재생 가능한 자원 |
불가능[Java, Bedrock Edition 전용] |
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쌓음 |
가능 (64) |
도구 | |
폭발 저항 |
0.5 |
경도 |
0.5 |
밝기 |
불가능 |
투명도 |
투명 |
가연성 |
? |
용암 불 방지 |
? |
“ | 용암 기둥과 화염을 내뿜는 가스트 한가운데, 네더의 시뻘건 동굴 속에서만 이 무시무시한 물질을 많이 발견할 수 있다. 그냥 슬쩍 보면 조약돌이 약간 붉은 빛을 띄는 듯 보이겠지만, 좀더 가까이 보면 표면에 소리를 지르는 얼굴이 새겨져 있는 것이 보이는가? | „ | |
— Marsh Davies[1] |
영혼 모래(Soul sand)는 네더에서만 자연적으로 생성되는 블록이다. 영혼 모래는 몹과 플레이어의 움직임을 느리게 만들며, 네더 사마귀 제작에 사용된다.
획득[]
영혼 모래는 어떠한 장비를 사용하든, 장비 없이도 캘 수 있지만, 삽을 사용하는 것이 가장 빠르다.
블록 | 영혼 모래 | |
---|---|---|
경도 | 0.5 | |
도구 | ||
파괴 시간[FN 1] | ||
기본 | 0.75 | |
나무 | 0.4 | |
돌 | 0.2 | |
철 | 0.15 | |
다이아몬드 | 0.1 | |
네더라이트 | 0.1 | |
금 | 0.1 |
자연적 생성[]
영혼 모래는 네더의 Y=65 이하에서, 일반적으로 4블록 깊이의 층을 이루고 있다. 네더 요새의 네더 사마귀 방에서도 자연적으로 생성된다.
사용[]
영혼 모래는 몹이나 플레이어의 이동 속도를 떨어뜨리며, 걸을 때 해당 블록 속으로 2 픽셀 만큼 빠져들어가게 한다. 늦어지는 효과는 물속, 얼음 위, 꽁꽁 언 얼음 위, 슬라임 블록 위에 놓아두면 더 느려진다. 또한 좀벌레, 아기 거북 등, 반 블록보다 작은 몹을 질식시킨다.
네더 사마귀 기르기[]
영혼 모래는 네더 사마귀 재배에 사용된다. 네더 사마귀는 다양한 물약의 기본재료이다. 네더 사마귀는 영혼 모래 위에만 심을 수 있으며(씨앗을 농토에만 기르는 것처럼), 완전히 성장하면 여러개의 네더 사마귀를 수확할 수 있다.
위더[]
위더를 만들 때 영혼 모래 4 블록이 필요하다.
거품 기둥[]
영혼 모래를 물 속에 설치하면 거품 기둥이 생성되며, 그 안에 플레이어나 몹이 있으면 표면으로 떠오르게 된다.[Java, Bedrock Edition 전용] 거품 기둥은 비어 있는 물 소스블록이 있으면 64블록 위까지 올라간다. (침수된 블록이 있으면 그 아래까지만 거품이 형성된다.)
