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Badlands
데이터 값

DEC: 37 HEX: 25 BIN: 100101

유형

건조/따뜻한

희귀도

희귀함

온도

2.0

구조물

폐광

블록

붉은 모래
붉은 사암
테라코타
선인장
마른 덤불

금 광석

악지 지형(Badlands)는 희귀한 생물 군계로서 대부분 사막, 사바나, 바다 옆에 생성된다. 악지 지형은 가장 다양한 생물 군계로서 총 6가지 변종이 있다.

설명

악지 지형 및 그 변종 생물 군계는 지면이 주로 붉은 모래로 이루어져 있고, 엄청나게 많은 테라코타가 여러가지 색깔의 지층을 이루고 있다. 모래와 테라코타의 몇 레이어 아래에는 붉은 사암, 및 다양한 광석이 있다. 선인장, 과 마른 덤불이 점점이 흩어져 있으며 드물게나마 호수가 있다. 이 생물 군계에서는 폐광이 높은 고도에서 생성되어, 노출되어 있는 경우가 많다. 이들 폐광은 일반 참나무 대신, 짙은 참나무 나무 판자울타리로 이루어져 있다. 아울러 금 광석이 Y=72 에서 생성되며 (일반적으로는 Y=32에서 생성됨) 그 비율도 높아서, 악지 지형의 동굴은 금이 지천이다.

생물 군계가 악지 지형 고원을 가로지르면, 대형 계곡의 모습을 한다. 플레이어가 주의하지 않으면 추락 위험이 있다. 악지 지형이 단독적으로 존재할 경우, 그 경계엔 좁은 사막으로 둘러쌓이게 된다. 바다와 경계를 이루거나, 침식된 악지 지형 변종이 있을 경우에는 별도로 사막이 생성되지 않는다.

악지 지형 생물 군계는 자원과 건축 재료가 풍부하지만, 생존은 힘들다. 수동적 몹이 생성되지 않기 때문이다. 또한 나무가 상당히 드문 편이다. 사막과 마찬가지로 가끔 호수 생성 비율이 높지 않아, 자원이 부족함으로써 농사 짓기에 상당한 문제가 있다. 악지 지형은 건조한 생물 군계로서, 비가 내리지 않으므로 번개는 불가능하다. (단 악지 지형을 가로 지르는 강 생물 군계에서는 비도 내리고 번개도 칠 수 있다.) 하지만, 번개는 치지 않더라도 하늘은 어두워지고, 뇌우에 해당하는 동안 적대적인 몹도 생성된다.

이 생물 군계에서 볼 수 있는 테라코타 지층의 색은 모든 악지 지형 생물 군계에서 동일하다. 테라코타 지층의 색은 자바 에디션 및 콘솔 에디션에서 64 비트 월드 시드 중 앞부분 48 비트만 사용하여 결정된다. 테라코타 지층 색은 6축을 따라 64 블록마다 반복되며, 특정 테라코타 지층의 높이(Y)는 4 블록 범위내에서 변경될 수 있다. 테라코타 지층의 Y 레벨 변화는 X 축에서 이루어지며, Z 축은 사용하지 않는다. 즉, 동서 방향으로는 일정하게 이어진다. 청크 경계에서는 지층이 점프될 수 있다. 맨 꼭대기층의 색 테라코타 층은 일반 테라코타로 대체될 수 있다. 이러한 현상은 악지 지형 고원에서 잘 발견된다. 또한 테라코타가 물속에서 생성되었을 경우, 맨 꼭대기 층이 주황색 테라코타로 대체된다.

베드락 에디션의 경우 시드가 32비트 뿐이 안되기 때문에, 동일한 시드를 사용할 경우에 조차 악지 지형 테라코타 지층이 완전히 다르다. 동일한 시드의 경우 모든 악지 지형 생물군게에서 동일한 테타코타 지층이 발견된다. 특정 테라코타 지층의 Y 레벨은 무작위로 변화한다.

변종

악지 지형에는 일반 악지 지형외에, 5가지 변종이 있다.

악지 지형 고원

Badlands Plateau
데이터 값

DEC: 39 HEX: 27 BIN: 100111

유형

건조/따뜻한

희귀도

희귀함/매우 희귀함

온도

2.0

구조물

노출 폐광

블록

붉은 모래
붉은 사암
테라코타
선인장
마른 덤불

금 광석

악지 지형 고원(Badlands Plateau)는 여러가지 지층의 테라코타로 이루어진 큰 언덕이 특징이다. 언덕은 해수면에서 20-30 블록 정도까지 올라간후, 실제 고원과 마찬가지로 꼭대기는 평평하다. 고원 꼭대기는 흔히 마른 덤불로 덮혀 있다. 고원의 옆으로는 가끔 동굴과 노출된 폐광이 생성된다.

변형된 악지 지형 고원

Modified Badlands Plateau
데이터 값

DEC: 167 HEX: A7 BIN: 10100111

유형

건조/따뜻한

희귀도

매우 희귀함

온도

2.0

구조물

노출된 폐광

블록

붉은 모래
붉은 사암
테라코타
선인장
마른 덤불

금 광석

변형된 악지 지형 고원(Modified Badlands Plateau)은 일반 악지 지형 고원에 비해 고원 자체는 좁고, 지형은 좀 더 가혹한 편으로, 대형 평원이 오랜 시간에 걸쳐 침식된 형태를 모방하고 있다. 이 생물 군계의 경계에는 사막이 나타나지 않는다. 대신 침식된 악지 지형이 경계를 이룬다. 변형된 악지 지형 고원은 마인크래프트에서 변형된 정글 변두리에 이어 두번째로 희귀한 생물 군계이다.

