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이 초보자 가이드는 Minecraft를 어떻게 시작할지 모르는 사람을 위한 문서로, 여러가지 시작 방법을 담고 있다. 여기에서는 먼저 첫번째 날 밤을 어떻게 살아남을지에 대해 두가지 행태로 배울 수 있다. 첫번째는 목표에 대한 개요, 두번째는 해야할 일 목록이다. 플레이어가 어떤 방법을 택할 지는 선택에 달렸지만, 두가지 모두 플레이어가 (동일한) 목표를 달성하는데 도움이 될 것이다.

Java Edition에서는 게임을 처음으로 시작하는 플레이어를 위해, 게임 내에 간단한 튜토리얼이 존재한다. 여기에서는 이동 방법이나 주위를 보는 방법 등 매우 기본적인 것을 설명한다. 조작법 문서를 보면 어떻게 제어할 수 있는지 알 수 있다.

이 글을 읽기 전에 플레이어는 게임을 구매하고 다운로드 받아야 한다. 튜토리얼을 시작하기 전에는 새로운 세계를 생성해야 한다. Java Edition의 경우 튜토리얼/메뉴 화면를 보면 도움이 될 것이다.

기본 조작법[]

자세한 조작법은 여기를 읽어보라.

기본적으로 설정된 이동 키는:

  • W 앞으로 이동. 두번 연타시 달리기( 1.6 버전부터는 Ctrl키+W 키로도 달릴 수 있다. )
  • S 뒤로 이동
  • A 왼쪽으로 이동
  • D 오른쪽으로 이동
  • space 점프
  • ⇧ Shift 웅크리기
이 키들은 설정 '(Esc) -> 조작' 에서 바꿀 수 있다

마우스는 월드를 둘러보기 위해 쓰인다. 마우스를 움직여서 보는 방향을 바꿀 수 있다. 왼쪽 마우스 버튼을 꾹 클릭하면 블록을 부술 수 있다. 꽃 같은 설치류 블록은 한번 클릭해도 부서진다. 아무 도구도 들고 있지 않은 단순한 주먹으로 부술수 있는 블록은 나무, 흙, 잎 등으로 제한되어 있다. 왼클릭으로 몹들에게 대미지를 줄 수 있다. 오른쪽 마우스 버튼을 클릭해서 블록을 놓거나 특수한 블록을 활성화시킬 수 있다. 우클릭하면 퀵슬롯 속 아이템을 사용할 수도 있다. 마우스 휠 버튼을 돌리면 퀵 슬롯 속 아이템을 선택할 수 있다. 숫자키 1 ~ 9으로도 선택할 수 있다. E키는 보관함 창을 열 수 있고, Q키는 아이템을 버리는데 사용한다. 역시 설정 (Esc)에서 바꿀 수 있다.

블록을 부수고 싶다면, 포인터(화면중앙의 십자 모양 조준점)으로 블록을 겨냥한 뒤, 왼쪽 마우스 버튼을 누른다. 그러면 블록에 균열이 생기다가 부서지고 아이템이 나온다. 블록이 부서지고 나서 아이템이 나올 때 까지 왼쪽 마우스 버튼을 계속 누르고 있어야 한다. 나온 아이템에 가까이 가면 그 아이템이 보관함 내부로 들어온다.

블록을 설치하고 싶다면, E를 눌러 보관함 창을 연다. 그리고 원하는 블록의 아이템을 퀵 슬롯으로 옮기고 Esc또는 E를 이용해 보관함 창을 닫는다. 그 다음 마우스 휠이나 1 ~ 9로 원하는 블록의 아이템을 퀵 슬롯에서 선택한 뒤, 오른쪽 마우스 버튼을 누르면 블록이 설치된다.

기타 자세한 조작법은 조작법을 참고하라.

개요[]

첫째 날[]

*여기에 있는 조작법은 Java Edition이라고 가정한다.

첫날이 시작되면 플레이어는 나무를 수집해야 한다. 먼저 주위를 돌아봐서 나무에 가까이간다. 처음에는 최소한 5-8개의 나무 블록이 필요하다. 커서를 블록에 맞추고 왼쪽 마우스 버튼을 누르고 있으면 나무가 깨진다. 이 정도의 블록이면 당장 필요한 기본 도구를 만들 수 있지만, 조금 후에는 더 많은 나무가 필요하게 된다.

그런데 운 나쁘게도 사막에서 스폰될 때도 있다. 그럴때는 빨리 나무를 찾아야 한다. 주민 마을이 보이면 주민 집의 나무를 부숴도 된다. 그 주민을 위한다면 집은 흙으로 메꿔주는게 좋다.

플레이어가 E키를 눌러 보관함을 열면 우측과 같이 보관함 화면이 열린다.

Inventory sectioned

1. 플레이어 방어구. 2. 캐릭터. 3. 개인 제작 영역. 4. 왼손용 슬롯. 5. 레시피 책. 6. 보관함. 7. 단축바 (보관함의 일부임)

그림 위쪽에서 가장 크게 차지하는 것은 플레이어의 아바타이다. 아래쪽엔 플레이어의 아이템을 담는 공간이 있다. 맨아래에 있는 9개의 슬롯은 단축바라고 하는데, 여기에 있는 아이템은 이 화면을 닫은 상태에서도 사용할 수 있다.

플레이어 아바타 왼쪽에는 4개의 방어구 슬롯이 있다.(나중에는 유용해지겠지만, 현재는 무시하자.) 오른쪽에는 플레이어의 개인 제작 영역이 있는데, 매우 기본적인 아이템을 제작할 수 있다. 레시피 책을 클릭하면 쉽게 아이템을 제작할 수 있다. 통나무를 이 영역 아무 곳에나 놓으면 오른쪽에 나무 판자가 나타난다. 그 판자를 왼 마우스로 클릭하면 통나무는 사라지고, 나무 판자가 새로 제작되어 나타난다. 나무 판자를 드래그하여 보관함 적당한 곳에 끌어다 둔 뒤, 왼 마우스를 클릭하면 그곳에 담기게 된다.

나무 판자 4개를 사용하면 제작대를 만들 수 있다. (개인 제작 영역 2x2 에 나무 판자를 우클릭하여 각각 하나씩 넣으면 된다.) 그 다음 제작대를 보관함에 담고, 이를 땅바닥 등 아무 곳이나 설치한다. 이제 제작대를 우클릭하면 3x3 그리드가 보인다. 이를 이용하면 Minecraft에서 제작할 수 있는 모든 아이템을 제작할 수 있다. 제일 먼저 제작해야 할 것은 나무 곡괭이 이다. (아래 그림처럼 맨 윗줄 3개의 슬롯에 나무 판자를 넣고, 가운데줄에 나무 막대기를 세로로 배치하면 된다.)

틀:Grid/Crafting Table

주변에 블록이 노출되어 있다면 나무 곡괭이를 사용하여 조약돌 19개 블록을 채취한다. 이것으로 이 튜토리얼에 필요한 기본 도구를 모두 만들 수 있다. 기본 도구로는 검, 돌 곡괭이(철 등을 캐려면 돌 곡괭이가 필요하다) 도끼, , 괭이, 화로 등이 있다. 고기를 굽거나, 광석을 제련하려면 화로가 필요하다. 돌 도끼가 확보되었다면, 이제 가능한 한 많은 나무들을 채취한다. 나무는 용도가 다양하다. 목탄을 만들어 집을 안전하게 할 수도 있고, 나무 판자들 더 만들어 두면 다양한 아이템을 제작할 수 있다.

모든 것이 잘 진행된다면, 플레이어는 어렵지 않게 석탄을 얻을 수 있다. 나무판자로 만든 막대기와 석탄을 사용하면 횃불을 만들 수 있다. (막대기 위에 석탄을 올리면 된다.) 횃불을 확보한 후에는 가까운 동굴로 간다. 다음 목표는 철 광석이다. 또한 밤이 된 후에는 지하가 지표면보다 안전하므로, 첫날밤에 광석채취를 하면 매우 좋다. 하지만 밤이 오는데도 석탄을 못찾았다면, 화로에 통나무를 넣어 목탄을 대신 제작한다. 아울러 으로부터 양털 3 블록을 확보하고, 나무 판자 3개와 합쳐 침대를 만들면 밤 동안 몬스터 걱정을 할 필요가 없다. 다만, 이렇게 잠을 자면 낮동안 광석 채취작업을 해야 할 것이다.

밤 시간[]

밤이 위험한 것은 적대적 몹(괴물) 때문이다. 몹은 밤(또는 어두운 곳)에만 스폰되기 때문이다. 적대적 몹에는 좀비, 스켈레톤, 거미, 크리퍼 등이 있다. 첫날 밤에는 조명을 설치한 은신처에서 머무는 것이 좋다.(아래를 보라.)

