생명력 | |
---|---|
방어력 | |
공격력 | |
크기 |
어른: |
생성 |
스폰 참고 |
자연적 장비 |
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내부 ID | |
문자열 ID |
데이터 값 참고 |
소리(개선 필요) |
좀비 주민:
아기 좀비 주민:
|
“ | 좀비가 번지고 있다! 병이 퍼진다! "우우우... 오우우웅..." | „ |
— The Pretty Scary Update promo poster |
좀비 주민(Zombie Villager)은 좀비의 변종으로, 황금 사과와 투척용 나약함의 물약으로 치료하면 주민이 된다.
스폰[]
좀비는 5%의 확률로 좀비 주민으로 스폰된다. 좀비 주민은 다른 좀비들과는 달리 단독으로 스폰된다.
좀비 주민은 좀비가 주민을 죽일 때도 생기며, 어떤 종류의 좀비가 주민을 죽이든 일정 확률로 좀비 주민이 된다.
난이도 | 확률 |
---|---|
쉬움 | 0% |
보통 | 50% |
어려움 | 100% |
모든 이글루 지하실에는 성직자 좀비 주민과 성직자 주민이 나타난다.[Java, Legacy Console Edition 전용]. 좀비 마을에서 생성된 좀비 주민은 햇빛을 피하는 행동을 하며, 디스폰되지 않는다.
좀비 주민의 생성 알은 크리에이티브 보관함 내부에 있다. 이 생성 알을 사용하면 좀비 주민이 스폰된다.
변종[]
아기 좀비 주민[]
아기 좀비 주민은 좀비 주민의 5%를 구성한다. 아기 좀비 주민은 좀비 주민 성체와 비슷하지만, 다음과 같은 차이가 있다.
- 아기 좀비 주민은 좀비 주민 성체보다 30% 더 빠르지만, 생명력은 동일하다. 이 때문에 아기 좀비 주민은 좀비 주민 성체보다 더 위험하다.
- 좀비 주민 성체가 내는 소리보다 더 높은 소리를 낸다.
- 아기 좀비 주민은 이따끔 치킨 조키가 된다. 베드락/콘솔 에디션에서 아기 좀비 주민은 아래의 몹을 탈 수 있다.
- 소
- 오실롯과 고양이 (콘솔 에디션)
- 늑대
- 무시룸
- 성체 닭
- 돼지
- 판다
- 양
- 북극곰
- 말
- 당나귀
- 노새
- 스켈레톤 말
- 라마
- 좀비 성체
- 좀비 주민 성체
- 좀비 피그맨 성체
- 허스크 성체
- 드라운드 성체
- 거미
- 동굴 거미
- 어떤 몹을 타던, 이동 속도는 원래의 몹이 아닌 아기 좀비 주민의 속도로 움직인다.
- 중립적인 몹을 탈 경우 적대적으로 변하지만, 주변에 있는 같은 종의 몹을 함께 화나게 만들지는 않는다.
- 플레이어가 탈 수 있는 몹을 아기 좀비 주민이 타면 그 이후에는 플레이어가 탈 수 없게 된다.
- 아기 좀비 주민은 15%의 확률로 치킨 조키가 되며, 주민, 플레이어, 골렘을 공격한다.
- 갑옷을 입으면 아기 좀비 주민의 신체의 크기에 맞게 줄어든다.
- 1×1 크기의 구멍 속으로 들어갈 수 있다.
- 플레이어나 길들인 늑대에 의해 죽으면 12 경험치를 준다.(일반 좀비는 5 경험치)
- 게임 내 다른 아기 몹들과는 달리 아기 좀비 주민은 영원히 아기로 남는다.
- 아기 좀비 주민의 히트 박스 크기는 줄어든다.
아기 좀비 주민은 좀비가 아기 주민을 죽였을 때에도 스폰되며, 감염 확률은 좀비 주민 성체와 동일하다.
아기 좀비 주민이 자연적 스폰될 확률은 좀비가 주민 좀비로 스폰될 확률(5%) X 주민 좀비가 아기 주민 좀비로 스폰될 확률(5%)를 결합하여 0.25%로 매우 낮은 편이다.
