物品栏中删除物品。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/clearspawnpoint
|
从世界中移除出生点。 | 然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/clone
|
将特定区域的方块复制到另一处。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/connect
|
/wsserver 的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
|
然 | 然 | — | — | 0 2 |
— | — | — | — | — |
/damage
|
对指定实体造成伤害。 | 然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | ||
/data
|
允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。 | — | — | 然 | 2 | — | — | — | |||
/datapack
|
控制加载的数据包。 | — | — | 然 | 2 | — | — | — | — | — | |
/daylock
|
/alwaysday 的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
|
然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/debug
|
开始或结束调试会话。 | — | — | 然 | 3 | — | — | — | — | — | — |
/dedicatedwsserver
|
尝试连接一个WebSocket服务器。 | 然 | — | — | — | 0 | 然 | — | — | — | — |
/defaultgamemode
|
更改默认的游戏模式。 | — | — | 然 | 2 | — | — | — | — | — | |
/deop
|
撤销玩家的管理员权限。 | 然 | 然 | 然 | 3 | 2 | 然 |
— | — | — | |
/dialogue
|
打开一个玩家的NPC对话。 | 然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/difficulty
|
设置难度等级。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/effect
|
添加或移除状态效果。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/enchant
|
附魔玩家的物品。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/event
|
用于触发一个实体的事件。 | 然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | ||
/execute
|
更改执行环境的情况下执行另一条命令。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | ||||
/experience
|
/xp 的替代命令,给予玩家经验。
|
— | — | 然 | 2 | — | — | — | — | — | |
/fill
|
在某个区域填充特定方块。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/fillbiome
|
设置指定区域的生物群系。 | 否 | 否 | 然 | 2 | — | — | — | — | — | |
/fog
|
用于更改玩家当前的雾设置。 | 然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/forceload
|
强制不断加载区块。 | — | — | 然 | 2 | — | — | — | — | — | |
/function
|
运行一个函数。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/gamemode
|
更改玩家的游戏模式。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/gamerule
|
更改或查询游戏规则。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/gametest
|
用于测试GameTest功能。 | 然 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/give
|
给予玩家物品。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/help
|
/? 的替代命令,提供命令使用帮助。
|
然 | 然 | 然 | 0 | 0 | — | — | — | — | — |
/immutableworld
|
设置世界的不可变状态。 | 然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/item
|
用于修改方块或实体的物品栏。 | — | — | 然 | 2 | — | — | — | |||
/jfr
|
开始或结束JFR分析。 | — | — | 然 | 4 | — | — | — | — | — | — |
/kick
|
将玩家踢出服务器。 | 然 | 然 | 然 | 3 | 1 | — | — | — | — | |
/kill
|
清除实体(玩家、生物、掉落物等)。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/list
|
列出服务器中的玩家。 | 然 | 然 | 然 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/locate
|
显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/loot
|
将指定的战利品放入物品栏或世界。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 2 | — | — | |||
/me
|
显示一条关于自己的信息。 | 然 | 然 | 然 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/mobevent
|
控制或查询允许运行的生物事件。 | 然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/msg
|
/tell 和/w 的替代命令,向另一玩家发送私信。
|
然 | 然 | 然 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/music
|
设置玩家是否能控制当前播放的音乐。 | 然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/op
|
授予玩家管理员权限。 | 然 | 然 | 然 | 3 | 2 | 然 |
— | — | — | |
/ops
|
/permission 的替代命令,重载并应用权限。
|
然 | 然 | — | — | 4 | 然 | — | — | — | |
/pardon
|
从封禁列表中移除玩家封禁项目。 | — | — | 然 | 3 | — | 然 | — | — | — | |
/pardon-ip
|
从封禁列表中移除IP封禁项目。 | — | — | 然 | 3 | — | 然 | — | — | — | |
/particle
|
创建粒子。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/perf
|
记录并保存性能分析数据。 | — | — | 然 | 4 | — | 然 | — | — | — | |
/permission
|
/ops 的替代命令,重载并应用权限。
|
然 | 然 | — | — | 4 | 然 | — | — | — | |
/place
|
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。 | — | — | 然 | 2 | — | — | — | — | ||
/playanimation
|
运行一次特定动作。 | 然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | ||
/playsound
|
播放音效。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/publish
|
向局域网开放单人游戏世界。 | — | — | 然 | 4 | — | 仅限SP | — | — | — | |
/recipe
|
给予或剥夺合成配方。 | — | — | 然 | 2 | — | — | — | — | — | |
/reload
|
从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 2 | — | — | — | — | |
/remove
|
移除智能体。 | — | 然 | — | — | 2 | — | — | — | — | |
/replaceitem
|
替换物品栏中的物品。 | 然 | 然 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | |||
/ride
|
控制一个实体的骑行状态。 | 然 | 然 | 將至 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/save
|
准备备份,查询其状态或恢复。 | 然 | — | — | — | 4 | 然 | — | — | — | |