정말 모험을 좋아하며, 돌 칼로 무장했다면 나가서 몹과 싸울수도 있다. 제작을 위한 재료들을 모을 수 있고 경험치수준도 올릴 수 있다. 하지만, 이들 몹은 모두 아침이 되면 죽거나(좀비나 스켈레톤), 덜 위험해질(거미의 경우) 수 있다. 또 나중에 장비가 좋아지면 훨씬 쉽게 싸울 수 있다. 정말로 첫날밤에 싸우고 싶다면 스켈레톤을 조심하라. 개방된 공간에서는 멀리에서 쏜 화살에 죽음을 맞을 수 있다. 물이나 높은 곳에 숨기고 있었다면, 스켈레톤에게 가까이 가기도 전에 구멍투성이가 될 것이다. 이들 외에 좀더 강력한 몬스터를 보았다면 무조건 도망쳐야 한다. 이때 쯤에는엔더맨, 마녀, 혹은 크리퍼에게 조차 쉽게 죽임을 당할 수 있다.

여러번 반복해서 죽임을 당한다면 (너무 용감해서일 수도 있고, 은신처에 몹이 난입했다던가 은신처를 못만들었을 수도 있다) 자포자기로 난이도를 "평화로움"으로 바꾸고 싶을 수 있다. (아래의 "규칙 변경" 참조) 하지만, 난이도를 바꾸기 싫다면 땅에 3개의 블록깊이로 구멍을 뚫고 들어가서 맨위를 막고 숨으면 된다. 하지만 첫날에는 죽임을 당해도 잃을 게 별로 없으니 그냥 다음날 아침에 다시 시작하는 것도 나쁘지 않다. 그 동안 몹을 죽이는 연습이나 계속하자.

은신처[]

이 부분의 본문은 튜토리얼/은신처입니다.

위에서 언급한 것처럼, 첫날 밤이 오기 전에 어떠한 종류이던 은신처를 찾거나 만드는 것이 좋다. 튜토리얼/은신처 문서에는 아주 다양한 종류의 비상 은신처와 좀더 고급 아이디어들이 들어 있지만, 첫날 밤을 위한 안전한 은신처를 만드는 것은 그다지 어렵지 않다.

나무를 수집하러 돌아다닐 때 어떤 곳에 집을 지으면 좋을지 지형을 미리 확인해 둔다. 가장 쉬운 방법은 입구가 하나인 작은 동굴을 찾아 담으로 막거나 울타리를 치는 방법이다. 그다지 좋은 장소가 아니라고 판단되면 깊은 동굴로 들어가는 입구를 막는다든지 해서 수리를 하라. 동굴을 찾지 못했다면 직접 만들면 된다. 산비탈을 파고 들어가거나, 협곡이라면 지붕을 막는 방법도 있다. 넓고 평평한 공간이 필요하다면 작은 집을 짓는 것도 좋다. 어떤 방법이든 다음과 같은 사항을 고려해야 한다.

  • 첫날밤 거처는 그저 안전을 확보하고, 확보한 공간에 밝기만 올리면 된다. 나중에는 집을 확장하거나 장식할 수 있고, 주변 환경을 재배치 할 수 있다.
  • 장소를 선택할 때 주변을 확인할 수 있는 곳을 선택하는 것이 좋다. 그래야 아침에 일어났을 때 주변에 몹이 있는지 확인할 수 있다.
  • 나무의 활용법 몇가지 더 : 울타리울타리 문을 설치하면 일반적인 용도 뿐 만 아니라, 창문 혹은 투명 벽으로 활용할 수 있다. (거미 외에는 울타리를 넘어오지 못한다. 울타리로 창문을 만들면 플레이어는 내다 볼 수 있지만, 몹은 들여다 보지 못한다.) 고체 벽(나무, 나무 판자, , 흙 등)에는 문을 설치할 수 있다. (문을 울타리에 설치할 수는 없다.) 적절하게 사다리를 설치해 두면, 지붕이나 언덕에 쉽게 올라갈 수 있다. 상자도 매우 유용하다. 바로 사용하지 않을 물건들을 은닉해 두면, 혹시 죽임을 당하더라도 아이템 분실 우려가 없다.
  • 침대를 빨리 확보하였다면, 은신처에 설치하고 첫날에 사용하자. 죽임을 당한 뒤에 안전한 장소에서 다시 스폰되면 그나마 덜 고통스럽기 때문이다. (아침에 사용하더라도 상관없다. 안전한 장소에 설치한 뒤 침대를 우클릭하면 된다.) 그 다음부터는 밤에 자원을 채취하거나, 도구를 제작하면서 보낼 수 있다.

밝기[]

몬스터는 플레이어 주변 24 블록 이내에서는 스폰되지 않지만, 어둠속에서 웅크리고 있으면 재미가 없다. 또 집을 떠났다가 돌아와 보니 몬스터가 집에 들어와 있을 수 있다. 따라서 집에 조명을 설치할 필요가 있다. 이 시점에 사용할 수 있는 조명은 횃불이다. 횃불 하나만 있으면, 7블록 거리 내에는 몬스터가 '절대' 스폰되지 않으며(장애물은 제외함), 그 너머 7 블록 정도는 스폰 비율이 낮아진다. 이때 거리는 수평 수직을 모두 고려하며, 안전한 구역은 대각선 방향으로 3 블록 정도뿐이다. 따라서 가능하다면 집안 전체에 횃불을 잘 배치하는 게 좋다. 횃불이 여유가 있다면 집 밖에도 (최소한 입구에는) 횃불을 설치하면 몹이 스폰되는 지역이 멀어진다.

음식과 배고픔[]

이 부분의 본문은 튜토리얼/배고픔 관리입니다.

도구와 은신처가 확보되면, 그 다음 필요한 것이 음식이다. 배고픔은 첫날에는 그다지 문제가 없지만, 가능할 때 약간의 음식을 확보해야 한다. 플레이어가 여기저기 돌아다니면 음식 막대가 떨어지기 시작한다. 음식 막대가 90%(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger) 이하로 떨어지면 생명력이 회복되지 않으며, 30%(HungerHungerHunger)에 달하면 달릴 수 없다. 배고픔 막대가 완전히 없어지면 생명력을 잃기 시작한다. 어려움 모드가 아니라면(초보자는 안 하는 것을 권함), 배고픔 때문에 죽지는 않지만, 보통 모드에서는 생명력이 1까지(Half Heart), 쉬움 모드에서는 절반까지 (HeartHeartHeartHeartHeart) 떨어진다. 그렇게 되면 죽게 될 가능성이 높아진다. 평화로움 모드에서는 배고픔이 줄어들지 않으므로, 이상의 내용을 걱정할 필요가 없다.

최신 Minecraft 버전에서 배고픔을 빼가는 주요한 원인은 치료이다. 게임을 시작할 때와 음식 섭취 후에는 약간의 유예기간(Hunger 문서의 "saturation" 참조)이 있지만, 그 후에는 생명력 1 포인트(Half Heart) 치료하는데에 1.5 배고픔이 소요된다. 3 블록보다 높은 곳에서 떨어지거나, 잠수하거나 불이 붙으면, 치료를 하게 되어 배고픔 값이 떨어진다.

그 외에도 천천히 떨어지기는 하지만, 여러가지 배고픔을 유발하는 활동이 있다.

  • 전투 : 몹을 공격하거나, 피해를 입으면, 피해를 치료하려고 하기도 전에 배고픔 수치가 떨어진다. (60번 공격 혹은 60번 피해가 Half Heart에 해당한다.)
  • 달리기. 전방 키(W가 기본 값)를 두번 누르거나, 달리기 키(Left Ctrl가 기본 값)를 누르면 달릴 수 있다. 달리면 빠르게 움직이긴 하지만, 음식을 소모한다. (60미터가 Half Heart에 해당한다.) 하지만 음식이 충분하다면 얼마든지 달릴 수 있다.
  • 점프. 돌아다니다 보면 점프가 필요할 수 있지만, 아무때나 불필요하게 점프하지 말라(120 점프가 Half Heart에 해당한다.) 달리면서 점프하면 일반 점프의 4배나 더 많이 소요된다. (Minecraft 초기 버전에서는 가장 빨리 이동하는 방법이었음)
  • 수영과 블록 채취도 약간의 배고픔을 유발하지만, 위에서 언급한 것에 비하면 최소한의 수준이다.

참고로 생명력이 완전한 상태에서 싸우지도 않고, 달리거나 점프하지도 않고, 블록을 채취하지도 않으면 음식이 필요 없다. 따라서 안전하게 머물 곳이 있다면 밤이나 비가 올때, 또는 작물/동물이 자라는 동안에 음식을 절약할 수 있다.

어떤 장소에 정착했다면, 즉시 밀 농장을 만드는 것이 좋다. 밀 농사를 지으면 다음과 같은 것들이 가능해진다.

