14w02a
에디션 | |
---|---|
종류 |
스냅샷 |
출시일 |
2014년 1월 9일 |
스냅샷 소속 |
1.8 |
다운로드 | |
프로토콜 버전 |
5 |
1.8.1 ►► |
14w02a 는 Java Edition 1.8의 첫 번째 스냅샷이며 2014년에 출시된 첫 번째 스냅샷이다.
추가[]
블록[]
- y=80 미만의 돌 지형 내에서 생성되며, 각각은 자갈 또는 흙과 크기 및 풍부도가 유사한 얼룩으로 생성된다.
- 조약돌 1개와 섬록암 1개로 제작할 수 있다.
- 4개의 원석을 2×2 구성으로 윤나는 안산암으로 제작할 수 있다.
- 데이터 값, 폭발 저항, 채굴 시간 및 기타 속성이 돌과 동일하다.
- 이제 조각된 사암과 유사하게 석재 벽돌 반 블록 2개를 겹쳐서 제작할 수 있다.
- y=80 미만의 돌 지형 내에서 생성되며, 각각은 자갈이나 흙과 크기와 양이 비슷한 덩어리이다.
- 조약돌 2개와 네더 석영 2개로 체크보드 패턴으로 제작할 수 있다.
- 2×2 구성의 원석 4개로 광택 섬록암으로 제작할 수 있다.
- 데이터 값, 폭발 저항, 채굴 시간 및 기타 속성이 석재와 동일하다.
- y=80 미만의 돌 지형 내에서 생성되며, 각각은 자갈이나 흙과 크기와 양이 비슷한 덩어리이다.
- 네더 석영 1개와 섬록암 1개로 제작할 수 있다.
- 2x2 구성의 원석 4개로 윤나는 화강암으로 제작할 수 있다.
- 데이터 값, 폭발 저항, 채굴 시간 및 기타 속성이 돌과 동일하다.
- 이제 덩굴 1개와 조약돌 1개로 제작할 수 있다.
- 각각의 원석 4개로 2×2 구성으로 제작할 수 있다.
- 윤나는 형태는 데이터 값, 폭발 저항, 채광 시간 및 기타 속성이 석재와 동일하다.
- 9개의 슬라임볼로 제작되며, 9개의 슬라임볼로 다시 제작할 수도 있다.
- 상단에 착지한 플레이어, 몹 및 입자는 마치 트램폴린 위에 있는 것처럼 튕긴다.
- 바운스 리바운드 속도는 충격 속도에 따라 조정된다.
- 스페이스바를 누르고 있으면 바운스를 피할 수 있다.
- 낙하 피해를 방지하다.
- 그 위를 걷는 것은 소울샌드 위를 걷는 것보다 느리다.
명령[]
- 지정된 좌표에서 블록의 NBT 데이터를 수정 및 수정할 수 있다.
- 사용법:
/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
- 사용법:
- 난이도를 변경하는 데 사용할 수 있다.
- 대상 선택기
@e
추가- 엔티티를 선택할 수 있다.
[type=Chicken]
또는[type=!Skeleton]
으로 포함하거나 제외할 엔티티 ID로 엔티티 유형을 지정할 수 있다.- 예:
/kill @e[r=50,type=Chicken]
.
- 예:
일반[]
- NBT
- 컨테이너를 잠글 수 있는 NBT 태그를 추가했다.
- 어드벤처 모드의 (모험) 맵에 주로 유용하다.
- JSON 형식의 NBT 태그:
{Lock:Key}
, 컨테이너는 Lock용 문자열을 지워서 잠금을 해제할 수 있다({Lock:}
로 변경). - 잠금은
/blockdata
명령으로 해제할 수 있다. - 잠긴 컨테이너는 주어진 문자열로 이름이 바뀐 아이템을 들고 있는 동안에만 열 수 있다.
- 예: Lock 태그의 값이 "Key"(
{Lock:Key}
)인 경우 플레이어는 'Key'라는 이름의 아이템을 들고 있지 않으면 상자를 열 수 없다. . - 아이템은 사용 시 제거되지 않는다.
- 항목에 사용자 지정 이름이 있는 경우에만 작동한다(기본 이름은 작동하지 않음).
- 예:
{Lock:Diamond}
태그가 있는 상자는 다이아몬드를 들고 있을 때 열 수 없다. 보유한 아이템의 이름은 '다이아몬드로 변경해야 한다.
- 예:
- 예: Lock 태그의 값이 "Key"(
- "That's Numberwang!"
변경[]
블록[]
- 이제 경험치 비용이 감소한다.
- 아이템 이름 변경 비용은 이제 1레벨, 수리 비용은 이제 2~5레벨부터 시작되며 도구는 더 오래 수리할 수 있으며 더 나은 마법 부여를 사용하면 더 이상 아이템 이름을 변경하여 수리 비용을 줄일 수 없다.
- 용광로에 연료가 떨어지면 제련 진행이 재설정되지 않고 일시 중지된다.
- 이후 스냅샷에서 변경된다.[1]
- 문은 이제 64개까지 쌓을 수 있다.
- 제작법은 이제 3개의 문을 제공한다.
