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a guide about all content in this release and the other releases of the Pretty Scary Update, Java Edition guides/Pretty Scary Update을(를) 참조하십시오.
1.4.2
에디션

Java Edition

공식 명칭

꽤 무서운 업데이트

출시일

프리릴리즈: 2012년 10월 24일 릴리즈: 2012년 10월 25일

개발 버전
스냅숏 (12)
(모두 보기)
다운로드

클라이언트 (.json)
서버 (.exe)

프로토콜 버전

47

1.4.2
다른 종류
  • Java Edition 런처
  • Bedrock Edition

1.4.2, 꽤 무서운 업데이트의 첫 번째 릴리즈는 2012년 10월 25일에 릴리즈된 Minecraft(Java Edition)의 주요 업데이트로, 새로운 (마녀, 박쥐, 좀비 주민, 위더 스켈레톤, 입거나 배치 가능한 머리, 새로운 보스 (위더), 명령 블록, 모루, 신호기, 새로운 음식 (감자, [[당근] ] 및 호박 파이), 당근 낚싯대 돼지 및 새로운 장식 아이템(예: 아이템 액자, 화분조약돌 담장).

1.4.2의 프리릴리즈는 2012년 10월 24일에 릴리스되었지만 1.4.2의 릴리즈는 이 프리릴리즈와 동일하다.

추가[]

블록[]

명령 블록
  • 레드스톤에 의해 트리거될 때 편집 가능한 명령을 실행한다.
  • 모험 지도용
  • server.properties에서 enable-command-block이 활성화되어 있는 한 크리에이티브 모드의 작업에서만 편집할 수 있다.
  • /give <playername> 137을 통해서만 획득 가능
  • 채팅창에 명령이 표시되지 않는 무음 모드에서 작동할 수 있다.
신호기
  • 엔드게임 블록으로 사용
  • 지속적으로 빛나고 16 블록 내의 플레이어에게 선택된 상태 효과를 제공하는 동시에 빛의 봉화를 직접 위쪽으로 비춘다(발광석만큼 밝음).
  • 아래에 철/금/에메랄드/다이아몬드 블록의 단단한 피라미드를 만들고 효과를 선택하여 활성화
    • 가장 저렴한 구성은 9개의 블록이 필요하고 최상의 구성은 164개의 블록이 필요하다.
  • 작업을 위해 채광창에 직접 노출되어야 함
  • 크기가 증가하고 레이어당 동일한 재질의 사각형 플랫폼을 구축하면 활성화되고 범위 및 상태 효과 선택이 증가한다.
  • 실행 가능한 재료는 철, 금, 다이아몬드 및 에메랄드 블록이다.
  • 선택한 상태 효과를 변경하려면 에메랄드, 다이아몬드, 금괴 또는 철괴 1개가 필요하다.
  • 잠금 해제 가능한 효과, 필요한 블록 레이어의 양이 증가:
    • 신속성급함
    • 저항점프 강화
  • 아래의 4개의 블록 레이어가 모두 올바르게 구축되면 두 번째 상태 효과를 선택할 수 있다.
    • 이 두 번째 상태 효과는 '재생' 또는 이전에 선택한 효과의 Tier II이다.
  • 신호기에 의해 주어지는 효과는 물약의 효과와 같이 화면의 다른 것보다 방해 입자가 적다.
모루
  • 마법 부여된 아이템을 수리 및 결합하고 경험 수준을 희생하여 아이템/블록의 이름을 바꾸는 데 사용된다.
  • 도구는 재료의 한 조각을 사용하여 수리할 수도 있다.
  • 같은 인챈트라도 같은 레벨이면서 상위 레벨이 존재하는 한 1단계 업그레이드
  • 충돌하는 마법은 제거되고 첫 번째 마법만 유지된다.
  • 사용 및 떨어뜨리면 손상됨 - 손상은 인벤토리에 지속되며 모루, 약간 손상된 모루 및 매우 손상된 모루의 3가지 범주로 나뉜다.
  • 4방향 배치 가능, 피스톤으로 움직일 수 없음
  • 경험치 비용은 마법 레벨 및 희귀도, 아이템 이름 변경 여부, 이전에 모루와 함께 사용한 적이 있는지 여부에 따라 다르다. - 크리에이티브 모드가 아닌 경우 최대 경험치 비용은 39레벨이다.
    • 모루를 사용하여 마법을 결합하는 방법에 대한 자세한 설명은 모루 역학 페이지를 참조.
  • 중력의 영향을 받으며 첫 번째 블록을 제외하고 낙하한 블록당 몹과 플레이어에게 하트 1의 피해를 준다. - 떨어지는 모루에 의해 사망한 플레이어는 사망 메시지 플레이어가 떨어지는 모루에 짓눌렸다. 채팅에 표시
  • 특정 블록은 모루가 떨어지면 파괴된다: 레버, 버튼, 횃불, 레드스톤 횃불, 레드스톤 중계기, [ [화분]], 레일&몹 머리
화분
  • 플레이어는 모든 종류의 묘목, 버섯, , [[선인장], 마른 덤불고사리를 심을 수 있다.
  • 픽 블록을 사용하면 화분에 식물이 생긴다.
  • 심기 위해 무언가를 오른쪽 클릭하고, 둘 다 되돌리려면 왼쪽 클릭해라.
조약돌 담장
  • 조약돌 및 이끼 스톤 변형으로 사용 가능
  • fence처럼 행동 - 서로, 다른 블록 및 울타리 게이트에 연결하고 1.5 블록 높이의 히트박스가 있다.
  • 모서리와 블록이 위에 놓일 때 모양이 다르고 더 높아진다.
머리
  • 위더 스켈레톤 해골은 플레이어가 위더 스켈레톤을 죽였을 때 드롭될 확률이 있다.
  • 크리퍼, 좀비, 스켈레톤 및 플레이어도 존재한다.
  • 16방향으로 바닥에 놓고 벽에 걸 수 있다.
  • 착용 가능
  • 외부 편집기 또는 모드를 사용하여 플레이어 해골을 특정 플레이어에게 할당할 수 있습니다. 그러면 "Player's Head" 툴팁이 표시된다.
    • 해골 아이템에 NBT 태그 "SkullOwner" -> (플레이어 이름)을 추가한다.
나무 버튼
  • 돌 버튼과 달리 화살로 활성화 가능하다.
  • 제작하려면 나무 판자 1개가 필요하다.

