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Warden artwork 1
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이 기능은 Java EditionBedrock Edition 전용입니다. 
워든
Warden
생명력

500 (Heart × 250)

행동

적대적

공격력

근거리 공격:
쉬움: 16 (Heart × 8)
보통: 30 (Heart × 15)
어려움: 45 (Heart × 22.5)
원거리 공격:
쉬움: 6 (HeartHeartHeart)
보통: 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
어려움: 15 (Heart × 7.5)

크기

키: 2.9 블록
폭: 0.9 블록

생성

자연적으로 생성된 스컬크 비명체가 플레이어에 의해 4번 이상 반응했을 때


워든(Warden)은 깊은 어둠 생물 군계에서 스컬크 비명체가 소환하는 적대적인 이다. 상당히 높은 생명력을 가지고 있으며, 현존하는 들 중 가장 강한 근거리 피해를 입힌다. 장거리 음파 공격을 하기도 하는데, 이는 단순히 고체 블록 뒤에 숨는 것으로는 피해를 막을 수 없으며, 보호 마법이 부여된 갑옷까지 뚫어버린다. 워든은 앞을 볼 수 없기 때문에 진동과 냄새에 의존해 플레이어을 감지한다.


생성[]

Warden emerging

스컬크 비명체에 의해 소환되고 있는 워든,

워든은 일반적인 생성 매커니즘을 사용하지 않는다. 플레이어자연적으로 생성된 스컬크 비명체를 4번 활성화하면, 비명체로부터 24블록 내에 다른 워든이 없는지 확인한 후 소환한다. 워든은 자신을 소환한 스컬크 비명체 근처에 있는 땅에서 6.7초동안 천천히 기어 나오며, 이 때 발까지 완전히 올라오기 전까지는 무적 상태이다.

4번의 경고 횟수는 각각의 스컬크 비명체마다 적용되는 것이 아닌, 플레이어가 비명체를 자극시킨 횟수를 말한다.

4번째로 반응한 스컬크 비명체를 중심으로 11×13×11크기의 공간 내에서 워든을 생성하려는 시도가 최대 20번 이뤄진다. 각각의 시도마다 임의의 Y축을 선택하고, 그 축에서 가장 위쪽에 있는 블록과 접하는 표면을 선택한다. 이 때 블록 위에는 아무것도 없어야 한다 (, 포함). 다른 적대적인 과는 달리, 밝기 레벨은 워든의 생성에 영향을 미치지 않는다.

Java Edition의 경우, 워든의 생성 여부를 게임 룰 doWardenSpawning으로 켜고 끌 수 있다.

전리품[]

워든이 죽으면 스컬크 촉매를 떨구며, 플레이어나 플레이어가 길들인 늑대에게 죽으면 5 의 경험치를 함께 떨군다.

행동[]

Warden sniffing

진동과 냄새를 이용하여 목표물을 찾는 워든.

워든은 무작위로 이리저리 돌아다니며, 플레이어, 뿐만 아니라 투사체광산 수레같은 몹이 아닌 개체에서 발생하는 진동을 찾는다. 또한 워든은 진동이 없어도 주기적으로 주변의 냄새를 맡으며 목표물을 쫒는다. 냄새를 맡았거나, 진동을 감지하거나, 플레이어 또는 몹이 건드릴수록 점점 더 불안해 한다.

수동적 행동[]

워든은 가로 1블록, 세로 3블록의 공간에 들어갈 수 있기 때문에 고대 도시의 좁은 복도에서 플레이어, 몹을 쫓을 수 있다.

워든은 이나 용암에 의한 피해에 면역이 있으며, 넉백되지 않는다. 또한 레일, 가루눈, 마그마 블록과 같이 다른 몹들이 피해 가는 블록을 아무렇지 않게 지나가며 길을 찾는다.