  • 을 깨뜨리면, 씨앗을 쉽게 수집할 수 있다.
  • 을 수확하여 을 만들 수 있다.
  • 밀을 수확하면 밀과 씨앗을 거둘 수 있는데, 이것으로 을 길러 식생활의 질을 올릴 수 있다.
1.8 Biomes MixedForest

해야 할 과제 목록[]

게임을 시작하면, 플레이어가 어디엔가 서있게 된다. 일단 주위를 둘러보자. 이곳은 플레이어가 죽었을 때 다시 나타나는(리스폰이라고 한다.) 곳이다. 이것이 Minecraft 첫 시작이다. 이 튜토리얼은 플레이어가 이 세계에서 살아남을 수 있는 기술을 익히고, 최종적으로는 원하는 것을 할 수 있도록 하기 위한 목적이다. 플레이어는 이 아래 쪽에 있는 여러가지 중에서 원하는 것을 어떤 순서로든 할 수 있지만, 절에 따라서는 미리 완료를 해야만 하는 선행과제가 있다. 이 쪽에 나열된 임무들은 어떤 방식으로는 완료를 해야만 다음 날로 넘어갈 수 있는 진정한 자격이 생긴다. 때로는 모든 부분을 완료하려면 며칠이 소요될 수도 있다. 무엇을 하던 첫째 날 플레이어의 목표는 침대 또는 은신처를 만들어 첫날 밤을 살아남은 것이다. 하지만, 다른 임무들도 매우 중요하며, 첫번째 목적과 함께 완수할 수 있다.

이동[]

게임을 적절하게 수행하려면, 이동을 할 필요가 있다. 조작법 페이지에는 여러가지 다른 시스템에서 조작할 수 있는 방법이 기술되어 있다. 시작하려면 먼저 바라보기, 움직이기를 할 수 있어야 한다. 그 다음에는 점프가 필요하다.(대부분의 경우 점프는 자동적으로 수행된다.)

초보자가 알아야 할 중요한 행동이 세가지 더 있다. 공격, 자원캐기, 사용하기 등으로, 이들은 모두 밀접한 관계가 있다. 이러한 행동을 하려면 먼저 화면상 위치를 맞춰야 한다. 대부분 화면 중앙에 커서가 있지만, 터치스크린의 경우에는 화면을 클릭하면 목표를 설정할 수 있다. 플레이어 가까이에 있는 블록만이 목표가 될 수 있다. 박스 모양이 나타나면 목표가 된 것이다. 이렇게 선택된 지역 또는 블록이 플레이어가 취하는 행동의 대상이 된다. 이러한 행동은 플레이어가 무었을 들고 있는지, 무엇을 바라보는지에 따라 달라진다. 공격 버튼과 자원캐기 버튼은 항상 동일하다. (기본값은 왼 클릭) 단, 공격은 한번 클릭하면 실행되며, 자원캐기는 계속 누르고 있어야 한다.

생물 군계[]

Minecraft 세계는 "생물 군계"이라는 여러가지 정도 알게 될 때까지는 특정 생물 군계에 대해 걱정할 필요는 거의 없다. 궁금하다면 생물 군계 페이지를 참고하라.

Oak Tree

An oak tree.

나무[]

*선행 과제: 이동

Minecraft에서 발전을 해 나가려면 먼저 원목을 수집해야 한다. 나무를 얻는 가장 쉬운 방법은 대부분의 생물 군계에 존재하는 나무에서 채취하는 것이다. 원목 채취에는 도구가 필요없다. 맨손이나 아무 아이템이나 들고 나무 기둥을 때리면 얻을 수 있다. 각각의 블록을 계속 때리면 아이템으로 떨어지고, 가까이에 가면 자동으로 플레이어의 보관함으로 들어온다. 플레이어는 나무 블록을 여러개 모아야 한다. Minecraft에는 여러가지 종류의 나무가 있고, 각각 이름도 다르고 모양도 다르다. 하지만, 사용법은 동일한다.

Inventory sectioned

1. 플레이어 방어구. 2. 캐릭터. 3. 개인 제작 영역. 4. 왼손용 슬롯. 5. 레시피 책. 6. 보관함. 7. 단축바 (보관함의 일부임)

보관함[]

플레이어가 수집한 모든 아이템을 관리하려면 보관함에 대해 이해해야 한다. 일부 보관함은 항상 접근가능하지만, 나머지는 E키를 눌러야 볼 수 있다. 보관함에는 총 36개의 칸이 있다. 보관함의 최하단에 있는 9개의 슬롯은 단축바라고 하며, 이곳에 있는 아이템들은 항상 접근할 수 있다. 다른 아이템들을 사용하려면 먼저 이 단축바로 이동시켜야 한다. 각각의 슬롯에는 동일한 아이템을 최대 64개까지 넣을 수 있다. 이를 아이템을 겹친다고 한다. 플레이어는 아이템을 클릭하면 집을 수 있다. 아이템을 집은 상태에서 어떤 슬롯을 클릭하면 그 아이템은 그 슬롯으로 들어간다. 그 슬롯에 다른 아이템이 있었다면, 그 아이템을 대신 집게 된다. 아이템의 위치를 서로 바꾸는 방법도 있고, 아이템 한개만 집거나 놓을 수도 있고, 여러개의 슬롯에 균일하게 뿌릴수도 있다. 아이템을 집은 상태에서 보관함 바깥쪽을 클릭하거나 그냥 보관함을 닫으면 아이템을 한꺼번에 버릴 수 있다. 단축바에 있는 아이템의 경우, Q 키를 누르면 하나씩 버릴 수도 있다. 자세한 사항은 조작법보관함을 참고하라.

이러한 36개의 슬롯 외에도 다른 슬롯들이 있다. Java Edition의 경우, 이중 몇가지는 중요할 수 있다. 먼저 왼손용 슬롯은 10번째 단축바 슬롯이라고 생각할 수 있다. 이 왼손용 슬롯은 플레이어가 사용버튼(왼클릭)을 누를 때 현재 아무 것도 사용할 수 없을 때 동작한다. 두번 째 슬롯은 레시피 북으로서, 초보자들이 아이템을 조합할 수 있는 방법을 배울 수 있다. 마지막으로 제작용 칸이 있다. 이곳에 아이템을 놓을 수는 있지만, 보관할 수는 없다. 제작용 칸은 2x2 크기라서 대부분의 물건은 만들 수 없지만, 제작대나 횃불 등 첫날 생존에 필요한 물건들을 제작할 수 있다.

제작[]

*선행 과제 : 나무, 보관함

게임 이름에서 알수 있는 것처럼 제작(CRAFTING)은 'Minecraft의 핵심이다. 몇가지 아이템은 보관함에서 직접 제작할 수 있지만, 대부분의 도구를 제작하려면 제작대가 필요하다. 제작대는 Minecraft에서 플레이어의 중요 자산이다.

제작대를 만들려면 먼저 보관함을 열고 수집한 원목을 집는다. 원목을 개인 제작 영역에 놓으면 4개의나무 판자을 얻을 수 있다.

틀:Grid/Crafting Table

나무 판자는 사용한 원목에 따라 색깔이 달라진다. 판자가 다르면 동일한 슬롯에 겹칠 수 없다. 하지만, 제작할 때에는 대부분 다른 판자를 섞어서 사용할 수 있다.

원목을 판자로 바꾸면서 일부 원목은 나중을 위해 보관해 두고 싶을 수 있다. 일단 판자로 바꾸면 원목으로 되돌릴 수 없기 때문이다.

판자가 준비되면 제작대를 만들 수 있다. 제작대를 설치하고 사용하면, 3x3 크기의 제작 그리드가 나타나는데, 이를 이용해 더 많은 아이템을 제작할 수 있다. 제작대는 매우 많이 사용되므로, 언제든지 사용할 수 있도록 준비해 두는 게 좋다.

제작대는 4개의 나무 판자를 사용하여 아래와 같이 조합하면 만들 수 있다.

틀:Grid/Crafting Table

*참고 : 보관함의 개인 제작 영역에서 만들 수 있는 것은, 모두 제작대에서도 만들 수 있다.

도구[]

선행 과제 : 제작

좋은 재료를 더 빨리 얻으려면 도구가 필요하다. 도구란 블록을 설치하는 것 이외의 과제를 더빨리 수행할 수 있도록 해주는 아이템이다. 대부분의 도구는 여러가지 재료를 사용하여 만든다. 도구는 사용할 때마다 내구도가 떨어지게 된다. 도구가 계속 손상되면 결국 도구가 망가진다(사라진다). 도구별로 각기 특성이 다르다.

먼저 기본 도구를 제작하려면 막대기부터 제작해야 한다.

틀:Grid/Crafting Table

플레이어가 제작할 수 있는 도구는 단계에 따라 다르다.

