협곡 (Canyon[1] 또는 Ravine)은 오버월드에서 생성되는 깊고 긴 균열이다. 지표면을 가르고 지하 깊숙히 패여 있으며, 동굴과 자주 연결된다.
구조[]
협곡은 보통 길이 85-127블록, 너비 15블록 크기로 생성된다. 깊이는 Java Edition의 경우 약 27-62블록, Bedrock Edition의 경우 기반암 층까지 도달할 수 있으며, 이 때문에 특히 산 생물 군계에 생성된 협곡은 더욱 깊어 보인다.
기반암 층까지 깊게 패인 협곡은 바닥에 용암을 생성한다. 가끔 물이 용암 위에 흘러내려 흑요석이 자연적으로 생성되기도 한다.
협곡의 꼭대기 부분에는 균열 위로 튀어나온 블록이 생성될 수 있다. 높이 Y=10-72블록 사이의 지표면이나 해저 협곡에 생성된다. 협곡의 깊은 곳에는 슬라임이나 노출된 다이아몬드 광석 등 희귀한 개체 또는 블록이 생성되기도 하며, 패인 깊이가 충분한 경우 높이 Y=-55에 용암 호수가 생성된다. 증폭 세계의 경우, 기반암 층까지 패인 협곡을 어렵지 않게 찾을 수 있다.
바다 생물 군계에서는 물에 완전히 잠긴 협곡을 발견할 수 있다.
협곡은 동굴, 던전, 폐광 등의 여러 생성 구조물들과 자주 교차하며, 넓은 옆 면적으로 인해 물 또는 용암 샘이 벽을 타고 아래로 흘러내리는 것을 자주 볼 수 있다. 강, 얼어붙은 강 또는 늪이 협곡과 교차하는 경우, 생물 군계에 있던 수역 밑에 돌로 된 막이 생겨 물이 아래로 흐르는 것을 막는다.
용암 바다[]
바다가 특정 고도 아래에 있는 모든 공기 블록을 물로 대체하는 것처럼, 깊은 협곡에서도 특정 고도 아래의 공기 블록을 모두 용암으로 대체한다.
데이터 값[]
ID[]
Configured carver | 이름공간 ID |
---|---|
[No displayed name] | canyon |
지물 | 이름공간 ID |
---|---|
[No displayed name] | [No ID] |
역사[]
Java Edition 베타 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Pre-release | Added canyons. | |||
Java Edition | |||||
1.13 | 18w07a | Canyons now generate in The Nether. | |||
18w08a | Caves and canyons can now generate underwater in oceans. | ||||
1.17 | 21w06a | Caves and canyons can no longer generate underwater in oceans. | |||
21w15a | Caves and canyons are once again generate underwater in oceans. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Caves and canyons can no longer generate underwater in oceans. | |||
experimental snapshot 6 | Caves and canyons are once again generate underwater in oceans. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Added canyons. | |||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Canyons can now generate underwater. |
문제점[]
“협곡”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
여담[]
- Bedrock Edition의 경우 시드 1669320484의 좌표 X=−1269, Z=0에는 남서쪽에서 북동쪽으로 끝 없이 길게 늘어진 협곡과 그 아래에 던전이 반복해서 생성되어 있다. 남쪽과 북쪽을 가로지르는 똑같은 협곡이 겹친 상태로 계속해서 반복되어 있기 때문이다. 이 협곡 외에도 동일하게 생긴 다른 협곡들이 있지만, 지상에서 보이거나 협곡이 일자로 연결되어 있는 경우는 거의 없다. 1.18 버전에서 생성했을 때는 협곡이 거의 다 지하에 생성되어 있다.
- 협곡은 매우 길쭉하기 때문에 최대 여섯 개 정도의 협곡이 서로 가까운 곳에서 교차하는 경우는 상대적으로 흔한 일이다. 때문에 협곡 하나를 찾으면 계속해서 또 다른 협곡을 찾을 수 있다.
협곡 가장자리에 생성된 마을.
갤러리[]
참조[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w06a" – Minecraft.net, February 10, 2021