礦藝大典
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一八週四四甲
18w44a
Java Edition 18w44a
礦藝何版

爪哇版

版類

快照

廣佈日

戊戌年九月廿三日

快照所屬之版

一點一四

下載

客端.json
伺服端

協議之版本

443

數錄之版

1907

一八週四四甲者,爪哇版一點一四之丁快照也,廣佈於戊戌年九月廿三日[1],是版引新飾塊及貓入礦藝,又補疏漏若干。

新物[]

塊方[]

  • 儲量與等。
  • 惟可啟於
  • 可以漏斗盈虧之。
  • 可以擲械盈之。
  • 惟可得諸創囊耳。
  • 破之而其內不遺焉。
  • 尚無用焉。
  • 惟可得諸創囊耳。
  • 有其塊方實體佔位符焉。
  • 可置諸塊上下,其紋貌異焉。
    • 有附於塊側者,尚無紋貌也。
    • 所附塊破則遺焉。
      • 所側附之塊破,弗遺焉。
冶爐燻爐
  • 其功用如之附有漏斗擲械者。
  • 惟可得諸創囊耳。
  • 物品栏只能在旁观模式时存取。
制图台制箭台锻造台切石机
  • 暂无用途。
  • 惟可得諸創囊耳。
砂轮
  • 暂无用途。
  • 惟可得諸創囊耳。
  • 具有高如黑曜石的爆炸抗性。
讲台
  • 為壬辰年之設想。
  • 可使衆人同阅同
  • 特別模型,基于壬辰之設想。
  • 暂无用途。
  • 惟可得諸創囊耳。
  • 有相关者塊方生靈替符。
  • BookItem签,用以存書,暂无用途。

生物[]

  • 可驯之浪猫入。
    • 遺零至贰根线
    • 驯猫于主眠时可睡或坐于胸。
      • 主醒时,得基于战利品表之“礼”也。
      • 或有线生鸡肉皮革兔子皮兔子脚腐肉幻翼膜
    • 猫之项圈可染色
  • 添新柒猫之毛色。
  • 可对幻翼嘶鳴。

常规[]

进度
  • 加新进度:
    • 齊貓要術:驯全品之猫!

更改[]

方块[]

告示牌
  • 拿着染料使用现在可以改变字体的颜色。
  • 字体的默认颜色更改回黑色。
沙子石头安山岩闪长岩黑曜石仙人掌小麦
  • 更改了纹理。

生物[]

  • 现在和豹猫是两种不同的生物了。
灾厄之兽
  • 不再害怕兔子[2]
豹猫
  • 不能再驯服
  • 如果给它喂鲑鱼鳕鱼,会信任玩家
幻翼
  • 现在会害怕
玩家凋灵盔甲架
  • 现在有战利品表。

常规[]

进度
  • “我从哪儿来?”和“永恒的伙伴”
    • 进度要求由豹猫改为
  • “成双成对”
    • 进度要求由豹猫改为猫。
    • 现在还需要繁殖熊猫
命令
  • 删除了/drop命令中的award部分(loot代替其运作)。
谓词
  • entity_properties
    • 现在使用与进度相同的战利品表谓词语法(例如player_killed_entity)。
    • 参数现在归属于predicate领域。如果这个领域是空的对象,任意实体皆可接受(但必须为当前存在的实体)。
函数
  • set_name
    • 加入了新的参数entity(值与entity_present相同)。若被选定,名称会与当前实体一同处理(可以使用目标选择器和记分板组件)。
  • fill_player_head
    • 将玩家的资料信息复制到头颅中。
    • 参数:
      • entity – 资料来源(值与entity_present相同)的条件,非玩家情况下无效。
  • set_lore
    • 加入或修改知识行列。
    • 参数:
      • lore – 将要添加的行列列表(为聊天组件格式)。
      • replace – 值为true时,之前的知识会被移除。
      • entity – 若被选定,名称会与目标实体一同处理(值与entity_present相同可以使用目标选择器和记分板组件)。
战利品表
  • 新的战利品表功能:set_lorefill_player_head
  • 移除了战利品表谓词:entity_present
  • 加入了新的战利品表谓词: damage_source_propertieslocation_checkweather_check以及2个特殊修改器:invertedalternative
  • 将实体参数战利品表谓词direct_killer_entity重命名为direct_killer
NBT
  • {"nbt": path, "block": "coordinates"}中的coordinates字段现在使用和/setblock相同的格式。
  • {"nbt": path, "entity": selector}中的selector字段现在使用和/kill相同的格式。
  • 此外,若interpret被提供且被设置为true,被选定的标签将会被解析为聊天组件对象。
  • 现在与选择器组件的工作方式相同:
    • 若没有被选中的对象,返回空字符串。
    • 若有多个对象,合并并使用,分割。
成像置設
  • 除“啟用頂點緩衝器”之選項,今永啟之也。

[]

修疏漏21
諸一點一四先行版之疏漏
諸一點一四測版之疏漏
  • MC-137463 — 孳衍籠火粒無盡時。
  • MC-137490 — 滑鼠之中鍵無以得竹筍。
  • MC-137512 — 竹筍與檻垣相連。
  • MC-137589 — 貓熊弗生於竹林。
  • MC-137596 — 驢之背箱或缺紋貌。
  • MC-137797 — 縱然嬉遊之道禁生靈破塊,劫獸亦破葉也。
  • MC-137831 — 骑乘史莱姆或者岩浆怪导致游戏崩溃。
  • MC-137839 — 光照问题。
  • MC-137866 — 发射器会把剪刀变成负耐久度。
  • MC-137911 — 由命令生成的箭播放洞穴音效。
  • MC-137931 — 放置或破坏方块时的瞬卡。
  • MC-137934 — "观点范围"类在JsonObject序列化中有拼写错误。
  • MC-137974 — 发射器可以为濒死的绵羊剪羊毛。
  • MC-138002 — 即使前面没有绵羊,发射器也能成功剪羊毛。
  • MC-138045 — 熊猫无限地吃蛋糕。
  • MC-138082 — 设置食物物品的CustomModelDataNBT标签时,食物的食用粒子不会被更新为玩家指定的模型。
  • MC-138474 — 熊猫在着火时不会惊慌。
前行版之疏漏
  • MC-138105 — 黏性活塞移动方块时严重滞后。
  • MC-138362 — 成书在创建时不保留自定义模型数据的NBT。
  • MC-138453 — 高草掉落两个高草或大型蕨掉落两个大型蕨。

参考[]

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