이름 재료 제작 설명
도끼 막대기 +
나무 판자 또는
조약돌 또는
철괴 또는
금괴 또는
다이아몬드

[[Gold Axe|
나무 유형의 블록을 빠르게 채굴할 수 있고, 근접전에도 당당히 좋은 무기지만, 몹을 때리면 내구도가 2씩 떨어진다. (목재는 1) 또한 재충전 속도가 느리다.
괭이 막대기 +
나무 판자 또는
조약돌 또는
철괴 또는
금괴 또는
다이아몬드

[[Gold Hoe|
경작지로 바꾼다.
곡괭이 막대기 +
나무 판자 또는
조약돌 또는
철괴 또는
금괴 또는
다이아몬드

[[Gold Pickaxe|
유형의 블록을 빨리 채굴할 수 있다.
막대기 +
나무 판자 또는
조약돌 또는
철괴 또는
금괴 또는
다이아몬드

[[Gold Shovel|
유형의 블록을 빨리 채굴할 수 있다.
막대기 +
나무 판자 또는
조약돌 또는
철괴 또는
금괴 또는
다이아몬드

[[Gold Sword|
상당한 피해를 입히는 빠른 무기

나무 도구를 만들때 필요한 나무 판자는 어떤 판자를 조합하든 상관없다.

재료 제작
모든 나무 판자 +
막대기

나무 도구보다 좋은 기본 도구를 만들기 위해 필요한 재료는 곡괭이를 사용해야 구할 수 있다. 대부분의 플레이어는 나무 곡괭이를 제외한 다른 나무 도구는 제작하지 않는다. 더 나은 도구를 만들기 위해 필요한 것은 곡괭이 뿐이기 때문이다.

눈치챘을지도 모르지만, 기본 도구를 제작할겨면 구성요소들을 사용해 제작 그리드에 그림을 그리듯 하면 된다. 다른 아이템들도 비슷한 방법으로 제작할 수 있다.

[]

*선행 과제 : 도구

SurfaceStone

일단 곡괭이를 제작하면,조약돌을 채취하여 더 나은 도구를 제작할 수 있다. 조약돌은을 찾은후 곡괭이로 채집하면 된다. 어떠한 곡괭이를 사용하여 돌을 채취하더라도 조약돌 아이템이 생긴다.

플레이어 근처 땅위에 돌이 보이지 않을 경우,이나잔디 블록 아래로 5 블록 정도 파내려가면 찾을 수 있다.모래사암블록 경우엔 8블록 내에 존재한다. 이때 자신이 서있는 발 아래를 바로 수직으로 파내려가는 것은 삼가야 한다. 이는 채굴의 기본으로 그 밑쪽이 비어 있어 대미지를 입거나, 용암 혹은 몬스터가 가득한 곳에 떨어질 수 있기 때문이다.

대부분의 플레이어는 약 18개의 조약돌을 채취한다. 18개의 조약돌을 사용하면 괭이를 제외한 기본도구는 모두 업그레이드 하고 화로를 제작할 수 있다. 괭이는 첫째날에는 별로 사용할 일이 없다.

전투[]

*선행 과제 : 도구

Minecraft에서 살아남기 위해서는 전투 메카니즘을 알아야 한다. Minecraft에는 두가지 종류의 시스템이 있다. Java Edition과 모든 다른 버전(베드락 에디션이라고 함)이 있다.

일반적인 전투 메카니즘은 간단하다. 플레이어가 동물이나 몬스터, 혹은 다른 플레이어에서 3 블록 이내에 있을 경우, 그 개체에 커서를 맞춘 후 공격 버튼을 누르면 공격할 수 있다. 클릭 속도는 전투에 영향을 주지 않지만, 전투 기술은 타격 정확도에 영향을 받는다. 플레이어 손에 도구(괭이는 제외)가 없을 경우, 모든 공격은 하트 1개 만큼의 피해를 입힌다. 플레이어가 위에 언급한 도구를 들고 공격하면, 하트 여러개 만큼의 피해를 입힌다. 검이 가장 큰 피해를 입히고, 그 다음은 도끼, 곡괭이, 삽의 순이다. 검이 아닌 도구를 무기로 사용하면 평소보다 내구도가 2배 빨리 떨어진다.

Java Edition에서는 다른 전투 시스템이 사용된다. 동물, 몬스터 혹은 다른 플레이어를 공격하기 위해서는, 커서를 그 개체 위에 올린 상태에서 해당개체가 3 블록 이내에 들어올때 공격버튼을 눌러야 한다. 기본 도구를 사용하면, 다른 아이템을 들고 있을 때(혹은 맨손일 때) 보다 더 많은 피해를 입힌다. 기본 도구에 따라 공격과 공격 사이의 쿨다운 시간이 다르다. 그 시간은 플레이어가 무기를 든 손의 애니메이션이나, 커서 아래 혹은 단축바 옆에 있는 스포이드 아이콘에서 확인할 수 있다. 쿨다운 상태인데도 공격을 하게 되면 피해를 덜 입히게 된다.

다른 자원[]

SurfaceCoal

이제 돌 도끼가 있으니, 나무로부터 원목을 좀 더 채집한다. 나무는 종류에 따라 형태가 많이 다르지만, 기능은 동일하다. 다만, 종류가 다르면 겹칠 수 없다. 나무를 자를 때 묘목을 수집할 수도 있다. 참나무를 자를 때는 사과가 떨어지기도 한다. (자세한 내용은 나무를 참조하라.)

아직 태양이 떠있다면 근처로 탐험을 떠나서(길을 잃지 않도록 명심할 것) 석탄을 찾아보라. 석탄은 목탄과 성질이 동일하다. (석탄 블록으로 제작할 수도 있다.)

혹시 검은색 대신 황갈색 얼룩이 있는 광석을 마주치면 을 찾은 것이다. 철은 여러분의 Minecraft 에서 극히 유용하게 될 것이다. 쉽게 접근할 수 있다면 빨리가서 채집하라.(돌 곡괭이가 있어야 채집할 수 있다.) 하지만 접근하기 힘든 곳에 있다면 위치를 메모만 해두자.

동물[]

*선행 과제 : 도구, 전투

Minecraft에서 모든 동물이 플레이어에게 적대적인 것은 아니다. 수동적인 몹과 중립적인 몹도 있다. 수동적인 몹은 대부분 중요한 식량 자원이다.

수동적인 몹은 절대로 플레이어를 공격하지 않는다. 대부분의 수동적인 몹은 전통적인 가축들로서, 대부분 플레이어를 무시한다. 플레이어가 공격하면 잠시동안 이리저리 재빨리 도망간다. 일부 동물은 플레이어가 가까이가기만 해도 도망친다. 수동적인 동물을 죽이면 생고기나 가죽같은 그 동물 고유의 자원을 떨어뜨린다. 대부분의 수동적인 몹은 죽인 플레이어에게 경험치 구슬을 떨어뜨린다.

중립적인 몹은 플레이어가 공격하기 전에는 수동적인 몹과 비슷하게 행동한다. 늑대, 북극곰, 철 골렘, 라마, 돌고래 등은 플레이어가 공격하면 반격한다. 이들 동물은 자신을 공격하는 몹에게도 공격한다. 북극곰은 아기가 있을 경우 적대적으로 변한다.

동물은 플레이어가 번식시킬 수 있다. 플레이어가 일정한 음식을 들고 있으면(, 버섯소의 경우 , 앵무새의 경우 씨앗, 돼지의 경우 당근, 감자사탕무), 해당 동물이 플레이어를 따라온다. 그 음식 아이템을 동물에게 오른쪽 클릭하면 동물 주위에 하트 표시가 나타나고 사랑 모드에 들어간다. 같은 종의 동물 두마리가 사랑 모드에 들어가면, 가까이 다가가서 아기를 낳으며, 약간의 경험치 구슬을 떨어뜨린다. 동물은 성별이 없으므로, 어떤 동물이든 두마리만 있으면 번식시킬 수 있다. 동물이 아기를 낳은 후 5분 이상 지나야 다시 사랑 모드에 들어갈 수 있다. 이러한 메카니즘을 고려할 때, 플레이어는 적어도 두마리 이상을 근처에 유지하는게 바람직하다.

침대[]

*선행과제 : 동물

첫날밤을 무사히 지내려면 플레이어는 두가지 중 하나를 선택해야 한다. 침대를 제작하여 사용하거나, 은신처를 짓는 일이다. 경험이 많은 플레이어라면 첫날 두 가지 모두 할 수 있지만, 약간의 지식과 효율성이 필요하다. 첫날밤을 보내는 가장 좋은 방법은 침대를 만드는 것이다. 쉽게 만들 수 있고, 은신처보다 안전하기 때문이다. 침대를 사용하면 스폰 위치 - 플레이어가 죽었을 때 다시 스폰되는 위치 -를 설정할 수 있고, 밤을 완전하게 넘겨버릴 수 있다. 침대를 만들고 나서, 침대를 사용하려면 먼저 어디엔가 설치해야 한다. 제작대를 설치하는 것과 유사하다. 침대는 다른 아이템과는 달리 설치하려면 두 블록의 공간이 필요하다. 또한 침대의 높이는 반 블록이기 때문에, 이제까지 본 것중 가장 이상한 형태일 수 있다.

