동굴 게임 데모
에디션 | |
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공식 명칭 |
Cave Game tech demo[1] |
개발 시작일 |
2009년 5월 10일~13일 |
다운로드 |
불가능 |
클래식 0.0.2a ►► |
동굴 게임 데모 [2] is the name of a video released by Notch on 2009년 5월 13일. While the version shown was never publicly available to play, it was developed from May 10, 2009,[3] and showcased on 2009년 5월 13일. It is the first known version of Minecraft, or Cave Game, as it was referred to in this time period.
기능[]
General[]
- Physics
- Lighting
- Chunks
- World generation
- 256×64×256 tile map.
- Caves
- Reached down until a few blocks before the last layer of cobblestone, making a ravine.
- Creative mode
- This was an extremely basic version of it. The player could not fly or place blocks and there was no inventory or hotbar to get them from.
Entities[]
- The player
- Currently has no visible model.
- Has a height of 1.7 blocks.
Blocks[]
- 공기
- 현재 내부적으로 블록으로 나열되지 않는다.
- 조약돌
- 노치의 게임 'RubyDung'과 같은 그래픽으로 만들었다.
- 잔디 블록
- RubyDung과 같은 그래픽으로 만들었다.
- 바닥에만 생성된다.
Development[]
The Cave Game code was edited multiple times during the time it was developed. Here is a list of all known edits to the code:
- 2009년 5월 10일: 게임 최초 개발
- 2009년 5월 12일: 성능 수정.[4]
- 2009년 5월 13일 (17:41 UTC): Notch는 프레임당 2개의 청크만 업데이트하도록 만들었다.[5]
게임에서 빈 청크가 생성되고 FPS가 부정확하다.
- 2009년 5월 13일 (17:48 UTC): 게임이 부드럽게 실행된다.[6]
- 2009년 5월 13일 (17:51 UTC): 청크는 8×8×8에서 16×16으로 변경되었으며, 플레이어 근처의 청크가 먼저 로드된다.[7] 이 패치는 노치가 유튜브에 올린 패치입니다.
동영상[]
- 원본
- 재업로드
References[]
- ↑ Cave Game tech demo! – The Word of Notch
- ↑ "Cave game tech test" – via YouTube (Archive)
- ↑ "About the game" (archived) by Mojang Studios. Minecraft, March 1, 2010.
- ↑ "lwjgl IRC logs" – Echelog, 2009년 5월 13일. "<Notch> 난 어제 성능 문제를 좁히려고 했어."
- ↑ "lwjgl IRC logs" – Echelog, 2009년 5월 13일. "<Notch_> 난 프레임당 최대 2개의 청크만 업데이트하게 하도록 만들었는데, 굉장히 느리네."
- ↑ "lwjgl IRC logs" – Echelog, 2009년 5월 13일. "<Notch_> 난 간신히 원하는데로 72프레임, 1초마다 288개의 청크를 업데이트하게 했어.second"
- ↑ "lwjgl IRC logs" – Echelog, 2009년 5월 13일. "<Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start"