배고픔은 플레이어가 살아남으로면 먹어야 한다는, 마인크래프트의 기능이다. 배고픔은 크리에이티브모드나 관찰자모드에서는 사용되지 않으며, 난이도 평화로움에서도 없다. 이런 상태에서는 황금 사과와 후렴과외에는 먹는 행위 자체가 불가능하다. 배고픔은 체력 막대 옆에 표시된다. 이 막대가 사라지면 다음과 같은 여러가지 상황이 발생한다.
- 자연적인 치료가 중단된다. 17 (
)
- 달리기가 불가능해진다. 6 (
)
- 배고픔 피해를 받는다. 0 (
)
"포만감"이라는 숨겨져 있는 변수도 있다. 실질적으로는 포만감은 배고픔 막대 위에 있다고 할 수 있다. 포만감이 먼저 소모된 후, 배고픔 막대가 줄어들기 시작한다. 식료품의 종류에 따라 배고픔과 포만감을 채워주는 양이 다르다.
비디오
에너지 보존하기
다음은 식료품 소요를 줄일 수 있는 여러가지 기법이다.
- 가능한한 전투를 피하라. 엔더맨은 커서를 엔더맨에 맞추지 않는 이상 공격하지 않는다. 거미는 빛이 충분할 경우, 앞장서서 공격하지 않는다. 좀비 피그맨은 자기들 혹은 다른 피그맨들이 공격받지 않는한 공격하지 않는다. 모든 몬스터는 공격 가능 범위가 있다.
- 점프를 피하라. 채굴을 할 때 가능하다면 조약돌 계단이나 사다리를 설치하여 점프를 방지하라.
- 돌 검과 돌 도끼를 만들고, 철이 생기면 철 검, 철 방어구를 만들라. 치료가 필요하면 배고픔 막대가 빨리 줄어든다. 철 방어구를 완전히 갖추면 피해가 60%까지 줄어든다. 접근전도 배고픔을 유방한다. 전투를 해야 한다면 효율적인 무기를 사용하라.
- 달리기를 피하라. 달리기는 배고픔 막대를 빨리 소모한다.
배고픔의 효과
배고픔 변수에 대해 걱정할 것은 두가지다. 눈에 보이는 배고픔 막대 외에, "포만감" 과 "피로도"라는 두가지 숨은 값이 있다. 배고픔과 포만감은 0에서 20까지 이다. (배고픔은 로 보임) 하지만, 포만감은 배고픔을 초과할 수 없다. 피로도는 0부터 4까지 있다. 이동하고, 싸우고, 일하는 등이 계속되면 피로도가 축적된다. 피로를 쌓이게 하는 요소는 순서대로 1. 피해 치료(체력 1점에 거의 모든 식료품 포인트가 소모됨), 2. "달리면서 점프", 3. 달리기, 4. 몬스터 공격 혹은 피해를 받음, 5. 점프 등이다. 대부분의 값은 아래의 표에서 확인할 수 있다.
| 활동 | 피로도 수준 증가도 |
단위 |
|---|---|---|
| 수영 | 0.01 | 미터 당 |
| 블록깨기 | 0.005 | 블록 하나 당 |
| 달리기 | 0.1 | 미터 당 |
| 점프 | 0.05 | 점프 1회 당 |
| 적 공격 | 0.1 | 공격 1회 당 |
| 일반적인 방어구를 장착한 상태에서 입은 피해 | 0.1 | 명백한 피해 사례 당 |
| 배고픔 상태 효과 (식료품 중독) | 0.1 | 초 당, 배고픔 상태 효과 수준 당 |
| 달리면서 점프 | 0.2 | 점프 당 |
배고픔 /gamerule naturalRegeneration을 true로 설정했을 때
|
6.0 | 치료 1 ( |
| 생 닭고기나 썩은 고기에 의한 중독 또는 허스크에 의한 피해 | 3.0 | 전체 0:30 배고픔 I 동안, 초당 0.1 |
| 복어로 인한 중독 | 4.5 | 전체 0:15 배고픔 III 동안, 초당 0.3 |
피로도가 4에 달하면, 다시 재설정되고 포만감이 내려간다. 포만감이 0에 도달하면, 배고픔 막대가 흔들리기 시작하고, 포만감 대신 배고픔 막대가 내려가기 시작한다. 배고픔이 18 () 밑으로 내려가면 자동으로 치료가 중단된다. 배고픔이 6 (
) 이하로 내려가면 달릴 수 없다. 또한 배고픔이 0 (
)이 되면 배고픔 피해가 시작된다. 쉬움 모드에서는 배고픔 피해가 {{Hp|10} 이하로 내려가지 않지만, 보통 모드에서는 1 (
)까지 내려가고, 어려움 모드에서는 0으로 떨어져 죽게 된다.