설치된 침대를 실제로 사용하려면, 밤이 시작되어야 한다. 밤이 아니라면 밤에만 사용할 수 있다는 경고 메시지가 나타난다. 또한 플레이어는 침대 가까이 있어야 하고, 사용하고자 할 때 근처에 몬스터(제일 작은 크기의 슬라임은 예외)가 없어야 한다. 플레이어가 밤에 침대를 사용하겠다고 시도하면, 침대로 강제로 이동되고 이동을 할 수 없게 된다. - 카메라도 사용할 수 없다. Minecraft 게임은 그 즉시 플레이어의 스폰 포인트를 설정한다. 플레이어가 멀티플레이어 게임을 할 경우, 모든 플레이어가 침대에 들어가야만 밤이 넘어간다. 플레이가 침대에 들어간 뒤 몇초 정도 흐르면 밤이 넘어간다. 침대를 떠나고 싶다면, 침대를 사용하고 있을 때 화면에 나타나는 지시를 따르면 된다.

침대를 제작하려면 색이 같은 양털 3개가 필요하다. 양털은 에게 (이 시점에서 플레이가 가위를 가졌을 가능성은 낮겠지만) 가위를 사용거나 , 죽이면 얻을 수 있다. 양털이 땅바닥에 떨어져 있을 수도 있다. 그 양털은 다른 플레이어(멀티플레이어의 경우)나 늑대가 죽인 양에서 나온 것이다.

아래는 침대 제작 레시피이다. 침대의 색은 양털의 색에 따라 결정된다. 틀:Grid/Crafting Table 침대가 있으면 밤에 살아남기가 편하다. 그냥 밤이 오면 침대에서 자기만 하면 된다.

침대를 사용하여 설정된 스폰 지점은, 침대가 파괴되거나 다른 플레이어가 사용하면 없어지게 된다. 침대 바로 옆에 플레이어가 스폰할 공간이 없을경우, 그곳으로 리스폰되지 않는다. 하지만, 스폰 지점은 계속 그 침대로 지정된다.

동물 길들이기[]

*선행 과제 : 이동

일부 동물은 애완동물로 길들일 수 있다. 특정한 동물에게 맞는 아이템을 손에 든 상태로 동물을 클릭하면, 동물이 플레이어의 애완동물이 될 수 있다. (여러번 시도해야 할 수도 있다.) 오실롯의 경우엔 물고기, 앵무새의 경우엔 씨앗, 늑대의 경우엔 뼈를 사용하면 된다. 애완 동물이 되면 형태가 약간 변하기도 한다. 애완동물은 플레이어가 우클릭으로 앉아있게 하지 않을 경우, 계속 플레이어를 따라다닌다. 앉아 있지 않은 상태에서 플레이어와 멀어지면, 애완동물은 플레이어의 위치로 순간 이동한다.

말, 당나귀, 노새, 라마는 빈 손으로 우클릭하여 올라타면 길들일 수 있다. 몇번은 거부할 수 있다. 계속해서 타려고 시도하면 길이 들여지고 계속 탈 수 있게된다.

제련[]

*선행 과제 : 돌

게임에서 살아 남는데 성공하려면, 화로 사용법을 익혀야 한다. 화로는 음식을 조리하거나, 광석을 제련하고, 목탄을 만드는 데 사용한다. 화로를 사용하려면 먼저 화로를 제작해야 한다. 제작 레시피는 다음과 같다.

틀:Grid/Crafting Table

제작대와 마찬가지로, 화로를 사용하려면 먼저 원하는 곳에 설치를 하고 사용 버튼을 클릭하면 된다. 화로는 처럼 행동하므로, 부수려면 곡괭이를 사용해야 한다. 다른 도구를 사용하면 그냥 사라진다. 화로는 빛과 화염을 내며, 요리할 때에는 터지는 소리도 들린다.

화로는 세개의 슬롯과 시간을 나타내는 두개의 아이콘이 있다. 좌측 상단 슬롯은 제련하고자 하는 아이템을 두는 곳이다. 여기에 여러개의 아이템을 두면 차례차례 제련(혹은 조리)되어 오른쪽에 있는 슬롯으로 들어간다. 이때 왼쪽 아래 슬롯에는 연료를 넣어야 한다.

제련에 얼마나 시간이 걸릴지는 알기가 쉽다. 화살표 아이콘이 하얀색으로 변하는 걸 확인하면 된다. 좌측 상단 슬롯에 적절한 아이템이 올려져 있고, 화로가 아직 불타는 상태이거나 좌측하단에 연료가 있다면 화살표 아이콘이 점차 채워진다. 하나의 아이템이 조리(제련)되는데는 10초가 걸린다. 플레이어가 GUI를 닫더라도 제련은 계속된다. 또한 연료도 자동적으로 공급된다. 화로는 적절한 아이템과 연료가 있는 동안 계속 작동된다. 연료별 타는 시간은 연료에 따라 다르지만, 나무로 만든 아이템은 대부분 연료로 사용할 수 있다.

화로에 불을 붙이면 화염이 바닥에 나타나며, 바닥에 불꽃이 날리며 터지는 소리가 들린다. 화로에 불이 붙은 상태에서는 빛을 공급하므로, 임시 조명으로도 사용할 수 있다.

첫날에 화로를 효율적으로 사용하려면, 원목을 목탄으로 사용하는 것이 좋다. 연료로는 (돌 도구를 만들었을 경우) 나무 도구, 나무 판자, 혹은 목탄을 사용할 수 있다. 목탄은 원목이나 나무 판자보다 효율적이다. 목탄을 만들때 사용한 원목과 나무 판자보다 훨씬 오랫동안 화로에 불을 지필 수 있기 때문이다. 목탄하나는 80초 동안 탄다. 그 동안 8개의 아이템을 제련할 수 있다.

목탄 레시피는 다음과 같다.

일단 화로의 연료가 타기 시작하면, 플레이어가 GUI를 떠나거나 더이상 제련할 아이템이 없더라도 연료는 계속 탄다. 따라서 연료를 낭비하지 않으려면 화로에 제련할 연료의 양과 아이템의 양을 맞춰야 한다. 아이템을 제련중에 연료가 떨어지면, 제련 과정은 즉시 중지되고 사라진다. (처음부터 다시 제련해야 한다.)

조명[]

*선행 과제: 제련

Minecraft에서 조명은 많은 영향을 끼친다. 머저 지하는 매우 어둡고, 게임 시간의 반은 밤이다. 어둠속에서 볼 수 있으려면 설정에서 밝기를 조정하거나, 컴퓨터 설정을 바꾸면 도움이 된다. 하지만, 더 중요한 것은 광원을 만드는 것이다. 광원이 없어도 세계를 어느 정도 볼 수는 있지만, 몬스터 스폰은 막지 못한다. 플레이어로부터 24 블록 이내의 공간에서는 조명에 관계없이 몬스터가 스폰되지 않는다. (조명으로부터 안전한 거리는 7 블록) 첫날 플레이어는 횃불을 광원으로 사용할 수 있다. 횃불을 설치하면 빛을 낸다. 횃불은 설치할 블록이 필요하다는 점 외에는 다른 광원과 별로 차이가 없다. 현실과는 다르게 횃불은 영원히 타오르기 때문에, 저렴한 광원으로 활용할 수 있다. 또한, 막대기 하나랑 석탄/목탄 하나만 있으면 횃불 4개가 만들어진다.

틀:Grid/Crafting Table

횃불을 반드시 설치해야 하는 곳은 플레이어의 집 또는 기지, 탐험할 동굴, 플레이어가 사는 집 외부, 자주 방문하는 곳 등이다.

은신처[]

*선행 과제 : 조명

어둠과 밤에 나타나는 몹을 피하는 가장 좋은 방법은 침대를 만들고 사용하는 것이지만, 모든 플레이어가 쉽게 얻을 수 있는 것은 아니다. 은신처를 짓는 것은 사용자가 반드시 알아야 하고, 침대를 제작할 수 없는 경우 매우 중요한 기술이다. 빠른 은신처의 핵심은 몬스터가 플레이어를 해칠 수 없도록 하는 것이다. 올바르게 은신처를 지으면 몬스터는 플레이어에게 접근할 수 없게된다.

플레이어를 지키려면 몬스터가 통과할 수 없는 블록으로 은신처를 지어야 한다. 벽이나 천장에 구멍이 있으면 아기 좀비가 통과할 수 있으며, 반 블록 이나 계단으로 생기는 공간을 통해 스켈레톤이 화살을 쏠 수 있다. 또한 거미는 대부분의 벽을 기어오를 수 있다.

