새로운 자원이나 흥미로운 곳을 찾아 떠나다 보면, 많은 마인크래프트 플레이어는 상당히 먼거리를 헤매게 된다. 이때 길을 잃기 쉽지만, 약간 미리 조치를 해두면, 집을 찾기 위해 헤매는 사태를 피할 수 있다. 이 튜토리얼은 마인크래프트의 환경에서 방향을 찾을 수 있는 몇가지 쉬운 방법을 다룬다.
비디오
스폰 지점
모든 세계에는 스폰 지점이라는 곳이 있다. 이곳은 처음 게임을 시작할 때 플레이어가 나타나는 지점 부근으로, 죽었다가 다시 스폰될 때도 (침대를 사용하지 않았다면) 이 근처에서 다시 시작하게 된다. 세계에는 하나의 스폰 지점이 있으며, 모든 플레이어는 이 지점으로부터 몇 블록 이내에서 스폰된다. 하지만, 정확한 지점은 임의로 주어진다. 멀티플레이어 게임에서 스폰지점 부근 지역은 "보호"되어 있어, 서버 운영자만 블록을 짓거나 부술 수 있다. 멀티플레이어 스폰 지역 근처에 기지를 마련하면, 그리핑/잡질에 노출 될 수 있어, 조금 떨어진 지점에 정착하는 것이 일반적이다.
각각의 플레이어는 침대에서 잠을 자면 개별 스폰 지점이 변경된다. 대부분, 자기 집이 그 지점이 된다. 침대를 제거하거나, 파괴하면 새로운 스폰 지점이 없어져, 원래의 월드 스폰 지점 근처에서 리스폰된다. 월드 스폰지점은 나침반을 사용하여 쉽게 찾을 수 있지만, 개별 스폰 지점이 아닌 월드 스폰 지점만 가리키므로 활용성이 떨어진다.
X, Y, Z 좌표
F3 키를 누르면 매우 유용한 디버그 화면이 나온다. (F3를 한번 더 누르면 사라진다.) 여기에는 현 월드에서의 현재 좌표가 들어 있다.(XYZ) 이들좌표는 모두 "블록"단위이다. 1개의 블록은 1미터와 동등하다고 생각할 수 있다. X는 원점에서 동쪽 방향의 거리이며, Z 는 남쪽 방향의 거리이다. X, Z는 음수도 될 수 있다. Y 좌표는 현재의 높이를 나타낸다. 높이는 음수가 될 수 없다. (월드의 바닥은 베드록으로 높이가 0이다.) 해수면 높이는 63 또는 64이며, 스폰 지점은 원점 (X=0, Z=0)에서 수백 블록 이내에 있다. 버전 1.3.1부터 디버그 스크린에는 두가지 Y 값이 나타난다. 첫번쨰 Y는 현재 딛고 있는 블록의 높이를 의미하며, 또다른 Y는 이보다 1.62미터가 높으며, 플레이어의 눈높이이다. 또 다른 정보도 중요한 것이 많지만, "Facing" 항목은 현재 플레이어가 바라보는 방향을 나타낸다.
길을 잃지 않는 가장 쉬운 방법은 자신의 집의 X, Z 좌표를 기록하는 것이다. F3을 눌러 자신의 현재 좌표와 비교하면, 언제든지 기지로 돌아올 수 있다.
이 방법은 특히 네더에서 탐험할 때 중요하다. 네더에서는 나침반이 동작하지 않고 지도에도 거의 아무런 정보도 나타나지 않기 때문이다. 자신의 포털이나 네더 기지의 좌표를 적어놓은 뒤 탐험을 시작하라. 또한 네더 요소을 발견했지만, 나중에 다시 방문하겠다면 좌표를 적어두고 나중에 방문하면 된다.
땅에서 방향 찾기
탐험
나침판도 지도도 없이 탐험하는 가장 좋은 방법은 오로지 직진이다. F3를 눌러서 먼저 어떤 방향인지 확인하고, 탐험을 마치면 뒤로 돌아오면 된다.
동서남북 구분하기
마인크래트에는 동서남북 방위가 잘 정의되어 있다. 다음은 자신이 바라보는 방향을 구분하는 몇가지 방법이다.
- 태양과 달은 동쪽에서 뜨고 서쪽으로 진다. 이 방향은 항상 일정하다.
- 별은 북극을 기준으로 반시계 방향으로 회전하며, 남극을 기준으로 시계방향으로 회전한다.
- 구름은 항상 서쪽으로 흐른다.
- 디버그 화면에서 "Facing"을 보면 현재 자신의 방향 (및 각도)를 알 수 있다.