무장한 좀비 주민[]
스켈레톤과 일반 좀비와 함께, 일부 좀비는 떨어진 아이템을 들 수 있다. 이런 좀비들은 발견한 아이템을 자동적으로 집을 수 있다(잭오랜턴, 몹 머리, 호박의 경우에는 머리에 쓴다). 집은 장비가 갑옷, 무기 혹은 도구일 경우 좀비가 이들을 사용한다. 사용중 또 다른 비슷한 아이템을 만났을 경우, 아래와 같이 이전 아이템을 버리고 새로운 아이템을 집어든다.
- 이전에 주운 아이템이 무기나 갑옷이 아닐 때 무기나 갑옷 아이템을 주운 경우. (예를 들어 곡괭이보다는 검을, 호박보다는 투구를 좋아함)
- 새로 주운 갑옷 또는 무기가 이전에 착용한 [갑옷 또는 무기보다 성능이 좋은 경우.
- 갑옷 또는 무기의 손상 정도가 동일한데 새로운 아이템에만 NBT 태그가 있거나 착용 중인 아이템보다 더 손상되어 있는 경우.
- 착용 중인 아이템과 바닥에 있는 아이템이 둘 다 활인데, 착용 중인 활에 NBT 태그가 없고 떨어져 있는 아이템에만 있을 경우.
좀비가 교환하고자 떨어뜨린 아이템은 10 게임 틱(0.5 초, 지연 제외)동안에는 플레이어나 다른 몹이 집을 수 없다. 단, 호퍼는 집을 수 있다.
좀비가 착용하는 [갑옷은 대부분의 피해에도 손상되지 않으며, 따라서 플레이어 갑옷과 같은 방식으로 마모되어 사라지는 경우는 없다. 단, 좀비 주민이 착용하는 투구(호박 등의 블록은 제외)는 좀비가 햇빛에 노출되거나 모루와 같은 낙하 블록이 머리에 떨어지면 마모되거나 부서질 수 있다. 좀비 주민은 2 () 등급의 자연적인 갑옷이 있어서 대부분의 피해로 부터 1.6 - 4%[Java Edition 전용]/8%[Bedrock Edition 전용]의 피해가 줄어든다.
아이템을 집을 수 있는 좀비 주민이 이미 아이템을 가지고 있는 경우, 그 아이템도 또한 마법이 무여될 수 있다. 마법 부여 확률은 아래 표와 같다. 좀비 주민이 여러가지 갑옷을 입고 스폰되는 경우, 갑옷 종류가 다른 경우는 발생하지 않는다. (즉 모든 갑옷이 동일한 재료로 만들어 짐).
쉬움 | 보통 | 어려움 | |
---|---|---|---|
전리품을 집을 수 있음 | 0% | 0%-55%[note 1] | 6.875%-55%[note 1] |
갑옷 | 0% | 0%-15%[note 1] | 1.875%-15%[note 1] |
갑옷의 마법 부여[note 2] | 0% | 0-50%[note 1] | 6.25%-50%[note 1] |
무기[note 3] | 1% | 1% | 5% |
무기의 마법[note 2] | 0% | 0%-25%[note 1] | 3.125%-25%[note 1] |
좀비 주민이 갑옷을 착용하고 스폰될 경우 특정 갑옷을 착용할 확률은 다음과 같다.
갑옷 | 쉬움 & 보통 | 어려움 |
---|---|---|
투구 착용 | 100% | 100% |
투구 및 흉갑 | 75% | 90% |
투구, 흉갑 및 각반 | 56.25% | 81% |
풀 세트 | 42.19% | 72.9% |
갑옷의 재질별 확률은 다음과 같다.
갑옷 종류 | 확률 |
---|---|
가죽 | 37.06% |
금 | 48.73% |
사슬 | 12.90% |
철 | 1.27% |
다이아몬드 | 0.04% |
장비를 가진 상태로 스폰된 좀비 주민(스폰된 후 아이템을 집은 경우 제외)은 죽었을 때 아이템 당 1-3의 추가 경험치를 준다.
드롭[]
좀비 주민이 죽으면 다음 아이템을 드롭한다.
- 0–2 썩은 살점.
- 철 주괴, 당근 및 감자 (각각 0.8%의 확률. 약탈 I에선 1.2%, 약탈 II에선 1.5%, 약탈 III에선 1.8%)
- 충전된 크리퍼에게 죽었을 경우 좀비 머리
- 집어든 장비는 100%의 확률로 드롭하며, 해당 장비의 내구도는 집어 들기 전의 상태와 동일하다.