아이템[]

감자
  • 감자경작지에 심을 수 있으며 완전히 자라면 1-4개의 감자를 떨어뜨린다.
  • 감자를 제련하면 구운 감자를 받을 수 있다.
  • 감자는 1 (Half Hunger) 배고픔을 회복하고, 독이 있는 감자는 2 (Hunger) 배고픔을 회복하고 플레이어 기회를 중독할 수 있으며, 구운 감자는 {{hunger|6}을 회복한다.
당근
  • 당근은 경작지에 심을 수 있으며, 완전히 자라면 2-4개의 당근을 떨어뜨릴 수 있다.
    • 뼛가루를 사용하여 즉시 키울 수 있다.
  • 황금 당근은 8개의 금괴로 둘러싸인 당근으로 제작할 수 있다.
  • 당근은 4 (HungerHunger) 배고픔을 회복하고 황금 당근은 6 (HungerHungerHunger) 배고픔을 회복한다.
당근 낚싯대
  • 돼지 제어에 사용
    • 누르고 있으면 돼지 플레이어가 타고 있는 방향이 표시된다.
  • 근처에 있는 돼지들이 그것을 들고 있는 플레이어에게 몰려든다.
  • 돼지는 느리게 시작하지만 결국 초당 약 5블록로 이동한다.
  • 돼지를 탈 때 천천히 내구도를 잃는다.
  • 돼지는 결국 당근을 '먹으며' 플레이어는 낚싯대를 남기고 계속 타려면 다른 당근이 필요하다.
  • 돼지에게 짧은 속도 향상을 주기 위해 used가 될 수 있다.
    • 이것은 내구성의 덩어리를 차지한다.
  • 당근 낚싯대를 제작하려면 낚싯대 아래 대각선에 당근을 놓아야 한다.
호박 파이
  • 8 (HungerHungerHungerHunger) 배고픔 회복
  • 제작법은 형태가 없다: 호박, 계란설탕을 제작 인벤토리에 넣으면 된다.
네더의 별
  • 위더에서 드랍
  • 신호기 제작에 사용
  • 마법에 걸린 아이템처럼 빛난다
  • 드롭 시 다른 아이템보다 디스폰 시간이 2배 이상 소요된다.
야간 투시의 물약
투명화 물약
  • 효과는 이제 이름표 및 망토를 숨긴다.
  • 플레이어이(가) 그들에게 걸어 들어오거나 공격할 때만 공격한다.
  • 일부 몹의 눈은 여전히 표시되지만 투척용 투명화 물약은 몹을 부분적으로 투명하게 만들 수도 있다.
  • 야간 투시의 물약에 발효된 거미 눈을 추가하여 양조
생성 알
  • 마녀와 박쥐 생성 알 추가

