원시 타이가 (Old Growth Taiga)는 차가운 숲 생물 군계의 일종으로, 총 두 개의 변종이 있다.
설명[]
일반 타이가 생물 군계가 숲 생물 군계의 차가운 버전이라고 생각할 수 있는 것처럼, 원시 타이가는 정글 생물 군계의 차가운 버전이라고 생각할 수 있다. 정글, 악지 지형과 유사하게, 원시 타이가 생물 군계는 주변으로 타이가가 가느다란 띠로 둘러싸고 있다. 단, 이 경계는 다른 생물 군계의 경계에 비하여 좀더 변화가 심하고 불규칙하다. 가문비 나무가 전역에 분포하지만, 일반 타이가와는 달리 나무들이 2x2 크기로 훨씬 크게 자라서, 높이로는 정글 나무들과 비슷한 정도이다. 주로 잔디 블록 대신 회백토 및 거친 흙이 덮고 있다. 또한 이끼 낀 조약돌로 만들어진 "바위"가 자주 나타나는 편이며, 고사리와 함께 죽은 나무 덤불, 키 큰 잔디가 많이 나타난다. 모든 타이가 변종과 마찬가지로 늑대가 자연적으로 생성되며, 토끼도 생성될 수 있다.
차가운 기후이기 때문에 높은 곳에서는 비 대신 눈이 내린다. 그러나 강설이 내리는 위치가 높기 때문에, 지면에 눈이 직접 내리는 곳은 드문 편이다. 일반 타이가 생물 군계에 비해 나무가 많고, 나뭇잎 밀도가 높다. 이 때문에 나무가 아주 많지만, 이들 대부분이 2x2 너비의 가문비나무이기 때문에 벌목이 쉽지 않다. 이 때문에 원시 타이가는 일반 타이가에 비해 생존이 어렵다. 하지만 일단 익숙해지고 키 큰 나무를 벌목하여 아이템을 충분히 얻었다면 큰 어려움은 없다.
변종[]
소나무 원시 타이가 (Old Growth Pine Taiga)[]
유형 |
차가운 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
0.3 |
구조물 | |
블록 |
잔디 블록 |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
소나무 원시 타이가는 가문비 나무가 자라는 전형적인 타이가 생물 군계이다. 거친 흙, 회백토가 덮인 상당히 평평한 지형에 대형 2x2 혹은 일반 크기의 가문비 나무가 자라며, 가끔 끝 부분이 화살처럼 생긴 거대한 가문비 나무도 자란다. 이끼 낀 바위, 늑대, 토끼가 생성된다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
지하 수중 몹 | ||
발광 오징어 | 1 | 2–4 |
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄60 | 4 |
돼지 | 10⁄60 | 4 |
닭 | 10⁄60 | 4 |
소 | 8⁄60 | 4 |
늑대 | 8⁄60 | 4 |
토끼[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
여우[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄541.25 | 4 |
좀비 | 100⁄541.25 | 4 |
스켈레톤 | 100⁄541.25 | 4 |
좀비 주민 | 25⁄541.25 | 1 |
크리퍼 | 100⁄541.25 | 4 |
슬라임[note 3] | 100⁄541.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄541.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄541.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄541.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄541.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄66 | 2–3 |
돼지 | 10⁄66 | 1–3 |
닭 | 10⁄66 | 2–4 |
소 | 8⁄66 | 2–3 |
늑대 | 8⁄66 | 4 |
여우[note 1] | 8⁄66 | 2–4 |
발광 오징어 | 10⁄66 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 99⁄495 | 1 |
좀비 | 94.25⁄495 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄495 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄495 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄495 | 1 |
슬라임[note 2] | 100⁄495 | 1 |
엔더맨 | 10⁄495 | 1–2 |
마녀 | 5⁄495 | 1 |
거미 조키 | 1⁄495 | 1 |
치킨 조키 | 0.75⁄495 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
가문비나무 원시 타이가 (Old Growth Spruce Taiga)[]
유형 |
차가운 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
0.25 |
구조물 | |
블록 |
잔디 블록 |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
가문비나무 원시 타이가 변종은 처음 봤을 때에는 소나무 원시 타이가와 거의 구분할 수 없지만, 나무 꼭대기에서 살펴보면 나뭇잎이 훨씬 더 많다는 것을 알 수 있다. 소나무 원시 타이가에서의 나무는 꼭대기쪽만 잎이 약간 있는 정도이나, 가문비나무 원시 타이가의 나무들은 나무 줄기에 잎들이 훨씬 더 많이 감싸고 있다. 잎이 많기 때문에 나무를 수확할 때 묘목이 떨어질 확률이 높으며, 따라서 생존이 상대적으로 쉽다. 지형은 소나무 원시 타이가와 비슷한 정도로 회백토, 거친 흙, 이끼 낀 바위가 나타난다. 토끼와 늑대도 생성된다.