은신처의 벽과 천장 재료를 플레이어가 모두 채집할 수도 있지만, 중력에 의해 영향을 받는 블록인 모래자갈이 아닌 언덕을 파내어 은신처를 짓는 게 훨씬 빠르다. 저녁때 쯤으면 벌써 조약돌을 파내기 위해 구멍을 팠을 테니, 이들을 은신처로 활용할 수도 있다. 경우에 따라서는 인근에 은신처로 활용할 수 있는 구조가 자연적으로 생성되어 있을 수도 있다. 동굴이 있다면 깊은 곳으로 들어가는 부분과 입구를 차단하면 훌륭한 은신처가 될 수 있다. 하지만, 동굴엔 이미 몬스터가 살고 있을 수 있기 때문에, 동굴에 접근할 때는 조심해야 한다.

비상시에는 은신처를 마련할 시간이 없을 수도 있다. 원래 수직으로 파내려가는 것은 비추이지만, 세 블락을 아래로 파내려가고 위를 재빠르게 막으면 간단한 은신처가 된다. 또한 물속으로 수영을 하거나, 보트를 타고 나가면 임시로 안전을 확보할 수 있다. 다만 이경우, 아래에 빛이 나오는 곳은 피해야 하며, 드라운드 몹이 물속을 헤엄치면서 삼지창을 사용할 가능성도 있다. 사용자가 수영할 경우, 배고품 막대는 더 빨리 소모된다. 그냥 몬스터를 피하고 싶다면 난이도를 임시로 평화로움으로 바꾸거나, 치트가 활성화되어 있는 경우엔 /time set day를 사용하여 밤 시간을 넘겨버릴 수 있다.

은신처를 만드는데 성공했더라도, 완전한 어둠속에서 있어야 할 수 있다. 은신처와 주변지역에 횃불 를 사용하여 조명을 밝히면 플레이어가 주변을 보는데도 도움이 되고, 몬스터 스폰을 방지할 수 있다. 화로를 임시 광원으로 사용할 수도 있다. 은신처를 짓기전에 미리 광원을 확보해두면 은신처 작업이 편하므로 추천된다.

은신처에서 드나들려면 어떤 형태로든 입구/출구가 필요하다. 필요하다면 그냥 블록을 깨뜨리기만 하면 출구를 만들 수 있다. 더 좋은 방법은 을 제작하여 설치하는 것이다. 문은 상대적으로 저렴하며, 어떠한 불투명한 고체 블록 위에도 설치할 수 있다. 문은 수직으로 두 블록을 차지한다. (침대는 수평으로 두 블록을 차지한다.) 바깥쪽에서 설치하면 문이 바깥쪽 벽과 평평해진다. 문을 설치하면 쉽게 열고 닫을 수 있으며, 몬스터는 보지도 못하고 공격도 못하는 상태에서 바깥쪽을 내다 볼 수 있어서 무척 편하다. (만약, 플레이어가 난이도를 어려움으로 설정했을 경우 좀비가 문을 부수고 들어올 수 있다. 좀비가 문을 부수기 시작하면, 재빨리 블록을 사용하여 내부에서 막아야 한다.) 틀:Grid/Crafting Table 마지막으로, 문은 밤이 낮으로 바뀌는 순간을 확인할 수 있어서 유용하다. 밖이 안보이는 은신처라면 때때로 블록을 깨뜨려야 하는데, 때로 위험에 노출될 수 있다. 따라서 몬스터는 볼 수 없지만, 플레이어는 볼 수 없는 불록을 사용하는 것이 좋다. 문을 다락문과 함께 사용하면 완벽해 진다. 좀더 작업한다면 모래 를 제련하여 유리를 만들 수 있다. 울타리조약돌 담장을 사용하면 밖을 내다보는데 유용하지만, 인근 블럭에 연력되도록 연결해야만 고정된 벽이나 천장처럼 작동된다. 다른 방법이 마땅치 않다면 몬스터가 불타는 소리에 귀기울이거나, 현실시간으로 10분이 지나는지 확인하면 된다.

이름 재료 제작
나무 다락문 모든 나무 판자

[[나무 다락문|2
조약돌 담장 조약돌
일치하는 나무 울타리 일치하는 나무 판자 +
막대기

은신처는 플레이어가 동틀때를 기다리면서, 자원채취나 제작, 제련을 할 수 있는 훌륭한 장소이다.

하지만, 플레이어가 3일 연속으로 밤에 침대를 사용하지 않으면 (밤을 넘기지 않고 침대에 누웠다가 바로 일어나도 된다. 여기서 중요한 것은 낮에 침대를 사용하는 것은 이 계산에 안 들어간다. ) 팬텀이 밤에 스폰되어 플레이어를 공격하게 된다. 팬텀이 나타나면 실내에 머물던가 다른 곳에 가고 싶으면 터널을 파야한다.

더 읽어보기 : 튜토리얼#은신처

음식[]

*선행 과제 : 제련

난이도를 평화로움으로 설정하지 않았다면, 플레이어가 이동할 때마다 배고픔 막대가 천천히 내려가게 된다. 체력 막대와 마찬가지로, 배고픔 막대는 최대 20개인데, 10개의 아이콘으로 표시된다. 아이콘 하나는 가득참/반/비어있음 등 세가지 상태이다. 배고픔 상태가 17점 이상이면 건강이 조금씩 회복되며, 6개 이상이면 달릴 수 있다.

행동의 종류에 따라 배고픔 막대가 떨어지는 속도가 달라진다. 가만히 서 있으면 배고픔 막대는 전혀 떨어지지 않는다. 빨리 움직이면 일반적으로 효율적이지 않다. 즉, 동일한 거리를 움직이더라도 배고픔 막대가 빨리 떨어진다. 예를 들어 걷기는 달리기 보다 효율적이며, 앉기는 걷기보다 효율적이다. 달리면서 점프를 하는 것이 가장 비효율적이다.

배고픔 막대를 회복시키려면 음식을 먹어야 한다. 음식에는 두가지 값이 있다. 식품 점수와 포만감이다. 식품 점수는 즉시 플레이어의 배고픔 막대를 채워준다. 포만감은 플레이어가 볼 수 없는 값으로, 배고픔 막대가 소모되기 전에 먼저 소모된다. 일반적으로 큰 식품, 요리하기 어려운 아이템이 배고픔 값을 많이 채워주고, 느낌이 있는?? 음식이 포만감이 높다. 동물을 죽이면 생고기를 아이템으로 얻게된다. 쉽게 얻을 수 있는 식품 아이템은 생고기를 화로에 넣고 조리하면 얻을 수 있다.

되도록이면 먹지 않는 편이 좋은 식품도 있다. 예를 들면 복어, 독이 있는 감자, 거미 눈 등은 플레이어를 중독시킨다. 피해야 할 식품중 다른 종류로는 익히지 않은 닭고기, 썩은 고기, 복어 등으로, 배고픔 효과를 일으킨다.

고기를 조리하면 효율성을 매우 향상시킨다.

틀:Grid/Furnace 틀:Grid/Furnace

상자[]

*선행 과제 : 제작

횃불, 침대등을 만들고 나서 나무 판자 8개가 남는다면, 상자 를 만들어 당장 필요없는 물건들을 넣어둘 수 있다. 불의의 사고로 플레이어가 죽더라도, 상자에 담긴 물건들은 그대로 있게 되므로 다시 사용하기 쉽다. 가지고 다니던 물건들은 죽은 장소에 흩어져 있게 된다, 5분이내에 찾지못하면 사라진다 틀:Grid/Crafting Table

상자는 대부분 첫날 밤에는 필요하지 않지만, 다음날 혹은 그 다음날 쯤에는 매우 도움이 될 것이다.

새벽[]

해가 완전히 뜨면 칼을 손에 들고 조심해서 은신처를 벗어난다. (이미 밝았더라도 몬스터가 남아있을 수 있다.) 거미를 발견했다면 겁먹지말자. 햇빛 상태에서는 중립적으로 변하기 때문이다. 크리퍼를 보았다면 재빨리 16블록 이상 도망가는 것이 최선이다. (크리퍼는 불에 타지 않는다. 즉, 낮에도 죽지 않는다. )크리퍼가 다른 곳으로 가버리거나 (너무 가까웠다면) 그냥 폭발했을 수 있다. 스켈레톤이나 좀비를 발견했다면(스켈레톤과 좀비는 불에 타지만, 물이나 나무 아래에는 빛이 들지 않으므로 그곳에 숨어 있을 수 있다. 좀비가 30초 간 물에 있으면 드라운드로 변한다. ) 가능한 한 멀리 떨어져라. 스켈레톤은 가까이 가면(16 블록 이내) 화살을 쏠 수 있으며, 음지에서 나와서 몸에 불이 붙는 상태에서도 공격하게 된다. (경고 : 난이도가 보통이거나 어려움일 때 불타는 좀비의 공격을 받으면 몸에 불이 붙을 수 있다!) 이런 경우가 발생하면 도망가서 인근의 물속으로 뛰어들어라. 이들 몹이 사라지면 둘러보면서 죽은 스켈레톤이나 좀비가 떨어뜨린 , 화살, 썩은 고기 등을 수집하라.

