투구(Helmet)은 플레이어의 머리를 보호해주는, 갑옷의 일종이다. 투구에는 가죽 모자, 사슬 투구, 철 투구, 다이아몬드 투구, 황금 투구, 네더라이트 투구, 거북 등딱지 등 7가지 종류가 있다.
획득 방법[]
제작[]
이름 | 재료 | 제작법 | 설명 |
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투구 | 가죽 또는 금 주괴 또는 철 주괴 또는 다이아몬드 |
||
수리된 투구 | 손상된 일치하는 투구 | 두 투구의 내구도가 합쳐진 후, 5%가 추가된다. | |
거북 등딱지 | 인갑 |
재료 | 장비 강화 방법 | 설명 |
---|---|---|
다이아몬드 투구 + 네더라이트 주괴 |
내구도와 인챈트는 그대로 유지된다. |
몹[]
좀비, 좀비 피그맨, 스켈레톤이 갑옷을 입은 상태로 스폰될 경우, 8.5%의 확률로(약탈 마법이 부여된 무기를 사용할 경우 레벨당 1%씩 올라감. 약탈 III에서 최고 11.5%) 죽을 때 투구를 드롭한다. 대부분 매우 망가진 상태이며, 마법이 부여되어 있을 수도 있다.
습격의 일부로 스폰된 변명자와 약탈자는 철 투구를 드롭할 수 있다. 대부분 거의 망가진 상태로, 마법이 부여되어 있을 수 있다.
자연적 생성[]
Unknown item enchanted-leather-cap.
아이템 | 구조물 | 상자 | 포개지는 수량 | 확률 |
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아이템 | 구조물 | 상자 | 포개지는 수량 | 확률 |
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철 투구 | 요새 | 제단 상자 | 1 | 12.1 % |
마을 | 갑옷 제조인 상자 | 1 | 31.8 % | |
무기 대장장이 상자 | 1 | 25.6 % | ||
베드락 에디션 | ||||
철 투구 | 요새 | 제단 상자 | 1 | 11.8 % |
Unknown item enchanted-iron-helmet.
아이템 | 구조물 | 상자 | 포개지는 수량 | 확률 |
---|
아이템 | 구조물 | 상자 | 포개지는 수량 | 확률 |
---|---|---|---|---|
베드락 에디션 | ||||
사슬 투구 | 땅에 묻힌 보물 | 1 | 57.2 % |
Unknown item enchanted-diamond-helmet.
아이템 | 구조물 | 상자 | 포개지는 수량 | 확률 |
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- 참고
거래[]
갑옷 제조인 주민은 1단계 거래에서 철 투구를 4-6 에메랄드에 판매하며, 4단계 거래에서 사슬 투구를 5-7 에메랄드에 판매한다.[BE 1.11 이전에만]
갑옷 제조인 주민은 1단계 거래에서 25%의 확률로 철 투구를 4 에메랄드에, 3단계 거래에서 1/3 확률로 사슬 투구를 1 에메랄드에, 마지막 단계의 거래에서 50%의 확률로 마법이 부여된 다이아몬드 투구를 8 에메랄드에 판매한다. [차기 버전용: BE 1.11]
가죽 세공인 주민은 50%의 확률로 2단계 거래에서 5 에메랄드에 가죽 모자를, 50%의 확률로 4단계 거래에서 마법이 부여된 가죽 모자를 판매한다.[차기 버전용: BE 1.11]
마법은 5-19 단계의 마법 부여대에서 얻을 수 있는 마법과 동일하다.
사용법[]
투구는 플레이어 보관함의 갑옷 슬롯 맨 위에 넣으면 활성화된다.
방어 점수[]
방어 점수는 생명력 바 위에 있는 갑옷 바에서 철 흉갑 모양의 아이콘으로 표시된다. 방어 점수 1점당, 플레이어에게 가해지는 피해의 최대 4%를 흡수한다. 재료 및 갑옷의 조합에 따라 방어 점수가 달라진다.