표식 남기기
모든 사람들이 스폰 지점에 집을 짓는 것을 좋아하는 것도 아니고, 심지어는 오버월드에서 집을 짓기 싫어하는 사람도 있다. 스폰 지점이 상당히 특징없는 해변이나 사막일 수도 있으며, 험준한 협곡이나 네더에 거처를 마련하고 싶어하는 사람든 스폰 지점과 멀리 은신처를 짓게 된다. 이러한 경우, 이러한 경우, 여러개의 랜드마크(표지)를 만들어두는 것이 현명하다. (특히 경로가 길 경우) 표지를 만드는 것은 길을 닦는 것보다 자원도 덜 들고 시간도 덜 소모된다. 표지를 만들 때에는 두개의 표지가 서로 보일 수 있도록 하는 것이 좋다. 이렇게 하면 길을 잃어버릴 염려가 없다. 아울러 표지에서 횃불을 설치하는 방향이나 계단 등을 설치하는 방향을 일정하게 하여, 방향을 즉각 파악할 수 있도록 해두는 것이 좋다. 아래는 야외에서 표지를 만드는 방법의 예이다.
- 횃불 등 빛을 내는 블록을 사용하면, 시각적으로 알아보기도 쉽고, 몬스터가 스폰되지 않아서 좋다. 잭오랜턴의 얼굴모양을 동일한 방향으로 (예, 집 방향으로) 설치하면 편리하다.
- 표지판 도 유용하다. 빛을 내지는 않지만, 표지판에 유용한 정보를 쓰거나, ASCII로 화살표를 그릴 수 있다.
- 기둥위에 염색된 양털 등의 블록. 한가지 색으로 통일시키던가, 여러 색을 조합하여, 방향을 식별할 수 있도록 해주면 편리하다.
- 주변 지형을 화살표 모양으로 판 뒤, 다른 색의 블록으로 채우는 방법 (예, 흙에 돌로 화살표 모양을 만들어 집의 방향을 표시). 집이 언덕 근처거나 동굴 입구라면, 집 외관을 다른 색의 블록으로 만들어주면 편리하다.
- 언덕 꼭대기에 작은 모래 탑 만들기. 모래는 캐기도 쉽고 양도 풍부하며, 대부분의 지형에서 잘 보인다. 탑 아래에 다른 색으로 (집 방향으로) 선을 그리면 방향을 쉽게 찾을 수 있다. 모래 블록 표지는 먼 곳에서도 쉽게 읽을 수 있으며, 밤에도 방향을 읽느라 시간을 지체없이 달려가고자 하는 사람에게 좋은 선택이다.
- 숫자는 적은 대신 아주 높은 탑을 세우는 플레이어도 있다. 이런 탑은 눈, 모래, 돌, 흙 또는 밝은 색 블록으로 만들 수 있으며, 횃불을 줄지어 꽂거나, 용암을 붇는 방법도 있다.
- 문이나 아치 모양으로 표지를 만들 수도 있다. 문의 방향이 다음 표지까지의 방향을 나타낸다.
- 탑이 있는 마을이나, 사막 사원근처에 집을 지으면 멀리서도 쉽게 찾을 수 있다.
- 삽을 사용하여 길을 만드는 방법도 유용하다.
길과 레일
새로운 집이나 광산을 마련하기로 했다면, 2-3 블록 넓이로 도랑을 파내면 좋다. 새로운 위치를 발견했다면 그 도랑을 따라 왔다갔다하면 된다. 나중에 그 도랑을 매우면 멋진 길이 만들어진다. 참고로 모래/자갈이 멋져보이지만, 재생산 불가능 자원이기도 하고, 망가지기 쉽다. 조약돌이나 돌, 나무 등으로 메우는 게 좋다. (번개가 치면 나무는 타버릴 수 있지만, 그럴 가능성은 낮다.)
길 양쪽에 횃불 을 설치하면 밤에 다닐 때 안전하다. 울타리 를 설치하면 더 멋지게 보일 뿐 아니라, 몬스터를 막을 수도 있다. 점점 많은 것을 짓게되면 갈림길을 만들고 표지판을 설치하면 편리하다.
물론, 길을 만들었다면 레일을 깔 수도 있다.
지도
지도는 매우 중요한 보급품이다. 지도는 나침반과 많은 종이가 필요하므로, 레드스톤, 철 주괴 및 사탕수수 등의 자원이 필요하다.