아이템[]
- 이제 6점 대신 5점의 배고픔을 회복한다.
- 이제 4점 대신 3점의 배고픔을 회복한다.
몹[]
- 모든 아기 동물의 성장은 이제 동물의 번식 아이템을 사용하여 천천히 가속될 수 있다.
- 아기 동물은 적절한 먹이로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 입자를 만든다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있으면 성장 가속 과정이 빨라지는 것으로 보인다.
- 그들은 무작위로 즉시 자란다.
- 이제 원할 때만 번식한다.
- 특정 거래가 처음 완료되면 주민이 의향이 있게 되며, 그 외의 경우에는 5분의 1의 확률로 주민이 의향을 갖게 된다.
- 아기 마을 사람이 태어나면 두 부모 모두 의욕을 잃는다.
- 주민의 생존 의지를 알아내는 것은 어렵다. 알 수 있는 유일한 방법은 거래할 때 제공하는 XP의 양이다. 일반 거래는 3-6 경험치를 산출하고, 거래 및 주민을 자발적으로 만들면 8-11 경험치를 산출한다.
몹이 아닌 엔티티[]
- 이제 3블록 이상 떨어진 후 단단한 표면에 착지할 때 (막대기와 나무 판자로) 부서진다.
명령[]
- 특정 개수의 아이템만 클리어할 수 있으며, 특정 NBT 데이터로 제한될 수 있다.
- 예:
/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}
는 플레이어에서 Michael이라는 주민 생성 알을 최대 34개 제거한다. 참고: 최대 제거 항목 수가 올바르게 작동하지 않는다(14w02c에서 수정됨).
- 예:
/kill
- 이제 대상 선택기 인수가 있다.
- 명령을 실행한 플레이어가 아닌 다른 개체(플레이어 포함)를 죽일 수 있다.
- 이제 명령 블록에서 사용할 수 있다.
- 이제 dataTags도 확인할 수 있다.
- 예:
/testfor @p {foodLevel:20}
.
- 예:
- 더 이상 명령 블록에서만 사용할 수 없다.
- "삽입"이라는 새 태그를 사용하면 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하면 플레이어의 채팅 입력에 더 많은 텍스트가 삽입되는 텍스트를 채팅에 삽입할 수 있다.
- 예:
/tellraw @a {text:"CLICK",insertion:"테스트"}
.
- 예:
- 아이템 ID
- 숫자 사용(예: TNT의 id는 46)에서 minecraft:item_name 형식의 네임스페이스로 변경되었다. (예: minecraft:tnt)
게임플레이[]
- 블록 상호 작용은 이제 기본적으로 불가능하다.
- 블록과 상호 작용할 수 있는 경우가 아니면 블록 윤곽이 표시되지 않는다.
- 도구에 CanDestroy NBT 태그를 추가했다.
- 이 태그가 있는 아이템은 아이템 툴팁에서 파괴할 수 있는 블록의 이름을 표시한다.
- 예:
/give @p diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["sand","grass"]}
잔디와 모래를 부술 수 있는 다이아몬드 삽을 제공한다.
- 예:
- 이제 마법을 부여하려면 티어에 따라 1~3레벨의 경험치와 청금석이 필요하다.
- 마법을 부여하려면 마법 부여대에 표시된 것과 동일한 최소 레벨이 여전히 필요하다.
- 실제 마법 부여 계산은 동일하다.
- 툴팁에 인챈트 중 하나가 표시된다.
- 당신이 얻는 마법은 당신이 그것을 마법 부여하거나 다른 것을 마법 부여할 때까지 변경되지 않는다.
- 이 마법의 씨앗은 플레이어별로 저장된다.
- 이제 레벨을 올리려면 더 많은 경험치가 필요하다.
- 순간이동
- 상대 순간이동이 더 매끄럽고 더 이상 플레이어를 멈추게 하지 않는다.
- 텔레포트 이전의 속도를 유지한다.
- 제안은 덜 무작위적이고 아마도 더 유용할 것이다.
- 기존 주민은 영향을 받지 않는다.
- 거래는 이제 경험치를 준다.
- 이제 주민 직업이 거래 GUI에 표시된다.
- 주민은 2-4개의 거래가 잠금 해제된 상태로 시작한다.
- 비활성화된 무역 화살표에는 이제 설명이 포함된 툴팁이 있다.
- 이제 거래가 더 자유롭게 잠금 해제된다(더 이상 마지막 거래 거래가 필요하지 않음).
- 이제 더 많은 주민 직업이 있다(주요 무역 변경 및 추가 사항만 나열됨).