아래는 투구에 의한 방어 점수 추가량을 나타낸 것이다.
재료 | |
---|---|
가죽 | 1 () |
황금 | 2 () |
사슬 | 2 () |
철 | 2 () |
거북 등딱지 | 2 () |
다이아몬드 | 3 () |
네더라이트 | 3 () |
내구도[]
갑옷으로 막을 수 있는 피해로부터 "타격"을 받으면 입고 있는 갑옷이 모두 내구도가 (입은 피해-1)씩 줄어든다(말 그대로 '입은 피해'기 때문에 갑옷이 많을 수록 덜 줄어든다. 단, 입은 피해가 4 이하면 1씩 줄어든다). 추락 피해, 익사 피해 등 갑옷이 막아주지 못하는 피해는 갑옷의 내구도를 떨어뜨리지 않는다. (마법에 의해 보호되더라도 내구도가 줄지 않는다.) 아래의 표는 재료별로 투구의 내구도를 나타낸 것이다.
재료 | |
---|---|
가죽 | 55 |
황금 | 77 |
사슬 | 165 |
철 | |
거북 등딱지 | 275 |
다이아몬드 | 363 |
네더라이트 | 407 |
수리[]
투구는 모루에서 투구를 제작하는 데 사용된 재료를 사용하여 수리할 수 있다. 사슬 투구는 철괴로 수리할 수 있다. 또한 동일한 종류의 투구를 두 개 합쳐서 수리하는 방법도 있다.
마법[]
투구에는 다음과 같은 마법을 부여할 수 있다.
- 화염으로부터 보호 (최대 IV)[note 1]
- 발사체로부터 보호 (최대 IV)[note 1]
- 폭발로부터 보호 (최대 IV)[note 1]
- 보호 (최대 IV)[note 1]
- 내구성 (최대 III)
- 호흡 (최대 III)
- 친수성 (최대 I)
- 가시 (최대 III)[note 2]
- 수선 (최대 I)[note 3]
- 귀속 저주 (최대 I)[note 3]
- 소실 저주 (최대 I)[note 3]
상태 효과[]
거북 등딱지를 장착하면 수중 호흡 상태 효과를 제공한다. 이 효과가 지속되는 동안(10초)에는 플레이어의 호흡 바가 줄어들지 않는다. 물 밖에 나오면 이 효과는 즉시 재충전된다.
제련[]
이름 | 재료 | 제련법 |
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철 조각 또는 금 조각 |
철 투구 또는 사슬 투구 또는 금 투구 + 모든 연료 |
역사[]
Java Edition 클래식 | |||||
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June 14, 2009 | Notch discussed how armor would work in Survival mode: "Two types of swords, two types of armor, two types of helmets. The basic versions require iron. The advanced versions require steel, which you make by combining iron and coal. Carrying swords, armor or helmets take up inventory slots, but otherwise have no penalty and work pretty much as you expect (prevent some damage, or cause more damage)" | ||||
August 13, 2009 | Notch tested with armor models. Only chestplates and helmets were available. They were merely aesthetic at the time and had no effect on gameplay. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Armor models were tested with zombies and skeletons. | ||||
? | Armor was later removed from zombies and skeletons. | ||||
Java Edition Indev | |||||
? | Studded armor can be seen in the texture files. | ||||
(February 9, 2010) | Notch revealed new models for armor, which included leggings and boots. | ||||
February 12, 2010, 1 | Tested armor.[more info needed] | ||||
February 18, 2010 | Added the cloth set, given the textures from one of Notch's previous games, Legend of the Chambered. | ||||
Added the chain set. | |||||
Added the iron set. | |||||
Added the gold set. | |||||
Added the diamond set. | |||||
Armor can be crafted and worn. | |||||
Armor now functions. All helmets give 3 (), all chestplates give 8 (), all leggings give 6 (), and all boots give 3 (). Armors have limited durability, with lower tier armors less durable than higher tier armors. | |||||
Java Edition 알파 | |||||
v1.0.8 | Renamed wool armor to leather armor. | ||||
Leather armor is now crafted with leather instead of wool. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Each tier now provide different amounts of protection. | |||
October 3, 2011 | The first images of a player wearing enchanted armor are revealed. | ||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Iron armor can now be found in the new stronghold altar chests. | ||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Armor can be enchanted. | ||||
1.1 | 12w01a | Iron armor can be found in the new blacksmith chests in villages. | |||
1.2.1 | 12w06a | Zombies drop iron helmets on rare occasions, and zombie pigmen drop golden helmets. | |||
1.3.1 | 12w15a | ⇧ Shift+clicking can now be used to wear armor. | |||
12w21a | Chain armor can now be obtained legitimately in survival mode through trading. | ||||
Blacksmith villagers now sell chain boots for 5–6 emeralds, chain leggings for 9–10 emeralds, chain chestplates for 11–14 emeralds and chain helmets for 5–6 emeralds. | |||||