워든은 화가 난 것과 관계없이 6초마다 20블록 반경 내의 모든 플레이어에게 12초동안 지속되는 어둠(Darkness) 상태 효과를 부여한다. 이 때 워든의 가슴팍 안에 들어있는 영혼이 느린 심장박동 소리를 내고 플레이어의 시야를 어둡게 만들며, 워든이 불안해 할수록 심장 박동 소리가 점점 더 빨라진다. 워든은 가장 가까운 목표보다는 가장 의심스러운 목표를 찾으려고 한다.[1]

몹 감지[]

워든은 다른 워든, 갑옷 거치대, 죽는 , 크리에이티브 모드 또는 관전 모드 상태의 플레이어를 제외한 16블록 반경 내의 모든 개체의 진동을 감지한다. 스컬크 감지체와 마찬가지로, 웅크린 채 걷거나 떨어지거나 투사체를 쏘는 플레이어를 감지할 수 없다. 워든은 진동을 감지한 후 다시 감지하기 전 2초간 대기 시간을 갖는다.

워든은 자신을 중심으로 한 49x51x49 크기의 공간 안에 있는 모든 개체의 존재를 이미 알고 있다. 워든이 자신 주변에 목표가 있다는 걸 알고, 어떠한 방해 요소도 없을 때 가장 가까운 개체를 향해 걸어가며 길을 찾는다. 이 때 보다는 플레이어를 우선 순위로 정하여 찾는다. 워든은 목표를 찾으면서 이따금 '킁킁거리는(워든이 킁킁거림)' 행동을 취한다. 약 4.2초간 냄새를 맡으며, 이후 5-10초간 대기 시간을 갖는다.

분노[]

워든은 0에서 150까지의 분노 수치에 따라, 가장 숫자가 높은 목표물을 추적한다. 워든이 진동을 감지하면 진동을 일으킨 몹에 대해 분노 수치를 더한다. 만약 진동이 투사체에서 온 것이라면 10의 분노를 더하고, 이외의 진동에는 35의 분노 수치를 더한다. 그러나 투사체를 5초 안에 두 번 감지하면 투사체를 발사한 해당 플레이어 또는 에 대해 35의 분노 수치를 더한다. 만약 투사체가 30블록 이상 떨어진 곳에서 발사된 경우 몹이나 플레이어에 대한 분노 수치를 더하지 않는다. 추가된 분노는 초당 1씩 감소하며, 대상 플레이어가 크리에이티브 또는 관전 모드로 전환하거나 목표물 또는 워든이 차원을 이동하거나 목표물이 사망할 경우 분노가 즉시 초기화 된다.

워든은 자신의 몸에 직접 닿은 몹에게 35의 분노 수치를 더하며, 1초의 대기 시간을 갖는다.

워든이 킁킁거리는 행동을 마치면, 수평으로 6블록, 수직으로 20블록 안에 있는 가장 가까운 이나 플레이어에 35의 분노 수치를 더한다.

워든이 특정 몹에 부여한 분노 수치가 80에 도달하면 4.2초간 포효하고 해당 몹에게 20의 분노를 더하며 대상을 쫓는다. 워든이 분노했을 때는 마치 앞이 보이는 것처럼 자동으로 목표물을 쫓아간다. 워든은 분노한 상태에서 몹에게 직접적으로 공격당하면 100의 분노 수치를 더한다. 공격한 플레이어나 몹이 5블록 내에 있으면 포효하는 행동을 건너뛰고 곧바로 목표를 추격한다.

워든은 플레이어의 진동, 공격, 접촉에 더 크게 반응한다. 다른 몹이 더 높은 분노 수치를 갖고 있더라도, 워든이 분노했을 때는 플레이어를 먼저 공격한다. 이는 플레이어가 아닌 다른 어떤 몹에도 해당되지 않는 특성이다.[2]

60초 동안 아무런 진동도 감지하지 못하거나 몹의 냄새를 맡지 못하는 고요한 상태가 지속되면, 워든은 다시 땅 속으로 기어 들어가며 사라진다. 워든이 이나 용암 위에 떠 있을 때는 땅을 파는 모션 없이 즉시 사라진다. 모습을 드러내거나 땅 파는 행동을 하는 동안 개체, 피스톤 또는 액체에 의해 밀리기는 하지만 피해는 입지 않으며, 오직 /kill 명령어로만 피해를 입힐 수 있다. 이름이 부여된 워든은 땅을 파거나 디스폰되지 않는다.

