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이 릴리스의 모든 콘텐츠와 세상을 바꾼 업데이트의 다른 릴리스에 대한 가이드, Java Edition guides/The Update that Changed the World을(를) 참조하십시오.
1.7.2
1.7.2.png
에디션

Java Edition

공식 명칭

세계를 바꾼 업데이트

출시일

2013년 10월 25일

개발 버전
스냅숏 (9)
프리릴리스 (2)
(모두 보기)
다운로드

클라이언트 (.json)
서버 (.exe)

프로토콜 버전

4

1.7.2
다른 종류
  • Java Edition Beta

1.7.2, 세계를 바꾼 업데이트의 첫 번째 릴리스는 [1]에 대한 주요 업데이트이다. 2013년 10월 25일에 출시된 Minecraft(Java Edition)에는 많은 새로운 생물 군계, 새로 생성된 구조, 새로운 꽃, 염색된 유리, 향상된 네트워킹, 새로운 명령 등이 추가되었다.[2]

1.7.2의 전체 릴리스는 이 프리릴리스와 동일하지만 1.7.2[2]의 시험판은 2013년 10월 25일에 더 일찍 릴리스되었다.

추가[]

블록[]

염색된 유리
  • 유리는 총 16가지 색상으로 염색이 가능하다.
    • 작업대 중앙에 염료를 넣고 일반 유리 8개로 둘러싸면 8개의 염색된 유리가 생성된다.
  • 염색된 유리는 일반 유리창과 동일한 레시피로 염색된 유리판으로 제작할 수 있다.
    • 이렇게 하면 일반 유리와 같은 16개의 염색된 유리판이 생성된다.
  • 물, 네더 포털 및 기타 투명한 블록은 염색된 유리 블록을 통해 볼 때 계속 보인다.
  • 유리 블록의 단단한 벽을 통해 보는 것은 단일 조각을 통해 보는 것과 동일하다(이것은 어떤 종류의 유리판에도 적용되지 않음).
    • 공기 블록은 매번 시야를 흐리게 만든다.
    • 서로 다른 색상의 인접한 유리는 서로의 색상을 무시하고 가장 바깥쪽 유리 조각의 색상으로 뒤에 있는 지형만 렌더링한다.
    • 다른 반투명 블록은 다른 효과를 가질 수 있다.
  • 잠긴 상자의 데이터 값을 대체하는 ID 번호 95를 가진다.
나무 변종
  • 아카시아나무 원목
    • 외부는 은색이고 내부는 주황색이다.
    • 아카시아나무를 구성한다. 사바나 생물 군계에서 발견된다.
  • 짙은 참나무 원목
    • 참나무의 더 어두운 버전.
    • 짙은 참나무를 구성한다. 지붕 숲 생물 군계에서 발견된다.
  • 아카시아나무 판자
    • 외관상 주황색.
  • 짙은 참나무 판자
    • 일반 참나무 판자와 질감은 동일하지만 어둡다. 거의 검은 색.
  • 아카시아나무와 짙은 참나무 반 블록.
  • 아카시아나무와 짙은 참나무 계단.
묘목
  • 아카시아나무와 짙은 참나무 묘목이 추가되었다.
    • 짙은 참나무 묘목은 큰 정글 나무처럼 자라려면 2x2 구성이 필요하다.
  • 지상에 있는 가문비나무 묘목의 2x2 구성은 메가 타이가 생물 군계에서 큰 가문비나무를 만들 수 있다.
    • 일반 가문비나무는 여전히 자란다.
변종
  • 아카시아나무와 짙은 참나무 잎.
    • 둘 다 일반 참나무 잎과 시각적으로 동일하다.
단단한 얼음
  • 깨지면 일반 얼음 블록처럼 로 변하지 않는다.
  • 녹지 않는다.
  • 일반 얼음처럼 반투명하지 않고 불투명하다.
회백토
  • 의 어떤 방법으로도 변형되지 않는 변형이다.
    • 잔디균사체가 퍼지지 않는다.
    • 자체적으로 퍼지지 않는다.
  • 메가 타이가 생물 군계에서만 자연적으로 발견된다.
거친 흙
  • 풀이나 균사체는 자랄 수 없다.
  • 명령을 통해서만 얻을 수 있다.
  • 퍼지지 않는다.
붉은 모래
  • 메사 생물 군계에서 생성된다.
  • 일반 모래처럼 행동한다.
    • 모래나 자갈처럼 떨어진다.
    • 유리로 제련하거나 TNT로 제작할 수 있다.
  • 빨간색, 주황색, 하얀색, 분홍색 튤립.
    • 각각 빨간색, 주황색, 밝은 회색, 분홍색 염료로 제작할 수 있다.
  • 파란색 난초
    • 하늘색 염료로 제작할 수 있다.
  • 파꽃
    • 자홍색 염료로 제작할 수 있다.
  • 선애기벌꽃
    • 밝은 회색 염료로 제작할 수 있다.
  • 데이지
    • 밝은 회색 염료로 제작할 수 있다.
  • 양귀비
    • 장미를 위한 교체.
      • 그것과 매우 유사해 보인다.
    • 붉은 염료로도 제작할 수 있다.
  • 새로운 꽃은 모두 타버릴 수 있다.
  • 모든 새로운 꽃은 키 큰 풀과 같이 가로로 무작위로 오프셋된다.
두 블록 키가 큰 식물
  • 그들에게 뼛가루를 바르면 각각의 식물 아이템이 분배된다.
    • 따라서 두 블록 높이의 꽃은 모두 재생 가능하다.
  • 해바라기
    • 항상 동쪽을 향한다.
    • 노란색 염료 2개로 제작할 수 있다.
  • 모란
    • 분홍색 염료 2개로 제작할 수 있다.
  • 라일락
    • 자홍색 염료 2개로 제작할 수 있다.
  • 두 블록 큰 잔디
    • 뼛가루를 적용하여 만들 수 있다.
  • 고사리
    • 고사리의 2블록 높이 변종.
    • 고사리에 뼛가루를 적용하여 만들 수 있다.
  • 모든 새로운 2블록 높이 식물은 탈 수 있다.
  • 모든 새로운 2블록 높이 식물은 큰 풀과 같이 수평으로 무작위로 오프셋된다.
벌레 먹은 블록

