정글(Jungle)은 울창하고 초록색의 생물 군계로서, 정글 나무와 덩굴 등 여러 식물들이 밀집해 있다. 정글은 일반적으로 사막이나 사바나와 같은 따뜻한 생물 군계 옆에서 생성된다.
설명[]
정글은 나무 밀도가 어두운 숲과 쌍벽을 이룰 정도로 매우 빽빽하다. 하지만, 어두운 숲이 키가 작고 두꺼운 나무로 구성되어 있다면, 정글 나무들은 높이가 30블록을 넘을 정도로 매우 높다. 참나무도 키 큰 정글 나무 사이에서 자랄 수 있으며, 참나무와 정글나무 잎, 그리고 정글 바닥에 하나의 블록으로 이루어진 원목들이 겹쳐서 "덤불"을 이루기 때문에, 지면의 밝은 색 잔디 블록이 안보이는 경우가 많다. 많은 잎들과 기둥은 덩굴로 덮혀있다.
코코아 꼬투리와 수박이 각각 정글 나무 줄기와 바닥에 생성된다. 수박은 다른 생물 군계에서 호박보다 더 많이 생성되는 편이다. 정글에는 대나무가 한 줄기씩 생성되기도 한다. 또한 앵무새, 오실롯, 판다 가 정글 생물 군계에서만 생성되며, 다른 생물 군게에 비해 닭의 생성 비율도 높은 편이다. 때때로 정글 사원이 생성되기도 한다. 정글사원은 이끼 낀 조약돌로 주로 만들어지며, 덩굴이 덮고 있는데다 정밀의 밀도까지 높아 멀리서는 알아보기 힘들다. 정글 지형은 숲 생물 군계와는 달리 언덕이 덜한 편이지만, 덤불로 인해 지나다니기는 더 힘들다. 아울러 정글에는 독특하고 얕은 호수가 생성될 수 있는데, 다른 생물 군계에서 일반적으로 생성되는 작은 연목에 비해 깊이는 낮고 면적은 넓은 편이다.
정글에서의 생존은 상당히 힘들다. 나무는 많기는 하지만, 높이 자라기 때문에 채취는 쉽지 않다. 또한 잎을 채취했을 때 묘목을 드롭하는 확률이 2.5%로서, 다른 나무(5%)에 비해 낮다. 즉, 큰 정글 나무는 자기 자신을 대체할 정도로만 묘목을 드롭하고, 작은 정글 나무는 아예 묘목을 드롭하지 않는다. 나무 덤불이 매우 빽빽하여, 플레이어가 횃불등으로 표지를 남기지 않으면 길을 잃기 쉽다. 은신처를 짓기 위해 덤불을 제거하는 일도, 높이나 양때문에 쉽지 않다. 하지만, 앵무새는 길들이면 매우 유용하다. 앵무새는 인근의 적대적 몹의 흉내를 내므로 접근을 알아차리기 쉽다. 오실롯은 길들일 수 없지만, 크리퍼가 오실롯을 피해 도망간다. 코코아 콩과 멜론을 재배하면, 염료, 식료품, 거래 등 다양한 용도로 사용할 수 있다.
정글 생물 군계는 다른 생물 군계에 비해 리소스가 많이 필요한 편으로, 정글에서 탐험하는 플레이어는 렉을 피하기 위해 그래픽 세팅을 낮춰야 할 수도 있다.
낚시[]
Bedrock Edition에서는 정글에서 낚시를 하면 대구와 연어만 낚인다. 또한 쓰레기 아이템으로서 대나무와 코코아 콩이 낚이기도 한다.
변종[]
정글 생물 군계에는 세 가지 변종이 있다.
정글[]
유형 |
중간/녹색 |
---|---|
희귀도 |
흔함 |
온도 |
0.95 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
정글은 표준적인 생물 군계로. 정글은 눈에 잘띄는 매우 큰 정글 나무와 지면을 덮고 있는 빽빽한 덤불이 특징이다. 정글 사원이 생성되며, 오실롯과 앵무새가 생성된다.