공격[]

워든의 근거리 공격은 5초간 방패를 무력화시키며, 난이도에 따라 16 (Heart × 8)에서 45 (Heart × 22.5)의 피해를 입힌다. 이후 근접 공격은 0.9초간 대기 시간을 갖는다.

Warden sonic boom

워든이 강한 음파 공격을 하는 모습.

워든이 목표물과 멀리 떨어져 있으면 원거리 공격인 "강한 음파" 공격을 하며, 다음 조건을 만족할 때에 강한 음파 공격을 시도한다.

  • 워든이 목표물을 감지한 후 10초가 지남.
  • 워든이 근거리 또는 원거리 공격을 마지막으로 사용한 지 5초가 지남.
  • 목표가 워든으로부터 수평으로 15블록, 수직으로 20블록 내에 있음.

강한 음파는 워든의 가슴팍에서 튀어나오는 청록색 동그라미 입자와 함께 방출된다. 음파 공격은 중간에 있는 블록에게 피해를 주지 않고 그대로 통과하면서 목표물만을 공격한다. 워든은 1.7초 동안 준비한 후, 음파를 일으키는 즉시 공격 범위 내에 있는 목표물을 타격하며, 이 때 목표에게 다가오는 음파 공격은 피할 수 없다. 워든은 음파 공격 후 1.3초간 대기 시간을 가져, 총 3초간 근거리 공격을 할 수 없다.

음파는 방패, 갑옷, 마법 부여, 블록, 심지어 위더갑옷 상태효과까지도 뚫어버리며, 강한 음파 피해를 그나마 줄일 수 있는 방법은 저항 버프가 유일하다.

데이터 값[]

ID[]

Java Edition:

이름이름공간 ID번역 키
워든warden entity.minecraft.warden

Bedrock Edition:

이름이름공간 ID숫자 ID번역 키
워든warden 131entity.warden.name

발전 과제[]

현재 워든을 죽이는 것과 관련된 발전 과제는 없다. 워든은 플레이어가 죽이는 것이 매우 어렵고, 되도록이면 피하도록 만들어졌기 때문이다.[3] 이 때문에 워든은 "몬스터 사냥꾼"과 "몬스터 도감" 발전 과제의 몹 리스트에 해당되지 않는다.[4]

이 부분의 본문은 발전 과제입니다.
아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 이름공간 ID
Advancement-plain-raw은밀하게 위대하게스컬크 감지체, 스컬크 비명체 또는 워든 근처에서 웅크린 채 움직여 소리를 감추세요모험adventure/avoid_vibration

역사[]