/save-all
|
保存服务器世界状态到硬盘。 | — | — | 然 | 4 | — | 然 | — | — | — | |
/save-off
|
关闭服务器自动保存。 | — | — | 然 | 4 | — | 然 | — | — | — | |
/save-on
|
开启服务器自动保存。 | — | — | 然 | 4 | — | 然 | — | — | — | |
/say
|
向多个玩家发送消息。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/schedule
|
安排函数在特定的游戏刻后运行。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | — |
/scoreboard
|
管理记分板的目标、玩家和队伍。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/script
|
调试GameTest框架选项。 | 然 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/scriptevent
|
通过ID和消息来触发脚本事件。 | 然 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/seed
|
显示世界种子。 | — | — | 然 | 0[仅单人游戏] 2[仅多人游戏] |
— | — | — | — | — | |
/setblock
|
将方块替换为其他方块。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/setidletimeout
|
设置无操作玩家被踢出的延时。 | — | — | 然 | 3 | — | 然 | — | — | — | |
/setmaxplayers
|
设置可加入游戏的玩家数量上限。 | 然 | 然 | — | — | 3 | — | — | — | — | |
/setworldspawn
|
设置世界出生点。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/spawnpoint
|
设置一个玩家的出生地点。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/spectate
|
使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。 | — | — | 然 | 2 | — | — | — | — | — | |
/spreadplayers
|
将实体传送到随机位置。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/stop
|
关闭服务器。 | 然 | — | 然 | 4 | 4 | 然 | — | — | — | |
/stopsound
|
停止音效。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/structure
|
无需结构方块即可保存和加载结构。 | 然 | 然 | — | — | 1 | — | — | |||
/summon
|
生成一个实体。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/tag
|
修改实体的标签。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/team
|
修改队伍。 | — | — | 然 | 2 | — | — | — | — | ||
/teammsg
|
/tm 的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
|
— | — | 然 | 0 | — | — | — | — | — | |
/teleport
|
/tp 的替代命令,传送实体。
|
然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/tell
|
/msg 和/w 的替代命令,向另一个玩家发送私信。
|
然 | 然 | 然 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/tellraw
|
向玩家显示JSON消息。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/testfor
|
统计符合给定条件的实体。 | 然 | 然 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/testforblock
|
检测某方块是否在某位置。 | 然 | 然 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/testforblocks
|
检测两个区域中的方块是否相同。 | 然 | 然 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/tickingarea
|
添加、删除或列出常加载区域。 | 然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/time
|
更改或查询游戏中的世界时间。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/title
|
管理屏幕上的标题。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/titleraw
|
使用JSON管理屏幕上的标题。 | 然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/tm
|
/teammsg 的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
|
— | — | 然 | 0 | — | — | — | — | — | |
/toggledownfall
|
切换天气。 | 然 | 然 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/tp
|
/teleport 的替代命令,传送实体。
|
然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/trigger
|
设置一个触发器。 | — | — | 然 | 0 | — | — | — | — | — | |
/volumearea
|
添加、删除或列出功能域。 | 然 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/w
|
/tell 和/msg 的替代命令,向另一玩家发送私信。
|
然 | 然 | 然 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/wb
|
/worldbuilder 的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
|
然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/weather
|
设置天气。 | 然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/whitelist
|
管理服务器白名单。 | 然 | — | 然 | 3 | 4 | 然 | — | — | — | |
/worldborder
|
管理世界边界。 | — | — | 然 | 2 | — | — | — | — | — | |
/worldbuilder
|
/wb 的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
|
然 | 然 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/wsserver
|
/connect 的替代命令,连接至WebSocket服务器。
|
然 | 然 | — | — | 0 2 |
— | — | — | — | — |
/xp
|
/experience 的替代命令 |
然 | 然 | 然 | 2 | 1 | — | — | — | — |
隐藏命令[]
这类命令通常需要使用WebSocket服务器代为执行,在游戏界面中无法被执行。
命令 | 描述 | BE | EDU | BE及EDU权限等级 | 仅限MP | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/agent
|
操控智能体。 | WS | WS | 0 1 |
— | — | — | — | |
/classroommode
|
允许编辑受限制的方块。 | — | 然 | 0 | — | — | — | — | — |
/closechat
|
如果聊天框已打开,则关闭它。 | — | 然 | 0 | — | — | — | — | — |
/closewebsocket
|
断开已连接的WebSocket服务器。 | WS | WS | 0 | — | — | — | — | — |
/code
|
启动代码编辑器。 | — | 然 | 0 | — | — | — | — | — |
/codebuilder
|
设置一个玩家的代码编辑状态。 | — | 然 | 1 | — | — | — | — | — |
/enableencryption
|
为当前WebSocket连接启用加密。 | WS | WS | 0 | — | — | — | — | — |
/getchunkdata
|
获得特定区块的数据。 | 然 | 然 | 3 | — | — | — | — | — |
/getchunks
|
获得已加载区块列表。 | 然 | 然 | 3 | — | — | — | — | — |
/geteduclientinfo