지도는 자신의 현재 위치를 중심으로 만들어지는 것이 아니라, 미리 설정된 그리드에 따라서 만들어진다. 먼저 지도를 손에 들고 우클릭하면 활성화되는데, 여기에 종이를 추가하면 소축척지도가 만들어진다. (표지되는 면적이 넓어진다.) 처음엔 1:1 지도로 출발하여, 1:2, 1:4, 1:8, 1:16(최대) 지도가 만들어진다. 1:16 지도에서는 한개의 청크가 하나의 픽셀로 표시된다.
지도상에 어떤 위치를 표시하려면, 현수막을 사용하면 된다. 손에 지도를 들고 있는 상태에서 현수막을 설치하면, 지도에 현수막이 나타난다. 또한 현수막에 모루를 사용하여 이름을 부여한 뒤 설치하면, 지도에도 그 이름이 표시된다.
지도를 여러장 이어붙이면 넓은 지역을 볼 수 있다. 아이템 액자를 벽에 설치하고 지도를 액자에 우클릭하면 지도가 표시된다. 미리 지도를 복사한 후 한장은 액자로 붙이고, 다른 한장을 들고 돌아다니면, 액자에 붙어있는 지도도 함께 업데이트된다.
Natural caverns are fairly easy to get lost in without a little forethought. Depending on a player's mining style, artificial mines might be fairly disorienting as well! Here are some tips for getting around. Remember that digging your way to the surface is usually possible, but may be hazardous in its own right (water or lava being the major hazard).
Trail Markers
There are a variety of markers you can leave behind to make trails, with a somewhat different selection being useful underground.
- Mushrooms: Relatively easy to acquire if you're near a swamp biome, quick to harvest and will attach to nearly any block. Space them close enough together so the last one is still visible behind you when you go to place the next. With red and brown mushrooms, you can have two separate trails that are easy to retrace. When you're done with them, you might try some mushroom stew.
- Torches: You can place all your torches on the right side of the cave when you enter a new passage. This allows you to find your way back to the entrance simply by keeping the torches on your left. When encountering multiple caverns, also known as a fork, put two torches at the exit to indicate the correct way to exit the cavern. You can also place torches to point towards the exit. This method has its limits, as torches restricted to the right side probably won't provide sufficient light to completely prevent mobs from spawning.
- Torches placed on the side of a block can be used to indicate direction. Torches placed on the faces of blocks that are in front of you on your outward journey point back toward the exit on your return journey.
- You can put additional torches on the floor in caves and the wider passageways, and in the middle of non-exit walls.
- If you "float" a block in the middle of the cavern and cover it in torches, it lights a wide area, and the floating block is easily distinguishable from the marker torches.
- If a cave loops back on itself at some point, there can be some confusion as to the shortest way out—you may need some of the other markers listed below.
- Combining the previous methods with the "right hand against the wall" rule helps you methodically explore: Always go into the rightmost dark area at intersections. Imagine your right hand running along the wall.
- Signs at intersections, often with "ASCII arrows", such as --> or ^, to indicate the heading. Keep in mind that you need to be able to see these signposts the most on your way back out of the cavern, so when placing them, it is important to position them where they are easily visible from the other direction. Signs are reliable (lava notwithstanding) and fairly cheap (6 wooden planks and 1 stick produces 3 signs). Unlike most blocks, however, they only stack up to sixteen (16). This may suffice for small cavern groups; for larger cave systems, you can bring a stack of wood and a crafting table to make signs as you go. (The table can be carried with you after each use.) Normally you'll want to carry logs, but in abandoned mineshafts, planks are handy and common.
- Cobblestone arrows at each intersection, pointing back towards the passage you just came from. A torch can be placed on the block at the tip of the arrow to ensure that the arrow is easy to spot. This method has the advantage of utilizing a resource (cobblestone) that is common in caverns and easily carried in bulk, making it suitable for aiding in the exploration of even the most massive caverns. These arrows can be placed on walls or embedded into the floor, and can point in any direction. Similarly to the signpost method, cobblestone arrows should be placed in locations that are easily visible on the way back out of the cavern.
- Cobblestone can also be used for walls or barricades to block off dead-ends or previously explored cavern branches to find exits more quickly. This along with the "right-side" torch method work very well hand-in-hand and can guarantee a less confusing exit strategy for players in a hurry to end their cavern run.
- In otherwise "cleaned-up" caverns or mineshafts, dead-ends that have already been cleared out, can be marked with a block of dirt.
- Redstone: If you're not using it for other things, you can use it for several kinds of trail marking.
- Lines and arrows from spare redstone dust.
- Redstone torches within sight of each other are distinctive. Note that redstone torches do not provide enough light to stop monster spawning, but you won't confuse them with regular torches.
- Combining the above gives you trails of lit redstone dust, up to 15 long per torch. These fade as they stretch away from the torch, but you can use that as a directional hint.