2020Several pieces of concept art were created for the warden, known at the time as the stalker.
Warden (pre-release 1) A prototype of the original stalker design was programmed into the game.
Stalker transform A second version of the stalker could transform into a form that was less wide and tall when chasing an entity or player, while its regular form was meant to disguise as a treasure totem. This iteration got scrapped as it was considered too goofy and insufficiently scary.
2020The stalker was renamed to hollowed.
Several pieces of concept art were also created for the hollowed design iteration.
Warden (pre-release 3) A prototype of the hollowed design was programmed into the game.
This iteration was ultimately scrapped, as it was considered too gory for Minecraft.
October 3, 2020Warden (pre-release 4) The warden is announced at Minecraft Live 2020.
October 6, 2020A set of teaser images regarding the warden's size and behavior were posted on Brandon Pearce's Twitter.
October 16, 2021Warden JE1 BE1 New spawning conditions and textures for the warden were revealed at Minecraft Live 2021.
November 26, 2021The warden is revealed to have a sense of smell; it can detect and pathfind toward the general location of a player or mob through a "smelling" action. It also prioritizes smelling the player or mob that it is most suspicious of, rather than the one closest to it.[5][6]
December 18, 2021The warden's emerging animations were showcased.
Java Edition
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Warden JE1 BE1 Added wardens.
22w11aRemoved wardens.
22w12aReadded wardens.
Wardens are no longer considered undead.
Wardens have been given a attacking animation.
Increased warden's vertical reach from 3 blocks to 4 blocks.
Wardens no longer slow down in water.
Wardens are now immune to fire and lava.
Warden textures have been changed. The tusks on the chest have been separated and new overlays have been added.
22w14aWardens now gets angry at all living mobs that bump into it, not just players.
Wardens now slow down in water and are affected by bubble columns again.
22w15aWarden Sonic Boom Attack 22w15a Wardens now charge and release a ranged attack when the target is found to be well beyond the melee attack's range. This attack can penetrate walls.
Wardens can now smell players from further away.
The vertical range in which wardens get angry has been increased from 6 to 20 blocks.
Reverted the warden's vertical reach back to how it was before 22w12a.[7]
22w16aDecreased the warden's vertical reach again, from 3 to 2 blocks.
Added the game rule doWardenSpawning.
22w17aWardens now drop one sculk catalyst upon death.
The amount of damage dealt by its ranged attack has been decreased from 30 (Heart × 15) to 10 (HeartHeartHeartHeartHeart).
The cooldown for their ranged attack has been decreased from 5 to 2 seconds.
The ranged attack can bypass shields and armor.
22w18aWarden Sonic Boom Attack 22w18a Updated the textures of the sonic boom particle.
22w19aThe warden's ranged attack is now affected by difficulty.
22w19aSculk shriekers now need to be activated four times to summon the warden.
Pre-release 3Sonic boom attack damage is no longer reduced by the Protection enchantment.
Bedrock Edition
December 9, 2021Warden JE1 BE1Development of deep dark content, including the warden, was revealed for Bedrock.
December 17, 2021A new burrowing animation was showcased.
Wild Update
(Experimental)
beta 1.18.30.32Added wardens behind the "Wild Update" experimental toggle.
Currently, there are no hit or death sound effects, and some of its features are outdated compared to the latest Java Edition snapshots.
1.19.0beta 1.19.0.20Wardens are now available without having to enable experimental gameplay.
Added hurt, death, and angry listening sound effects.
Wardens can now preserve anger levels toward despawned entities.
Wardens no longer get angry toward other wardens or inanimate objects.
beta 1.19.0.26Wardens now charge and release a ranged attack when the target is found to be well beyond the melee attack's range. This attack can penetrate walls.
Wardens can now smell players from further away.
The vertical range in which wardens get angry has been increased to 6 to 20 blocks.
Wardens now gets angry at all living mobs that bump into it, not just players.
Wardens now prioritize attacking players over other mobs.
beta 1.19.0.28Wardens now drop one sculk catalyst upon death.
The amount of damage dealt by its ranged attack has been decreased from 30 (Heart × 15) to 10 (HeartHeartHeartHeartHeart).
The cooldown for their ranged attack has been decreased from 5 to 2 seconds.
The ranged attack can bypass shields and armor.

문제점[]

“워든”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[]

  • 워든은 앞을 못 보지만, 관전 모드에서 워든의 시점으로 보면 정상적으로 앞을 볼 수 있다.
  • 워든의 컨셉은 원래 네더 업데이트에서 "새로운 생물 군계" 내에서 찾을 수 있는 "소리에만 반응하는 눈 먼 피글린"으로 만들 계획이었다.[8]
  • 워든으로 이름이 정해지기 전 제시되었던 이름으로는 셰이드(shade),[9] 스토커(stalker), 할로우드(hollowed)가 있다.[10]
    • 스토커는 키가 크고 비대칭 형태에 빛나는 코어(또는 결정이라고 불림[11])를 갖고 있으며, 깊은 어둠에서 토템 모양으로 변형한다. 플레이어가 가만히 서 있는 스토커의 코어를 건드리면 스토커가 분노하며, 플레이어가 작은 구멍으로 탈출하는 것을 쫒아가기 위해 1블록 높이의 형태로 변신한다. 그러나 스토커의 외관과 변형 매커니즘은 무섭다기보다는 투박하고 우습게 느껴져, Mojang 개발자들에 의해 폐기되었다.[12]
    • 할로우드(hollowed)는 환 공포증을 유발하기 위한 목적으로 디자인되었으며, 하얀 피부 곳곳에 구멍이 뚫려 있었다. 개발자들은 이 컨셉이 너무 징그러워 조금 완화되어야 한다고 했다.[13]
  • The Secrets of Minecraft 에피소드 6에서 장면마다 워든의 이름이 '조나단(Jonathan)'과 '윌리엄(William)'이라고 농담식으로 언급되었는데, 이는 플레이어, 엔더 드래곤, 위더 등이 닉네임을 가지고 있는 것과 비슷하다.[10] "워든"이라는 이름 마저도 장난 식으로 "War! Dens!"라며 둘로 나누었다.
    • 칠판에 "the stalker"와 "the hollowed"과 함께 "Jonathan"이 적혀있는 것을 볼 수 있음.
    • '워든(Warden)'이라는 이름은 '윌리엄(William)'이라고 부른 걸 철자를 잘못 쓴 결과라고 농담함.
      • 에피소드 10에서, 내레이터가 뒤에 있는 워든을 발견하는 장면에서 두 이름을 모두 사용함.[14] 워든을 윌리엄으로 부르기 전에 실수로 조나단이라고 불러, 에피소드 11과 마지막 에피소드에 나올 이름으로 예상됨.[15]
  • Brandon Pearce는 트위터에서 워든의 가슴에 있는 영혼은 워든의 전설에 있어 매우 중요한 요소라고 말했다.[16]
    • 그는 워든이 음반 "11"의 마지막에 들리는 "괴물 소리"에서 영감을 받았다고도 말했다.[17]
  • 공교롭게도 스핀오프 게임인 Minecraft: Story Mode 에는 '워든'이라는 이름의 다른 캐릭터가 존재한다.