동영상[]
역사[]
Java Edition 알파 | |||||
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October 8, 2010 | 영혼 모래가 Notch의 블로그에 처음 등장했다. | ||||
v1.2.0 | preview | 영혼 모래가 추가되었다. 새로 등장한 네더 차원에 생성된다. | |||
Java Edition 베타 | |||||
1.6.6 | 플레이어가 웅크리기하면서 영혼 모래에서 다른 블록으로 나갈 수 있게 되었다. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 영혼 모래에서 기를 수 있는 네더 사마귀가 추가되었다. | |||
Beta 1.9 Prerelease 6 | 삽을 사용하면 빨리 캘 수 있게 되었다. | ||||
1.3.1 | 12w22a | 보관함의 영혼모래 표현이 좌-우가 바뀌었다. 에서 로 | |||
1.4.2 | 12w36a | 위더 스켈레톤 해골과 영혼 모래를 배열하여 위더를 생성할 수 있게 되었다. | |||
12w38a | 영혼 모래 위를 걸을 때 나는 소리가 변경되었다. | ||||
1.5 | 13w02a | 텍스처 팩에서 /textures/blocks/hellsand.png 를 사용하게 되었다. | |||
1.8 | 14w17a | 좀벌레, 엔더마이트가 영혼 모래 위를 걸으면 피해를 입게 되었다. | |||
14w32b | 영혼 모래로 일방 통행 문은 이제 만들 수 없게 되었다. | ||||
1.13 | 17w47a | 1.13 이전에 영혼 모래 블록의 숫자 ID 는 88 이었다. | |||
18w07a | 영혼 모래가 물 속에 들어가면 물방울 기둥이 위로 올라가게 되었다. | ||||
1.14 | 18w43a | The texture of soul sand has now been changed. | |||
19w09a | Soul sand can now be used to play the cowbell, if they are under note blocks. | ||||
1.15 | pre3 | Soul sand no longer suffocates silverfish. | |||
차기 Java Edition | |||||
1.16 | 20w06a | Soul sand now generates in the soul sand valley. | |||
20w07a | Soul sand has a 10⁄109 (~9.17%) chance of being given by the new piglins when bartering, in a stack size of 1–4, making it renewable. | ||||
20w09a | Soul sand can no longer be obtained by bartering with piglins, making it no longer renewable. | ||||
20w10a | Soul sand now has a 40⁄411 (~9.74%) chance of being given by piglins when bartering, in a stack size of 4–16, making it renewable, once again. | ||||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.12.1 | build 1 | 영혼 모래가 추가되었다. | |||
0.16.0 | build 4 | 영혼 모래로 위더를 스폰할 수 있게 되었다. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.5 | beta 1.5.0.4 | 영혼 모래가 물 속에 들어가면 물방울 기둥이 위로 올라가게 되었다. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Soul sand now produces upward bubble columns when under water. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | The texture of soul sand has now been changed. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Soul sand can now be used to play the cowbell, if they are under note blocks. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 영혼 모래가 추가되었다. | |
TU19 | CU7 | 1.12 | 영혼 모래로 위더를 스폰할 수 있게 되었다. | ||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 영혼 모래가 물 속에 들어가면 물방울 기둥이 위로 올라가게 되었다. | ||
1.90 | The texture of soul sand has now been changed. | ||||
New 닌텐도 3DS Edition | |||||
0.1.0 | 영혼 모래가 추가되었다. |
여담[]
- 영혼 모래는 Y=60 이하에서 동굴 바닥과 용암 호수에 생성될 수 있다. (Y=60 이상에서 영혼 모래 기둥이 생성되어 있을 때에 한함)
- 영혼 모래의 높이는 완전 블록보다 낮으므로, 용암 근처에서 영혼 모래위에 서 있으면, 불이 붙는다.
- 물 흐름이 플레이어를 벽을 향해 대각선으로 밀고, 흐름 끝에 플레이어 머리가 영혼 모래 옆에 있을 경우, 플레이어가 점프하게 된다.
- 눈 또는 양탄자가 영혼모래 위에 있으면, 부분 블록 위에 올려진 효과가 사라진다. 플레이어가 영혼모래가 아니라 덮힌 블록을 걷기 때문이다.
- 콘솔 에디션에서는 네더를 재설정하는 기능이 있어서, 영혼 모래가 재생가능하다. 자바 에디션의 경우에도 플레이어가 DIM-1 폴더를 지우면 네더를 재설정할 수 있지만, 이는 속임수라고 생각하는 사람이 있다. 또한 플레이어가 data/Fortress.dat(네더 요새 데이터를 저장하는 위치)를 지우지 않으면, 탐험한 네더 요새가 사라진다.
- 오버월드에서 영혼 모래위를 걸으면 하늘이 시각적으로 어두워진다. 이 효과를 밤에는 알아차리기 힘들다.
- 부분 블록의 성격과 하늘의 색은 플레이어가 위치한 곳의 조명 레벨을 반영한다는 사실이 조합되어 이런 현상이 나타난다. 하지만, 영혼 모래는 불투명이므로, 플레이어는 절대적 어둠에 있다고 생각된다. 이러한 현상은 게임에서 불투명이라고 생각하는 반 블록 또는 기타 부분적 고체 블록에서도 발생한다.
- 영혼 모래 아래에 얼음을 놓으면 걷는속도가 훨씬더 느려진다.
갤러리[]
문제점[]
“영혼 모래”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
참조 링크[]