날씨가 맑지 않다면 더 큰 문제가 발생할 수 있다. 좀비나 스켈레톤을 죽여야할 수 있다.(아니면 태양이 나올 때까지 은신처로 도망 가거나) 좀비는 비교적 쉽게 죽일 수 있지만, 여럿이 떼로 덤벼들면 이기기 힘들다. 좀비 한마리가 공격받으면, 플레이어가 있다는 것을 인근 좀비가 알게 되거나, 새로운 좀비가 스폰되어 공격할 수 있다. 따라서 좀비가 하나처럼 보이지만, 한무리를 만나게 될 가능성이 높다.

스켈레톤은 죽이기 쉬운 편이지만, 화살 명중률은 상당히 높아서 피하기가 쉽지 않다. 또한 가까이 갈 수록 화살에 맞을 가능성이 높아진다. 가까이에서 몇방만 맞으면 죽임을 당하게 된다. 이들 언데드를 대하기 전에 (혹은 방패)를 확보하는 것이 최선이다. 화살도 방패도 없는데 스켈레톤한테 발각되면 재빨리 달려가서 처치하는 것이 좋다.

은신처 벗어나기가 성공했다면 이제 축하를 받을 차례다. Minecraft의 첫날을 무사히 넘겼다!!! 다음날 혹은 그 다음날이면 아마도 철괴갑옷 및 좋은 무기를 확보했을 테고, 밤의 공포로 부터 어느 정도는 벗어날 수 있다.

다음 날[]

다음 날을 위한 튜토리얼은 여기를 읽어보라. 다음은 몇가지 일반으로 도움이 될만한 것들을 모아 둔 것이다.

안전한 집[]

*튜토리얼/안전한 집을 참고하라.

First Day House

돌로 만든 3×3×2 크기의 방. 침대, 제작대, 화로 및 횃불 각 하나씩 있음. 문과 물 없는 해자로 방어함.

첫날이 끝나갈 즈음엔 은신처가 아주 기본적이고 크기도 작을 것이다. 그 다음부터 좀 더 괜찮은, 다양한 형태의 집을 지을 수 있다. 뒷문, 창문, 울타리 등을 확장할 수 있고, 몬스터를 막는 함정을 설치할 수도 있다. 침대를 부수는 순간 스폰 지점이 처음 스폰 지점(월드 스폰지점으로부터 20블록 이내)으로 되돌아간다는 점을 기억하라. 침대를 설치만 해서는 안되고, 침대에서 다시 잠을 자야만 스폰 지점이 설정된다. 따라서 집이 월드 스폰 지점 근처가 아니라면 나침반을 사용하여 정확한 위치를 찾고, 그 곳에 은신처를 짓도록 하라.

채굴[]

함께 보기: 튜토리얼/채굴

언젠가는 금이나 다른 자원을 찾기위해 땅 속으로 모험을 떠나야 한다. 훨씬 고급 채굴 기법도 있기는 하지만, 광석을 찾을 수 있는 가장 기초적인 방법은 동굴로 들어가 탐사하는 것이다. 채굴을 할 경우에는 절대 수직으로 파내려가지는 말라. 용암에 떨어지거나 몬스터 집단을 마주하게 될 가능성이 있기 때문이다. 그래도 똑바로 파내려가고 싶다면 2개의 블록 가운데 서서 2x1 형태로 파내려가라 이렇게 하면 아래쪽에 용암이 있더라도 한쪽 블록이 안전을 지켜줄 것이다.

동굴 찾기[]

함께 보기: 튜토리얼/동굴 찾는 법

첫날밤을 동굴에서 보냈다면 문제가 없다. 그렇지 않은 경우 오버월드를 약간 둘러보고 노출된 동굴 입구를 찾아보면 된다. 산악(Extreme Hills) 생물 군계의 경우 산 내부에 동굴이 있지만, 일반적으로 이런 동굴은 그다지 필요 없다. Y=64 이상에선 석탄 광석만 나오기 때문이다. 철광석이나 기타 더 좋은 광석이 필요하다면, 지표면에 광산 입구를 찾아서(상당히 흔한 편이다.) 아래로 내려가야 한다. 동굴이 아주 작을 수도 있지만, 매우 복잡한 동굴일 수 있다. 막다른 곳인 것 같아도 2-8 블록 뒤 혹은 아래로 동굴이 이어질 수도 있다. 이 방향으로 (8블록 앞으로 혹은 아래로) 파보면 동굴이 나타날 수 있다. 그냥 자갈이나 흙을 파내다 보면 동굴을 만날 수 도 있지만, 비효율적이다. 하루 중일 아무 것도 못찾았다면 그냥 잠이나 잔 뒤, 나무나 식품과 같은 자원을 보충하는 것이 좋다. 약간 의심스럽고 혐오스러운 소리가 들리면 잘 들어보고 그 방향으로 따라가 보라.

동굴 탐사하기[]

함께 보기: 튜토리얼/통굴 탐사

동굴 탐사는 상당히 간단하다. 횃불로 불을 밝히고 광석을 발견하면 캐고, 적을 만나면 죽이면 된다.(튜토리얼/전투 참고) 초보자들에겐 약간 힘들겠지만, 폭포를 이용하여 갱도를 내려가거나, 물 속에서 헤엄치는 방법도 있다. 또한 튜토리얼/방향 찾기에는 더 많은 방법들이 있다. 아울러 앉기(PC 에디션에서 ⇧ Left Shift)를 사용하면 블록 끝에서 떨어지지 않을 수 있다. 절벽 끝이나 용암 근처에서 작업할 때 특히 유용하다. 협곡(ravines)이라는 광산도 있다. 어떤 세계에 있느냐에 따라 다르지만 협곡이 숲속에 노천광산처럼 나와 있을 수도 있다.

주요 상식들[]

첫째 날에는, 첫 스폰 위치가 어디인지, 자신의 임시 거처가 리스폰 위치와 얼마나 떨어져 있는지 알아야 한다. 왜냐하면 플레이어가 사망했을 때 그 곳에서 리스폰되기 때문이다. 스폰 위치에 큰 탑을 세워 둔다던가, F3키를 눌러 왼쪽 상단에 나타난 X좌표와 Z좌표를 기억해두면 좋다. (Y좌표는 높이) 이렇게 하면 길을 잃었을 때에도 길을 찾기 쉬울 것이다.

Minecraft에서 사망하면, 보관함 속 아이템들을 모두 드롭한다. 그리고 리스폰 장소에서 다시 태어난다. 드롭된 아이템들은 5분 후면 사라지게 되므로, 죽은 장소로 가서 최대한 빨리 아이템을 다시 주워 먹어야 한다.(다만, 시작할 때 "치트 허용" 옵션을 키고 시작하여 /gamerule keepinventory true( 인밴새이브)를 채팅창에 입력하면 보관함을 잃지 않게 된다.)

Minecraft에서는 낮과 밤이 약10분에서 12분으로 짧다. 밤은 어둡고 몬스터가 스폰되므로 위험하다. 그래서 낮에 할 수 있는건 최대한 해야 한다. (나무 캐기, 식량 구하기 등) 대략적인 시간을 알려면 태양의 위치를 보면 된다. 태양이 정확히 머리 위에 걸려있다면 정오이다. 태양을 자세히 보면 움직이는 방향이 있다. 그 방향으로 해가 등선을 넘어가면 밤이 되는 것이다.금과 래드스톤을 발견했다면, 시개를 만들어도 좋다.

중요한 도구 제작법[]

살아남기 위해서는 도구가 필요하다. 처음에는 나무를 사용하여 도구를 만들고, 돌을 구한 뒤에는 돌을 사용해서 도구를 만들면 좋다. 몬스터가 집에 마구잡이로 나타나는 것을 막거나, 최소한 어두운 집에서 살고 싶지 않다면 나무와 불을 밝히기 위한 석탄(또는 목탄)이 필요하다.

곡괭이 조합하기[]

돌 종류나 광석 종류의 블록을 부술때에는 곡괭이를 사용하는 것이 효율적이다. 초기에는 나무 합판밖에 없으므로 나무 곡괭이 밖에 만들 수 없지만, 약간의 돌을 얻은 후에는 돌 곡괭이를 만들 수 있다.(나무 곡괭이를 만들 때 위에 들어가는 3개의 판자를 조약돌, 철괴, 금괴, 다이아몬드로 바꾸면 각각 조약돌, 철괴, 금괴, 다이아몬드 곡괭이가 된다.)