|
显示有关客户端的数据。 | — | 然 | 0 | — | — | — | — | — |
/geteduserverinfo
|
显示有关服务端的数据。 | 然 | — | 0 | 然 | — | — | — | — |
/getlocalplayername
|
显示本地玩家姓名。 | 然 | 然 | 0 | — | — | — | — | — |
/getspawnpoint
|
获得特定玩家的出生地点。 | 然 | 然 | 3 | — | — | — | — | — |
/gettopsolidblock
|
获得特定位置以下最高的非空气方块。 | 然 | 然 | 0 1 |
— | — | — | — | — |
/globalpause
|
查询或设置所有玩家的世界暂停状态。 | 然 | 然 | 3 | — | — | — | — | — |
/lesson
|
处理教育版课程报告。 | — | 然 | 0 | — | — | — | — | — |
/listd
|
以JSON形式列出服务器中的玩家及信息。 | WS | WS | 3 | — | — | — | — | |
/querytarget
|
检测某实体所在坐标、旋转角度、所在维度及专用ID。 | WS | WS | 0 2 |
— | — | — | ||
/spawnitem
|
在特定位置生成一个物品实体。 | — | 然 | 0 | — | — | — | — | |
/takepicture
|
从一个玩家的角度拍摄另一个玩家的照片。 | 然 | 然 | 1 | — | — | — | — |
已移除的命令[]
命令 | 描述 | 移除版本 | 移除原因 | BE | EDU | JE | JE权限等级 | BE及EDU权限等级 | 仅限MP | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/achievement
|
给予或剥夺玩家的成就。 | Java版1.12 (17w13a) |
Java版1.12中,成就系统被进度替代。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/banip
|
将IP地址加入封禁列表。 | Java版Indev 0.31 | 被整理进/ban-ip 。
|
— | — | 已移除 | ? | — | 然 | — | — | — | |
/blockdata
|
修改方块的NBT标签。 | Java版1.13 (17w47a) |
被整理进/data 。
|
— | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/broadcast
|
在整个服务器中广播消息。 | Java版Classic 0.0.16a_01 | 被整理进/say 。
|
— | — | 已移除 | 1 | — | — | — | — | — | — |
/chunk
|
控制一个区块是否常加载。 | Java版1.13.1-pre1 | 被整理进/forceload 。
|
— | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/clearfixedinv
|
清除固定的物品栏。 | 携带版Alpha 0.16.0 (build 2) |
? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | ? | — | — | — | |
/detect
|
当限制条件满足时执行命令。 | 基岩版1.2.0 | 被整理进/execute 。
|
已移除 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/entitydata
|
修改实体的NBT标签。 | Java版1.13 (17w45b) |
被整理进/data 。
|
— | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/executeasself
|
执行一个命令。 | ? | ? | 已移除 | 已移除 | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/home
|
将玩家召唤到世界的生成点。 | Java版Alpha v1.2.5 | 世界生成点现在基于生成区块了,而不是单一位置。 | — | — | 已移除 | 0 | — | — | — | — | — | — |
/locatebiome
|
显示最近的给定生物群系的坐标。 | Java版1.19 (22w19a) |
被整理进/locate 。
|
— | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/mixer
|
Mixer交互性控制。 | 基岩版1.16.210 (1.16.210.58) |
Mixer已停止运营。 | 已移除 | — | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/placefeature
|
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物。 | Java版1.19 (22w18a) |
被整理进/place 。
|
— | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | ||
/position
|
控制是否在HUD中显示玩家坐标。 | 教育版1.0.21 | 被整理进/gamerule 。
|
— | 已移除 | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/replaceitem
|
替换物品栏中的物品。 | Java版1.17 (20w46a) |
可用 | 可用 | 已移除 | 2 | — | — | — | ||||
/resupply
|
村民重新补给。 | ? | ? | 已移除 | — | — | 2 | — | — | — | — | — | |
/setfixedinvslot
|
以一个物品设置固定的物品栏。 | 携带版Alpha 0.16.0 (build 2) |
? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | ? | — | — | — | |
/setfixedinvslots
|
设置固定物品栏数量。 | 携带版Alpha 0.16.0 (build 2) |
? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | ? | — | — | — | |
/setspawn
|
将当前位置设为新玩家默认的生成点。 | Java版Indev 0.31 | 世界生成点现在基于生成区块了,而不是单一位置。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | — |
/solid
|
在放置石头和放置基岩间切换。 | Java版Indev 0.31 | 放置的方块现在由物品栏决定。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | — |
/stats
|
更新命令结果产生的记分项。 | Java版1.13 (17w45a) |
被整理进/execute 。
|
— | — | 已移除 | 2 | — | — | — | |||
/toggledownfall
|
切换天气。 | Java版1.13 (17w45a) |
与/weather 功能重复。
|
可用 | 可用 | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/transferserver
|
将玩家转送至另一服务器。 | 基岩版1.2.3 | ? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | — | — | — | — | — |
/unban
|
从封禁列表中移除封禁项目。 | Java版Alpha v1.0.16 | 被整理进/pardon 。
|
— | — | 已移除 | 3 | — | 然 | — | — | — | |
/videostream
|
连接一个WebSocket服务器,并进行视频推流。 | ? | ? | 已移除 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/videostreamaction
|
尝试在视频推流上执行操作。 | ? | ? | 已移除 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/warden_spawn_tracker
|
设置幽匿尖啸体生成监守者之前应接收到多少次振动。 | Java版1.19 (22w11a) |
临时性命令。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — |
基岩版开发者命令[]
基岩版开发者命令是供游戏的开发和测试使用的,在正式版本中玩家通常无法看见并执行这些命令。
智能体命令[]
以下命令已由/agent
取代:
/attack
/collect
/createagent
/destroy
/detectredstone
/detect
/dropall
/drop
/getitemcount
/getitemdetail
/getitemspace
/inspectdata
/inspect
/move
/place
/till
/tpagent
/transfer
/turn
命令指引[]
- 另見:命令术语列表
- 格式
爪哇版內:
语法 含义 -{}-纯文本
纯文本,直接键入。 -{}-<参数名>
需要使用一合适的值来替换该参数。 -{}-[可选输入项]
该输入项是可选的。 -{}-(输入项|输入项)
(必须的)在显示的值中选择一个填写。 -{}-[输入项
输入项] (可选的)在显示的值中选择一个填写。 -{}-省略 ...