체력을 유지하기 위해 반드시 먹어야 하는 것은 아니다. 쉬움 모드와 보통 모드에서는 체력 막대가 죽기 전에 정지하므로, 더이상의 피해만 받지 않으면 계속해서 일반적인 게임이 가능하다. 사실 많은 플레이어가 건축중에 배고픔이 0에 달하게 된다. 이 상태는 멀티 플레이어 서버에서 PvP 전투를 한다면 매우 위험하다. 탐험에서도 마찬가지.
배고픔 막대가 가득차면 황금 사과와 후렴과를 제외하고는 먹을 수 없다. 이외의 경우 식료품을 먹으면, 각각 특정한 양만큼 배고픔과 포만감을 복구한다. 아래는 배고픔과 포만감을 효과적으로 관리할 수 있는 전략이다.
식료품
식료품은 마우스 우클릭으로 먹을 수 있는 특정한 아이템 유형이지만, (대부분) 실제로 배가 고플때만 - 즉, 배고픔 막대가 최대가 아닐 때만 - 먹을 수 있다. 식료품은 배고픔 막대와 포만감을 채워주는데, 음식의 종류에 따라 채워지는 양이 다르다. 식료품은 제조, 농사, 낚시, 몹사냥 등을 통해서 구할 수 있다. 영양가가 풍부한 대부분의 식료품(고기와 물고기)은 조리를 해야만 최고의 효과를 볼 수 있다. (동물을 불로 죽이면 미리 조리된 고기가 드롭된다.)
식료품은 배고픔 1단위 당 포만감을 얼마나 채워주는지에 따라 5단계로 구분된다. 이를 영양도라고 하는데, 식료품으로 부터 얻는 포만감은 영양도 x 배고픔 수준으로 정의된다. 예를 들어, 황금 당근 은 배고픔을 6점 채워주며, 영양도는 2.4로 최고이다. 즉 황금 당근을 먹으면 배고픔을 5점 채워주는 동시에 포만감을 14.4 점 보장하며, 배고픔 막대와 포만감이 넘치지 않는다고 할 때, 20.4 까지 회복시켜준다.
이를 알면 배고픔과 포만감 문제를 두가지 방식으로 접근할 수 있다. 플레이어는 효과적으로, 즉 가능한한 식료품을 적게 먹는 방법과, 편리하게 즉, 가능한한 빨리 배고픔을 면하는 방법을 시도할 수 있다.
효율적인 접근 방법은 플레이어가 낭비를 피하고자 하는 것이다. 즉, 배고픔 막대를 넘치면서까지 먹지 않거나, 한계를 넘어서 까지 포만감 점수를 낭비하지 않는 것을 피하는 것이다. 이렇게 하면 플레이어는 모든 종류의 식료품을 최대 잠재력까지 이용할 수 있다. 하지만 배고픔 막대를 채우는데 더 많은 시간이 소요되며, 현재의 포만감 수준을 기억해야 한다. 따라서, 비상 상황에서는 적절하지 않는 방법이다. 기본적으로 이 방법은 안전하거나 식료품이 부족한 상황에서 사용해야 한다.
편리한 접근 방법은 이와 달리 약간의 식료품 낭비는 개의치 않는다. 가장 빠르고 영양도가 높은 식료품을 먹는 것이다. 식료품 공급이 문제가 없거나, 급박한 치료가 필요할 때, 시간을 절약하고자 할때 이 방법을 사용할 수 있다.