아이템[]

물고기
  • 복어:
    • 1 (Half Hunger.svg) 회복.
    • 먹으면 다음과 같은 피해를 입힌다.
    • 수중 호흡 물약을 끓일 때 사용한다.
    • 요리할 수 없다.
  • 연어:
    • 날것으로 먹으면 2 (Hunger.svg), 요리로 먹으면 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg)을 회복한다.
  • 열대어:
    • 1 (Half Hunger.svg)을(를) 회복하기 위해 먹을 수 있다.
    • 요리할 수 없다.
물약
  • 수중 호흡:
    • 어색한 물약에 복어를 양조하여 만든다.
    • 플레이어는 산소 바가 고갈되지 않고 3분(연장 시 8분) 동안 수중에서 숨을 쉴 수 있다.
    • 물약과 입자는 외관상 짙은 파란색이다.

몹이 아닌 엔티티[]

명령 블록이 실린 광산 수레
  • 명령을 통해서만 얻을 수 있다.
  • 활성화 레일을 사용하여 활성화한다.
  • 전원이 공급되면 2 레드스톤 틱마다 명령을 실행한다(최대 속도로 활성화 레일을 지나갈 때 한 번 활성화됨).
  • 레드스톤 비교기에 연결된 감지 레일을 통과하여 성공 테스트를 할 수 있다.

세계 생성[]

나무
  • 아카시아나무
    • 아카시아나무 원목으로 만든 곡선 나무.
    • 사바나 생물 군계에서 스폰된다.
  • 짙은 참나무
    • 짙은 참나무 원목으로 만든 매우 두껍고 짧은 나무.
    • 지붕숲 생물 군계에서 스폰된다.
    • 성장하려면 묘목의 2x2 구성이 필요한다.
  • 각각의 새로운 나무에는 고유한 잎과 묘목이 있다.
생물 군계
  • 메사
    • 퇴적암과 유사한 방식으로 층을 이루는 여러 가지 색상의 굳은 점토로 구성된다.
      • 노멀, 주황색, 빨간색, 노란색, 하얀색, 밝은 회색, 갈색 총 7가지 색상이 있다.
    • 사막 생물 군계와 유사한 바닥을 가지고 있지만 모래 대신 붉은 모래로 구성되어 있다.
    • 죽은 덤불은 이 생물 군계에서 스폰된다.
    • 때때로 죽어가는 숲은 점토산 위에 스폰된다.
    • 이 생물 군계에는 비가 내리지 않는다.
  • 사바나
    • 아카시아나무가 생성된다.
    • 말은 이 생물 군계에서 스폰될 수 있다.
    • 여기에서 마을이 생성될 수 있다.
    • 이 생물 군계에는 비가 내리지 않는다.
    • 고원과 때때로 거대한 산이 있는 매우 평평하다.
  • 해바라기 평원
    • 평원과 정확히 동일하지만 해바라기를 생성할 수 있다.
  • 지붕 숲
    • 거대한 버섯으로 생성된다.
      • 버섯 섬을 제외하고는 유일한 생물 군계이다.
    • "낮에도 캐노피 아래에 어둡고 위험하다."
    • 몬스터는 낮과 밤에 스폰될 가능성이 높다.
  • 자작나무 숲
    • 전체가 자작나무로 이루어진 숲.
  • 꽃 숲
    • 모란, 주황색 튤립, 하얀색 튤립, 데이지, 장미 덤불 및 파꽃을 포함하여 새로운 의 여러 숲 변형.
    • 민들레를 포함하지만 해바라기를 제외한 다양한 새로운 꽃으로 매우 빽빽하게 포장되어 있다.
  • 타이가
    • 이제 눈 없이 생성된다.
    • 눈이 내리는 옛날 변종을 "눈 덮인 타이가"라고 한다.
  • 메가 타이가
    • 이것은 매우 희귀한 생물 군계이다.
    • 2x2 가문비나무 및 일반 변형을 생성한다.
    • 회백토로 알려진 흙 블록 변형이 있다.
      • 현재 섬세한 손길 마법 부여를 통해서만 획득 가능하다.
    • 잔디가 자라지 못하게 하는 블록이 포함되어 있다.
    • 이끼 낀 조약돌 "바위"가 이 생물 군계에 흩어져 있다.
    • 죽은 덤불, 버섯, 고사리가 이 생물 군계에서 스폰된다.
  • Extreme Hills+
    • 일반 Extreme Hills보다 상당히 높다.
    • 꽁꽁 언 얼음 호수가 생물 군계 주변에 점재되어 있다.
  • 심해
    • 일반 바다보다 약 10블록 깊다. 최대 깊이는 30초 이내이다.
생물 군계 변종/기술적 생물 군계
세계 유형
  • 증폭
    • 모든 세계 생성 규칙을 확장하므로 전체 세계 높이를 사용한다.
      • 거의 모든 생물 군계는 Y: 200 이상에 도달할 수 있는 거대한 산을 생성할 수 있다.
        • Extreme Hills 생물 군계는 종종 Y: 256에서 세계 높이 제한에 도달한다.
        • 늪지대와 바다 생물 군계는 이 세계 유형의 영향을 받지 않는다.
    • 리소스 집약적이며 실행하려면 강력한 컴퓨터가 필요하다.
    • 이곳의 계곡은 기반암까지 닿을 수 있다.
    • 기본 생성에서는 매우 드물거나 존재하지 않는 수많은 다양한 지형을 포함한다.
      • 몇 가지 예에는 공중 섬, 돌출부, 큰 물과 용암 폭포 및 거대한 움푹 들어간 곳이 있다.
    • 타이가 생물 군계는 눈이 생성되기 시작하는 고도에 도달한다(약 Y=130).
    • 조명 결함의 수를 줄이기 위해 수정 사항을 테스트하기 위해 생성되었지만 노치의 요청에 따라 기능으로 유지되었다.