需要接入一条子命令。
基石版內:
语法 含义 -{}-纯文本
纯文本,直接键入。 -{}-名称:种类
需要使用一合适的值来替换该参数。 -{}-参数|参数
在显示的值中选择一个填写。 -{}-<参数>
该参数是必需的。 -{}-[可选参数]
该参数是可选的。 -{}-省略号 …
此参数可能是含有空格的多个单词。 -{}-参数:整型
此参数需要输入整数。 -{}-参数:浮点型
此参数需要输入小数。 -{}-参数:字符串
此参数是字符串。
- 成功条件
- 只有情况符合命令的成功条件时游戏才会认为命令执行成功。成功与否本身会产生许多影响,例如接收了命令方块红石信号的红石比较器,其输出会有所变化。请注意,并非所有的“成功”的命令都会使世界有所改变,“失败”的命令也不意味着命令什么也没有做。
- 限制条件
- 描述该命令的执行者与执行条件要求。
- 无:此命令可以由任何玩家在任何世界执行。下列命令没有限制条件:
/help
、/me
、/tell
和/trigger
。 - 是管理员:此命令只能由管理员或在启用作弊的单人游戏执行。在多人游戏服务器中,这类命令的结果会向所有在线管理员通报。
- 仅多人游戏:此命令只能在多人游戏服务器中执行。下列命令只能在多人游戏服务器中执行:
/ban
、/ban-ip
、/banlist
、/deop
、/kick
、/list
、/op
、/pardon
、/pardon-ip
、/save-all
、/save-off
、/save-on
、/setidletimeout
、/stop
和/whitelist
。
- 所有多人游戏限定的命令都不允许参数中有目标选择器。
- 除了
/list
、/kick
[僅基石版]所有的多人游戏命令都不能由命令方块执行。 - 许多这类命令都可以对从未进入服务器甚至非Minecraft账户的玩家使用。
- 不在命令方块上执行:命令方块不能执行此命令。
- 无:此命令可以由任何玩家在任何世界执行。下列命令没有限制条件:
历史[]
爪哇版古典版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
〇點〇點一五甲(多人测试三) | 加入了/ban 、/banip 、/broadcast 、/deop 、/kick 、/op 、/tp 和/unban 命令。 | ||||
〇點〇點一六a又〇一 | 将/broadcast 命令变更为/say 。 | ||||
〇點〇點一七甲 | 加入了/setspawn 命令。 | ||||
〇點〇點二〇甲 | 加入了/solid 命令。 | ||||
爪哇版方製版 | |||||
〇點三一 | 移除了所有命令。 | ||||
爪哇版首測版 | |||||
版一點〇點一六 | 加入了/ban 、/ban-ip 、/banlist 、/deop 、/home 、/kick 、/op 、/pardon 、/pardon-ip 、/say 和/stop 命令。 | ||||
版一點〇點一六又〇一 | 加入了/save-all 、/save-on 、/save-off 和/tp 命令。 | ||||
版一點〇點一六又〇二 | 加入了/list 和/tell 命令。 | ||||
版一點二點五 | 移除了/home 命令。 | ||||
版一點二點六 | 加入了/kill 命令。 | ||||
爪哇版復測版 | |||||
一點三 | 加入了/whitelist 命令。 | ||||
爪哇版 | |||||
一點三點一 | 一二週一六甲 | 加入了作弊模式和/gamemode 、/give 、/time 、/toggledownfall 和/xp 命令。
| |||
目前仅在创造模式中可用。 | |||||
一二週一七甲 | 加入了/help 命令。
| ||||
多人游戏中的命令被显示为斜体。 | |||||
一二週一八甲 | 输入命令时游戏不再暂停。 | ||||
一二週二一甲 | 加入了/seed 命令。 | ||||
一二週二二甲 | 加入了/defaultgamemode 命令。 | ||||
一二週二四甲 | 加入了/publish 命令。 | ||||
一二週二五甲 | 可在将世界开放到局域网时开关作弊模式。 | ||||
一二週二七甲 | 加入了/debug 命令。 | ||||
一二週三〇甲 | /gamemode 3 改为/gamemode 0 。 | ||||
一點四點二 | 一二週三二甲 | 加入了/difficulty 、/gamerule 、/spawnpoint 和/weather 命令。 | |||
一二週三七甲 | 加入了/clear 命令。 | ||||
一二週三八甲 | /clear 命令加入了item 参数。 | ||||
一二週四一甲 | /xp 的限制从5,000加大到2,147,483,647。 | ||||
一點四點四 | 預 | 加入了/enchant 命令。 | |||
一點五 | 一三週〇三甲 | 加入了/testfor 命令。 | |||
一三週〇四甲 | 加入了/scoreboard 命令。 | ||||
一三週〇九乙 | 加入了/effect 命令。 | ||||
一點六點一 | 一三週二三甲 | 加入了/spreadplayers 命令。
| |||
加入了游戏规则naturalRegeneration 。 | |||||
一三週二四甲 | 加入了游戏规则doDaylightCycle 。 | ||||
一三週二四乙 | /kill 命令造成的伤害从1,000增加至3.4×1038。 | ||||
一點六 | /effect 命令加入了clear 参数。 | ||||
一點六點一之預 | 加入了/playsound 命令。 | ||||
一點七點二 | 一三週三六甲 | 加入了/summon 命令。
| |||
加入了/achievement 命令。 | |||||