자연적으로 스폰된 장비[]
- 호박 [note 1]
- 잭오랜턴[Java Edition 전용][note 1]
- 철 삽
- 철 검
- 무작위 갑옷
- 좀비 주민은 8.5%의 확률로 자연적으로 스폰된 장비를 드롭한다. 드롭하는 장비의 내구도는 무작위이다. 약탈 마법의 레벨당 1%씩 올라간다. (약탈 III에서 최대 11.5%)
경험치[]
성체 좀비 주민은 5 경험치를 드롭한다. 자연적으로 스폰된 장비가 있을 경우, 아이템당 1-3 경험치씩 추가된다. 아기 좀비 주민은 12 경험치를 드롭한다.
할로윈[]
호박이나 잭오랜턴을 쓴 상태로 스폰된 좀비 주민을 약탈 마법이 부여된 검으로 죽이면, 마법 레벨 당 1% 씩 드롭 확률이 올라가서, 최대 드롭 확률은 3%이다.
행동[]
좀비 주민의 행동은 일반 좀비와 동일하지만, 좀비 주민의 머리 및 얼굴 텍스처는 짙은 녹색 생상에 주민을 연상시키는 형태이다. 좀비 주민은 원래의 직업과 의상을 갖추고 있으며, 낡은 모습을 보인다. 좀비 주민을 치료하면, 해당 주민의 원래의 직업으로 되돌아가지는 않는다.[JE 1.14 이전에만]. 일반 좀비와는 달리, 좀비 주민은 아무리 오래 물 속에 있어도 드라운드로 바뀌지 않는다.
치료[]
좀비 주민은 나약함 상태 효과를 입고 있는 동안, 황금 사과를 사용하면 치료할 수 있다. 나약함 상태 효과를 입히는 방법은 다음과 같다.
- 플레이어나 마녀가 투척용 나약함의 물약을 던질 경우
- 잔류형 나약함의 물약의 효과가 있는 곳 혹은 나약함 상태 효과가 있는 크리퍼가 폭발한 지역으로 들어올 경우
- 물약이 묻은 화살을 사용한 경우
이들 방법이 성공하면 큰 지글지글하는 소리가 들리고, 좀비 주민이 떨기 시작한다. 치료 과정은 2-5분이 소요되는데, 그 동안 좀비 주민은 평소처럼 행동한다. 치료된 주민은 예전의 직업으로 돌아가지 않는다.[JE 1.14 이전에만]
좀비 주민이 갑옷을 입고 있거나, 도구 혹은 무기를 들고 있을 경우, 치료된 주민으로부터 이들 아이템은 사라지며, 땅에 드롭되지도 않는다.
치료 과정에서 좀비 주민을 다른 좀비로 부터 격리시키는 것이 좋다. 치료가 완료되자 마자 다른 좀비들이 공격할 것이기 때문이다.
철장에 갇혀 있는 좀비 주민에게 둘러 쌓여있을 경우, 혹은 좀비 주민을 9×9×9 침대 입방체 내에 넣었을 경우, 이러한 치료 변환이 4%의 확률로 다른 좀비 주민에게 전해진다.[1]
쉬움/보통/어려움 난이도에서 평화로움 난이도로 바꿔도 좀비 주민이 치료되지는 않는다. 그냥 다른 몹들처럼 디스폰된다.