명령[]

명령
  • /setidletimeout
    • 잠시 후 유휴 플레이어를 자동으로 추방한다.
    • 멀티플레이어 전용 및 서버 운영자 전용 명령.
    • 구문: /setidletimeout <킥까지의 시간>.
  • /tellraw
    • 채팅에서 "버튼"과 서식 있는 텍스트(밑줄, 굵게, 기울임꼴, 색상 등)를 생성하기 위해 json으로 작성된다.
    • 구문: /tellraw <플레이어> <원시 json 메시지>.
  • /summon
    • 거인, 엔더 수정, 엔더 드래곤, 떨어지는 모래점화된 TNT를 포함하여 게임에서 모든 개체를 생성하는 데 사용된다.
    • 구문: /summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag].
  • /achievement
    • 플레이어의 업적을 제공하는 데 사용된다.
    • 구문: /achievement Give <stat_name> [player].
  • /setblock
    • 블록을 생성, 삭제 또는 교체하는 데 사용된다.
    • 구문: /setblock [x] [y] [z] <BlockID> [데이터] [메서드] [dataTag].
  • /testforblock
    • 특정 위치의 블록을 확인한다.
    • 구문: /testforblock <x> <y> <z> <타일 이름> [dataValue] [dataTag].
  • /setworldspawn
    • 서버에 접속한 적이 없거나 오프라인 상태인 플레이어를 포함한 모든 플레이어의 월드 스폰 지점을 설정한다.
      • 자동으로 침대를 무시하지 않는다.
    • 구문: /setworldspawn [x] [y] [z].

일반[]

스플래시
  • "Now contains 32 random daily cats!"
입자 효과
  • 낚시에는 입자 효과가 있다.
    • 플레이어가 무언가를 낚아채기 직전에 버블이 찌를 향해 이동하는 것으로 나타난다. 이것은 물고기가 갈고리를 향해 헤엄치는 모습을 하고 있다.
  • 떨어지는 것은 입자 효과가 있다.
    • 입자 둘레 크기는 낙하 거리에 따라 다르다.
    • 입자 모양은 착지된 블록에 따라 다르다.
업적
  • 플레이어는 이제 화면 표시를 확대 및 축소할 수 있다.
  • "번식"
    • 로 소 두 마리를 사육해라.
    • "소 도축" 업적이 필요하다.
  • "다이아몬드를 그대에게"
    • 다른 플레이어나 CanPickUpLoot NBT 태그가 있는 좀비에게 다이아몬드를 던진다.
    • "다이아몬드!" 업적이 필요하다.
  • "모험의 시간"
    • 모든 생물 군계를 발견하라.
    • "끝이야?" 업적이 필요하다.
    • Java Edition 1.8까지는 완전히 작동하지 않았다. 왜냐하면 1.7.x 버전에서는 세계에서 생성되지 않았음에도 불구하고 Frozen Ocean과 Extreme Hills Edge 생물 군계를 방문해야 했기 때문이다.
  • "시작이야?"
    • 위더를 생성한다.
    • "끝이야." 업적이 필요하다.
  • "시작이야."
    • 위더를 죽여라.
    • "시작이야?" 업적이 필요하다.
  • "신호자"
    • 전체 신호기를 만든다.
    • "시작이야." 업적이 필요하다.
통계
  • 말 거리
  • 동물 사육
  • 정크 피싱
  • 보물 낚시

변경[]

블록[]

나무
  • 나무 원목은 상단과 하단의 텍스처가 다르다.
    • 참나무 원목은 기본값인 것처럼 그대로 유지된다.
나무 반 블록
  • 연료로 사용할 경우 나무 판자의 절반만 제련할 수 있다.
무게 압력판
  • 이제 엔티티의 양에 비례하여 신호를 출력한다. 엔티티가 있는 경우 항상 1 신호 강도에서 시작한다.
  • 경형 무게 압력판의 경우 모든 개체는 신호에 1 강도를 추가한다.
  • 중형 무게 압력판의 경우 1에서 시작하여 10개의 개체마다 신호에 1의 강도를 추가한다(예: 11개의 엔티티가 신호의 강도를 2로 증가).
가마솥
  • 물이 담긴 가마솥은 불타는 존재를 식힐 것이며 매번 수위를 하나씩 낮춘다.
사탕수수
  • 색상/음영은 생물 군계 색상의 영향을 받는다(, 덩굴과 유사).
마른 덤불
장미
  • 제거되고 양귀비로 대체되었다.
    • 옛 장미와 매우 유사해 보인다.
  • 아직 장미 덤불의 형태로 존재한다.
공기
  • 이제 블록이 없는 것이 아니라 블록이다.
    • 이를 통해 데이터 값을 통해 특정 공기 블록을 표시하고 식별할 수 있다.
  • 아이템 폼이 없다.
    • 플레이어에게 /give 하려고 하면 해당 인벤토리 슬롯에 항목이 없어진다.
명령 블록
  • GUI에서 최근에 실행한 명령을 표시한다.
  • 10,000자 이상으로 글자수 제한이 연장되었다.
잠긴 상자
  • 완전히 제거되었다.
철창유리판
  • 서로 유리 블록을 연결한다.
    • 여기에는 다양한 색상의 창이 포함된다.
  • 두께는 정확히 2픽셀이다.
고사리민들레마른 덤불
  • 이제 큰 풀처럼 가로로 무작위로 오프셋된다.
얼음네더 차원문 (블록)
  • 서로를 통해 볼 수 있다.
  • 물이 얼음 바로 옆에 있는 경우 얼음을 통해 볼 때 플레이어는 물을 볼 수 없지만 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
    • 이것은 사용자 정의 어항을 허용한다.
  • 물이 얼음에 직접 인접하지 않은 경우 플레이어는 얼음을 통해 물을 볼 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
  • 플레이어는 더 이상 수중에서 수면을 볼 수 없다.

