이 문서는 Minecraft 세계에서 생성되는 지형(Terrain feature)들에 대한 정보를 다룬다.
오버월드[]
언덕[]
언덕에는 가파른 비탈, 절벽, 동굴 등이 함께 생성되며, 에메랄드 광석이 생성된다. 증폭 세계에서는 바다를 제외한 모든 생물 군계에서 흔하게 생성된다.
산[]
산(Mountain)은 급경사와 고지대가 있는 지형이다. 증폭 세계의 경우, 바다, 늪 생물 군계를 제외한 모든 생물 군계에서 극히 흔하게 분포한다.
절벽[]
절벽(Cliff)은 수직으로 가파르게 깎인 지형으로, 바다나 큰 호수 옆에 생성되기도 한다.
피오르[]
피오르(Fjord)는 중간 또는 높은 고도를 가진 경사지 사이로 강이 가로지르는 지형으로, 강 바닥이 일반적인 강보다 더 깊게 패여있다.
악지에 생성된 피오르.
공중 섬[]
공중 섬(Floating island)은 이름 그대로 공중에 떠 있는 블록 덩어리다. 보통 절벽 인근에 생성되며, 흙이나 돌로 이루어져 있다. 가끔 큰 형태로 생성되는 공중 섬의 경우 샘이나 나무와 같은 식물이 함께 생성되기도 한다. 공중 섬은 바람이 세찬 언덕과 그 변종 생물 군계, 바람이 세찬 사바나에서 가장 자주 생성된다.
작은 공중 섬. 샘물이 흘러내리고 있다.
지면[]
지층[]
지형의 최상부 층은 해당 생물 군계에 따라 결정된다. 대부분 잔디 블록과 흙으로 구성되어 있으며, 사막과 해변의 경우 모래가 대부분이다. 그 밖의 생물 군계로 원시 타이가는 회백토, 버섯 들판은 균사체, 악지는 붉은 모래가 대부분을 차지한다. 모래 아래에는 사암이 생성된다.
침식 지대[]
분지(Basin)라고도 불리는(오버월드 한정) 이 지형은 흙이나 모래가 있던 자리가 '침식(Erosion)'되어 깎여 나가고 돌이 노출되어 있는 지대이다. 숲이나 평원 생물 군계에서 자주 생성되며, 내부에 물이 생성되는 경우도 있다. 석탄 광석이나 철 광석같은 광물도 찾을 수 있으며, 악지에서 생성된 경우 금 광석도 생성될 수 있다.
뾰족한 지대[]
뾰족한 지대(Strip)는 특정 생물 군계에 해당하는 블록으로 구성된 지면이 높이 솟아있는 지형이다. 돌 해안 생물 군계에서는 자갈, 돌 봉우리 생물 군계에서는 방해석, 숲과 눈 덮인 비탈 생물 군계에서는 가루눈으로 구성되어 있다.
돌 봉우리에 생성된 뾰족한 지대. 방해석으로 이루어져 있다.
후두[]
후두 (Hoodoo)는 뾰족한 기둥처럼 생긴 지형이다. 6종류의 테라코타로 구성되어 있으며, 높이 Y=100보다 더 높게 생성되는 경우도 있다. 악지 중에서도 침식된 악지 생물 군계에서만 생성되며, 이외의 악지 생물 군계에서는 생성 옵션이 'false'로 설정되어 있어 생성되지 않는다.
침식된 악지 생물 군계에 생성된 후두.
깎아지른 지형[]
기타[]
네더[]
용암 바다[]
용암 바다는 네더의 높이 Y=31 이하인 지면에서 생성된다. 네더의 상당한 부분을 차지하기 때문에 매우 흔하게 발견된다. 모든 방향으로 넓게 퍼져 있으며, 보통 네더랙, 영혼 모래, 자갈, 마그마 블록 등의 블록으로 둘러싸여 있다. 용암 바다에서는 스트라이더가 자주 생성된다.
오버월드의 바다와는 다르게, 용암 바다는 생물 군계로 취급되지 않는다.[1]
가스트가 용암 바다 위에 있는 모습.
네더 침식 지대[]
네더의 침식 지대는 오버월드에서 생성되는 침식 지대와 같은 크기와 모양으로 생성되며, 오버월드와 달리 네더 침식 지대는 돌 대신 네더랙으로 대체된다. 주로 네더 석영 광석이나 네더 금 광석이 노출된 채 발견된다.
네더 침식 지대는 Y 좌표마다 독립적으로 생성된다. 예를 들어, 네더의 돌출 지형에서 침식이 생성되는 경우 돌출 지형 아래의 정확히 같은 X와 Z 좌표의 지면에서 똑같이 생긴 침식 지대가 생성된다.
깎아지른 지형[]
- 깎아지른 동굴 – 오버월드와 네더의 지하에서 생성되는 거대한 굴.
엔드[]
중앙 섬[]
엔드의 중앙 섬은 공허에 떠 있는 거대한 운석 형태의 섬으로, 지형 전체가 엔드 돌로 구성되어 있다. 중앙 섬의 1000블록 이내에는 어떠한 구조물도 없으며, 그 밖에는 크고 작은 섬들이 사방으로 끝 없이 생성되어 있다.