특별한 효과가 있는 식료품도 있지만, 대부분 나쁜 효과이다. 황금 사과은 치료를 할 수 있지만, 식중독이 있는(배고픔 막대를 떨어뜨리는) 식료품이나, 중독되는(체력을 떨어뜨리는) 식료품도 있다. 이러한 효과는 소에게 양동이을 우클릭하면 얻을 수 있는 우유를 사용하면 치료할 수 있다. 우유는 배고픔이나 포만감을 회복시켜주지는 못하지만, 모든 종류의 상태 효과(status effect)를 없앤다.
아래는 여러가지 식료품을 종류별로 구분한 것이다.
특별한 식료품
틀:Grid틀:Grid 귀금속으로 제작됨. 영양도는 2.4
- 황금 사과
회복
- 황금사과는 금 조각 8개와 사과를 조합해 제작할 수 있으며, 던전 상자에서 드물게 발견된다.
만을 회복시키지만, 5초간의 재생효과와 2분간의 흡수효과를 주며, 플레이어는 추가로 2개의 노란 하트를 받는다. 황금 사과는 포만감 9.6을 회복시켜준다. 배고픔 회복 능력을 고려할 때, 엄청나게 많이 회복시켜주는 것이다.
- 일반 황금 사과외에 폐광이나 던전에서 가끔씩 발견되는 마법이 부여된 황금사과는 2분간의 흡수효과로 체력 16 (노란 하트 8개)와, 재생, 저항, 화염저항을 준다. 하지만, 매우 비싸며 찾기 힘들다.
- 장점
- 황금 사과는 플레이어의 배고픔 상태와 관계없이 일시적으로 체력을 꾸준하게 회복시켜주는 유일한 식료품 아이템이다. 이 효과는 하트 선에 거품모양이 물결모양으로 나타난다. 물결이 한번 완성 될 때마다 절반의 하트가 복원된다.
- 재생 포션과 비교했을 때, 황금사과는 물약 양조전, 심지어는 네더에 가기 전에도 몬스터와 전투하기 위하여 준비할 수 있다. (물약 양조는 블레이즈 막대와 네더 와트가 필요한데, 두가지 모두 네더에서 구해야 한다.) 특히 마법이 부여된 황금사과는 화염 저항이 있어 처음 블레이즈 막대를 구할 때 편리하다.
- 일반 사과은 참나무 잎을 칠때 나올 확률이 낮지만, 나무 농장을 만들면 충분히 공급할 수 있다. 주민과 거래를 통해서도 충분히 공급받을 수 있다.
- 황금 사과는 주민 좀비를 치료하여 주민으로 만들 때도 사용된다. 구조물 생성 기능을 꺼놓았을 경우, 주민과 거래할 수 있는 유일한 방법이다.
- 단점
- 황금 당근;
회복
- 황금 당근은 제작만 할 수 있지만, 황금 사과보다 제작비가 저렴한데도
을 더 회복시켜 준다. 또한 14.4의 포만감을 주는데, 현재 게임에서 최고의 값이다. 다만, 서바이벌모드에서 충분한 음식들을 고려했을 때 너무 비싸다는 단점이 있다. (황금 농장을 만들지 않았다면). 황금 당근은 야간투시 물약을 만드는 데 사용된다.
최고 단계의 식료품
틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid 영양도 1.6 - 일반 식품중 가장 영영가가 높음
- 이들 두가지 음식은 모두 회복량이 동일하며, 소나 돼지가 근처에 있다면 상당히 초기단계에 발견할 수 있다. 집 근처에 울타리를 치고 번식을 시키면 안정적인 식료품 공급이 가능해진다.
- 장점
- 단점
- 소와 돼지를 불에 태우면, 화로에서 조리되는 것을 기다리는 것보다 훨씬 쉽게 스테이크와 구운 돼지고기를 얻을 수 있다. 소와 돼지를 용암에 밀어 넣는 방법, 용암 양동이를 동물에 우클릭하는 방법, 동물 주변에 나무 등을 쌓은 뒤 부싯돌과 부시로 불을 붙이는 방법이 있다. 발화 마법을 부여한 검이나 화염 마법을 부여한 활을 사용할 수도 있다.
