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14w03a
에디션

Java Edition

종류

스냅샷

출시일

2014년 1월 16일

스냅샷 소속

1.8

다운로드

클라이언트 (.json)
서버 (.exe)

프로토콜 버전

6

14w03aJava Edition 1.8용으로 출시된 네 번째 스냅샷이다.

추가[]

명령[]

/clone
  • 주어진 영역에서 다른 주어진 영역으로 모든 블록(엔티티 아님)을 복제한다.
  • 최대 4096개의 블록을 복사할 수 있다.
      • 클론은 마스킹되거나 교체될 수 있다. - 교체는 모든 블록을 복사하고, 마스크는 공기가 아닌 블록만 복사한다.
    • 사용법: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode].
    • 예: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked.
/fill
  • 주어진 볼륨을 지정된 블록으로 채운다.
  • 최대 4096 블록까지 채울 수 있다.
    • oldBlockHandling은 /setblock과 같이 작동하지만 추가 옵션이 있다: 블록의 외부 레이어만 채우고 내부 부분을 공기로 채우려면 속이 비어 있고, 블록의 외부 레이어를 채우고 내부 부분을 무시하고 윤곽선만 채운다.
  • /setblock과 유사하게 작동
    • 사용법: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>.
    • 예: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace.
게임 규칙
  • logAdminCommands
    • false로 설정하면 모든 명령 블록이 클라이언트 콘솔로 출력되지 않는다.
    • 서버에서 사용하는 경우 서버 로그에 플레이어가 실행한 명령도 기록하지 않는다.
  • 플레이어는 채팅에서 다른 플레이어가 실행한 명령을 계속 볼' 것이다.

변경[]

아이템[]

플레이어 머리
  • 더 이상 하나의 레이어가 아니다.

[]

철 골렘
  • 이제 전투나 물약 또는 수동 조명 TNT와 같은 플레이어 활성화 메커니즘을 통해 플레이어가 죽일 때만 철괴를 드롭한다.
  • 플레이어 개입 없이 죽으면 양귀비만 떨어진다.
주민
좀비 피그맨
  • 이제 전투나 물약 또는 수동 조명 TNT와 같은 플레이어 활성화 메커니즘을 통해 플레이어가 죽였을 때 골드 덩어리와 희귀 드롭만 드롭된다.
  • 플레이어의 개입 없이 죽으면 썩은 살점만 떨어진다.

세계 생성[]

사막 사원
마을
  • 이제 자갈 경로 아래에 조약돌과 함께 스폰된다.

명령[]

/tp
  • 이제 회전 인수를 지원한다.
    • 예: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 플레이어가 오른쪽으로 20도, 아래쪽으로 40도를 향하도록 텔레포트한다.
대상 선택기
  • 이제 입방체 영역을 지원한다.
    • 예: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]는 0,0,0에서 10 사이의 모든 항목을 가져온다. 10,10.
  • 선택기의 반경 값은 이제 블록 중심을 기준으로 한다.
    • 반경 0은 정확한 블록 위치에 적용된다.

게임플레이[]

아이템 툴팁
  • 이제 명령에서 사용할 내부 이름을 표시한다(F3+H 모드).

일반[]

차단 ID
  • 명령의 NBT 데이터는 이제 숫자 ID 대신 블록/항목 이름을 사용할 수 있다.
  • 이전 ID는 여전히 작동하지만 서서히 단계적으로 제거되고 있다.
  • 블록/아이템의 다른 발생은 이제 이름을 ID로 지정해야 한다.
  • 명령의 일반 ID가 더 이상 작동하지 않는다. /give [player] 1이(가) 이제 /give [player] stone이다.
F3 단축키
  • F3 + D : 채팅 기록 삭제(이전에 입력한 명령 포함).
스킨 커스터마이징
  • 새로운 레이아웃과 새로운 차원의 char.png 파일을 사용한다.
    • 파일의 크기는 이제 64x64이다.
  • 이제 오른쪽 및 왼쪽 팔과 다리를 독립적으로 편집할 수 있다.
  • 모자 레이어는 이제 전신이며 투명할 수 있다.
    • 팔, 다리, 머리, 몸의 오버레이를 각각 소매, 바지 다리, 모자, 재킷이라고 한다.
  • 이전 스킨과 호환된다.
    • 이전 스킨은 여전히 작동하지만 새로운 기능이 없다.
    • 14w02a 이전 버전에서 사용된 새 스킨은 이전 스킨처럼 작동한다.
  • 옵션 메뉴의 새로운 "스킨 커스터마이징" 버튼.
    • 이제 케이프 가시성이 여기에서 토글된다.
    • 플레이어는 각 팔다리/신체 부분에 대해 독립적으로 오버레이의 가시성을 토글할 수 있다.

수정[]

14개의 문제점이 고쳐짐
1.8 이전에 출시된 버전에서
  • MC-14671 – 1-중계기로 틱 펄스를 유지한다.
  • MC-26572 – 몹/플레이어 헤드 블록은 모자 레이어를 렌더링하지 않는다.
  • MC-34919호퍼: java.lang.NullPointerException: 렌더링 화면.
  • MC-36494/setworldspawn은(는) 나침반을 업데이트하지 않는다.
  • MC-42312 – 명령 블록이 있는 범위가 미묘하게 엉망이다.
  • MC-44881 – 명령 블록 사용자 정의 반경.
1.8의 개발 버전에서
  • MC-44389 – 생물 군계에 따라 잎의 색이 변하지 않는다.
  • MC-44556/clear는 갑옷 슬롯(NPE)의 항목을 지우지 않는다.
  • MC-44684 – 14w02a 순간이동 변경은 엔더맨 순간이동에 부작용을 일으킨다.
이전의 개발 버전에서
  • MC-44618 – 스폰 지점 @a/@p/@r가 작동하지 않는다.
  • MC-44758 – CommandBlock @ 선택기가 중심에서 벗어났다.
  • MC-44785 – r=명령 블록의 65536이 더 이상 작동하지 않는다.
  • MC-44824호퍼: java.lang.NullPointerException: 블록 엔티티 렌더링.
  • MC-44848호퍼: java.lang.NullPointerException: 예기치 않은 오류.

여담[]

  • 14w03a는 이전에 런처에서 제거되었지만 2018년 9월에 다시 추가되었다.

참조[]

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