또한 [1.14 이상]에서는 직업이 있었든 없었든 좀비 주민이 치료되고 직업을 가지면 파는 아이템의 가격이 줄어든다<단, 주민이 치료되기전과 후에 판매되는 물품은 다르다>. (19.12.11)
업적[]
아이콘 | 업적 | 게임 내의 설명 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 수행 가능한 플랫폼 | Xbox 점수 | 트로피 종류 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | 베드락 | 닌텐도 | ||||||
몬스터 헌터 | 몬스터를 공격하여 물리치십시오 | 적대적인 몹이나 일부 중립적인 몹(엔더맨, 좀비 피그맨, 거미, 동굴 거미)을 죽인다. | Xbox One | 가능 | Yes | 가능 | 15G | Bronze | |
Xbox 360 | No | 20G | |||||||
좀비 의사 | 좀비 마을 사람 하나를 치료하십시오. | 좀비 주민에게 나약함의 물약을 던지고, 황금 사과를 준다. (좀비 주민을 향한 상태에서 손에 황금 사과를 들고 사용 키를 누른다.) | Xbox One | 가능 | Yes | 가능 | 40G | Gold | |
Xbox 360 | No | 20G |
발전 과제[]
아이콘 | 발전 과제 | 게임 내의 설명 | 선행 발전 과제 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 이름공간 ID |
---|---|---|---|---|---|
좀비 의사 | 좀비 주민을 약화시킨 후 치료하세요 | 더 깊은 곳으로 | 좀비 주민에게 투척용 나약함의 물약을 던지고 황금 사과를 준다(좀비를 보면서 손에 사과를 든 채로 사용 키를 누른다). | minecraft:story/cure_zombie_villager | |
모험 | 모험, 탐사와 전투 | — | 개체를 죽이거나 개체에 의해 죽는다. | minecraft:adventure/root | |
몬스터 사냥꾼 | 적대적 몬스터를 죽이세요 | 모험 | 몹 25가지 중 하나를 죽인다. 다른 몹들은 이 발전 과제에서 무시된다. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
몬스터 도감 | 모든 적대적 몬스터를 하나 이상 죽이세요 | 몬스터 사낭꾼 | 몹 24가지를 한 번 이상 죽인다. Java Edition 1.14에서는 약탈자와 파괴수를 죽여야 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
동영상[]
역사[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | 파일:Baby Zombie Villager.png Added zombie villagers. 5% of zombies spawned are zombie villagers, and villagers will now become infected when killed by a zombie. Infecting a baby villager creates a baby zombie villager, which is faster than a normal zombie and does not age. | |||
Zombie villagers under the effects of a potion of weakness can be cured by using a golden apple on them. | |||||
12w34a | Zombie villagers will now have two new rare drops – carrots and potatoes. | ||||
12w34b | Zombie villagers can now pick up and equip dropped items.[2][3] | ||||
If killed, zombie villagers will now drop the item they are holding. | |||||
Zombie villagers can now survive in sunlight, if they are wearing a helmet or a pumpkin.[4] | |||||
? | On Halloween, zombie villagers can now spawn wearing pumpkins or jack o'lanterns. | ||||
1.5 | 13w03a | Zombie villagers are now able to set the player on fire, if they are on fire and they attack the player. | |||
Zombie villagers can now call other zombies from the nearby area (radius dependent on difficulty) to attack the player, making packs of zombies approach shortly after damaging the zombie villager. | |||||
Zombie villagers will now cause more damage when their health is lower. | |||||
1.6.1 | 13w17a | When damaged, zombie villagers will now have a low chance to spawn more zombies. | |||
13w21a | Zombie villager damage increasing with decreasing health has now been removed. | ||||
13w23b | Zombie villager AI and mechanics has now been changed – this has now made them much more horde-like. | ||||
Zombie villagers are now able to detect the player up to 40 blocks. | |||||
1.6.2 | pre | Baby zombie villagers will now spawn among regular ones. | |||
Baby zombie villagers will now have the same percentage of spawning as zombie villagers. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Baby zombie villagers will now drop loot and experience. | |||
1.7.4 | 13w49a | Added zombie villager chicken jockeys – a rare version of the baby zombie villager. | |||
1.8 | 14w11a | Zombie villagers will now run away from creepers that are about to explode. | |||
14w30a | Zombie villagers will now drop a zombie head when killed by a charged creeper. | ||||
1.8.1 | pre1 | Zombie villagers will now no longer run away from creepers that are about to explode. | |||
1.9 | 15w32a | The detection range of zombie villagers is now halved when the player is wearing a zombie mob head. | |||
15w33c | The zombie villager's detection range for players wearing the zombie head has now been adjusted, now 37.5% of the normal range. | ||||
15w34a | Zombie villagers will now have an attack animation similar to the one they had in Survival Test, even without weapons. | ||||
15w35a | Zombie villagers will now retain their professions and clothes, which have a tattered appearance. Before this version, the zombie villager's body texture shared the same texture as the regular zombie's body. | ||||
A new VillagerProfession tag that determines what profession the zombie villager is, as well as what profession it will be when cured, has now been added. | |||||
15w36a | The zombie villager's detection range for players wearing the zombie head is now again 50% of the normal range. | ||||
15w43a | A zombie villager priest can now be found caged in an igloo basement. | ||||
1.10 | 16w20a | "Generic" green-robed zombie villager has now been removed, due to the new ZombieType tag not allowing invalid villager professions. | |||
pre1 | Chance of a zombie villager setting the target on fire when burning, and the duration of the effect, will now depend on raw regional difficulty. | ||||
1.11 | 16w32a | Added a zombie villager spawn egg. | |||