Java Edition의 경우 :
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
지하 수중 몹 | ||
발광 오징어 | 1 | 2–4 |
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄47 | 4 |
돼지 | 10⁄47 | 4 |
닭 | 10⁄47 | 4 |
소 | 8⁄47 | 4 |
앵무새 | 4⁄47 | 1–2 |
판다 | 1⁄47 | 1–2 |
오실롯 | 2⁄47 | 1–3 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우 :
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄130 | 2–3 |
돼지 | 10⁄130 | 1–3 |
닭 | 10⁄130 | 2–4 |
소 | 8⁄130 | 2–3 |
앵무새 | 40⁄130 | 1–2 |
판다 | 10⁄130 | 1–2 |
오실롯 | 30⁄130 | 1–2 |
발광 오징어 | 10⁄130 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 99⁄495 | 1 |
좀비 | 94.25⁄495 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄495 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄495 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄495 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄495 | 1 |
엔더맨 | 10⁄495 | 1–2 |
마녀 | 5⁄495 | 1 |
거미 조키 | 1⁄495 | 1 |
치킨 조키 | 0.75⁄495 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
듬성듬성한 정글[]
유형 |
중간/녹색 |
---|---|
희귀도 |
흔함 |
온도 |
0.95 |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
듬성듬성한 정글(Sparse Jungle) 변종은 정글과 다른 생물 군계 간에 쉽게 연결되도록 만들어진 생물 군계이다. 나무는 계속 생성되지만 정글에 비해 밀도가 낮은 편으로, 사바나에서 나무 생성되는 비율과 비슷한 정도이다. 잔디는 매우 밝은 초록색을 띄고 있지만, 주 정글 생물 군계에 비해서는 약간 활력도가 떨어지는 편이다. 하지만 정글 주변이 모두 듬성듬성한 정글로 둘러 쌓인 것은 아니다. 일부는 강이나 해변 생물 군계와 접할 수도 있고, 정글 경계가 숲 또는 타이가 혹은 늪 생물 군계와 접할 경우에는 완전히 없어질 경우도 있다. 이 생물 군계에서도 오실롯과 앵무새, 판다가 생성되지만, 정글 사원은 생성되지 않는다.
Java Edition의 경우, 듬성듬성한 정글은 주변 몹을 생성할 때 정글과 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 이외의 몹 생성 확률은 다음과 같다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄50 | 4 |
돼지 | 10⁄50 | 4 |
닭 | 10⁄50 | 4 |
소 | 8⁄50 | 4 |
닭 | 10⁄50 | 4 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우, 듬성듬성한 정글은 정글과 같은 몹 생성 확률을 사용한다.
대나무 정글[]
유형 |
중간/녹색 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
0.95 |
구조물 |
정글 사원[Java Edition 전용] N/A[Bedrock Edition, Minecraft Education 전용] |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
대나무 정글(Bamboo Jungle) 변종은 일반 정글 내에 넓은 면적으로 생성된다. 이 생물 군계의 나무 밀도는 정글이나 듬성듬성한 정글에 비해 성긴편이지만, 지형 전체에 대나무가 셀 수 없이 생성된다. 거대 나무 타이가와 비슷하게, 잔디 블록이 회백토로 대체된다. 또한 모든 자연적으로 생성되는 나무는 대형 변종이다. 2x2 정글 나무와 가지 많은 대형 참나무도 생성되지만, 많은 참나무는 작은 "풍선" 참나무이다. 플레이어가 심은 나무의 크기는 여러가지가 될 수 있다. 앵무새, 오실롯 등 정글 고유의 몹 외에도 판다가 생성될 수 있다. 대나무 정글은 일반 정글에 비해 판다의 생성 비율이 높다. 자바 에디션에서는 정글 사원이 생성될 수 있다.