아이템[]

마법이 부여된 책
  • 한 번에 여러 마법 부여를 받을 수 있다.
쓰여진 책
  • 사용하지 않은 책과 깃펜으로 제작하여 복제할 수 있다.
    • 제작 그리드에 더 많은 책과 깃펜을 넣어 동일한 쓰여진 책의 여러 복사본을 복제할 수 있다.
    • 책은 원본 여부에 관계없이 무한정 복제할 수 있다.
  • 이제 최대 16개까지 중첩될 수 있다.
지도
  • 아이템 액자의 지도는 전체 블록 면을 덮으므로 연결된 맵이 매끄럽게 연결된다.
    • 그러면 플레이어 마커가 표시되지 않는다.
  • 블록의 각 유형은 지도에서 다른 음영을 나타낸다.
  • 이제 유색 양털염색된 점토의 색상을 표시하여 지도에서 더 넓은 범위의 색상을 볼 수 있다.
부싯돌과 부시
  • 이제 형태가 없는 제작법이다.
  • 크리퍼를 점화하는 데 사용할 수 있다.
낚싯대
  • 이제 낚시로 얻은 전리품을 편향시키도록 마법을 부여할 수 있다.
가위낚싯대부싯돌과 부시
기술적 블록

[]

철 골렘
크리퍼
좀비
  • 길 찾기로 인해 좀비가 생성하는 렉을 줄였다.
마녀
  • 이제 수중 호흡의 물약을 물속에 갇혔을 때 마신다.
  • 사망 시 수중 호흡의 물약을 희귀 드롭으로 드롭할 수 있다.
  • 낮은 조명 수준의 적대적인 몹의 혼합에 추가되어 모든 생물 군계와 동굴의 밤을 포함하여 조명 수준이 7 미만인 모든 곳에서 스폰된다.
    • 그들은 일반적으로 그룹으로 생성된다.
    • 엔더맨과 거의 같은 스폰율을 보인다.
좀비스켈레톤
  • 좀비와 스켈레톤은 이제 "내구성" 마법이 부여된 갑옷, 활, 검과 함께 스폰되고 드롭될 수 있다.
아기 좀비와 아기 좀비 피그맨
  • 한 블록의 높은 공간을 걸을 수 있음
    • 그들의 히트 박스는 성체의 크기로 유지된다.
거미동굴 거미엔더맨

몹이 아닌 엔티티[]

아이템 액자
  • 이제 펀치를 날렸을 때 그 안에 아이템을 떨어뜨린다.
    • 빈 상태에서 펀치를 맞으면 스스로 떨어진다.
  • 가까이서 보면 그들이 들고 있는 아이템의 이름이 표시된다(사용자 지정 이름인 경우).
  • 지도는 블록 전체에 표시된다.
    • 그러면 플레이어 마커가 표시되지 않는다.
    • 측면 텍스처는 참나무 판자와 유사하다.
보트
  • 더 이상 좌초할 때 추락 피해를 입히지 않는다(수정 사항을 적용하려면 오래된 보트를 교체해야 함).
  • 수련잎 충격에 대한 내구성이 약간 향상되었다.
  • 보트는 이전 "WASD" 컨트롤로 되돌아갔다.
    • AD 키는 W 키를 누르고 있는 동안에만 사용할 수 있다.

세계 생성[]

Comparsion between biome maps of Minecraft 1.6 and 1.7.

생물 군계
  • 정글
    • 수박은 이제 호박과 유사한 패치에서 찾을 수 있다.
    • 정글 생물 군계가 훨씬 더 희귀해졌다.
    • 잎이 적은 정글 변두리가 있지만 천천히 메인 정글로 이어진다.
    • 정글 나무는 이제 가지와 함께 생성된다.
    • 잔디는 생물 군계 온도에 따라 더 푸르고 색상이 더 많이 변동한다.
    • 얕은 부분의 해안은 엇갈린 흙 블록으로 덮여 있으며 그 사이에 수련잎이 있다.
    • 파란색 난초 꽃과 함께 스폰된다.
  • 평원
    • 새 꽃 3가지를 생성합니다 - 선애기벌꽃, 데이지, 때로는 튤립.
    • 키가 두 배인 풀도 여기에서 생성할 수 있다.
    • y=95 이상의 높은 고도에 눈이 내린다.
    • 및 큰 흙 패치가 포함되어 있다.
    • 자갈은 지면 덮개를 대체할 수 있다.
    • 해수면 근처의 평평한 계곡.
    • 구름(이전에는 y=124)보다 약간 높은 y=150까지 생성할 수 있다.
    • 끝없이 높은 봉우리를 생성해야 했던 이전의 극단적인 언덕과 달리 높이 변화가 훨씬 더 많고 평평한 부분도 있다.
  • 눈 덮인 타이가
    • 오래된 타이가 생물 군계는 "눈 덮인타이가"로 이름이 변경되었다.
    • "타이가"라는 이름은 이제 눈이 없는 변형에 사용된다.
  • 바다
    • 바다는 더 작고 지도를 훨씬 적게 차지한다.
    • 바닥에는 모래, 흙, 자갈 대신 자갈만 들어 있다.
  • 자갈 해변
    • 더 자주 나타난다.
생물 군계 분류
  • 온도에 따른 4가지 주요 범주:
    • 한대, 냉대, 온대 및 건조.
  • 생물 군계는 자신과 너무 다른 생물 군계 옆에 배치되는 것을 방지하려고 한다.
바이옴 고도
  • 일반적으로 고도의 변화가 훨씬 더 크다.
  • 대부분의 생물 군계는 y=100까지 생성할 수 있다.
  • 언덕 기술 생물 군계가 더 높아졌다.
온도
  • 각 생물 군계에는 생물 군계가 눈으로 덮여 있는지, 비가 오거나 눈이 왔는지, 또는 비가 전혀 오지 않는지를 결정하는 기준 온도가 있다.
  • 생물 군계는 온도에 따라 분류되며 유사한 온도의 생물 군계 옆에 생성을 시도한다.
  • 고도가 30블록 올라갈 때마다 온도가 0.05씩 감소한다.
동굴
  • 밀도가 낮고 상호 연결되어 있다.
마녀 오두막
  • 이제 내부에 마녀가 생성된다.
    • 이전에는 비어 있는 상태로 생성되었으며 나중에 내부에 마녀가 생성된다.
보너스 상자
  • 이제 아카시아 원목을 포함할 수 있습니다.
세계 경계
  • 원점에서 X/Z 3000만(±30,000,000)을 초과하는 모든 블록은 이제 솔리드 블록으로 작동한다.
    • 여기에는 공기 블록이 포함된다.
    • 이것은 본질적으로 경계에 보이지 않는 벽을 만든다.
    • 모든 블록은 솔리드로 작동하므로 플레이어가 외부 도구를 통해 경계 밖으로 이동하면 내부 블록 공간 밖으로 이동할 수 없다.
      • 그럼에도 불구하고 카메라는 여전히 정상적으로 움직일 수 있다.
    • 고스트 청크는 여전히 생성된다.