- Minecart tracks can also be used to mark trails. Of course, if you've laid down an actual track, it's easy to follow or ride that to either end.
- Jack-o-lanterns can be placed at intersections, with the face pointing towards the exit. This doubles as a light source and a direction out. Jack-o-lanterns are easy to acquire once you start a pumpkin farm, and give off more light than a torch. In cases where there is one path on top of the other one, place the jack-o-lantern higher (using piles of gravel or some other temporary block to place it on top of) to indicate the exit is the upper path. Make sure to place them at the middle of the intersecting paths, with the pumpkin easy to see from both directions.
- If you've been to the Nether, netherrack is conspicuous. It is also very quick to mine, and doesn't naturally appear in the Overworld. When going back, you can set them alight, recovering torches and marking explored paths.
- Wool is versatile and stackable, and comes in a variety of colors. Use different colors for different symbols, e.g., "red" for "explored branch", or a combo of "white" and "yellow" to form an exit sign arrow. Beware that wool is flammable, so be careful around lava. You can also use different colors to mark particular trails. Even underground you can get string from spiders or cobwebs, and craft that into wool. You can also get at least two, possibly three primary dyes, which you can use and combine to make your wool more conspicuous: lapis lazuli from (moderately deep) ore, and bone meal from skeletons. A large waterfall from the surface may also provide ink sacs from squid. In addition, flowers can be found (very rarely) in caves.
- A short, distinctive stack of blocks with two torches: one on top to make the stack stand out from a distance, and one on the side of the stack that points away from the exit: this torch will be clearly visible when you are walking towards the exit. A cobblestone block on top of a dirt block stands out and is quick and cheap to make. Marker beacons like these are useful for lighting up larger caves and in the middle of a large junction.
- If you have a large amount of string, you can create a trail with it on the ground that leads back to where you came from. This can be very effective in abandoned mineshafts as there are plenty of cobwebs to harvest for this. The only major downside is that the string can be difficult to see, even in a well lit area.
Other hints
- While it will not help you in navigating the cave itself, it may be wise to bring a map with you into a large cave, should you get lost and need to dig your way out. Note that most caves occupy less area horizontally than they might seem, but interconnected caves and abandoned mineshafts can sprawl over huge distances. You might well map some new surface as you explore underground, but the cave itself will not be mapped.
- A good mining practice is to fully explore and light a cave system before beginning to mine out any resources. It is extremely dangerous to stop and mine in a dark cave system, and you can lose your loot if you are killed. Check for "broken bridges" such as gravel masses or 2-block drops. If monsters can come out of them, you may want to change that; once verified safe, you can save the blocked-off areas for later.
- As part of exploration, try to "clean up" the area, taking off leftover blocks, filling small pits, and generally smoothing things out. In abandoned mineshafts, clear out most of the fence-and-plank "supports" as you "claim" an area. This improves both visibility and mobility, cutting down on unpleasant surprises.
- Some water flows come from openings in the seafloor. With care (and perhaps a door or some ladders), you can swim up these and mark the entrance with a jack-o-lantern, which are generally visible from the sea surface. Such openings are also a quick way to get back to the surface if you've gotten lost. With a bit more effort, you can seal the opening altogether, perhaps leaving a shaft with ladders for your own use. (Remember that ladders and signs block water.)
- When finished exploring a cave, you can make your own exit—just dig upwards to the surface in a staircase fashion, watching for drips and being careful not to dig the block just above you. This is especially useful for when you are lost and have not used any of the other plans. When digging a staircase out of a cave, it can be useful to check your map to figure out where you will, or want to, emerge. Coming out into the seabed can be tricky, especially if your torches get washed away. If you are more experienced, digging straight up is much quicker. Just place a torch below you to brake any sand/gravel and dig up. When you cannot mine due to height anymore, quickly jump and place blocks below your feet until you are in a two block high gap. Rinse and repeat until you are on the surface. If you break a lava pool floor, just cover it quickly with a block and travel a bit horizontally before continuing.
- To mark cave entrances and other important, but hard to notice places on your map: clone your map, then put it in an item frame. You can then find the place by the green marker.
- If you built your home base at or near the world spawn point, a compass will be able to point you home once you've escaped from a cavern. If you built your home base far away from the world spawn, then it might not be a bad idea to leave a trail of some kind in between the world spawn and your house so that this method can still be used in a pinch.
If you travel through water with a boat a lot, you may very well find yourself lost from home. There are a few ways to travel safely above and below water. Maps are very useful here. You can also build towers from the seafloor to well above the surface, and top the towers with a torch or jack o'lantern. Sugar cane, glass panes, or iron bars all provide an air pocket along the height of the tower, and glass blocks or panes also carry light into the depths. Advanced players might use glowstone or burning netherrack for the lights.
