二四週〇四甲
礦藝何版 | |
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版類 |
快照 |
廣佈日 |
癸卯年臘月十四日 |
快照所屬之版 |
一點二〇點五 |
下載 | |
交映表 | |
協議之版本 | |
數錄之版 | |
一點二一 ►► |
二四週〇四甲(24w04a)者,爪哇版一點二〇點五之戊快照也,廣佈於癸卯年臘月十四日[1],增/transfer
之令,一改犰狳、風靈之舉止,並補疏漏焉。
新者[]
令範[]
- 惟行乎專服,以遷於樞機也。
- 语法:
/transfer <hostname> [<port>] [<players>]
- 参数:
hostname
:字符串,要连接到的服务器的主机名。port
:整数,要连接到的服务器的端口编号,若省略则为25565
。players
:要转移的玩家,若省略则为@s
。
改[]
生靈[]
- 现在被生物攻击时会蜷缩,而不是逃窜。
- 现在会在检测到5秒内攻击过它的生物时蜷缩。
- 现在处于蜷缩状态时,犰狳受到的伤害会被调整为
(修正前伤害 - 1) / 2
。
常[]
- 錄囊
- 晉錄囊於
29
。
- 闢世
- 改「允欺」爲「允令」。
- 选择世界菜单
- 将世界描述“作弊”重命名为“Commands”。
- 优化世界更改:
- 现在优化单人游戏世界和运行
forceUpgrade
的专用服务器也会升级entities
和poi
目录下的世界内容。
- 现在优化单人游戏世界和运行
- 勘誤幕
- 改进了帧生成时间图表。
- 图表底部的深红色部分显示服务器运行主逻辑的时间,相当于旧图表中的显示值。
- 浅棕色部分显示用于执行计划任务的时间。
- 紫色部分显示为每刻执行其他所有代码所花费的时间。
- 顶部浅绿色(受延迟影响可能显示为黄色或红色)部分显示到下一刻的空闲时间。
- 显示的
min
(最小)、avg
(平均)、max
(最大)聚合值为前三部分的总和。
- server.properties
- 加入了
region-file-compression
专用服务器启动配置参数,用于更改压缩算法,但不会自动重新压缩世界。- 若更改此参数,新区块或更新的区块使用新的压缩算法,而旧区块仍使用旧压缩算法。
- 有两个可能的值:
deflate
,使用旧算法的默认值。lz4
,使用LZ4算法,减少压缩和解压缩使用CPU的时间,但占用更多磁盘空间。
- 加入了
recreateRegionFiles
专用服务器启动配置参数。- 这将使用与
forceUpgrade
类似的优化世界方案,创建新的碎片化的区域文件,但会重写所有区块。 - 在更改
region-file-compression
服务器参数后将以新格式重新压缩所有区域文件。
- 这将使用与
- 餘者
- 现在生成探险家地图、使用命令
/locate
等方式定位结构所需时间减少。
新者(試行)[]
常[]
- 籤
- 加入了下列实体类型标签:
#no_anger_from_wind_charge
:breeze
、cave_spider
、husk
、skeleton
、slime
、spider
、stray
與zombie
。- 不会被风弹激怒的实体。
改(試行)[]
塊方[]
生靈[]
- 風靈
- 今仇鐵傀儡。
- 现在受到非玩家生物攻击后会尝试反击,但不会反击骷髅、流浪者、僵尸、尸壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛和史莱姆。
- 现在骷髅、流浪者、僵尸、尸壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛和史莱姆被其风弹伤害后不会尝试反击。
補[]
- 修疏漏9
- 嚮完版之疏漏
- 一點二〇點三之疏漏
- 諸一點二〇點五測版之疏漏
- MC-267925 — 手持物品取出花盆中的物品时,物品出现在玩家的副手中。
- MC-267937 — 用附魔穿透的弩向旋风人射击导致游戏崩溃。
- MC-267938 — 当
spawnChunkRadius
游戏规则被设为较大的值时,出生点区块的加载动画会将世界加载百分比值覆盖。 - MC-267941 — 当
spawnChunkRadius
游戏规则被设为0时,末地传送门会移除生物。
- 前行版之疏漏
- MC-267953 — 当使用键盘打开Realms世界备份菜单时,没有被选中的选项。
參典[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 24w04a" – Minecraft.net,2024年一月24日
- ↑ MC-266078 — 解决为“WAI”。