게임플레이[]

낚시
마법 부여
  • "내구성"은 이제 내구도가 있는 모든 아이템에 적용할 수 있다.
  • 낚시의 결과를 편향시킬 수 있는 낚싯대에 대한 새로운 마법.
    • "루어" – 아이템을 잡기 위한 대기 시간을 줄인다. 물고기를 잡을 확률을 높이고 쓰레기와 보물의 확률을 줄인다.
    • "바다의 행운" – 보물을 얻을 확률을 높이고 쓰레기를 얻을 확률을 줄인다.
  • 인챈트된 책은 한 번에 여러 인챈트를 받을 수 있다.
네더 차원문
  • 이제 디자인 변형을 허용하기 위해 다른 너비와 높이를 가질 수 있다.
    • 네더에 있는 것이 충분히 크면 가스트가 통과할 수 있다.
  • 프레임 내부에 블록이 나타나면 포털이 활성화될 수 있다.
    • 맨 아래 블록만 작동하기 전에.
  • 새로운 네더 차원문 건설 규칙: 4×5에서 23×23까지의 모든 직사각형 크기.
안개
  • 플레이어 주변의 얇은 안개를 제거했다.
    • 안개는 보이는 청크의 가장자리에만 있다.
사망 화면
  • 플레이어가 사망하고 '타이틀 화면' 버튼을 선택하면 종료할 것인지 묻는 메시지가 표시되며 플레이어에게 타이틀 화면으로 이동하거나 부활하여 계속 플레이할 수 있는 옵션이 생긴다.

명령[]

스코어보드
  • 이제 통계업적을 사용하여 목표를 생성할 수 있다.
    • 이전에는 통계 및 업적을 통해서만 추적되었던 744개의 새로운 목표 기준을 추가했다.
명령
  • /time set day
    • 시간을 0 대신 1000으로 설정한다.
  • /time set night
    • 시간을 12000이 아닌 13000으로 설정한다.
  • 사용자 지정 NBT 데이터는 명령을 통해 추가할 수 있다.
    • /give, /summon/setblock에서 작동한다.
    • 구문 예:
      • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["안녕,","잘 지내?"],Name:"나이스 스톤 블록"},ench:[{id:1, 레벨:10}]}
      • /summon pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Babe",CustomNameVisible:1}
      • /setblock ~ ~ ~ 397 3 {SkullOwner:MHF_Pig} 대체
    • 이렇게 하면 외부 도구를 사용할 필요가 없다.
  • /give
    • 채팅에서 기본적으로 이름이 변경된 항목의 이름을 인쇄한다.
      • 채팅에 마우스를 가져가면 해당 툴팁이 표시된다.
NBT format
  • 깨지지 않는 태그.
    • 내구도가 있는 아이템에 적용된다.
    • 항목에 처리된 모든 사용을 무효화한다.
  • 목록 태그는 더 이상 이름을 지정할 필요가 없다.
  • 잘못된 유형(integer/short)이 주어졌을 때 더 이상 충돌하지 않는다.
  • 구조 데이터를 저장하기 위해 데이터 폴더에 <구조>.dat 파일을 추가했다.
    • Village.dat, Fortress.dat(네더 요새), Temple.dat(사막 사원, 정글 사원 및 마녀 오두막), Stronghold.dat, Mineshaft.dat 등의 .dat를 포함한다.
    • NBT 구조는 "children"이라는 레이블이 붙은 각 구조의 개별 부분, 이 구조가 시작된 청크, BB라는 태그 및 구조 유형에 대한 ID로 구성된다.
      • children 태그에는 구조의 각 부분과 해당 부분의 유형에 대한 정보가 있다.
블록/아이템
  • 명령에서 숫자 대신 이름으로 참조할 수 있다.
    • 향후 유일한 옵션이 될 것이다.
    • 플러그인 API에 필요하다.

일반[]