하나의 나무 곡괭이를 만드는 데에는 5개의 나무 합판이 필요하다. 설치된 작업대 블록을 오른쪽 마우스 클릭하여 작업대 창을 연다. 작업대 창은 위쪽에는 3×3칸의 넓은 조합 공간이, 아래쪽에는 플레이어의 보관함이 표시된다. 첫번째로, 곡괭이의 손잡이를 만들어 보자. 2개의 나무 합판을 세로로 배치하면 4개의 나무 막대기를 얻을 수 있다. 아래의 그림을 참고하라.

틀:Grid/Crafting Table

나무 막대기를 보관함으로 옮기고 3×3 조합칸 속에 아무것도 없게 비워둔다. 그다음 조합칸 속에 아래 그림과 같이 나무 합판과 나무 막대기를 배치해 준다.

틀:Grid/Crafting Table

조합된 곡괭이를 퀵 슬롯으로 옮겨라. Esc를 눌러 작업대 창에서 빠져 나온다. 이때, 조합칸 속에 아이템이 있었다면 플레이어 앞에 그 아이템들이 떨어질 것이다. 사라지기 전에 얼른 가서 주워먹자. 퀵 슬롯에서 곡괭이가 들어있는 칸을 선택하면 손에 곡괭이를 들 수 있다.


자원 얻기[]

곡괭이를 얻었다면, 조약돌을 얻을 수 있다. 월드를 둘러보면 쉽게 돌을 발견할 수 있다. 표면으로 돌이 드러나 있는 경우도 있지만, 만약 없다면 땅을 파고 내려가자. 몇번 파다 보면 돌을 발견할 수 있다. 곡괭이를 이용해 돌을 부수면 조약돌을 얻게 될 것이다.

조약돌과 나무 막대기를 이용해서 돌 도구를 만들 수 있다. 그 말은 돌 삽, 돌 곡괭이, 돌 도끼, 그리고 돌 칼을 얻을 수 있다는 뜻이다. 돌 도끼는 나무를 더 빨리 부술 수 있게 해준다.

만약 돼지를 발견 한다면 돼지를 죽여라. 꼭 죽일 필요는 없지만 죽일 경우 돼지고기를 얻을 수 있다. 또한 양을 죽이면 양모 1개를 얻을 수 있다. 양모 3개를 이용하여 침대를 만들 수 있다. 침대는 밤에 꼭 필요한 필수품이니 미리 양모 3개를 얻어둔다.

돌 8개를 얻으면 아래 그림처럼 조합하자. 그러면 화로를 얻을 수 있다.

틀:Grid/Crafting Table

그 다음, 하나 이상의 목재와 나무 판자를 준비한다(물론 작업대와 곡괭이를 만들고 나서). 화로를 적당한 곳에 놓고, 왼쪽 아래의 연료 칸에 나무 판자를 넣고 왼쪽 위의 제련할 물질 칸에 목재를 넣는다. 두 아이템 모두 화로에 넣으면 나무 판자가 연료로 쓰여 태워지면서 가운데 화살표가 흰색으로 변할 것이다. 화살표가 완전히 흰색으로 변하면 오른쪽의 칸에 목탄이 나올 것이다. 목탄을 보관함으로 옮기면 이제 횃불을 만들 수 있다(밑의 '불 붙이기'를 참고하라)! 작업대와 마찬가지로 부숴서 다른 곳으로 옮길 수 있지만 곡괭이를 이용해서 부숴야 한다.

틀:Grid/Furnace


이 모든 과정은 석탄 광석을 캐는 것으로도 가능하다. 석탄 광석은 돌에 검은 석탄이 박혀 있는 모양이고, 곡괭이로 캐면 하나의 석탄이 나온다. 석탄 광석은 산의 옆면 또는 땅속에 존재한다. 이것이 우리가 찾아야 할 석탄 광석이다:

Coal Ore JE1 BE1

석탄 광석은 임의의 공간에 생긴다는 것을 기억하자. 그리고 쉽게 찾기 힘들다. 만약 석탄 광석을 찾게 된다면, 가능한 대로 석탄을 많이 얻어가야 한다. 특히 목탄이 없을 경우, 밤이 되기 전에 석탄을 얻어야 한다. 앞에서 말한 대로, 태양의 움직임에 집중하면 언제 밤이 되는지 쉽게 알 수 있다.

석탄목탄은 다른 이름을 가지고 있고 같이 겹칠 수도 없지만 기능적으로 아주 비슷하다. 석탄으로 할 수 있는 모든 일을 목탄으로도 할 수 있고, 그 역도 같다.

목탄은 최대 3개정도만 만들어줘도 충분하다. 목탄이나 석탄 하나에 4개의 횃불을 만들 수 있는데, 12개의 횃불을 다 쓰기 전에 석탄을 찾을 것이다.

광석을 채굴 할때 주의할 점[]

첫번째 주의할 점은:

바로 아래로 파고 내려가지 않기

잘못하면 큰 동굴에 빠지거나 (이 경우 낙사 데미지를 입거나, 몬스터에게 죽을 수 있다) 용암 웅덩이에 빠질 수 있다. 여기에 빠지면 아이템을 모두 잃어버리게 된다. 그러니 주의하라.

또 다른 주의할 점은:

바로 위로 파고 올라가지 않기

역시 마찬가지로 위에서 몬스터가 떨어진다거나, 용암에 불타 죽거나, 위에 있던 자갈이나 모래가 떨어진다. 자갈이나 모래에 파묻혀도 압사 데미지로 죽게 된다.

불 붙이기[]

첫번째로, 횃불을 이용해 주변을 밝게 해야 한다. 횃불은 석탄 또는 목탄과 막대기로 만들 수 있다. 횃불을 만드는데에는 1×2 만큼의 조합창이 필요하기 때문에 작업대 없이도 조합 가능하다.

나무 판자로 약간의 막대기를 만들고 조합창 안에서 막대기 위에 석탄 또는 목탄을 넣으면 된다. 다음 그림을 참고하라:

틀:Grid/Crafting Table

석탄 또는 목탄 하나와 막대기 하나로 4개의 횃불을 만들 수 있다.(석탄을 찾지 못하면 다음 방법으로 목탄을 만들면 된다.) 틀:Grid/Furnace

이제 불을 밝힐 수 있는 수단을 얻어냈다. 드디어 밤을 대비할 수 있는 것이다.

획득해야할 아이템 목록[]

이것은 당신이 첫 밤을 살아서 보내기 위해 필요한 아이템들을 정리한 참조사항이다.

시작[]

  • 스폰지역을 기억하고 북쪽과 동쪽을 기억하라.
  • 주변에 석탄(희귀한 경우로 지상 위에 석탄이 나와 있는 경우가 있다.)이나,(없으면 바로 다음으로 넘어가라.) 나무가 어디 있는지 알아보라.(주변에 나무가 없으면 최대한 찾아보되, 해가 넘어갈려고 하는데 나무를 찾이 못하면 해가 넘어가기 전에 "응급 피난처" 문단을 참고하여 응급 피난처를 만들 것.)

모으기 및 조합[]

  • 목재 10개 얻기
  • 양털 3블록 얻기
  • 작업대 만들기
  • 나무 곡괭이 만들기
  • 조약돌 11개 얻기
  • 돌 곡괭이 만들기
은신처 만들기
  • 침대 만들기
  • 재료로 집을 만든다
  • 을 만들고, 은신처에 설치하여라.
  • 보관함을 만들고 은신처에 설치하라.
  • 화로를 만들어라.
  • 석탄을 찾지 못했다면 목탄을 1개 만들어라.
  • 횃불을 만들고 그것들을 설치하여라.
사용한 자원

9개의 목재와 36개의 나무 합판 그리고 남은 목재

  • 4개의 나무 목재는 작업대를 조합하는데 사용
  • 4개의 나무 목재는 곡괭이들과 횃불을 만들기 위한 나무 막대기를 조합하는데 사용
  • 3개의 나무 목재는 곡괭이 조합시 곡괭이의 머리 부분에 놓기 위해 사용
  • 8개의 나무 목재는 보관함을 조합하는데 사용
  • 6개의 나무 목재는 나무 문을 조합하는데 사용
  • 3개의 나무 목재는 침대를 조합하는데 사용
  • 1개의 원목과 1개의 나무 목재는 화로에 사용 (나무 목재는 장작으로, 원목은 목탄을 만드는 데에 사용)
  • 남은 원목과 목재들은 비상시에 쓰는데 사용

*팁: 3개의 돌을 캐고, 그것으로 곡괭이를 만든 뒤, 화로를 만들기 위해 8개의 돌을 캐는 것이 좋다.

튜토리얼 영상들[]

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