Java Edition의 경우 가문비나무 원시 타이가는 수동적, 주변 몹을 생성할 때 소나무 원시 타이가와 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우, 가문비나무 원시 타이가는 소나무 원시 타이가와 같은 몹 생성 확률을 사용한다.
데이터 값[]
ID[]
이름 | 이름공간 ID | 번역 키 |
---|---|---|
소나무 원시 타이가 | old_growth_pine_taiga | biome.minecraft.old_growth_pine_taiga |
가문비나무 원시 타이가 | old_growth_spruce_taiga | biome.minecraft.old_growth_spruce_taiga |
이름 | 이름공간 ID | 숫자 ID |
---|---|---|
[No displayed name] | mega_taiga | 32 |
[No displayed name] | redwood_taiga_mutated | 160 |
역사[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | August 7, 2013 | Jens tweeted the first image of a mega taiga, unofficially dubbed the redwood forest. The name was changed following 1.7's release. | |||
13w36a | Mega taiga biome and variants added, along with many other biomes. | ||||
1.13 | 18w16a | Renamed Redwood Taiga Hills M to Mutated Redwood Taiga Hills. | |||
18w19a | Renamed Mega Taiga to Giant Tree Taiga. | ||||
Renamed Mega Taiga Hills to Giant Tree Taiga Hills. | |||||
Renamed Mega Spruce Taiga to Giant Spruce Taiga. | |||||
Renamed Mutated Redwood Taiga Hills to Giant Spruce Taiga Hills. | |||||
pre5 | Changed the ID redwood_taiga to giant_tree_taiga . | ||||
Changed the ID redwood_taiga_hills to giant_tree_taiga_hills . | |||||
Changed the ID mutated_redwood_taiga to giant_spruce_taiga . | |||||
Changed the ID mutated_redwood_taiga_hills to giant_spruce_taiga_hills . | |||||
1.15 | pre2 | Foxes and berry bushes can now spawn in Giant Tree Taigas. | |||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Giant Tree Taiga hills and Giant Spruce Taiga hills no longer generate naturally. | |||
experimental snapshot 6 | Giant Tree Taigas and their variants are no longer considered cold biomes in terms of biome placement. | ||||
21w40a | "Giant Tree Taiga" has been renamed to "Old Growth Pine Taiga". | ||||
"Giant Spruce Taiga" has been renamed to to "Old Growth Spruce Taiga". | |||||
The ID giant_tree_taiga has been changed to old_growth_pine_taiga . | |||||
The ID giant_spruce_taiga has been changed to old_growth_spruce_taiga . | |||||
The giant tree taiga hills and giant spruce taiga hills biomes have been removed. | |||||
Pocket Edition 알파 | |||||
v0.9.0 | build 1 | Added mega taiga and variants, along with many other biomes. | |||
A block named "grassless dirt" generates in place of the current coarse dirt. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Added coarse dirt, which can generate in Old Growth Tree Taiga biomes. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Added illager patrols, which can spawn in Old Growth Tree Taiga biomes. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Added foxes, which can spawn in Old Growth Tree Taiga biomes. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Wolves can now spawn in Old Growth Tree Taiga biomes. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Added mega taiga and variants, along with many other biomes. |
1.91 | Added illager patrols, which can spawn in Old Growth Tree Taiga biomes. | ||||
New 닌텐도 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added mega taiga and variants, along with many other biomes. | ||||
1.5.25 | Added coarse dirt, which can generate in Old Growth Tree Taiga biomes. |