  • 블록 및 엔티티 경계 상자는 이제 짙은 회색 대신 완전히 검은색이다.
  • F3+B로 토글된 엔티티 히트박스는 이제 얇은 흰색 윤곽선으로 완전히 투명하다.
리소스 팩
  • 다운로드한 리소스 팩 중에서 렌더링해야 할 항목을 선택하기 위해 두 개의 열로 전체 메뉴 점검.
    • 한 번에 여러 리소스 팩을 선택하는 기능.
    • 파일이 두 번 이상 나타나는 경우 상단의 리소스 팩이 아래의 리소스 팩보다 우선이다.
    • 여러 팩의 수동이 아닌 병합을 허용한다.
      • 예: 사운드 팩 및 다른 텍스처 팩 등
  • 이제 서버에서 기본 리소스 팩을 제공할 수 있다.
    • "활성화", "비활성화" 또는 "프롬프트"로 구성할 수 있다.
  • 플레이어는 이제 이전에 존재하는 사운드를 교체하는 대신 리소스 팩을 사용하여 새로운 사운드를 추가할 수 있다.
  • 리소스 팩은 JSON을 사용하여 사운드를 제거, 보완, 무작위화 및 그룹화할 수 있다.
  • 최대 총 크기가 50MB로 증가했다.
소리
  • 사운드와 음악은 새로운 .minecraft/assets/sounds 폴더에 함께 저장된다.
  • 이제 게임을 일시 중지할 때 음악이 일시 중지된다.
  • 여러 조명 문제가 수정되었다.
  • 지형 생성 시 "검은 반점"이 훨씬 적다.
    • 완전한 제거와 관련된 월드 생성 버그를 피하기 위해 일부 검은 반점 발생을 유지해야 한다.
  • 엔드 신전폐광의 토치 버그가 수정되었다.
  • 뇌우 동안 조명 수준은 실제로 7로 떨어진다.
    • 이전에는 일반 비처럼 12로 유지되었지만 적대적인 몹은 조명 수준이 7인 것처럼 스폰될 수 있다.
    • 구름은 검게 변하고 하늘은 훨씬 더 어두워진다.
채팅
  • "다른 이름으로 스크린샷 저장" 메시지를 클릭하여 스크린샷을 열 수 있다.
    • 플레이어를 게임에서 꺼내 ".minecraft" 폴더로 이동한다.
  • 클릭하여 채팅에서 URL을 여는 기능.
  • 이름은 PM에게 클릭할 수 있다.
  • /tellraw <player> <raw json message>를 통해 채팅에서 호버 및 클릭 이벤트를 모두 지원한다.
    • 구문 예: /tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"여기를 클릭하세요!",color:"blue",clickEvent:{action:" run_command",value:"/time set day"}},{text:" 야간? "},{text:"여기를 클릭하세요!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:" /time set night"}},{text:" 즐거운 시간 보내세요!"}]}.
보관함
  • 크리에이티브 모드에서 장식 블록 탭의 표시 기호가 장미에서 모란으로 변경되었다.
  • 커서가 상자에서 멀어지면 갑옷 상자가 검게 변한다.
    • 갑옷 상자 위에 커서를 놓으면 거기에 어떤 갑옷이 놓여 있는지 표시된다.
설정
  • 몇 가지 옵션을 컨트롤 섹션으로 그룹화:
    • 1-9개의 단축키, 스크린샷 키, 영화 같은 카메라 토글(리바인딩 가능하며 더 이상 기본 키가 없음) 및 카메라 전환을 다시 바인딩할 수 있다.
  • 누르고 있는 동안 계속 작동되는 스프린트 버튼이 추가되었다(기본적으로 왼쪽 컨트롤).
    • 앞으로 두 번 탭하면 여전히 작동한다.
  • 음악 및 사운드
    • 이제 각 클래스를 독립적으로 제어하기 위해 여러 클래스로 나뉜다.
      • 마스터 볼륨, 음악, 주크박스/노트블록, 날씨, 블록, 적대적인 생물, 친절한 생물, 플레이어 및 주변/환경.
  • 비디오 설정
    • 렌더 거리는 이제 2-16 청크 범위의 슬라이더이다.
    • 최대 프레임 속도는 이제 10–250fps에서 무제한 범위의 슬라이더이다.
    • 밉매핑은 레벨 1~4로 설정하거나 비활성화할 수 있다.
    • 이방성 필터링은 2, 4, 8, 16 또는 비활성화로 설정할 수 있다.
  • 슈퍼 비밀 설정
    • 클릭하면 임의의 사운드를 재생하고 다양한 셰이더를 순환한다: fxaa, art, bumpy, blob2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, 흔들림, 얼룩, 앤티 앨리어싱 후 정상으로 돌아간다.
    • 플레이어는 F4를 눌러 셰이더를 제거할 수 있다.
  • 언어 선택
    • 플레이어가 유니코드 글꼴을 텍스트에 강제 적용할지 여부를 변경할 수 있는 '유니코드 글꼴 강제 적용' 토글을 추가했다.
네트워크 코드
  • 완전히 재작성 - Netty를 사용한다.
  • 대부분의 패킷은 변경되지 않으며 핸드셰이크 및 핑 절차가 다시 실행된다.
  • 이제 패킷 길이 헤더가 있다.
로깅
  • 이제 Log4j 2를 사용하여 완료되었다.
  • 기본 로깅 위치는 이제 logs/latest.logs에 있다. 오래된 로그는 logs/<년>-<월>-<일>-1.lg.gz에 보관되며 시작 시마다 숫자가 증가한다.
  • 로그가 저장되는 방식은 변경될 수 있다(예: html 페이지, 데이터베이스, 오류만 있거나 전혀 로깅하지 않음).
서버 목록
  • F5를 사용하여 새로 고칠 수 있다.
  • 서버 아이콘이 추가되었다.
  • 화면을 벗어나지 않는 여러 줄 MOTD 주석에 대한 지원이 추가되었다.
  • 플레이어 수 위로 마우스를 가져가면 최대 12명의 온라인 플레이어 이름이 표시된다.
마인크래프트 Realms
  • 내부적으로 구매 지원 준비를 시작했다.
  • 맵 다운로드 옵션을 제공하기 시작했다.
통계
  • 이제 월드/서버별로 저장된다.
  • 업적 화면은 스크롤 휠을 이용하여 확대/축소할 수 있다.
  • 5개 이상의 업적을 먼저 달성해야 하는 경우 업적 화면에 업적이 표시되지 않는다.
  • 플레이어가 업적을 달성하면 채팅으로 공지된다.
    • server.properties 파일에서 줄을 변경하여 서버에서 이 기능을 끌 수 있다.
      • 업적 툴팁을 표시하기 위해 마우스를 올릴 수 있다.
    • 싱글 플레이에서는 끌 수 없다.
  • 업적 'Time to Mine!', 'Time to Strike!' 그리고 '농사 시간!' 이제 나무 이외의 재료로 주어진 도구를 제작하여 얻을 수 있다.
업적
  • 통계와 동일한 폴더에 월드/서버별로 저장된다.
  • 블록, 아이템에 대한 통계는 통계 화면의 해당 탭에 0 이상으로 업데이트될 때까지 표시되지 않는다.