[]

위더
  • 언데드와 플레이어가 아닌 모든 몹에서 투사체를 쏘는 세 머리 비행 플레이어 생성 보스 몹
  • 영혼 모래 4개를 T자 모양으로 놓고 그 위에 위더 스켈레톤 해골 3개를 올려놓으면 소환된다.
  • 스폰 후 파란색으로 깜박이고 체력이 증가하고 약간 성장하며 몇 초 동안 무적 상태가 된다. 그런 다음 폭발하여 플레이어와 몹을 공격하기 시작한다.
  • 각 머리는 위더 해골이라고 하는 발사체를 서로 다른 대상에 발사할 수 있다. 발사체는 충돌 시 폭발한다.
  • 몹을 목표로 하는 작은 머리에서 파란색 발사체와 플레이어를 목표로 하는 큰 머리에서 어두운 발사체의 두 가지 종류의 발사체를 쏜다.
  • 발사체에 맞았을 때 플레이어는 '시듦 II' 효과를 얻습니다. 이 효과는 영향을 받은 플레이어의 체력 막대의 심장을 검게 만들고 죽일 수 있는 느린 독 효과처럼 작동한다.
  • 지속적으로 HP를 재생한다
  • 체력이 절반으로 줄어들면 위더 아머를 얻어 화살에 면역이 된다.
  • 죽으면 네더의 별 드롭
  • 오버월드에서 생성되면 하늘이 어두워진다.
위더 스켈레톤
  • 플레이어가 죽일 때 돌 검을 휴대하고 거의 떨어뜨리지 않는다.
  • 뼈, 석탄을 떨어뜨리고 두개골을 거의 시들지 않음
  • 플레이어에게 타격 시 시듦 효과 부여
  • 네더 요새에서 스폰
  • 드물게, 난이도에 따라 갑옷, 머리 착용, 아이템, 블록, 무기 및 도구를 줍는 능력으로 스폰된다. - 갑옷과 도구 및 칼은 자동으로 장착되며 가능한 한 더 나은 장비로 교환된다. - 줍는 항목 up은 사망 후 100% 확률로 떨어진다. - 죽으면 들고 있던 것을 떨어뜨린다.
  • 장착된 모든 장비는 작동한다 - 검과 도구는 공격 시 더 많은 피해를 입히고 갑옷은 몹을 보호한다.
  • 희귀 도구 방울이 이제 손상된다.
  • 고급 장비는 더 어려운 난이도에서 플레이할 때 몹과 함께 생성될 가능성이 더 높으며 플레이어가 몹을 죽일 때 거의 드롭하지 않는다.
마녀
  • 분파 주민처럼 보인다.
  • 플레이어에게 독, 구속, 나약함 및 투척용 즉시 피해 포션을 던진다.
  • 포션을 들고 공격 시 코를 흔든다.
  • 때때로 입자를 방출하는 모자가 있다.
  • 전투에서 자신을 방어하기 위해 즉시 회복과 화염 저항의 물약을 마신다.
  • 투척용 포션 효과의 80% 면역
  • 드롭 막대기, 광석, 레드스톤, 화약, 설탕, 거미 눈, 유리병 살해
  • 플레이어가 죽일 경우 들고 있던 물약을 떨어뜨릴 확률이 있다.
  • 마녀의 집에서만 스폰된다.
박쥐
  • 유휴 상태일 때 천장에 매달아 플레이어가 가까이 오면 비행 시작
  • 낮은 조명 수준에서 생성
  • 낮에 잠
  • 압력판 또는 철사 덫 갈고리를 트리거하지 않는다.
모든 보스몹
  • 이제 체력 막대 위에 이름을 표시한다.

몹이 아닌 엔티티[]

아이템 액자
  • 모든 아이템과 블록은 액자에 넣을 수 있다.
  • 시계, 나침반지도 기능 - 지도는 프레임 자체인 하나의 마커만 표시한다.
  • 탑재된 지도는 지도 사본에 표시된다.
  • 픽 블록을 사용하면 프레임이 있는 항목/블록이 제공된다.