- 익힌 양고기
를 회복
- 구운 양고기는 상당히 많은 배고픔과 포만감을 회복시켜주므로 상당히 좋은 식료품이다. 양은 상당히 흔하기 때문에 구운 양고기는 초기에도 쉽게 구할 수 있다. 양을 두마리 발견하여 번식시키면, 안정적인 식료품 공급이 가능하다.
- 익힌 연어
회복 (조리되었을 경우)
- 거미 눈
회복
만 회복시키고, 4초동안 중독시켜 체력
를 감소시키지만, 거미눈은 포만감을 많은 양 회복시킨다. 거미눈은 이미 체력이
에 가까울 때 유용하며(독은 1/2 하트 이상으로 체력을 고갈시키지 않으므로) 배고픔은 낮은 수준에서도 체력을 회복시켜 준다. 하지만, 거미눈은 꼭 필요할 때만 사용하고, 나중에 물약 양조를 위해 남겨 두는 게 좋다.
2단계 식료품
틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid 영양도 1.2 - 상당히 저렴하면서도 영양가가 풍부한 기본 식품
- 익힌 닭고기
회복
- 닭은 수동적 몹 중에서 가장 흔하며, 달걀을 울타리 공간에 부화시킬 수 있다. 닭은 번식시키는데 씨앗만 필요하므로, 좋은 식량원이 될 수 있다. 하지만, 다른 고기에 비해 배고픔이나 포만감을 많이 회복시켜주지 않는다.
- 장점
- 단점
- 다른 고기들보다 배고픔과 포만감 회복량이 떨어진다.
- 익힌 대구
를 획복(조리되었을 경우)
- 실을 찾으면 낚시는 훌륭한 식료품 공급원이다. 낚시터를 집안에 지을 수 있기 때문에 다른 식료품보다 안전하게 공급받을 수 있다. 하지만, 고기와 빵도 비슷한 정도의 배고픔을 회복시켜주며, 입수하기도 쉽다.
- 장점
- 단점
- 익힌 대구는 빵와 배고픔과 포만감을 동일하게 회복시킨다. 그런데 빵이 더 얻기 쉽다.
- 낚시는 시간이 걸린다. 상당한 양을 확보하려면 많은 시간이 소요된다.
- 버섯 스튜
을 회복
- 버섯이 있다면 버섯 스튜는 상당히 믿을 만한 식료품 원이다. 2x2 개인용 제작 영역에서 만들 수 있기 때문에 탐험할 때 유용하다. 무쉬룸(mushroom) 바이옴에 있다면 버섯소 에 그릇을 우클릭하면 버섯 스튜가 만들어진다. 하지만, 버섯 스튜는 겹칠 수 없으므로 많이 가지고 다닐 수 없다는 단점이 있다.
- 빵
를 회복
- 게임 초반에 가장 입수하기 쉬운 음식중 하나이다. 물 옆에 호수를 시작하면 나무 괭이와 밀 씨앗만으로 농장을 만들 수 있기 때문이다. 하지만, 나중에는 좀더 효율적인 식료품으로 바꾸게 된다. 밀 3개에
을 회복시킨다.
- 장점
- 빵은 자원이 많이 필요하지 않다.튜토리얼/농장을 참고하라.
- 배고픔과 포만감을 상당한 정도로 회복시켜 준다.
- 밀 농장은 관리하기 쉽다.
- 단점
- 밀은 느리게 자라며, 빵하나에 밀이 3개 필요하다.
- 고기보다 효율이 떨어진다.
- 키 큰 풀이 도입 되면서, 버섯 스튜, 사과와 함께 초기 단계에서 가장 효과적인 식료품이 되었다(환경에 따라 다르지만). 물 옆에 농장을 만들면, 첫날에도 나무 괭이를 사용하여 밀을 생산할 수 있게 되었다. 밤에약간의 행운이 뒤따른다면 뼈가루를 만들어 새벽이 오기 전에 빵을 만들 수도 있다. 빵은 화로나 연료가 필요없다는 장점이 있다. 다만, 실내에 농장을 만들 경우, 9 레벨의 조명이 있어야 작물이 자랄 수 있으므로 약간의 숯 또는 석탄이 필요하다.
