12w32a
에디션 | |
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종류 |
스냅숏 |
출시일 |
2012년 8월 9일 |
스냅숏 소속 | |
다운로드 | |
프로토콜 버전 |
40 |
12w32a는 Java Edition 1.4.2용으로 출시된 첫 번째 스냅숏이다.
추가[]
변경[]
- 게임에서 "Work in Progress(작업 진행 중)"로 명명됨
- 플레이어는 에메랄드 블록 또는 다이아몬드 블록과 같은 스토리지 블록으로 구성된 피라미드를 구축하고 이 블록을 맨 위에 배치함으로써 여러 가지 파워에 액세스할 수 있다.
- 플레이어가 1차 전력 섹션에서 레벨 I 변형을 선택할 경우 전체 피라미드가 레벨 II 전원을 제공할 수 있다.
- 레시피가 계획되어 있지만 제작할 수 없다.
- 창조적 인벤토리의 "기타" 탭 또는 138(코드/코드 부여) 명령을 통해 얻을 수 있다.
- 최소 범위는 16블록이다.
- 조도가 15이다.
- 블록' 범위에 있는 플레이어에게는 4초마다 선택한 효과가 부여된다.
- 최적의 블록 구성에는 164개의 블록이 필요하다.
- 어드벤처 맵용으로 제작되었다.
- 레드스톤 신호에 의해 트리거되면 명령을 실행할 수 있다.
- 이 블록은 제작이 불가능하며 현재 크리에이티브 모드 인벤토리에서는 사용할 수 없지만, 명령
/give 137
를 사용하여 얻을 수 있다.
아이템[]
- 야간 투시의 물약은 크리에이티브 인벤토리에 있다.
몹[]
- 어려움 난이도에서 좀비에게 살해당한 주민은 좀비 주민으로 변할 가능성이 있다.
- 좀비 생성 알은 좀비 주민을 생성할 수 있다.
- 좀비 주민은 자연 생성될 수 있다.
- 좀비 주민들은 치유되어 다시 평범한 주민이 될 수 있다.
- 그러기 위해서는 먼저 나약함의 물약을 던져야 한다. 그런 다음, 일반 황금 사과로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한다. 몇 분 후에, 그것은 평범한 주민으로 돌아올 것이다.
명령[]
- 일반
- 명령에서 {{Code}|>}} 필드 대신 사용할 대상 선택기가 추가되었다.
@p
: 가장 가까운 플레이어를 대상으로 한다..@a
: 모든 플레이어를 대상으로 한다., @r
: 임의 플레이어를 대상으로 한다.
- /difficulty
- 새 명령 추가
- /gamerule <rule name> [value]
- 값은 false와 true로 나타낸다. 기본값은 keepInventory를 제외하고 모두 true이다.
- doFireTick (false=불이 퍼질 수 없음)
- mobGriefing (false=크리퍼 폭발이 블록에 영향을 끼칠 수 없음)
- keepInventory (true=죽을 때 인벤토리를 보호함)
- doMobSpawning (false=몹이 생성되지 않음)
- doMobLoot (false=몹이 죽었을 때 아이템이 드롭되지 않음)
- doTileDrops (false=블록을 부수면 아이템이 드롭되지 않음)
- /spawnpoint [player]
- [<x> <y> <z>] 항목 추가
- /weather <clear/rain/thunder>
- 기간은 이제 초로 표현
일반[]
- 데이터
- 월드 저장의 데이터 폴더에 있는 새로운 "villages.dat" 파일이다.
변경[]
몹[]
- 일반
- 좀비와 스켈레톤과 좀비 패글린은 때때로 난이도에 따라 마법의 무기와 모든 종류의 갑옷을 포함한 착용 장비를 떨군다.
- 슬라임과 마그마 큐브를 공격한다.
- 양 생성 알은 이제 자연적으로 색깔이 있는 양을 생성할 수 있다.
- 그들은 이제 새로운 거래에 대해 긍정적인 반응을 보일 것이며, 만약 당신이 그들을 해친다면 부정적인 반응을 보일 것이다.
- 이 효과는 자연발생 마을 주민에게 가장 흔하게 나타나는 인근 주택을 마을 주민이 알아볼 경우에만 발생한다.
- 화난 마을사람의 얼굴에 미사용 입자효과가 더해짐
- 더 이상 거래를 삭제하지 않지만 기존 거래를 갱신하려면 다른 거래를 해야 할 수도 있다.
- 좀비 공격 애니메이션은 이제 무기를 들고 있을 때를 보여준다.
일반[]
- 엔딩 크레딧
- 크레딧의 끝에 있는 인용구의 속성은 "마크 트웨인"에서 "알 수 없음"으로 변경되었다.
수정[]
2개의 버그 수정
참조[]