세계 생성[]

마녀의 집
  • 늪에서 생성

게임플레이[]

사운드s
NBT 태그
  • 지식이 있는 항목에 대한 태그
  • 몹이 디스폰할 수 있는지 여부를 결정하기 위한 태그

명령[]

특정 명령
  • /difficulty
    • 난이도를 변경한다.
    • /difficulty 0 = 평화로움
    • /difficulty 1 = 쉬움
    • /difficulty 2 = 보통
    • /difficulty 3 = 어려움
  • /spawnpoint
    • 플레이어 자신 또는 다른 플레이어의 스폰 지점을 서 있는 위치 또는 지정된 좌표로 변경한다.
    • /spawnpoint <플레이어> <x> <y> <z>
  • /w
  • /weather
    • 현재 날씨를 변경하고 선택적으로 새 날씨의 지속 시간을 설정한다.
    • <코드>/weather [clear|rain|thunder] <시간>
  • /gamerule <gamerule> <true/false>
    • 명령 블록 출력에 관한 게임 규칙 조회 및 변경
    • /gamerule commandBlockOutput - 명령을 실행하는 명령 블록의 출력을 플레이어가 실행한 것처럼 채팅으로 보내야 하는지 여부
    • /gamerule doFireTick - 불이 퍼질지 여부
    • /gamerule doMobLoot - 몹이 아이템을 드롭해야 하는지 여부
    • /gamerule doMobSpawning - 몹이 자연스럽게 스폰되어야 하는지 여부
    • /gamerule doTileDrops - 블록에 드롭이 있어야 하는지 여부(그림에는 작동하지 않음)
    • /gamerule keepInventory - 플레이어가 아이템이 사망한 경우 인벤토리에 보관해야 하는지 여부.
    • /gamerule mobGriefing - 크리퍼, 엔더맨, 위더주민이 블록을 변경할 수 있는지 여부.
  • /clear
    • 지정된 플레이어의 전체 인벤토리를 지우거나 하나의 블록/아이템만 제거한다.
명령 대상 선택기
  • 사용 가능한 선택기:
    • @p - 가장 가까운 플레이어
    • @a - 모든 플레이어
    • @r - 무작위 플레이어
  • x=0 구문을 사용하여 []에 지정된 인수를 가질 수 있습니다. 여기서 x는 인수이다.
  • 사용 가능한 인수:
    • x,y,z - 좌표
    • r - 범위
    • rm - 최소 범위
    • m - 게임 모드
    • l - 최소 경험 수준
    • lm - 최대 경험치
  • @a에만 사용할 수 있는 특수 인수:
    • c - 반환할 최대 플레이어 수입니다. 0 미만의 숫자는 마지막 x개의 항목을 반환한다.

변경[]

블록[]

원목
  • 배치는 이제 플레이어의 방향이 아니라 배치된 표면에 따라 달라진다.
    • 블록 측면에 배치하면 원목이 수평이 된다.
    • 블록의 상단 또는 하단에 배치하면 원목이 세로로 표시된다.
계단
  • 이제 다른 계단과 연결하여 모서리 계단을 형성한다.
몬스터 생성기
  • 몇 가지 주요 생성 규칙을 변경하기 위해 NBT 태그 추가
  • 이제 산란 범위를 변경할 수 있다.
  • 이제 스폰 범위 내에서 스폰되는 엔티티의 최대 수를 변경할 수 있다.
  • 이제 수평 스폰 반경을 변경할 수 있다.
  • 생성된 몹은 모든 아이템과 블록을 착용하고 운반할 수 있을 뿐만 아니라 보유 아이템의 사용자 정의 드롭률이 있다.
  • 몹이 디스폰할 수 있는지 여부를 결정하기 위해 NBT 태그를 추가했다.
  • 몹이 무적인지 여부를 결정하기 위한 NBT 태그 추가
레드스톤 중계기
  • 이제 다른 중계기로 측면에 전원을 공급하여 잠글 수 있다.
    • 잠긴 경우 지연 표시등 토치 대신 작은 기반암이 표시되고 출력 신호가 변경되지 않는다.
다락문
  • 이제 블록의 상단 절반에 배치할 수 있다.
  • 반 블록, 계단과 유사한 배치 작업
버튼
  • 이제 0.2초 더 오래 활성 상태를 유지한다.
  • 새로운 제작법 – 1개의 블록만 필요
  • 이제 난이도에 따라 더 공격적으로 퍼진다.
묘목
  • 히트박스 크기 감소
TNT
  • 이제 화염 활로 쏘는 화염 화살에 의해 폭발한다.
, 다락문, 레버, 버튼
  • 더 이상 왼쪽 마우스 버튼으로 트리거할 수 없음

아이템[]