- 밀농사는 고밀도로 이루어져야 효과가 있다. 밀 하나로 시작해 빵까지 만들려면 많은 뼈가루가 필요하고, 빵 하나에 3개의 밀이 필요하다. 이렇게 보면 뼛가루를 뿌리면 거대한 크기로 자라는 버섯에 비해 비효율적일 수 있다. 하지만, 씨앗은 대부분의 경우 버섯보다 흔하다. (또한 거대 버섯으로 자라려면 특별한 조건이 필요하다.) 뼛가루가 없으면 밀의 성장이 느리며, 충분한 빵을 만들 수 있으려면 상당한 면적이 필요하다.
- 그럼에도 불구하고 일단 운영에 들어가면 농장을 확장하고 자동화시켜서 안정적이고, 안전한 밀 공급이 가능하다. 자동 수확(피스톤 또는 물을 사용)을 사용하면, 노동이 훨씬 줄어들고, 호퍼를 사용하면 밀과 씨앗을 자동적으로 상자에 담을 수 있다.
- 빵은 당근을 기르기 시작하면 쓸모가 덜해진다. 당근은 기르는 시간은 동일 함에도 6배나 배고픔(포만감 포함)을 해결해 준다. 하지만, 당근은 게임 초기에는 구하기가 쉽지 않다. 따라서 대부분의 플레이어는 게임 초기에 빵으로 민생고를 해결한다. 또한 밀은 소와 양 등을 기르는데도 사용할 수 있다.
- 구운 감자
를 회복
- 처음에는 찾기 힘들지만, 일단 찾기만 하면 감자는 훌륭한 식량 자원이다. 감자 하나를 심으면 4개의 감자가 생산되기 때문이다. 빵이나 당근과는 달리, 감자는 조리를 해야만 완전한 효과를 볼 수 있다.
- 장점
- 구운 감자는 상당한 정도로 배고픔과 포만감을 회복시켜준다.
- 감자는 빠르게, 대량으로 키울 수 있다.
- 단점
- 감자보다는 고기가 배고픔과 포만감 회복에 더 좋다.
- 1.8 버전 이후, 구운 감자의 회복량이 6에서 5로 줄었다.
- 당근
회복
- 감자와 유사하지만, 조리가 불필요하다. 하지만,
만을 회복시켜주므로 구운 감자나 고기보다 비효율적이다. 화로가 없을 경우에는 유용하다.
- 장점
- 키우기가 쉽다.
- 돼지를 번식시키는 데 사용된다.
- 당근은 좀비가 드롭할 수 있으므로, 안정적인 식료품 공급이 없이 동굴을 탐사할 때 유용하다.
- 단점
- 주민이 근처에 없는 이상 당근을 구하기는 매우 힘들다.
- 배고픔과 포만감 회복량이 크지 않다.
- 익힌 토끼고기
회복
- 다른 고기에 비해서 배고픔 및 포만감 회복도 떨어지고, 꼭 드롭된다는 보장도 없지만, 바이옴에 따라서는 게임 초기에 토끼를 쉽게 구할 수 있다. 구운 토끼고기는 토끼 스튜를 제작하는데도 사용된다.
- 토끼 스튜
회복
- 토끼 스튜는 현재, cake를 제외하면 게임에서 가장 많은 배고픔을 회복시켜주며, 포만감 회복량도 상당하다. 하지만, 제작하기가 까다롭고, 많은 재료가 필요하며 겹칠 수 없다. 또한 재료들의 회복량을 모두 더한 것보다 회복량이 적다.
삼단계 식료품
틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid 영양도가 0.6으로, 현재 배고픔 막대가 거의 비었을 때, 다른 높은 단계의 식료품과 함께 먹었을 때, 배고픔과 포만감을 끝까지 올리는 데 유용하다.
- 호박 파이
회복
- 호박 파이는 호박, 설탕, 달걀를 사용하여 만드는데, 오버월드 어디에나 있으므로, 쉽게 접근할 수 있는 식료품이다. 호박 파이는 배고픔 막대가 심하게 내려갔을 때, 영양도가 높은 것을 먹기 전 먹는 좋은 식료품이다.
- 장점
- Pumpkin pie has a higher hunger restoration value than most uncooked foods, being the "largest" of the third-tier foods. It's an excellent choice for restoring a badly drained hunger meter, before eating something with more saturation.