If you have lily pads (found in swamps), you can use them to create small islands for navigation or minibases. You'll need a bucket of lava for this—place the pad, then from as far as you can reach, dump the lava on top of the pad. The lava will form an island. At this point, you have a blazing landmark in the ocean. If you want to use the island for other stuff, you'll need to reclaim the lava source with your bucket, and wait for the flowing lava to cool. If you can't manage to grab the lava from the boat, you may be able to quickly jump onto the burning island (this will hurt and set you afire), bucket the lava source, and jump off into the water to put your flames out. Make sure you're at full health and fully fed before you try this! (You can use the same method to dump water on the lava to cool it more quickly.) Once the lava is gone, you'll have a nice small island, big enough for a chest, Crafting table, and even a bed. (The new island may or may not show on your map.) Remember to stick a torch or jack o'lantern on it to prevent monster spawning.
Glowstone and jack-o-lanterns can also be placed under the water, on the seafloor. The jack-o-lantern can also be oriented to show the direction home, or to indicate an opening in the seafloor (that is, leading to caves).
Also, you can consider shaping your own waterways, adding canals, and putting together a light house if you have a lot of water around your base. That way, you'll be able to quickly move around and navigation will be easy from a moderate distance because of the lighthouse.
Block orientation
Many blocks are placed at a fixed orientation. Knowing this, it is possible to use the textures on the top faces of the blocks to orientate oneself without a compass. Note that actual blocks may vary with resource packs.
| Block | Description |
|---|---|
| Brick | A solid mortar line is on the south side. |
| Cake | Cake contains four 2×2 squares, three of which are toward the southeast corner. |
| Clay | The northwest corner of the top of a clay block has a pixel noticeably darker than the other three corners. |
| Cobblestone | Cobblestone contains an "L" whose arms orient Northwest. |
| Crafting Table | A crafting table contains two sides which have one tool, these orient South and east. |
| Fence | A fence post has a 4-pixel long brown strip on top; this strip toward the north side. |
| Furnace | This texture is like cobblestone. It contains an "L" whose arms orient Northeast. |
| Glass | One corner is entirely white; this points northwest. |
| Glowstone | Glowstone contains one darkened L-shaped corner which orients Southeast. Note that glowstone is an inefficient choice for orienting yourself, since it does not return its full value when broken unless broken with a Silk Touch enchanted tool. |
| Gravel | One corner contains a light pixel surrounded by three darker pixels; this is northwest. |
| Jukebox | The slot is always directed from north to south. |
| Lapis Lazuli Block | One corner consists of three dark blue pixels; this is southeast. |
| Lever | Levers in the OFF position always point either east or south. |
| Ore (coal, diamond, iron, gold, redstone) | This applies to all ores except lapis lazuli and emerald ores. The largest vein of ore is toward the southeast corner. |
| Ore blocks (diamond, iron, gold) | Diamond blocks contain one corner which is darkened, this orients Southeast. |
| Rail | An individually placed rail will orient north-south. When one is placed in the middle of four others, it will connect south and east. |
| Moss Stone | One corner is a 2x2 square of lighter pixels; this is northwest. |
| Obsidian | Obsidian blocks contain one string of 3 diagonal light pixels. This orients north. |
| Redstone | Redstone wire connected in all four directions contains two single dots on two separate ends, these orient north and west. |
| Sandstone | Sandstone is hard to distinguish, but it contains one lightly colored square. This orients north. |
| Snow | Snow contains one darkened edge, this orients east. |
| Snow | Snow blocks, like snow, contain one darkened edge which orients east. |
| Soul Sand | Soul sand is described as having three faces on it, the bottoms of which face south. |
| Stone Bricks | Stone brick blocks or slabs have a shorter crack (the pointy part of the "T") that orients south. |
| Stone Pressure Plate | Stone pressure plates contain a lightly colored 2×2 square which orients south. |
| Stone Slab | This also contains a lightened 2×2 square which orients south. |
| Sunflower | Sunflowers always face east. |
| Oak Wood | Oak wood contains one lightened square which is oriented west. |
| Oak Wood Planks texture (planks, stairs, bookshelves) | Planks contain east-west striations; a darker pixel is in the southeast corner. |
| Pumpkins | The stem on top of pumpkins always points northeast. |
| 개요 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 일반 |
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| 저장소 문제 해결 |
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| 농장 |
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| 마법 부여와 제련 |
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| 블록 깨기 |
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| 기계장치 |
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| 서버 |
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| 기술적 사항 |
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| 오래된 문서 |
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