/give 命令加入了dataTag 参数。 | |||||
一三週三七甲 | 加入了/setblock 、/tellraw 和/testforblock 命令。 | ||||
一三週三八甲 | 加入了/setidletimeout 命令。 | ||||
一三週四三甲 | 加入了/setworldspawn 命令。 | ||||
一點八 | 一四週〇二甲 | 加入了/blockdata 命令。
| |||
/kill 命令加入了player|entity 参数。 | |||||
/clear 命令加入了data 参数。 | |||||
/testfor 命令加入了dataTag 参数。 | |||||
/testfor 命令可在命令方块以外运行。 | |||||
JSON文本规范中加入了insertion 属性。 | |||||
一四週〇二丙 | 为修复MC-44371,/kill 命令现在直接清除非生物实体,不再对其造成3.4×1038虚空伤害。 | ||||
一四週〇三甲 | /tp 命令加入了旋转角度参数。
| ||||
加入了/clone 和/fill 命令。 | |||||
加入了游戏规则logAdminCommands 。 | |||||
NBT数据现在支持使用字符串ID。 | |||||
虽然数字ID仍能在NBT数据中使用,但在其余命令中均不再有效。 | |||||
一四週〇四甲 | 加入了/particle 命令。 | ||||
一四週〇五甲 | /gamemode 和/defaultgamemode 命令加入了spectator 参数。 | ||||
一四週〇六甲 | /effect 命令加入了hideParticles 参数。
| ||||
加入了/trigger 命令。 | |||||
一四週〇七甲 | 加入了/execute 和/testforblocks 命令。
| ||||
/testfor 命令现在只要求NBT标签被检测的部分一致。 | |||||
一四週〇八甲 | 使用/execute 执行命令的返回值会回传到运行/execute 命令的命令方块上。 | ||||
一四週一〇甲 | 加入了游戏规则showDeathMessages 。
| ||||
/clone 命令加入了force 选项。 | |||||
一四週一七甲 | 加入了/worldborder 命令。
| ||||
加入了游戏规则randomTickSpeed 。 | |||||
一四週一九甲 | 加入了/worldborder damage 和/worldborder warning 命令。 | ||||
一四週二〇甲 | 加入了/title 命令。
| ||||
JSON文本规范中加入了selector 属性。 | |||||
/clone 命令加入了move 选项。 | |||||
一四週二六甲 | 加入了/worldborder add 命令。
| ||||
加入了/replaceitem 命令。 | |||||
加入了游戏规则sendCommandFeedback 。 | |||||
一四週二八甲 | 加入了/stats 命令。 | ||||
一四週二九甲 | 加入了/worldborder get 命令。
| ||||
/particle 命令加入了force 参数。 | |||||
加入了/time query 命令。 | |||||
允许设立自定义游戏规则。 | |||||
/stats 命令加入了QueryResults 。 | |||||
一四週三〇甲 | /summon 命令可以召唤闪电。 | ||||
一四週三一甲 | /debug 可在单人游戏中运行。
| ||||
/debug 命令加入了chunk 参数。 | |||||
一四週三二乙 | 加入了/entitydata 命令。
| ||||
/give 现在无法突破堆叠限制。 | |||||
一點八點一 | 預一 | 加入了游戏规则doEntityDrops 。
| |||
游戏规则doTileDrops 不再影响实体。 | |||||
一點九 | 一五週三七甲 | 加入了游戏规则spectatorsGenerateChunks 。 | |||
一五週四三甲 | 现在被/gamemode 命令或F3 + N切换游戏模式的玩家会在聊天框中得到提示消息。 | ||||
一五週四九甲 | /playsound 命令支持Tab键自动补全。
| ||||
/particle 命令加入了player和params参数。 | |||||
一五週四九乙 | /time query 现在支持day 作为参数值。 | ||||
一五週五一甲 | 加入了游戏规则spawnRadius ,用于指定重生点半径。 | ||||
一六週〇二甲 | /playsound 命令要求source参数,指定声音所属的分类,以归入音量控制。
| ||||
在命令方块中运行/help 命令时,会在“上一个输出”中随机显示诙谐的语句。 | |||||
一六週〇三甲 | /achievement 命令不再影响统计数据。 | ||||
一六週〇七甲 | 加入了游戏规则disableElytraMovementCheck 。 | ||||
一點九點三 | 預一 | /tp 命令不再将玩家传送至-512<y<512以外的区域。 | |||
預二 | 加入了/stopsound 命令。 | ||||
一點一〇 | 一六週二一乙 | /tp 命令的y轴坐标范围扩大至-4096~4096。 | |||
預一 | 加入了/teleport 命令。与/tp 效果类似,但传送目标必须指定、无法直接传送到其他玩家身上,且相对坐标基于命令执行者而非传送目标。 | ||||
一點一一 | 一六週三二甲 | /execute 、/fill 、/setblock 和/testforblock 命令加入了方块状态支持。 | |||
一六週三二乙 | /title 命令加入了显示文本至快捷栏上方的功能。 | ||||