- The crafting recipe for pumpkin pie is shapeless, and fits within the 2×2 crafting grid of the player's inventory. This makes it possible to craft pumpkin pie anywhere without a crafting table or furnace, as long as the player is carrying the necessary ingredients.
- All ingredients required to craft pumpkin pie can be farmed completely automatically, using pistons and/or hoppers.
- 단점
- It's still a third-tier food -- steak and cooked porkchops restore the same amount of hunger, and far more saturation, than pumpkin pie.
- Pumpkins are relatively rare, so it may take some time and traveling before the player is able to establish a pumpkin farm.
- Pumpkin plants are slow to grow a pumpkin and only yield a single pumpkin per plant at a time.
- 사과
회복
- Apples are found when oak leaves are broken or decay, making them available early on depending on where you spawn. They only restore
, so the player will likely find more efficient food sources.
- 수박
회복
- Melons are hard to obtain early on unless you spawn in a jungle biome. They only restore
and little saturation, so the player will likely have more efficient food sources by the time a melon farm can be set up. However, they can be useful to fill a heavily drained hunger bar and to keep your hunger meter topped up while exploring.
- The high volume, low calorie nature of melons makes them somewhat like portable cake in that each consumption is almost never wasted on overhealing the hunger bar. On the other hand, due to the food saturation mechanic, whether or not and how much of a food is “wasted" is not necessarily clear cut. If the goal is to restore food saturation to ensure the maximum amount of time before needing to maintain the hunger bar, then melons are very inefficient. Due to the rapid production rate of most melon farms, however, a single harvest can provide plenty to eat for long periods of time.
- Besides being consumed directly as a food source, melons can also be crafted back into melon seeds, allowing unused portions to contribute directly to seed stock and the size of future harvests by exponentially increasing the number of productive stems. This is of course provided irrigated, arable soil is available in a secure area. This is a marked advantage over the other tilled-earth farming crop, wheat, for which seed supply builds up much more slowly. However, one bonus with wheat is that it is easier to get wheat seeds for it, as growing melon blocks first requires finding melon seeds in chests in abandoned mineshafts, or through trading with a villager farmer.
- The arrangement of melon blocks also allows a much more straightforward harvesting method, as stems will stay productive indefinitely so long as they are protected. On the other hand, the low nutrition of each melon means the 1.6 seconds of time required to eat them quickly adds up. Moreover, they provide almost no food saturation, so a diet of melons necessitates frequent stops to eat. Needless to say, this can be inconvenient in many situations, such as inside hostile mob-infested caverns. A better use of melons is to first fill the hunger saturation with food such as meat, then use melon to fill the bar the rest of the way.
- 장점
- Melons are renewable, like all other foods.
- Each melon block drops 3-7 melon slices, so you can quickly get a lot in only one harvest.
- Melon slices can be crafted into glistering melons, which can be used to make Potions of Healing.
- Melon farms are easy to automate.
- 단점
- Melons restores only
, so they're not a very efficient food source.
- Melons have a low saturation level, which causes you to be hungry again more quickly.
- Melon stems grow slowly, and don't instantly spawn melon blocks even when grown with bone meal.
- Melons tend to be, but are not always, rather difficult to find in Survival mode.
- Melons restores only
- 날 생선
회복
- Raw fish is not nearly as nourishing as cooked fish, but it can be useful if you have no other food source, or can be used to tame ocelots. Can be obtained by fishing.
- 생연어
회복
- Same as raw fish, good as emergency food or for taming ocelots.
- 익히지 않은 닭고기
회복
- Raw chicken will cause food poisoning 30% of the time, and only restores
, however wolves can eat it without being poisoned.
- 장점
- Chickens are relatively easier to find in the world than pigs or cows.
- Chickens die more easily, as they have only 4 units of health, making obtaining raw chicken both time effective, and food/saturation effective.
- Supply of raw chicken is easier to maintain, as chickens also drop eggs which can be hatched into chicks for mass production of raw chicken rather than being dependent on seeds or wheat for breeding.
- Chicken farming can be automated, making for a useful way of collecting eggs/raw chicken/feathers while you are doing something else, as long as the chunk is loaded.