물약
  • 이제 사용 가능한 물약 효과, 레벨 및 지속 시간을 가질 수 있습다.
  • 데이터는 NBT 태그를 사용하여 저장되지만 물약은 원래 색상을 유지한다.
지도
  • 이제 빈 지도로 제작되며 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 실제 지도가 된다.
  • 가장 가까운 확대/축소 수준에서 시작하고 더 많은 용지를 추가하여 확장할 수 있다.
  • 플레이어는 같은 맵에서 다른 플레이어가 이동하는 것을 볼 수 있다.
  • 지도의 추가 사본을 받으려면 빈 지도로 기존 지도를 만들어야 한다.
  • 제거된 텍스트 오버레이
  • 'Map #0' 등으로 표시됨
  • 이제 그리드에 정렬하고 64개까지 쌓을 수 있다.
  • 지도 범위를 벗어나면 플레이어가 가장자리에 작은 원으로 표시된다.
갑옷
  • 다이아몬드 갑옷 소매는 이제 안쪽에 노치가 있다.
  • 완전히 개선된 가죽 갑옷
    • 이제 16,777,216가지 다른 색상으로 염색 가능
    • 크래프팅 그리드에 염료를 넣으면 모든 색상이 적용된다.
    • 염색한 갑옷의 툴팁에 '염색'이 표시된다.
    • 가마솥에서 염색된 갑옷을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 세척하고 가마솥에서 일부 을 제거한다.
    • 변경된 항목 및 모델 색상 및 텍스쳐
    • 이제 두 개의 오버레이된 텍스쳐를 사용합니다. 하나는 색상이다.
새로운 텍스쳐

[]