一六週三八甲 | 加入了游戏规则doWeatherCycle 和maxEntityCramming 。 | ||||
一六週三九甲 | 加入了/locate 命令。 | ||||
一點一二 | 一七週一三甲 | 加入了/recipe 和/advancement 命令。
| |||
加入了游戏规则doLimitedCrafting 。 | |||||
移除了/achievement 命令。 | |||||
一七週一六乙 | 加入了游戏规则maxCommandChainLength 。 | ||||
一七週一八甲 | 加入了游戏规则announceAdvancements 。 | ||||
加入了/reload 命令。 | |||||
預一 | 加入了游戏规则gameLoopFunction 。
| ||||
加入了/function 命令。 | |||||
一點一三 | 一七週四五甲 | 命令中不同的部分现在由不同颜色标示,而即使不运行命令,错误部分也将会显示为红色。 | |||
在大部分情况下命令将不再允许出现大写字母,并运行得比以前更加快速而效率。 | |||||
修改了部分命令的语法。 | |||||
加入了/tag 与/team 命令。 | |||||
移除了/enchant 、/stats 、/testfor 、/testforblock 、/testforblocks 与/toggledownfall 命令。 | |||||
重写/execute 命令。 | |||||
/gamerule 命令不再接受未知值(自定义游戏规则)。 | |||||
/gamerule 命令现在会对值进行类型检查。 | |||||
/publish 命令现在支持可选参数port 。 | |||||
/tp 现在是/teleport 的缩写。 | |||||
一七週四五乙 | 加入了/data 命令。
| ||||
移除了/entitydata 命令。 | |||||
重制了 /execute store 命令。 | |||||
一七週四六甲 | 加入了/datapack 命令。
| ||||
加入了选项以切换命令自动补全的模式。 | |||||
命令界面的UI样式标准更新,并重新在多人游戏中工作。 | |||||
一七週四七甲 | 移除了/blockdata 命令。
| ||||
粒子名变更。 | |||||
在聊天选项中加入了切换自动命令建议。 | |||||
一七週四八甲 | 调整了命令补全界面的UI。 | ||||
重制了tab键—将补全完整的坐标。 | |||||
一七週四九乙 | 移除了游戏规则gameLoopFunction ,使用函数标签#minecraft:tick 取代。 | ||||
一七週五〇甲 | 现在可以在命令里使用局部坐标^ 。
| ||||
Tab键—在没有指向方块时用~ ~ ~ 补全。 | |||||
一八週〇一甲 | 加入了/tp 的facing 语法,这会调整目标实体面向的实体或坐标。
| ||||
为/time set 加入了了noon 以及midnight 选项。 | |||||
将所有自定义名称(如方块、物品、生物实体、方块实体)转变为可翻译的文本. | |||||
物品实体的NBT键Thrower 和Owner 不再是字符串,而以两个长整型组件L 和M 。 | |||||
雪球、鸡蛋和末影珍珠的NBT键owner 不再是字符串,而以两个长整型组件L 和M 。 | |||||
一八週〇二甲 | 命令中的错误现在有了更好的错误信息(提示中有更多的信息)。 | ||||
对/tp 进行了简化,并且现在允许跨维度传送了。 | |||||
加入了 /execute 的子命令用于允许对于命令的进一步控制。 | |||||
服务器命令现在将会执行于世界重生点而非固定为坐标0,0,0 。 | |||||
一八週〇三甲 | 命令和函数变得更快、效率更高了。 | ||||
为分析器加入了命令(/debug)。 | |||||
/data get 的标签路径 现在可以使用非数字标签。 | |||||
加入了/particle <name> <pos> 作为该命令的一个简写。 | |||||
一八週〇五甲 | 加入了/bossbar 命令。
| ||||
新的/execute store 子命令。 | |||||
为命令UI加入了了基本的目标选择器。 | |||||
现在为不明确的命令提示。 | |||||
一八週〇六甲 | 重新加入了/enchant 命令。
| ||||
为实体选择器加入了命令建议。 | |||||
实体选择器和方块状态参数现在允许使用空格了。 | |||||
/locate 现在接受之前在Temple 分组下所有结构的不同名称Desert_Pyramid 、Igloo 、Jungle_Pyramid 和Swamp_Hut 。 | |||||
一八週〇八甲 | 为/locate 命令输出的坐标加入了可点击的传送链接(将传送命令输入至聊天窗口)。 | ||||
一八週一九甲 | /seed 输出的种子现在可被直接通过点击来复制。 | ||||
一八週二〇甲 | 组队现在可以有一个前缀和后缀。 | ||||
預七 | 加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> displayname <显示名称> 。 | ||||
預八 | 加入了 /team modify <队伍> displayName 。
| ||||
加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> rendertype hearts ,使生命值栏目显示为心形,就像这样: 。 | |||||
加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> rendertype integer ,使生命值栏目显示为黄色的数字。 | |||||