- 단점
- Raw chicken has a 30% chance of giving the player food poisoning, which is one reason why it's better to cook it first (the other being more food value). However, food poisoning just barely counteracts one raw chicken's food saturation, and will not even drain half a hunger shank. This makes it a very minor drawback, especially when eating multiple raw chickens at once. Because food poisoning does not stack, and because raw chicken has a very high food saturation value, eating multiple raw chickens at a time will easily restore more hunger than the poison can take away.
- 익히지 않은 소고기 and 익히지 않은 돼지고기
회복
- As with raw fish, they can be used as emergency food, but are far less nourishing than steak.
- 장점
- Raw beef is relatively quick to get at all stages of the game without requiring specialized tools, and even faster to collect when the player has a stone sword (or better) and a sizeable herd nearby.
- Unlike raw chicken, raw beef does not carry a chance of contracting food poisoning when eaten.
- Cooking raw beef yields steak, a food item that restores 4 units of the food bar and 12.8 saturation when eaten.
- Cows can drop up to 3 raw beef, as opposed to a chicken, which can only drop 1 raw chicken. This is a relatively high drop rate for a mob, as mobs typically drop up to 2 of an item (save for the pig, which has a chance to drop 3 porkchops), such as skeletons dropping up to only 2 arrows and/or bones upon death.
- 단점
- Raw beef's availability is dependent on the presence of cows within sight, which can be random at best and require extensive traveling in some cases, depending on the biome the player spawns in.
- 익히지 않은 양고기
회복
- Same as other raw food, cooking mutton increases its usefulness, although can be useful as emergency food.
- 익히지 않은 토끼고기
회복
- Same as other raw food, cooking rabbit increases its usefulness, although can be useful as emergency food.
- 감자
회복
- Similar to meat, far less nourishing than baked potatoes.
- 독이 있는 감자
회복
- Rarely dropped when farming potatoes, usable as emergency food but has a 60% chance to inflict the poison effect.
Junk foods
틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid틀:Grid With a nourishment value of 0.2, these foods will provide almost no saturation. They are basically snacks that will rarely ever overfill the saturation bar.
- The raw ingredients of cookies, 2 units of wheat and a unit of cocoa beans, can be farmed in large quantities, and 8 cookies are made each time. They effectively relieve 19.2 points of hunger with only 2 units of wheat, much more efficient than bread, although this is assuming abundant cocoa beans (which isn't an unfair assumption). Though with its low nourishment value, when used for healing, one would need to be eating them constantly until full health. They can also be fed to parrots, which kill them instantly.
- Although cake restores a lot of hunger, it does not restore much saturation. It effectively reliefs 8.4 points of hunger from 3 units of wheat, least effective of all wheat based foods. It is also complicated to craft. Cake is not stackable in the inventory, and must be placed on a block to eat. Cake cannot be retrieved once placed, so you will need to return to the same place every time to eat some. Other food sources are more efficient, restoring a similar amount of hunger and saturation, and are stackable. Note, however, that this is the only food that can be consumed instantly.
- Advantages:
- Cake can be used repeatedly in multiplayer, they can be shared by several players as a feast item.
- Despite its complexity, cake is a renewable resource.
- Cake can be eaten instantly without any eating animation and without switching the currently selected item.
- Cake restores seven units of the hunger bars total (one hunger bar per slice).
- Cake can be used as mounting for a TNT cannon and produces a range greater than that of a half slab.
- Similar to a half slab, you do not need to jump to walk over cake.
- Disadvantages:
- Cake requires several different items to craft: sugar, wheat, an egg and three buckets of milk. In addition, a crafting table is required to use the recipe. As such, it takes some time to make a cake.
- Once cake is placed, it cannot be retrieved.
- If you break a block where the cake was placed on, it will disappear.
- Cakes need to be placed to be eaten, which means they cannot be eaten in places where one cannot build (e.g. spawn protection).
- If you only eat part of a cake, you'll have to come back to that exact spot to eat the rest of it later on.
- Cake does not stack, so you will be unable to carry too much of it without sacrificing a large amount of inventory space (in the Console Edition, cake does stack).
- Cake has a low saturation level, causing you to become hungry again in a very short amount of time.