길들여진 늑대
  • 색상은 이제 늑대의 using 염료로 염색할 수 있다.
철 골렘
모든 적대적인
  • 이제 플레이어가 추락에서 살아남을 수 있는 한 플레이어에게 넘어간다.
  • 난이도에 따라 더 많은 피해를 입을 의향이 있다.
주민
  • 주민이 자신을 더 잘 알 수 있도록 개선했다.
  • 주민들은 이제 특정 플레이어를 좋아하거나 싫어할 수 있다.
    • 거래는 주민들을 플레이어처럼 만들 것이다.
    • 주민이나 그들의 철 골렘을 다치게 하면 주민이 플레이어를 싫어하게 된다.
      • 플레이어가 매우 싫어할 때 해당 마을의 철 골렘은 해당 플레이어에게 공격적일 수 있다.
  • 플레이어가 16블록 이내에 있는 동안 주민이 자연사한 후(몹 제외) 또는 몹이 주민을 죽인 경우 다음 몇 분 동안 아기 주민이 생성되지 않는다.
  • 에메랄드 파밍에 대응하고 게임 플레이를 개선하기 위해 일부 거래를 변경 및 추가했다.
  • 플레이어 평판의 변화를 나타내는 입자 효과를 표시한다.
돼지
  • 이제 최대 5m/s까지 가속 가능
  • 이제 죽으면 안장을 떨어뜨린다.
슬라임
  • 이제 밤에 늪에서 스폰된다.
  • 생성 알의 양은 이제 '천연' 색상의 양(흰색, 분홍색 등)을 생성할 수 있다.
크리퍼
  • 지면에 닿으면 폭발하기 시작하며, 더 높은 폭포로 갈수록 폭발이 임박함
  • 이제 편집된 몹 생성기 및 NBT 태그를 사용하여 사용자 정의 폭발 반경 및 퓨즈 타이머를 가질 수 있다.
좀비
  • 이제 거의 모든 종류의 갑옷과 함께 스폰되며 때로는 마법이 부여된다.
  • 이제 드물게 난이도에 따라 갑옷, 머리 착용, 아이템, 블록, 무기 및 도구를 집는 능력으로 스폰된다.
    • 방어구, 도구 및 검이 자동으로 장착되며 가능한 경우 더 나은 장비로 교환된다.
      • 주운 아이템은 사망 후 100% 확률로 드롭된다.
  • 장착된 모든 장비는 작동한다 - 검과 도구는 공격 시 더 많은 피해를 입히고 갑옷은 몹을 보호한다.
  • 희귀 도구 방울이 이제 손상된다.
  • 고급 장비는 더 어려운 난이도에서 플레이할 때 몹과 함께 생성될 가능성이 더 높으며 플레이어가 몹을 죽일 때 드물게 드롭한다.
  • 헬멧 착용 시 타지 않음 - 대신 헬멧에 모든 데미지가 적용된다.
  • 수정된 몹 생성기를 사용하여 맞춤형 아이템 드롭률을 가질 수 있으며 모든 종류의 아이템과 블록을 보유하고 착용할 수 있다.
  • 이제 난이도에 따라 마을 주민을 죽인 후 감염시킬 수 있는 기회가 있습니다. - 주민이 사망하면 주민이 좀비 주민으로 교체된다.
    • 보통 난이도에서는 감염 확률이 50%이고, 어려움 난이도에서는 감염 확률이 100%이다.
  • 감염된 아기 주민이 아기 좀비 주민으로 변한다.
  • 황금 사과가 있는 나약함의 물약의 영향을 받는 좀비 주민을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 물약 효과가 반전되어 약간 흔들리고 결국 주민으로 돌아간다.
  • 드물게 철검이나 삽을 들고 스폰된다.
  • 손에 물건을 들고 공격할 때 팔이 위로 움직인다.
  • 모드 또는 타사 도구를 통해서만 생성 가능한 아기 좀비 추가
    • 아기 좀비는 50% 더 빠르고, 노화되지 않으며, 햇볕에 타지 않으며 갑옷을 입을 수 있다.
  • 이제 플레이어가 죽일 때 당근과 감자를 거의 떨어뜨리지 않는다.
  • 할로윈 기간 동안 25% 확률로 호박 머리에 스폰된다.
스켈레톤
  • 이제 거의 모든 종류의 갑옷과 함께 스폰되며 때로는 마법이 부여된다.
  • 이제 드물게 난이도에 따라 갑옷, 머리 착용, 아이템, 블록, 무기 및 도구를 집는 능력으로 스폰된다.
    • 방어구, 도구 및 검이 자동으로 장착되며 가능한 경우 더 나은 장비로 교환된다.
      • 주운 아이템은 사망 후 100% 확률로 드롭된다.
  • 장착된 모든 장비는 작동한다 - 검과 도구는 공격 시 더 많은 피해를 입히고 갑옷은 몹을 보호한다.
  • 희귀 도구 방울이 이제 손상된다.
  • 고급 장비는 더 어려운 난이도에서 플레이할 때 몹과 함께 생성될 가능성이 더 높으며 플레이어가 몹을 죽일 때 거의 드롭하지 않는다.
  • 헬멧 착용 시 타지 않음 - 대신 헬멧에 모든 피해가 적용된다.
  • 수정된 몹 생성기를 사용하여 맞춤형 아이템 드롭률을 가질 수 있으며 모든 종류의 아이템과 블록을 보유하고 착용할 수 있다.
  • 드물게 플레이어가 죽였을 때 떨어뜨릴 수 있는 마법이 부여된 활과 함께 스폰된다.
  • 할로윈 기간 동안 25% 확률로 호박 머리에 스폰된다.
좀비 피그맨
  • 이제 드물게 난이도에 따라 갑옷, 머리 착용, 아이템, 블록, 무기 및 도구를 선택할 수 있는 능력으로 스폰된다. 갑옷과 도구 및 검은 자동으로 장착되며 가능한 한 더 나은 장비로 교환된다. 주운 것은 사망 후 100% 확률로 떨어진다. 죽으면 들고 있던 것을 떨어뜨린다.
  • 장착된 모든 장비는 기능적입니다. 칼과 도구는 공격 시 더 많은 피해를 입히고 갑옷은 몹을 보호한다.
  • 희귀 도구 방울이 이제 손상된다.
  • 고급 장비는 더 어려운 난이도에서 플레이할 때 몹과 함께 생성될 가능성이 더 높으며 플레이어가 몹을 죽일 때 거의 드롭하지 않는다.
  • 수정된 몹 생성기를 사용하여 맞춤형 아이템 드롭률을 가질 수 있으며 모든 종류의 아이템과 블록을 들고 착용할 수 있다.
  • 드물게 마법이 부여된 황금 검을 휴대한다.
  • 이제 떨어진 황금 검이 때때로 손상된다.
  • 모드 또는 타사 도구를 통해서만 생성 가능한 아기 좀비 피그맨 추가

몹이 아닌 엔티티[]

그림

세계 생성[]

Extreme Hills 생물 군계
  • 좀벌레에 감염된 블록은 이제 Extreme Hills 생물 군계에서 거의 생성되지 않는다.
  • 평균적으로 거의 1개의 감염된 블록이 Extreme Hills 청크당 생성된다.
마을
  • 당근과 감자는 마을의 농장에서 찾을 수 있다.