队伍名称、记分项名称现在为文本元件,而不是纯字符串。 | |||||
/team option 改为 /team modify 。 | |||||
一點一三點一 | 一八週三一甲 | 加入了/chunk 命令。 | |||
預一 | 将/chunk 改名为/forceload 。 | ||||
二〇一八年九月二六日 | 据MIT许可证开源(曾在数据库网站提供了源代码,未指定许可证)。 | ||||
一點一四 | 一八週四三甲 | 加入了/drop 和/schedule 。
| |||
/replaceitem 可在物品展示框上使用。 | |||||
一八週四四甲 | 删除了/drop 命令中的award 部分。 | ||||
一八週四五甲 | /drop 更名为/loot 并重做。 | ||||
一九週〇二甲 | 加入了/teammsg 。 | ||||
一點一六 | 二〇週〇六甲 | 加入了/locatebiome 命令。 | |||
二〇週一七甲 | 加入了/attribute 命令。 | ||||
一點一七 | 二〇週四六甲 | 移除了/replaceitem 命令。
| |||
加入了/item 命令。 | |||||
預一 | 加入了/perf 命令。 | ||||
一點一八 | 二一週三七甲 | 加入了/jfr 命令。 | |||
一點一八點二 | 二二週〇三甲 | 加入了/placefeature 命令。 | |||
一點一九 | 試一 | 加入了/warden_spawn_tracker 。 | |||
二二週一一甲 | 移除了/warden_spawn_tracker 。 | ||||
二二週一八甲 | 移除了/placefeature 命令,其功能由/place feature 子命令继承。
| ||||
加入了/place jigsaw 和/place structure 子命令。 | |||||
二二週一九甲 | 将/locatebiome 作为子命令/locate biome 并入了/locate ,/locate 的原有功能由/locate structure 继承。
| ||||
加入了/locate poi 和/place template 子命令。 | |||||
一點一九點三 | 二二週四六甲 | 加入了/fillbiome 命令。 | |||
方至之爪哇版 | |||||
一點一九點四 | 二三週〇三甲 | 加入了/ride 命令。 | |||
攜帶版測 | |||||
〇點七點四 | 加入了对命令的支持,但尚未实现任何命令的运行。 | ||||
〇點一六點〇 | 建一 | 加入了/clearfixedinv 、/clone 、/deop 、/execute 、/fill 、/gamemode 、/give 、/help (及其别名/? )、/kill 、/list 、/op 、/say 、/setblock 、/setfixedinvslot 、/setworldspawn 、/spawnpoint 、/summon 、/tell (及其别名/msg 和/w )、/testforblock 、/testforblocks 、/time 、/toggledownfall 、/tp (及其别名/teleport )、/weather 、/wsserver 和/xp 命令。
| |||
大部分命令的功能与Java版1.10相同。差别在于:不支持NBT标签、/clone 命令无法使用forced 模式、/gamemode 命令仅允许指定创造模式和生存模式、/give 命令中玩家目标为可选参数,以及/execute 命令中实体目标为可选参数。 | |||||
建二 | 移除了/clearfixedinv 、/setfixedinvslot 及其他教育版相关的命令。 | ||||
建五 | 加入了/enchant 命令。 | ||||
攜帶版 | |||||
一點〇點〇 | 〇點一七點〇點一 | 加入了/locate 和/connect 命令。 | |||
〇點一七點〇點二 | 移除了/locate 命令。 | ||||
一點〇點〇點〇 | 重新加入了/locate 命令。仅能用于查找要塞。 | ||||
一點〇點三 | 一點〇點三點〇 | 加入了/transferserver 命令。 | |||
一點〇點五 | 一點〇點五點〇 | 加入了/clear 、/difficulty 、/effect 、/gamerule 、/me 、/particle 、/playsound 、/replaceitem 、/spreadplayers 、/stopsound 、/testfor 和/title 命令。 | |||
一點〇點五點三 | 移除了/particle 命令。
| ||||
/effect 命令的amplifier 参数不再允许为负值。 | |||||
一點一點〇 | 一點一點〇點〇 | /replaceitem 支持canplaceon 和candestroy 。
| |||
/locate 可查找其他结构。 | |||||
加入了游戏规则dodaylightcycle 、doentitydrops 、dofiretick 、domobspawning 、domobloot 、dotiledrops 、doweathercycle 、keepinventory 和mobgriefing 。 | |||||
一點一點〇點三 | 加入了/setmaxplayers 。 | ||||
基石版 | |||||
一點二點〇 | 一點二點〇點二 | 加入了/tickingarea 。 | |||
一點四點〇 | ? | 将/transferserver 移动到开发者命令,玩家不再能够正常使用。 | |||
一點五點〇 | 一點五點〇點〇 | 为启用教育版功能的世界加入了5个新命令。 | |||