나무가 우거진 악지 지형 고원

Wooded Badlands Plateau
데이터 값

DEC: 38 HEX: 26 BIN: 100110

유형

건조/따뜻한

희귀도

희귀함

온도

2.0

구조물

노출된 폐광
참나무

블록

붉은 모래
붉은 사암
테라코타
선인장
마른 덤불
잔디
거친 흙

금 광석

나무가 우거진 악지 지형 고원(Wooded Badlands Plateau)은 일반 악지 지형 고원과 비슷하게 생성되지만, 지형 맨 꼭대기 층은 잔디거친 흙으로 덮혀있으며, 참나무가 자진다. 잔디와 참나무 잎은 둔탁한 갈-초록색을 띄고 있어 죽은 듯한 모양이다. 이 변종은 악지 지형 생물 군계 종류에서는 그나마 나무를 쉽게 구할 수 있다. 나무 숲은 Y=82 이상에서 생성된다.

변형된 나무가 우거진 악지 지형 고원

Modified Wooded Badlands Plateau
데이터 값

DEC: 166 HEX: A6 BIN: 10100110

유형

건조/따뜻한

희귀도

매우 희귀함

온도

2.0

구조물

노출된 폐광
참나무

블록

붉은 모래
붉은 사암
테라코타
선인장
마른 덤불
잔디
거친 흙

금 광석

변형된 나무가 우거진 악지 지형 고원(Modified Wooded Badlands Plateau)은 변형된 악지 지형 고원과 유사하게, 침식이 많이 진행된 지형으로서, 고원 크기가 작고 지형의 굴곡이 좀 더 심한 것이 특징이다. 그로인해 꼭대기 지층에 참나무가 많지 않다. 이 변종 주변에는 사막이 나타나지 않으며, 침식된 악지 지형이 대신 나타난다.

침식된 악지 지형

Eroded Badlands
데이터 값

DEC: 165 HEX: A5 BIN: 10100101

유형

건조/따뜻한

희귀도

매우 희귀함

온도

2.0

구조물

노출된 폐광

블록

붉은 모래
붉은 사암
테라코타
선인장
마른 덤불

금 광석

침식된 악지 지형(Eroded Badlands)은 붉은 모래로부터 테라코타로 이루어진 매우 높고, 좁게 솟아오른 지형이 특징이다. 베드락 에디션의 경우 수동적 몹이 스폰된다. 이 생물 군계는 미국 유타주의 유명한 국립공원인 브라이스 캐년 국립공원을 모방한 것이다. 브라이스 캐년에서 이처럼 솟아오른 지형을 후두(Hoodoo)라고 하며, 널리 분포되어 있다.

역사

Java Edition
August 2, 2013Jens tweeted the first image of the mesa biome. He jokingly referred to them as "disco mountains".
1.7.213w36aMesa biome added, along with its variants, many other biomes, and the temperature system.
13w39aRed sand will now generate in mesa biomes and their variants.
1.814w32aRed sandstone will now generate below red sand in mesa biomes and their variants.
1.1016w20aAbandoned mineshafts can now generate on the surface in mesa biomes, using dark oak planks and fences rather than oak.
In mesa biomes, hardened clay will no longer generate more than 15 blocks deep, if the mesa is more than 15 blocks above sea level.
The normal 2 veins of gold ore below Y=32 in mesas will now attempt to generate 20 veins at elevations between 32 and 79.
Mesas can now generate dark oak abandoned mineshafts above ground.
1.1318w16aRenamed Mesa Plateau F to Mesa Forest Plateau.
Renamed Mesa Plateau F M to Mutated Mesa Forest Plateau.
Renamed Mesa Plateau M to Mutated Mesa Plateau.
18w19aRenamed Mesa to Badlands.
Renamed Mesa Forest Plateau to Wooded Badlands Plateau.
Renamed Mesa Plateau to Badlands Plateau.
Renamed Mesa (bryce) to Eroded Badlands.
Renamed Mutated Mesa Forest Plateau to Modified Wooded Badlands Plateau.
Renamed Mutated Mesa Plateau to Modified Badlands Plateau.
pre5Changed the ID mesa to badlands.
Changed the ID mesa_rock to wooded_badlands_plateau.
Changed the ID mesa_clear_rock to badlands_plateau.
Changed the ID mutated_mesa to eroded_badlands.
Changed the ID mutated_mesa_rock to modified_wooded_badlands_plateau.
Changed the ID mutated_mesa_clear_rock to modified_badlands_plateau.
Pocket Edition 알파
0.9.0build 1Mesa biomes added, along with many other biomes.
0.9.5Added Mesa (Bryce).
0.10.0build 1Mesa biomes now have gold ore at every elevation.
Mesas can now generate abandoned mineshafts on the surface.
Legacy Console Edition
TU31CU19 1.22 Patch 3Added mesa biomes, along with many other biomes.
TU43CU33 1.36 Patch 13Abandoned mineshafts can now generate on the surface in mesa biomes, using dark oak planks and fences rather than oak.

갤러리

See also

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