게임플레이[]

멀티플레이
  • 생성 이제 ops.txt에 아무것도 없으면 보호가 비활성화된다.
  • 이제 server.properties 파일에서 생성 보호 반경을 변경할 수 있다.
크리에이티브 인벤토리
  • 이제 픽 블록을 사용하여 아이템을 복제할 수 있다. - 가능한 가장 많은 아이템이 있는 아이템 스택이 생성된다.
  • 이제 서바이벌 인벤토리 화면에서 아이템을 Shift 키를 누른 채 클릭할 수 있다.
인벤토리
  • 인벤토리 슬롯 위로 마우스를 가져간 상태에서 1-9 단축키를 누르면 해당 슬롯의 콘텐츠가 해당 핫바 슬롯의 콘텐츠로 교환된다.
    • 이것은 빈 슬롯, 다른 핫바 슬롯, 제작 인터페이스 및 기타 GUI에서도 작동한다.
  • 상태 효과는 이제 화면 종횡비에 관계없이 인벤토리 창이 중앙에서 벗어나게 한다.
포탈
  • 이제 몹, 아이템 및 발사체가 통과하여 추진력을 유지한다.
  • 엔티티는 즉시 통과하지만 더 긴 "쿨다운" 시간이 필요하다.
  • 포탈을 통해 블레이즈와 같은 불타고 있는 엔티티가 네더를 떠나 잠재적으로 사물을 태울 수 있다.
  • 포탈은 엔터티가 입력한 위치를 기준으로 엔터티를 순간이동한다.
  • 이제 플레이어는 네더 포탈을 통과할 때 올바르게 배치된다.
  • 이제 크리에이티브 모드의 플레이어는 네더 포탈을 즉시 사용할 수 있다.
모험 모드
  • 이제 적절한 도구로 블록을 채굴할 수 있다.
  • 이제 블록을 놓을 수 있다.
교배
  • 은 이제 밀 대신 씨앗을 사용하여 교배한다.
  • 돼지는 이제 밀 대신 당근을 사용하여 교배한다.
마을 mechanic
  • 플레이어는 이제 황량한 마을을 복원하거나 완전히 새로운 마을을 만들 수 있다.
경험치

명령[]

  • /xp
    • 숫자에 "L"을 추가하여 전체 경험 수준을 주고 받는 데 사용할 수 있다.
  • /tp
    • 상대 좌표와 함께 작동한다.
  • /give
    • 생성된 아이템은 이제 거의 즉시 픽업된다.

일반[]

서버 목록
  • 이제 서버를 편집하거나 추가할 때 서버 IP를 개별적으로 숨길 수 있다.
  • 이제 서버 버전이 연결 표시줄 왼쪽에 표시된다.
  • 이제 서버 핑 도구 설명에 서버와 클라이언트의 프로토콜 버전이 일치하지 않는지 표시된다.
  • 일치하지 않는 서버는 가입할 수 없다.
설정 메뉴
  • 채팅 설정 이름을 멀티플레이어 설정으로 변경
  • 망토 소유자가 게임 내 망토를 숨길 수 있는 옵션 추가
  • 전체 화면 및 VSync 토글 추가
  • 이것은 설정 메뉴에 없지만 사용자는 %appdata%의 options.txt로 이동하여 고급 도구 설명을 토글할 수 있다. 이것은 그들에게 모든 것의 아이템 ID와 도구와 갑옷의 내구성을 보여준다.
  • 이제 세계 선택 화면에서 세계를 다시 만들 수 있다.
F3 디버그 화면
  • 이제 shift+F3을 사용하면 그 반대가 아닌 원형 차트가 표시된다.
  • 플레이어가 향하고 있는 방향을 나타내는 f 값에 기본 방향 및 각도 값 추가
  • 이제 플레이어가 X 및 Z 값에 있는 청크와 해당 청크의 위치를 ​​표시한다.
  • F3를 누른 상태에서 P를 누르면 Minecraft 창이 포커스를 잃을 때 자동 일시 중지가 토글된다.
  • F3를 누른 상태에서 H를 누르면 항목 ID, 피해 값, 색상 코드, 도구/방어구/무기 피해, 지도 확대/축소 수준 및 축척이 추가로 표시되는 자세한 항목 설명이 전환된다. 툴팁
언어 파일
  • 언어 파일이 업데이트되었다.
완전한 평지 세계 유형
  • 이제 사용자 정의 가능하고 블록 ID, 데이터 값 및 높이로 지정된 레이어로 구성
  • 이제 생물 군계를 변경할 수 있다.
  • 모든 생성 설정은 공유 및 재사용이 가능한 사전 설정에 저장된다.
  • 이제 지형을 장식할 수 있고 마을 이외의 구조물이 생성될 수 있다.
  • 기본 사전 설정:
    • 클래식 플랫 - 2;7,2x3,2;1;village
    • 터널러의 꿈 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
    • 워터 월드 - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
    • 오버월드 -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
    • 눈 덮인 왕국 - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
    • 바닥 없는 구덩이 - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
    • 사막 - 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
    • 레드스톤 준비 -2;7,3x1,52x24;2
  • 사전 설정 형식 예: 95;35:2;2x20;1;stronghold – 95는 형식 버전이고 세미콜론과 레이어 정보가 뒤따른다. 모든 새 레이어는 쉼표로 구분되며 블록 ID(35)로 구성되어야 하며 추가로 2를 지정하기 위해 :2를 추가할 수 있다. 데이터 값. 그 전에 플레이어는 2x를 입력하여 이 레이어를 2번 넣어야 함을 지정할 수 있다. biome id 뒤에 세미콜론이 온다. 또 다른 세미콜론 뒤에는 옵션을 포함하여 생성될 모든 구조가 온다.

