문서 종류: 개체
생명력 | |
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크기 |
키: 0.8 블록 |
생성 |
물 블록 1개 이상, 밝기에 관계 없음 |
내부 ID | |
문자열 ID |
squid |
소리(개선 필요) |
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오징어(Squids)는 물에서 스폰되는, 다리가 8개 달린 수동적인 몹이다.
스폰[]
오징어는 세계 생성시 모든 생물 군계의 레이어 46 ~ 해수면 사이의 물에서 4마리까지의 무리로 스폰된다. 세계 생성 후에도 개별적으로 생성될 수 있는데, 강, 해변 및 바다 생물 군계에서만 생성된다.
오징어는 세계 유형이 클래식 플랫일 경우에는 아무데서도 스폰되지 않는다.(완전한 평지세계의 바다 높이는 Y=0이기 때문임)
다른 수동적인 몹과는 달리, 오징어는 시간이 지나면 디스폰된다.
베드락 에디션[]
베드락 에디션의 경우, 오징어는 모든 바다 및 해변 생물 군계에서만 생성된다.[1] 이중에서 5%는 아기로 스폰된다.
드롭[]
오징어를 죽이면 1-3개의 먹물 주머니가 드롭되며, 플레이어나 길들여진 늑대에게 죽었을 때 경험치 구슬을 1-3개 드롭한다.
행동[]
오징어는 빛에 이끌리지 않으며, 일부러 플레이어와 어떤 작용을 하지 않는다. 특별한 의도가 없이 이리저리 이동한다.
오징어들은 움직일 때 촉수를 열고 닫으며 그 반발력으로 이동하는 것처럼 보인다. 오징어는 스폰되었을 때 목표 없이 처음 스폰된 장소에서 위아래로 헤엄치며 다닌다.
오징어는 물 밖에서는 움직이지 못하며 물 밖에 너무 오래 있으면 질식사하기 시작한다. 그들은 다른 몹들처럼 낙하 데미지도 입고 불에 타기도 하지만, 익사하지는 않는다. 물 밖에 나와 있을때 밀치기에는 매우 저항이 강하다.
오징어는 용암에서는 수영할 수 없으며(화염 저항의 물약을 주어졌을 경우에도), 용암 안에서는 용암을 밀어내기만 하며 육지에서와 똑같은 행동을 한다.
다른 육지 기반의 몹들과는 달리 물의 흐름과 반대로 수영할 수 있으며, 물결에 밀리지 않는다.
먹물 뿜기[]
플레이어/가디언이 오징어를 공격하면 오징어는 검은색 먹물 입자를 생산하고 재빨리 반대방향으로 수영해 도망한다. 또한 맞을 때 암청색 거품 입자를 내보낸다(오징어만 가능).[Java, Bedrock Edition 전용]
약함[]
가디언은 플레이어와 마찬가지로 오징어를 공격하며, 오징어에게 투명화 효과가 적용되어도 상관없이 오징어를 공격한다.
오징어는 수중 몹이기 때문에 찌르기 마법에 약하다.
동영상[]
역사[]
Java Edition 베타 | |||||
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1.2 | 오징어가 추가되었다. | ||||
1.3 | 오징어는 3차원적으로 움직일 수 있게 되었다(이전에는 바닥에만 붙어 있었다). | ||||
1.4 | 오징어가 다른 블록과 접촉하지 않았을때, 오징어에게 양동이를 사용해서 우유를 얻을 수 있었던 버그[2] 가 수정되었다. | ||||
1.5 | 오징어는 위로 수영할 수 없었다. | ||||
1.7 | 오징어가 위로 수영할 수 없었던 버그가 수정되었다. | ||||
베타 1.7까지 오징어는 다른 몹들처럼 디스폰되지 않았다. | |||||
1.8 | 1.8-pre1 | 오징어는 플레이어에게 죽어도 경험치 구슬을 드롭하지 않는 유일한 몹이었다. | |||
1.8-pre2 | 오징어는 이제 플레이어에게 죽었을 때 경험치를 드롭한다. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | 오징어는 이제 고도 45 ~ 63 사이에만 스폰된다. | |||
1.4.4 | 1.4.4-pre | 오징어는 이제 공기 중에 있을 때 질식사한다. | |||
1.8 | 14w06a | 이제 오징어는 새로운 AI 시스템을 가지게 되었다. 오징어는 이전에 윗쪽으로는 수영할 수 없어서 밑바닥 근처에서만 수영했지만, 이제는 윗쪽을 포함한 모든 방향으로 수영할 수 있게 되었다. | |||
1.8.2 | 1.8.2-pre7 | 오징어는 해수면 아래인 Y=63 아래에서 스폰된다. | |||
1.9 | 15w39a | 오징어가 조금 작아졌다 (0.95 블록 대신 0.8블록으로 바뀜). | |||
15w50a | 소리를 추가했다. entity.squid.ambient , entity.squid.hurt 과entity.squid.death | ||||
1.11 | 16w32a | 엔티티 ID를 Squid 에서 squid 로 바꿨다. | |||
1.13 | 18w07a | 오징어가 공격당했을때 검정색 구름 파티클을 만든다. | |||
18w08a | 오징어가 먹물을 발사할때 소리를 추가함. | ||||
1.13.1 | 18w31a | 오징어는 이제 강, 바다, 해변에서만 생성된다. | |||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.11.0 | build 1 | 아기 오징어를 추가함. 아기 오징어는 해당 버젼에서만 존재함. | |||
오징어가 공격당했을때 검정색 구름 파티클을 만든다. | |||||
0.14.0 | build 5 | 물방울 파티클이 추가되었다. | |||
0.16.0 | build 1 | 새로운 소리를 추가했다. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 오징어를 추가함. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 오징어를 위한 소리를 추가함. | |
New 닌텐도 3DS Edition | |||||
0.1.0 | 오징어를 추가함. |
문제점[]
“오징어”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
여담[]
- 오징어는 마인크래프트의 첫 수중 동물이다(첫 수중 몹이기도 하다).
- 오징어를 물속에서 때리면 오징어가 1/3 ~ 1/2블록 정도 떠오르게 된다.
- 오징어는 가스트와 달리, 촉수를 공격해도 피해를 입지 않는다.
- 오징어에는 죽는 애니메이션이 없다.
- 오징어는 다른 일부 육상 몹처럼 행동하고 광산 수레에 타려고 하지만, 자바에디션의 경우, 물과 레일은 동일한 블록에 존재할 수 없어서 전혀 유용하지 않다.
- 오징어는 물속에서 밝기와 관계없이, 잔디 없이 스폰되는 첫번째 수동적인 몹이다.
- 오징어의 한가할 때 내는 소리는 거의 들을 수 없다.
- "오징어"는 사실 번역 오류이다 원래는 "문어"이다.
갤러리[]
광산 수레에 타고 있는 오징어
마인크래프트: 스토리 모드의 오징어
참조 링크[]
함께 보기[]
- 튜토리얼/오징어 농장
- 먹물 주머니
플레이어 |
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