- Obtained from zombies, rotten flesh has an 80% chance to give the player food poisoning, so it is only efficient as an emergency food and when you have milk on hand to cure the poison. Wolves can, however, eat rotten flesh without being poisoned.
- Advantages:
- Rotten flesh is rather easy to get once one has a sword or bow and armor, as zombies are more common than passive mobs. You can also wait until the zombies have burned from exposure to sunlight.
- Rotten flesh can be a good emergency food when other sources are depleted if used in high doses, restoring more food points than the hunger effect can take away. While in combat, rotten flesh is a good way of keeping your hunger topped off so that your health keeps regenerating, without excessively wasting better quality food.
- Rotten flesh may be used to feed and breed wolves rather than other meats as wolves do not have any hunger bar, so they are immune to food poisoning.
An example of how eating rotten flesh can cause the hunger status effect, or food poisoning.
- Disadvantages:
- Rotten flesh has an 80% chance to trigger food poisoning, making hunger deplete for thirty seconds.
- Rotten flesh only restores 4 hunger points.
- Killing zombies for rotten flesh may be dangerous for unskilled players.
- Rotten flesh restores less saturation than other meats.
- Clownfish is a rare catch from fishing. It only restores
, so it is only useful as an emergency food. It can also be used to tame ocelots.
- Although pufferfish may look OK, do not eat them!. They will inflict hunger, poison and nausea effects, draining
and keeping you down to
for 48 seconds. Pufferfish can be used beneficially in brewing to create water breathing potions, and can be fed to ocelots without poisoning them.
Farming Strategies
Automation
A number of food items can have their production automated.
- raw and cooked chicken
- Eggs can be collected from chickens by hoppers and then thrown by dispensers to make baby chickens. Timed mechanisms can then kill or burn the chickens after they grow up to produce raw or cooked chicken automatically.
- Melon
- Melons can be harvested with pistons and hoppers at regular intervals with a clocked mechanism or as soon as they grow by detecting them with redstone power or a block update detector.
- Rotten flesh
- Rotten flesh can be auto-harvested with a mob farm.
Emergency measures
If your hunger meter is dropping and you have no food in hand, there are a few emergency measures you can take, depending on available resources:
- Mushroom stew
- If you have both kinds of mushrooms handy and enough wood for bowls (three planks of any type), don't forget mushroom stew!
- Milk
- If you have a bucket and a cow, milk the cow: The milk will let you fill up on rotten flesh or raw chicken, then cure the resulting illness. You can even eat spider eyes or poisonous potatoes, and then cure the poison.
- Rotten flesh
- Eat five at once and not only can you heal you also end up with about 80% full hunger. If you do nothing while waiting for the hunger effect to wear off, this is even more effective.
- Local animals
- On the surface: Kill a cow, pig, or chicken. Cook the meat if at all possible, but even eating it raw will fend off utter starvation.
- Fast crops
- If you have any potatoes or carrots, and some bone meal (craft 3 from one skeleton bone), you can make a hoe and till some dirt near any water source, then plant your vegetables and use the bone meal to make them mature more quickly. It can take several pieces of bone meal to get a mature plant. Cooking the potatoes is also a good idea.
- If you have the bone meal but no carrots or potatoes, you can destroy some tall grass near a river or lake, make and use a hoe, then plant seeds and use the bone meal to rapidly grow your wheat. The same caveats as above apply to the use of bone meal.
- Fishing
- If you have string, wood, and water: Fishing is relatively quick, at least you can get one or two fish within a minute. Note that you can fish in a waterfall.
- Doing nothing
- You don't lose hunger bars if you aren't doing anything (walking, mining, healing, etc.). In hardcore especially, this can be a necessary strategy while waiting for crops or baby animals to grow.
- Death
- A last-ditch measure: If you're close to your bed or spawn point, stuff your inventory and armor into a chest or two … then die. On hard mode, you can just wait to die of starvation, otherwise good methods are drowning, jumping off cliffs, or dropping gravel or sand on yourself. You will respawn with full health and hunger bars, and can then reclaim your stuff. Naturally, this method doesn't apply in hardcore. Note that this isn't a totally free solution: you lose most of your experience.
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