제거[]

일반[]

거리 효과
  • 아이템 액자는 더 이상 극한 좌표에서 카메라를 따라가지 않는다.

수정[]

97개의 문제점이 고쳐짐
1.7.2 이전에 출시된 버전에서
  • MC-242 – 스프린트가 일관되지 않게 작동함 - PVP 서버에서 매우 악화됨
  • MC-673 – 천둥 번개가 칠 때 하늘/조명이 어두워지지 않는다.
  • MC-715 – 창 모드에서 V-Sync, 세션 간에 설정이 활성화되지 않음
  • MC-784 – 아랍어 문자가 연결되지 않음
  • MC-944 – 방어구가 있는 갑옷은 배고픔 피해를 줄이는 것 같다.
  • MC-1000 – 일부 좀비 피그맨이 네더에서 검을 놓치고 있다.
  • MC-1018 – 오버행 아래의 검은색 조명
  • MC-1105 – 마을 사람들은 사막에 있으면 비가 오는 것처럼 행동하고 다른 곳에서는 비가 온다
  • MC-1262 – 자작나무와 가문비나무는 나란히 자라지 않는다.
  • MC-1379 – 투명한 텍스처가 보이지 않는 뒤에 투명한 텍스처를 만든다.
  • MC-1865 – 생성 알과 폭죽 탄약은 좀비가 들고 있을 때 순백색이다.
  • MC-2638 – 오래된 AI 몹을 공격하고 늑대는 죽거나 사라질 때까지 크리에이티브 모드에서 수동으로 돌아오지 않는다.
  • MC-2915 – 잘못된 좌표로 tp를 시도하면 "commands.generic.double.invalid"가 반환된다.
  • MC-3305 – 키릴 글꼴이 표지판 및 채팅에 표시되지 않음(러시아어)
  • MC-3575 – 서버에 가입하기 위해 두 번 클릭하면 '취소' 버튼이 활성화된다.
  • MC-3871 – 가마솥 물은 불을 끌 수 없음 / 화염 피해
  • MC-3973 – 실크 터치, 미리 켜진 레드스톤 램프
  • MC-4150 – 아기 좀비는 전리품 / 경험치를 떨어뜨리지 않는다.
  • MC-4482 – 농지에 놓인 묘목은 뼛가루의 영향을 받지 않는다.
  • MC-4592 – 몹이 서바이벌에서 공격하기 시작하고 크리에이티브 모드로 전환하면 계속 공격한다.
  • MC-4630 – 사운드 레벨 재설정
  • MC-4921 – 사운드(예: 몹/포털/물)가 즉시 사라지지 않음
  • MC-4973 – 네더 포털의 좀비 피그맨은 doMobSpawning이 false인 경우에도 여전히 생성된다.
  • MC-5238 – 10MB 서버 텍스처 팩 제한이 너무 작음
  • MC-5550 – 밤 시간이 즉시 잠을 허용하지 않음
  • MC-6820 – 지형 표면 레이어의 생성으로 로컬 직선 글리치가 생성됨(수정 포함)
  • MC-7449 – 좀벌레가 조각된 석재 벽돌에 들어가고 조각된 석재 벽돌이 일반 석재 벽돌로 나타남
  • MC-8331 – 명령 블록 텍스트가 너무 길면 사라진다.
  • MC-9271 – 싱글 플레이 세계를 여는 것은 통계에서 멀티 플레이 참가로 계산된다.
  • MC-9547 – `/scoreboard team empty`에 대한 잘못된 사용 문자열
  • MC-9686 – 오른쪽 클릭과 왼쪽 클릭을 동시에 하면 블록이 블록 위에 놓이고 제거된다.
  • MC-10077 – 인접한 흑요석 블록으로 인해 네더 차원문이 나타나지 않음
  • MC-10257 – 돼지가 번개를 맞으면 검 없는 좀비 피그맨이 생성됨
  • MC-10984 – len(players) > 127일 때 GS4 쿼리 수신기가 플레이어 목록을 보내지 못함
  • MC-11027 – 축은 석판이 부서지는 속도를 가속화한다.
  • MC-11037 – 특정 화면에서 프레임 속도가 제한되지 않아 GPU 사용량이 높아짐
  • MC-11518 – RCON 및 스코어보드 명령 출력 형식
  • MC-12450 – 사용 문자열 명령이 없다.scoreboard.players.list.usage
  • MC-12452 – 잘못된 팀 이름에서 스코어보드 팀 참가 명령이 실패함
  • MC-12454 – 스코어보드 옵션 seeFriendlyInvisibles가 사용법에 나열되지 않음
  • MC-12541 – 부드러운 조명에서 '꺼짐' 설정의 문자는 대문자가 아니다.
  • MC-12731 – LAN 게임에서 편집 또는 삭제를 클릭하면 Minecraft가 충돌한다.
  • MC-12769 – 4보다 큰 숫자로 /help를 입력하면 잘못된 메시지가 생성된다.
  • MC-12913/weather 명령에 잘못된 번호/이름을 사용하면 메시지가 생성되지 않는다.
  • MC-12984 – 잠긴 상자를 머리로 밀면 게임이 중단된다.
  • MC-13565 – 폭죽은 때로 쌓아야 할 때 쌓이지 않는다.
  • MC-13661 – 게임이 로드되기 전에 창 크기를 조정할 때 내부 보기의 크기가 조정되지 않음
  • MC-14165 – 크리에이티브 클라이언트-서버 비동기화에서 멀리서 리드 연결/분리
  • MC-14483 – 게임이 전체 화면에서 열릴 때 Realms 버튼의 위치가 잘못되었다.
  • MC-14518 – 멀리서 말을 타려고 하면 다른 방향이 보인다
  • MC-14865 – 카펫은 가연성이 아니다
  • MC-15189 – 상단에 블록이 있는 조약돌 담장은 최대 부드러운 조명으로 북쪽에 검은 빛을 보여준다.
  • MC-15193 – 반 블록 통해 깎은 후 보이지 않는 버섯
  • MC-15548 – 크리에이티브 클라이언트-서버 비동기화에서 멀리서 몹을 번식시킴
  • MC-15688 – 도끼가 모험 모드에서 모든 석판을 부수다 - 돌을 드랍하지 않음
  • MC-16324 – 클라이언트가 서버에 ping을 보낼 때 Minecraft 서버 터미널에서 "[심각한] 스트림 끝 도달" 메시지의 대량
  • MC-16435 – 배는 여전히 수련잎에 부서진다
  • MC-16849 – 피라미드 근처 충돌
  • MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)
  • MC-17090 – 잘못된 팀 색상은 "잘못된 색상"이라는 오류 메시지 대신 콘솔에서 NPE를 발생시킨다.
  • MC-18569 – 서버 리소스 팩이 아직 구현되지 않았다.
  • MC-18672 – 플레이어 walkSpeed를 0으로 설정한 후 텍스처가 사라짐
  • MC-19483 – 세계를 떠난 후 재생되는 소리
  • MC-19604 – /playsound 녹음을 할 수 없다.
  • MC-19623 – /playsound는 정수가 아닌 값을 허용하지 않는다
  • MC-19654 – 말을 타고 있으면 패시브 몹이 생성되지 않음
  • MC-21223 – 낚시 시 찌찌가 물속에 들어갈 때 '튀는' 소리가 나지 않는 경우가 있음
  • MC-21870 – 보행 속도를 수정할 때 화면이 비어 있음
  • MC-22450 – 포털 데스 아이템 복제 오류
  • MC-22927 – 충돌 후 영원히 달리는 동물
  • MC-25311 – Minecraft Realms/Online의 로드 막대가 도청되었다.
  • MC-26151 – Minecraft에 삭제되어야 하는 오류 보고서에 대한 조언이 있다.
  • MC-26608 – /spreadplayers 확인 텍스트가 잘못되었다.
  • MC-26660 – 지속적인 광산 수레 소리
  • MC-27284 – /득점판 팀 옵션 색상: 탭에 모든 옵션이 나열되지 않음
  • MC-27364 – 전체 화면 모드는 화면의 일부에만 표시된다.
  • MC-27904 – 힌디어, 말레이어, 노르스크어(복몰)가 2번 나타남
  • MC-28400 – doMobLoot 게임 규칙이 거짓인 경우에도 동물을 사육하면 xp가 제공된다.
  • MC-28405 – 돼지에 안장을 장착할 때 안장 장착 음향 효과가 재생되지 않음
  • MC-28478 – 성공한 히트 사운드 효과가 자산 사운드 폴더의 사운드와 일치하지 않는다.
  • MC-28625 – 이미 장착된 갑옷으로 교체할 때 말 갑옷 장착 사운드가 재생되지 않음
  • MC-28768 – 말 사육이 망아지에게 올바르게 표시를 생성하지 않음
  • MC-29088 – 무시룸을 깎을 때 깎는 소리가 나지 않음
  • MC-29279 – 버그: 파란색 위더 머리의 폭발로 명령 블록이 손상될 수 있음
  • MC-29321 – 주크박스는 음악 볼륨을 변경할 때까지 효과를 위해 사운드 볼륨으로 재생된다.
  • MC-29361 – 바다는 너무 크다
  • MC-29424 – 플레이어가 네더 포털을 통과한 후 다른 클라이언트에 대해 오프셋으로 나타남
  • MC-30070 – 흐르는 용암을 TNT로 날려버릴 수 있음
  • MC-30816 – 빠르게 그래픽을 사용하여 특정 각도에서 네더 차원문을 볼 때 이상한 질감이 있다.
  • MC-30823 – 업적 창에서 하늘 색상이 변경됨
  • MC-31031 – 스폰 알은 물 위에서 사용할 수 있지만 용암은 사용할 수 없다.
  • MC-32250 – "세계를 로드할 수 없음" 화면의 오타
  • MC-33093 – Linux에서 안정적으로 전체 화면에 들어갈 수 없음
  • MC-33108 – PvP 후 잘못된 사망 메시지
  • MC-34617 – 프레임 #0이 참조되지 않으면 애니메이션 충돌
  • MC-35343 – 캐나다 영어 선택 화면
  • MC-35718 – 언어가 깨졌다