중앙 섬에 홀로 서 있는 엔더맨.
외곽 섬[]
외곽 섬은 중앙 섬으로부터 1000블록 떨어진 거리에 생성되는 섬으로, 작은 섬부터 중앙 섬 크기와 비슷한 거대한 섬까지 다양한 크기가 존재한다. 후렴목과 침식 지대가 외곽 섬 전역에 골고루 생성되며, 엔드 도시와 엔드 함선 등의 구조물들도 생성된다. 엔드 관문을 통해 외곽 섬으로 갈 수 있다.
흑요석 플랫폼[]
흑요석 플랫폼은 플레이어가 엔드에 처음 진입할 때 그 위치에 생성되는 사각형 흑요석 판이다.
엔드 침식 지대[]
엔드에서 생성되는 침식 지대는 오버월드와 네더에서 생성되는 것의 형태와 동일하다. 그러나 엔드에는 광석 등의 여타 블록이 존재하지 않기 때문에 어떠한 것도 노출되지 않는다. 엔드 침식 지대는 중앙 섬과 외곽 섬 모두에서 생성되며, 외곽 섬의 경우 후렴목이 그 위에 생성되는 경우도 있다.
역사[]
Java Edition 프리클래식 | |||||
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Cave game tech test | Development on "Cave Game" started; caverns added. | ||||
Java Edition 클래식 | |||||
0.0.12a | Added ocean around map. | ||||
0.0.14a | Added trees. At this point they were simply stumps covered with a thin leaf layer. | ||||
0.0.15a (Multiplayer Test 1) | Trees have a new shape. | ||||
August 25, 2009 | Video uploaded showing changed cavern generation; longer and narrower caverns, and bigger caves the deeper you travel. | ||||
Surface lava lakes shown to be possible but unlikely, despite existing as early as 0.0.12a_03. | |||||
Java Edition Infdev | |||||
20100227-1 | Temporarily removed caves, trees and ores to test basic infinite world functionality. | ||||
20100320 | Re-added trees and ores. | ||||
20100325 | Re-added caves. | ||||
Redid mineral blobs | |||||
20100327 | Caves are removed again. | ||||
20100616 | Caves are now again implemented. | ||||
Java Edition 알파 | |||||
v1.0.1 | Caves can now be far bigger and more expansive. | ||||
v1.2.0 | preview | Added the Nether but not all Nether-related generated structures. | |||
v1.2.6 | Added small lakes and rare lava pools, both on the surface and randomly in caves. | ||||
Java Edition 베타 | |||||
1.8 | Pre-release | Added huge mushrooms. | |||
Added river biomes and vast oceans. | |||||
Sand and gravel beaches removed due to the changes in the terrain generation algorithm. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Added the End and End-related main island generated structures, including the End island, the obsidian platform, the end spikes and the exit portal. | |||
1.1 | 12w01a | Sand beaches have made a return, but the way they look and generate are not the same as before. | |||
1.2.1 | 12w07a | The generation of beaches has been greatly improved. | |||
1.6.1 | 13w17a | Water oases no longer generate in deserts. | |||
1.7.2 | 13w36a | Gravel beaches have been returned to the terrain. | |||
Mountains now generate as part of the "M" biome variants. | |||||
The desert oases appear in the desert M biome. | |||||
Moss stone boulders were added. | |||||
1.9 | 15w31a | Added the outer islands of the End. | |||
Added chorus trees. | |||||
Added the end gateway portal. | |||||
1.13 | 18w08a | Caves and canyons can now generate underwater. | |||
Frozen Ocean have made a return, but without customized, they look and generate, but are not the same unused. | |||||
18w10d | Added coral reefs. | ||||
18w15a | Added icebergs. | ||||
1.16 | 20w06a | Added basalt pillars. | |||
Pocket Edition 알파 | |||||
v0.1.0 | Added sand and gravel beaches, oceans, frozen oceans, cliffs, mountains, erosions, blobs, springs, and trees. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Added caves, lava pools, rivers, huge mushrooms, moss stone boulders, ice patches, and ice spikes. | |||
Frozen oceans no longer generate. | |||||
Removed gravel beaches. | |||||
v0.12.1 | build 1 | Added the Nether, along with lava oceans, glowstone clusters, soul sand beaches, hidden lava, gravel beaches, and nether quartz blobs. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Added the End and End-related generated structures, including the End islands, the obsidian platform, the obsidian towers, the end fountain, end cities, end gateways, and chorus trees. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Added ravines. | |||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Added icebergs. | |||
Added coral reefs. | |||||
Ravines can now generate underwater. | |||||
Frozen oceans have made a return, but the way they look and generate are not the same as before. | |||||
beta 1.2.20.1 | Caves can now generate underwater. | ||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Added basalt pillars. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Added ravines. |
Sand and gravel beaches removed due to the changes in the terrain generation algorithm. | |||||
TU9 | Added the End along with End-related structures such as the End island, the obsidian platform, the obsidian towers, and the end fountain. | ||||
Sand beaches have made a return, but the way they look and generate is not the same as before. | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Water oases no longer generate in deserts. | ||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Added coral reefs and underwater caves and ravines. | ||
New 닌텐도 3DS Edition | |||||
1.7.10 | Added chorus trees. |