수정[]

29개의 버그 수정
  • 나무 바닥을 통과하는 몹 버그를 수정했다.
  • 조약돌 벽을 정상 높이의 블록으로 간주하는 Mob AI 버그를 수정했다.
  • 무작위로 질식하는 몹 버그를 수정했다.
  • 블록을 통해 떨어지는 몹 버그를 수정했다.
  • 좀비는 햇볕에 타지 않는 버그를 수정했다.
  • 몹 생성기가 몹을 너무 빨리 생성하는 버그를 수정했다.
  • 레드스톤 리피터가 '켜짐' 상태에서 멈추는 버그를 수정했다.
  • 여러 가지 사소한 글꼴 문제를 수정했다.
  • 모든 아이템을 갑옷 슬롯에 넣을 수 있었던 버그를 수정했다.
  • 보이지 않는 떨어지는 모래 엔티티 버그를 수정했다.
  • /me 명령은 작업에서만 작동하는 버그를 수정했다.
  • /tell이 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했다.
  • /say가 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했다.
  • 상자 및 엔더 상자의 그래픽 결함을 수정했다.
  • 부분적으로 수정된 조명 문제를 수정했다.
  • 은신 시 스킨의 두 번째 레이어가 올바르게 배치되지 않는 문제를 수정했다.
  • 블레이즈가 네더 요새에서 제대로 생성되지 않는 버그를 수정했다.
  • 다양한 네더 포탈 버그를 수정했다.
  • 애완 동물이 무작위로 텔레포트하는 버그를 수정했다.
  • 너무 무서워 보이는 젖은 늑대 버그를 수정했다.
  • PvP가 비활성화된 서버에서는 여전히 플레이어가 발화 마법이 부여된 검을 사용하여 다른 플레이어를 불태울 수 있는 버그를 수정했다.
  • 광산 수레의 개체가 보이지 않게 되는 버그를 수정했다.
  • 계단, 석판 및 울타리가 시각적 결함을 수정했다.
  • 서버에서 심각한 메모리 누수를 수정했다.
  • 울타리와 조약돌 벽의 렌더링을 수정했다.
  • 플레이어는 더 이상 오래된 서버에 연결을 시도할 수 없는 버그를 수정했다.(버전이 표시된 경우에만).

릴리즈 수정[]

이러한 수정 사항은 1.4.1 프리릴리즈과 1.4.2 사이에 발생했다.

  • 서버에서 심각한 메모리 누수를 수정했다.
  • 울타리와 조약돌 벽의 렌더링을 수정했다.
  • 플레이어는 더 이상 오래된 서버에 연결을 시도할 수 없는 버그를 수정했다.(버전이 표시된 경우에만).
1.4.1 버그
  • MC-1 - 좀비가 문을 부수려고 시도하는 동안 방해를 받으면 금이 간 효과가 남아 있는 경우가 있다.
  • MC-27 – 불덩어리가 공중에 떠 있다.
  • MC-80 – 주민과 소와 같은 개체가 블록을 통해 떨어져 질식한다.
  • MC-183setWalkSpeed는 클라이언트에서 무시된다.
  • MC-230 – 계단이 이상한 곳에서 고장날 수 있다.

참조[]


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