They sell diamond boots for 7 emeralds, diamond leggings for 11–13 emeralds, diamond chestplates for 16–18 emeralds and diamond helmets for 7 emeralds. | |||||
They sell iron boots for 4–5 emeralds, iron leggings for 8–9 emeralds, iron chestplates for 10–13 emeralds and iron helmets for 4–5 emeralds. | |||||
Butchers now sell leather boots, caps and pants each for 2–3 emeralds, and leather tunics for 4 emeralds. | |||||
1.4.2 | 12w32a | Mob armor is reintroduced. A partial or full set of any armor is sometimes worn by zombies, skeletons and zombie pigman, with the likelihood increasing with difficulty. | |||
August 17, 2012 | Jeb and Dinnerbone tweeted pictures of dyeable leather armor. | ||||
12w34a | Leather armor can now be dyed by crafting a leather armor piece with dyes. Dyes can be removed by using dyed leather armor on a cauldron with water. | ||||
Default leather armor texture is slightly darker. | |||||
12w34b | Leather and diamond armor models were altered. Leather tunics have buttons and longer sleeves, and leather caps no longer have a central, narrow protrusion. Diamond chestplates have notches under the shoulders. | ||||
12w36a | Dyed leather armor are more saturated and have a slight tint of tan in respect to the default armor color. | ||||
Wither skeletons can spawn with random armor. | |||||
12w37a | Leather armor now has non-dyed parts. This was implemented so that players can distinguish between other types of armor and similarly colored leather armor. | ||||
1.4.6 | 12w50a | The Thorns enchantment can be enchanted on chestplates. | |||
1.5 | 13w04a | Armor in your hand can be equipped by right-clicking. | |||
Dispensers can equip nearby players with armor. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Golden chestplates are now found in the new chests in nether fortresses. | |||
1.7.2 | 13w36a | Leather boots can be obtained as one of the "junk" items by fishing. | |||
1.8 | 14w02a | Trades changed: armorer villagers now sell chain boots for 5–7 emeralds, chain leggings for 9–11 emeralds, chain chestplates for 11–15 emeralds and chain helmets for 5–7 emeralds. | |||
They sell enchanted diamond chestplates for 16–19 emeralds, and no longer sell other diamond armor. | |||||
They sell iron chestplates for 10–14 emeralds and iron helmets for 4–6 emeralds, and no longer sell other iron armor. | |||||
Leatherworkers now sell leather pants for 2–4 emeralds and enchanted leather tunics for 7–12 emeralds, and no longer sell other leather armor. | |||||
14w05a | Armor no longer turns red when mobs/players are hurt. | ||||
14w06a | Armor is now visible on giants. | ||||
14w25a | Chain armor cannot be crafted anymore due to the item form of fire being removed. | ||||
1.9 | 15w31a | Enchanted iron and diamond armor can now be found in end city ship chests. | |||
Mobs now wear armor from the bottom to the top, rather than from the top to the bottom. This means that a mob with three armor pieces, for example, will spawn with all armor except a helmet. | |||||
15w34b | Armor durability now affects armor value. | ||||
15w36a | Armor and armor enchantment calculations changed. For the original values, see here. | ||||
15w36d | Armor durability affecting value removed. | ||||
Armor now has an attribute controlling the defense points. | |||||
15w43a | Decreased average yield of gold chestplates in nether fortress chests. | ||||
15w50a | Added equip sounds for all types of armor. | ||||
16w02a | Armor and armor enchantment calculations changed again. | ||||
16w05a | Armor calculations changed again. | ||||