Java Edition의 경우 :
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄160 | 4 |
돼지 | 10⁄160 | 4 |
닭 | 10⁄160 | 4 |
소 | 8⁄160 | 4 |
앵무새 | 40⁄160 | 1–2 |
판다 | 80⁄160 | 1–2 |
Bedrock Edition의 경우 :
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄160 | 2–3 |
돼지 | 10⁄160 | 1–3 |
닭 | 10⁄160 | 2–4 |
소 | 8⁄160 | 2–3 |
앵무새 | 40⁄160 | 1–2 |
판다 | 40⁄160 | 1–2 |
오실롯 | 30⁄160 | 1–2 |
발광 오징어 | 10⁄160 | 2–4 |
데이터 값[]
ID[]
이름 | 이름공간 ID | 번역 키 |
---|---|---|
정글 | jungle | biome.minecraft.jungle |
듬성듬성한 정글 | sparse_jungle | biome.minecraft.sparse_jungle |
대나무 정글 | bamboo_jungle | biome.minecraft.bamboo_jungle |
이름 | 이름공간 ID | 숫자 ID |
---|---|---|
[No displayed name] | jungle | 21 |
[No displayed name] | jungle_edge | 23 |
[No displayed name] | bamboo_jungle | 168 |
역사[]
Java Edition 알파 | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | preview | Added true biomes, including the rain forest. | |||
Java Edition 베타 | |||||
1.8 | Pre-release | Removed rainforests as part of a biome overhaul. | |||
Java Edition | |||||
1.2.1 | January 18, 2012 | Jens Bergensten tweeted a teaser screenshot of a new jungle biome. | |||
January 19, 2012 | Jens tweeted another jungle screenshot, showcasing the bright green foliage. | ||||
12w03a | Jungle biome officially added. | ||||
12w04a | Ocelots were introduced, which spawn only in jungles. | ||||
1.3.1 | 12w19a | Added cocoa pods, which generate on jungle trees. | |||
12w22a | Added jungle pyramids, which can generate in all jungle variants. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Jungle Edge, Jungle M and Jungle Edge M variant biomes added, along with many other biomes. | |||
Melons can now generate in all jungle variants. | |||||
Jungle biomes have been made much rarer. | |||||
1.12 | 17w13a | Added parrots, which spawn only in jungles. | |||
1.13 | 18w16a | Renamed JungleHills to Jungle Hills. | |||
Renamed JungleEdge to Jungle Edge. | |||||
Renamed Jungle M to Mutated Jungle. | |||||
Renamed JungleEdge M to Mutated Jungle Edge. | |||||
18w19a | Renamed Mutated Jungle to Modified Jungle. | ||||
Renamed Mutated Jungle Edge to Modified Jungle Edge. | |||||
pre5 | Changed the ID mutated_jungle to modified_jungle .
| ||||
Changed the ID mutated_jungle_edge to modified_jungle_edge . | |||||
1.14 | 18w43a | Added Bamboo Jungle and Bamboo Jungle Hills variant biomes. | |||
Added bamboo, which can rarely grow within normal jungles and extensively grow in bamboo jungles. | |||||
Added pandas, which can spawn in jungles. | |||||
19w06a | Jungle pyramids can now generate in bamboo jungles. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Jungles are common again. | |||
Jungle hills, modified jungles, jungle edges, modified jungle edges and bamboo jungle hills no longer generate naturally. | |||||
experimental snapshot 5 | Jungle edge biomes are able to generate once again. | ||||
21w40a | "Jungle Edge" has been renamed to "Sparse Jungle". | ||||
The ID "jungle_edge" has been changed to "sparse_jungle". | |||||
The jungle hills, modified jungle, modified jungle edge and bamboo jungle hills biomes have been removed. | |||||
Pocket Edition 알파 | |||||
v0.9.0 | build 1 | Added jungle biomes and their variants. | |||
Melons can now generate in all jungle variants. | |||||
v0.12.1 | build 1 | Ocelots can now spawn in jungles. | |||
v0.15.0 | build 1 | Added jungle pyramids. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Added parrots, which spawn only in jungles. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Added pandas to jungles. | |||
Changed fishing loot in jungles. Only raw cod and raw salmon can be caught as fish, while bamboo and cocoa bean can now be caught as a fishing item. | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Added bamboo jungles, which are available only through Experimental Gameplay. | |||
Bamboo shoots now rarely generate within jungle biomes. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Fully implemented bamboo jungle, no longer under experimental gameplay. | |||
Caves & Cliffs (experimental) | beta 1.17.30.23 | Jungle hills, modified jungles, jungle edges, modified jungle edges and bamboo jungle hills no longer generate naturally. | |||
beta 1.17.40.20 | Jungle edge biomes are able to generate once again. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Added rain forests, which are similar to the modern jungle biomes. |
TU5 | Removed rain forests as part of a biome overhaul. | ||||
TU12 | Added jungle biomes, along with ocelots. | ||||
TU14 | 1.04 | Added jungle pyramids. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Added Jungle M and Jungle Edge M variants, along with many other biomes. | |
Melons may now generate in all jungle variants. | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Added parrots, which spawn exclusively in jungles. |