一點六點〇 | 一點六點〇點六 | 为/gamerule 加入了游戏规则doInsomnia 。 | |||
一點七點〇 | 一點七點〇點二 | 加入了/scoreboard 。 | |||
加入了了游戏规则commandblocksenabled 。 | |||||
一點八點〇 | 一點八點〇點八 | 重新加入了/particle 。 | |||
加入了randomTickSpeed 游戏规则。 | |||||
加入了/reload 。 | |||||
加入了/function 。 | |||||
一點九點〇 | 一點九點〇點〇 | 加入了/tellraw 。
| |||
加入了showdeathmessages 游戏规则。 | |||||
加入了immediaterespawn 游戏规则。 | |||||
为/particle 加入了新粒子。 | |||||
一點一一點〇 | 一點一一點〇點一 | 加入了/resupply ,但并没有作用。 | |||
一點一一點〇點三 | 加入了/mobevent 。 | ||||
一點一二點〇 | 一點一二點〇點二 | 加入了spawnradius 游戏规则。
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/clear 的数据值功能失效。 | |||||
加入了sendcommandblockfeedback 游戏规则。 | |||||
为/particle 加入了更多的新粒子。 | |||||
为地图制作及Add-ons加入了新命令。 | |||||
? | 移除了/resupply 。 | ||||
一點一四點〇 | 一點一四點〇點三 | /clear 的数据值功能被修复。 | |||
一點一六點〇 | 一點一六點〇點五七 | 加入了/kick 命令。 | |||
正式版 | 加入了/whitelist 命令。 | ||||
一點一六點一〇〇 | 一點一六點一〇〇點五二 | 加入了/playanimation 、/ride 和/structure 命令。 | |||
一點一六點一〇〇點五四 | 加入了/fog 命令。 | ||||
一點一六點一〇〇點五七 | 加入了/camerashake 、/clearspawnpoint 和/event 命令。 | ||||
一點一六點一〇〇點五八 | 加入了/music 命令。 | ||||
一點一六點一〇〇點五九 | 加入了/schedule 命令。 | ||||
一點一六點二一〇 | 一點一六點二一〇點五三 | 移除了/mixer 命令。 | |||
一點一六點二一〇點五四 | 重新加入了/mixer 命令。 | ||||
一點一六點二一〇點五八 | 再次移除了/mixer 命令。 | ||||
一點一六點二一〇點六〇 | 加入了/gametest 命令。 | ||||
一點一七點〇 | 一點一六點二三〇點五〇 | 将/whitelist 重命名为/allowlist 。 | |||
正式版 | 将/allowlist 重命名为/whitelist 。 | ||||
一點一七點一〇 | 一點一七點一〇點二二 | 加入了/dialogue 命令。 | |||
一點一七點三〇 | 一點一七點三〇點二三 | 加入了/script 命令。 | |||
一點一八點〇 | 一點一八點〇點二一 | 加入了/loot 命令。 | |||
一點一八點〇點二二 | 移除了/loot 命令。 | ||||
一點一八點一〇 | 一點一八點一〇點二一 | 重新加入了/loot 命令。 | |||
一點一八點一〇點二六 | 加入了/damage 命令。
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再次将/whitelist 重命名为/allowlist 。 | |||||
一點一八點三〇 | 一點一八點二〇點二一 | 加入了/volumearea 命令。 | |||
一點一八點二〇點二五 | 加入了/placefeature 命令。 | ||||
一點一八點二〇點二七 | 移除了/placefeature 命令。 | ||||
方至之基石版 | |||||
一點一九點六〇 | 一點一九點六〇點二二 | 加入了/scriptevent 命令。 |
参见[]
- 样式代码
- 实体格式
版 | |||||||
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編碼階段 |
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技 |
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衆戲 |
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自定 |
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版 |
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作 |
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技 |
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衆戲 |
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殊異 |
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存者 |
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亡者 |
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