1.11 | 16w39a | Diamond and chainmail chestplates are now found in the new woodland mansion chests. | |||
1.11.1 | 16w50a | Golden, chain and iron armor now smelt down into one of their respective nuggets. | |||
1.13 | 17w47a | Prior to The Flattening, these items' numeral IDs were 298 through 317. | |||
18w07a | Added turtle shells. | ||||
18w09a | Leather tunics and golden helmets now have a chance of generating in underwater ruins. | ||||
18w10a | Leather tunics can now generate in buried treasure chests. | ||||
18w11a | Enchanted leather caps, tunics, pants, and boots can generate in the chests of shipwrecks. | ||||
18w20a | Chain armor pieces renamed to "chainmail". | ||||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.6.0 | Added the leather set. | ||||
Added the chain set. | |||||
Added the iron set. | |||||
Added the golden set. | |||||
Added the diamond set. | |||||
0.8.0 | ? | Changed leather armor sprites to that of the PC version, but its armor model remains that of older versions. | |||
0.9.0 | build 1 | Iron armor naturally generates in village chests and a stronghold altar chest. | |||
0.11.0 | build 11 | Armor will now only protect against mob damage. | |||
0.12.1 | ? | Armor can now be worn by mobs. | |||
Armor no longer turns red when mobs/players are hurt. | |||||
Golden Chestplate Can be Found in Nether Fortress Chest. | |||||
Chainmail Armor now obtainable in survival via mob that wearing it. | |||||
Leather Boots can be obtained from fishing as a junk item. | |||||
0.14.0 | build 1 | Leather armor can now be dyed and the model has been updated. | |||
0.15.0 | build 1 | Armor can be obtained from Stray and Husk that naturally spawn with armor. | |||
0.15.10 | Capes no longer clip through armor. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0 | alpha 0.17.0.1 | Enchanted Iron Armor and Enchanted Diamond Armor can be found inside End city chests. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Iron Helmet, Iron Chestplate, Enchated Diamond Chestplate and Chainmail Armor are now sold by Armorer smith Villager via trading. | |||
1.1 | alpha 1.1.0.0 | Golden, chain and iron armor can now be smelted down into one of their respective nuggets. | |||
Diamond Chestplate and Chainmail Chestplate can be found inside woodland mansion chests. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.14.2 | Chainmail helmets, chestplates, leggings, and boots now generate in buried treasure chests. | |||
Enchanted Leather Armor now can be found inside shipwreck supply room chests. | |||||
beta 1.2.20.1 | Leather Chestplates and Golden Helmets now can be found inside underwater ruins chests. | ||||
1.5 | beta 1.5.0.4 | Added Turtle Shells | |||
차기 Bedrock Edition | |||||
1.10 | beta 1.10.0.3 | Iron armor now can be found in villager weaponsmith. | |||
Leather armor now found inside village tannery house. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch s1 | Added the leather set. |
Added the iron set. | |||||
Added the golden set. | |||||
Added the diamond set. | |||||
TU5 | Added the chain set. | ||||
Added a quick equip for armor to the inventory interface. | |||||
TU12 | 1.03 | Changed the texture for leather armor. | |||
TU14 | 1.05 | Leather armor can be dyed. | |||
Item repair can repair armors. | |||||
TU25 | CU13 | 1.16 | Armor now has the quick equip functionality. | ||
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Patch s3 | Golden, chain and iron armor now smelt down into one of their respective nuggets. |
New 닌텐도 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added Armor. |
문제점[]
“투구”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
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