갤러리[]

애니메이션[]

스크린샷[]

개발자 스크린샷[]


아트[]

컨셉 아트[]

비디오[]

참조[]

  1. “Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player.”@kingbdogz, November 26, 2021
  2. MC-251045
  3. “You shouldn't be killing Wardens, they are designed to be unkillable”@kingbdogz, August 17, 2021
  4. “No”@kingbdogz, July 7, 2021
  5. “Kinda. Wardens have no capability to detect players through vision. It technically has no idea where the player is, a system tells the Warden a general location that the player MIGHT be, not exactly. Only when the warden suspects a mob enough that it knows their exact position”@kingbdogz, November 26, 2021
  6. “Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player.”@kingbdogz, November 26, 2021
  7. MC-250192
  8. https://www.minecraft.net/en-us/article/meet-warden
  9. "Minecraft Now: Wild Update and Farlands ft AntVenom!"Minecraft, May 19, 2022 – via YouTube
  10. 10.0 10.1 "The Secrets of How We're Making the Warden"Minecraft, January 21, 2022 – via YouTube
  11. https://www.minecraft.net/en-us/article/meet-warden
  12. “Some ideas we had for early iterations of the Warden. stalkers were going to have a glowing item in the middle of its chest that you would also randomly find throughout the biome floating on totems. The idea was stalkers would stand perfectly still to "fake" those glowing items.”@kingbdogz, January 22, 2022
  13. "146 - From Modding to Mojang with Kingbdogz // The Spawn Chunks: A Minecraft Podcast"Spawn Chunks @ 2:55 The Spawn Chunks @ 2:55, June 21, 2021 – via YouTube
  14. "The Secrets of Minecraft's Deep Dark"Minecraft, June 24, 2022 – via YouTube
  15. "The FINAL Secrets of Minecraft!!"Minecraft, July 22, 2022 – via YouTube
  16. “In terms of character, the souls in its chest were incredibly important to its lore and, likewise with the color palette. It all comes together to tell a story that I think can be really more unsettling than any of these previous iterations, despite it being less "gory".”@kingbdogz, January 23, 2022
  17. "Ask Mojang #11: All About Caves & Cliffs"Minecraft, OCtober 30, 2020 – via YouTube
  18. MCPE-153967
  19. https://www.minecraft.net/en-us/article/meet-warden
  20. “That Sculk with a version of the Stalker”@kingbdogz, January 22, 2022
  21. “Looking kinda short there, Iron Golem.”@kingbdogz, October 6, 2020
  22. “warden x ancient city sneak peak”@cojomax99, February 15, 2022
  23. “Warden whines”@kingbdogz, February 17, 2022
  24. "Minecraft Now: Wild Update and Farlands ft AntVenom!"Minecraft, May 19, 2022 – via YouTube
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