Entity ID Zombie is now zombie , zombie_villager and husk for those respective mobs. | |||||
Removed the ZombieType tag, added the Profession tag to zombie_villager only, and made ConversionTime apply to zombie_villager only. | |||||
Setting the Profession tag to 5 will now make green-robed villagers. | |||||
The zombie villager's in-game name is now "Zombie Villager" instead of "Zombie". | |||||
Zombie villagers will now no longer drop zombie heads when killed by a charged creeper. | |||||
Zombie villagers will now no longer spawn from zombie spawners. | |||||
16w32b | Re-added generic zombie villagers, along with its normal counterpart. | ||||
16w39a | Zombie villagers will now have their own sounds. | ||||
1.12 | 17w14a | Added ConversionPlayerLeast and ConversionPlayerMost tags to the zombie villager, for the purpose of the minecraft:cured_zombie_villager trigger for advancements. | |||
1.13 | 18w07a | Zombie villagers will now intentionally stomp on turtle eggs and attack turtles. | |||
18w10d | Baby zombie villagers will now burn in the sun. | ||||
차기 Java Edition | |||||
1.14 | 18w50a | Zombie Villagers now have new skins, corresponding to biome and profession. | |||
Cured Zombie Villagers now retain their trades. | |||||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.12.1 | build 1 | Added zombie villagers. | |||
Zombie villagers will retain their professions and clothes, which have a tattered appearance. | |||||
0.14.0 | build 1 | Baby zombie villagers will now have a 15% chance of becoming be a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they will check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, adult zombie villager, adult zombie pigmen, cows, pigs, sheep, cave spiders or spiders. | |||
0.15.0 | build 1 | Baby zombie villagers can now mount adult husks and horse variants. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Baby zombie villagers can now mount polar bears. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Baby zombie villagers can now mount llamas. | |||
alpha 1.1.0.9 | Zombie villagers will have their own sounds. | ||||
Bedrock Edition | |||||
? | Baby zombie villagers can now no longer mount adult zombie pigmen. | ||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Baby zombie villagers will now burn in daylight. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Zombie villagers will now sink underwater. | |||
beta 1.5.0.4 | Zombie villagers will now attack baby turtles and stomp on turtle eggs. | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Baby zombie villagers can now mount pandas and stray cats. | |||
차기 Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zombie villagers are split into 2 different mobs, new zombie villagers now have new skins, coresponding to biome and profession. | |||
Added Nitwit, Mason, and Unemployed zombie villager profession. | |||||
Zombie Villagers will now attack wandering traders. | |||||
Cured Zombie Villagers now retain their trades. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Added zombie villagers. | ||
Added baby zombie villagers. However, they can only be obtained by having a zombie kill a baby villager, as a zombie spawn egg will not spawn them, due to baby zombies not being in game. | |||||
TU15 | 1.05 | The zombie villagers' rare loot drop have now been changed to be carrots, potatoes or iron ingots. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Zombie villagers can now pick up items and occasionally spawn with armor and/or weapons. | ||
Baby zombie villagers can now be spawned with a zombie spawn egg. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Baby zombie villagers will now drop experience. | |
Zombie villagers will now drop a zombie head when killed by a charged creeper. | |||||
TU54 | CU45 | 1.56 | Patch 24 | Zombie Villagers will now no longer spawn from zombie spawn eggs or spawners, since they now have their own spawn egg. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Baby zombie villagers will now have a 15% chance of becoming a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they will check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, cows, pigs, sheep, spiders or cave spiders. | |
TU69 | Patch 38 | Zombie villagers now have their own sounds. | |||
New 닌텐도 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added Zombie Villagers. |
문제점[]
“좀비 주민”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
갤러리[]
참고[]
여담[]
- 베드락 에디션의 경우, 좀비 주민은 장비를 가지고 스폰되는 경우가 없다. 좀비 주민에 갑옷을 입히는 렌더링에 문제가 있기 때문이다.
- 1.14업데이트 전 버전들의 주민좀비는 그냥 좀비 택스처에 주민좀비머리 모자를 입힌것 뿐이였다.
참조 링크[]
플레이어 |
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몹 |
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블록 |
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탈것 |
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발사체 |
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정적 객체 |
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기타 |
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기술적 객체 |
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