릴리스 수정[]

이러한 수정 사항은 마지막 1.7.2 개발 버전인 1.7.1과 1.7.2 릴리스 사이에 발생했다.

7개의 문제점이 고쳐짐
1.7.2 이전에 출시된 버전에서
  • MC-1865 – 생성 알과 폭죽 탄약은 좀비가 들고 있을 때 순백색이다.
  • MC-15189 – 상단에 블록이 있는 조약돌 담장은 최대 부드러운 조명으로 북쪽에 검은 빛을 보여준다.
1.7.2의 개발 버전에서
  • MC-30402 – 기본 리소스 팩에 "pack.mcmeta 누락"이 표시된다.
  • MC-32436 – 한 세계의 지도가 다른 세계 등에 복사되었다.
  • MC-33092 – 맞춤형 몹 생성기는 편집되지 않은 몹을 먼저 생성한 다음 올바른 몹을 생성한다.
  • MC-36228 – 십자선이 가리키는 블록의 윤곽이 물 아래/뒤에서 보이지 않다.
  • MC-36778 – 블록 선택 커서가 더 이상 투명하지 않다.

여담[]

  • 1.7.2는 Java Edition 1.4.2 이후 정확히 1년 후에 출시되었다.
  • 세상을 바꾼 업데이트는 1년 넘게 개발되었다.[2]
  • 이것은 1.x.x 릴리스 번호가 있는 마지막 주요 릴리스이다.
  • 이것은 또한 2011년 이전 Mojang 로고를 사용한 마지막 버전이다.

참조[]

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