가운 | 직업 | 구매 | 판다 | 노트 |
---|---|---|---|---|
흰색 | 사서 | 누적된 글이 쓰인 책 | 이제 여러 마법이 부여된 책 거래를 제안할 수 있다. | |
보라색 | 성직자 | 엔더 진주 썩은 살점 |
라피스라줄리 레드스톤 |
14w03a부터 더 이상 엔더 진주를 구매하지 않는다. |
갈색 | 어부 | 실 석탄 |
마법이 부여된 낚싯대 | 일반 요리 생선 |
갈색 | 농부 | 수박 블록 호박s 감자 당근 |
케이크 및 호박 파이 | 더 이상 수박을 판매하지 않는다. |
갈색 | 플레처 | 실 | 활 | 10자갈을 약 7-10부싯돌로 변환 |
갈색 | 양치기 | 하얀색 양털 | 양털의 모든 색상 가위 |
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흰색(앞치마) | 정육점 | 익히지 않은 돼지고기 익히지 않은 닭고기 |
익힌 돼지고기 익힌 닭ㄱㅎ |
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흰색(앞치마) | 가죽 세공인 | 가죽 | 가죽 갑옷 마법이 부여된 가죽 갑옷 안장 |
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검은색(앞치마) | 갑옷 대장장이 | 철괴 다이아몬드 석탄 |
마법이 부여된 다이아몬드 흉갑s {{ItemLink|id=iron-chestplate-pre-texture-update|Armor|철 갑옷} } 사슬 갑옷 |
|
블랙(앞치마) | 도구 대장장이 | 철괴 다이아몬드 석탄 |
마법이 부여된 다이아몬드 곡괭이s 마법이 부여된 철 곡괭이 마법이 부여된 철 삽 |
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블랙(앞치마) | 무기 대장장이 | 철괴 다이아몬드 석탄 |
마법이 부여된 다이아몬드 검 마법이 부여된 다이아몬드 곡괭이 마법이 부여된 철 검 마법이 부여된 철 곡괭이 |
일반[]
- 채팅
- 메시지는 이제 채팅, 시스템 또는 작업 표시줄 메시지이다.
- 액션 바 메시지는 항상 표시되며, 채팅 및 시스템 메시지는 채팅 설정이 그렇게 구성된 경우에만 표시된다.
- 디버그 툴팁이 활성화되어 있을 때 채팅에 있는 사용자 이름의 일부 인스턴스에 플레이어의 UUID가 표시된다.
- 이제 플레이어가 기본 방향("양수/음수 X/Z 방향") 이후에 어떤 축을 향하고 있는지 표시한다.
- 난이도는 이제 세계별로 저장된다.
- 난이도는 쉬움 대신 보통으로 기본 설정된다.
- 월드별 특정 난이도로 잠글 수 있다.
- 잠금은 외부 도구 없이는 취소할 수 없다.
- 잠긴 상태에서도
/difficulty
를 사용하여 난이도를 변경할 수 있다.
- 사용자 이름
- 디버그 툴팁이 활성화되어 있을 때 채팅에 있는 사용자 이름의 일부 인스턴스에 플레이어의 UUID가 표시된다.
- 다른 변경 사항
- 아이템 ID 형식이 숫자 사용(예: TNT의 id는 46)에서 minecraft:item_name 형식의 네임스페이스로 변경되었다. (예: minecraft:tnt)
제거[]
일반[]
- 거리 효과
- 용암이 방출하는 불씨 입자가 더 이상 높은 좌표의 잘못된 위치에서 생성되지 않는다.
- 이 버그는 나중에 Java Edition 18w10c에서 반환된다.
- 물 내부에 형성된 서스펜션 입자가 더 이상 높은 좌표에서 잘못된 위치에서 생성되지 않는다.
- 이 버그는 나중에 18w10c에서도 반환된다.
- 물과 용암이 떨어지는 입자(이러한 유체가 블록 위에 있고 공기가 아래에 있을 때 형성됨)가 더 이상 잘못된 위치에서 생성되지 않는다.
- 피스톤 팔이 더 이상 높은 좌표에서 시각적으로 분해되지 않는다.
- 철사 덫 갈고리(철사 덫 갈고리에 나타나는 것을 포함)가 더 이상 높은 좌표에서 비정상적으로 늘어나는 것으로 나타나지 않는다.
- 가마솥, 호퍼 및 화분의 내부 면이 더 이상 잘못된 위치에 나타나지 않거나 높은 좌표에서 블록 외부에 완전히 나타나지 않는다.
수정[]
- 5개의 문제점이 고쳐짐
- 1.8 이전에 출시된 버전에서
- MC-1178 – 완전한 평지의 잘못된 생물 군계 ID로 인해 Minecraft가 충돌한다.
- MC-2367 – 플레이어는 모험 모드에서 임의의 블록을 배치하고 제거하여 1.4.2 이전 맵을 깨뜨릴 수 있다.
- MC-11207 – 단축바 단축키(1-9)를 클릭하여 아이템/블록 스택을 마법 부여대로 이동하면 스택 중 하나만 제외하고 모두 삭제된다.
- MC-39228 – 좀비는 어려움 난이도에서 주민을 변형시키는 대신 주민을 죽인다.
- MC-42174 – 치킨 조키가 멀티플레이어 서버에서 지연을 유발한다.
여담[]
- 14w02a는 이전에 런처에서 제거되었지만 2018년 9월에 다시 추가되었다.
- 14w02b 및 14w02c와 마찬가지로 이 스냅샷은 1.7.6-1.7.10과 동일한 프로토콜 버전을 갖는다. Crossplay는 이러한 버전 간에 호환되지만 문제가 발생할 수 있다.