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틀:Dungeons hatnote

엔더맨
생명력

40 (Heart.svg × 20)

행동

자연적

공격력

쉬움: 4.5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
보통: 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
어려움: 10.5 (Heart.svg × 5.25)

크기

평범한 상태:
높이: 2.9 블록
너비: 0.6 블록
화난 상태:
높이: 3.25 블록
너비: 0.6 블록

생성

오버월드: 밝기 0
디 엔드: 밝기 7 이하
네더: 밝기 7 이하
네더 황무지
영혼 모래 골짜기
뒤틀린 숲


엔더맨(Enderman)은 중립적 몹이며, 게임 내의 모든 3개의 차원에서 볼 수 있다. 엔더맨은 순간이동을 할 수 있으며 블록을 들기도 한다.

생성[]

오버월드에 있는 엔더맨.

엔더맨은 오버월드에서 조명 수준이 0일 때, 네더 및 디 엔드에서 조명 수준이 7 이하일 때 생성되며, 이때 3블록의 빈 공간이 있어야 한다. 이 몹은 세 개의 차원에서 생성되는 유일한 몹이다.

오버월드[]

엔더맨은 mushroom fields깊은 어둠[차기 버전용: JE 1.19]을 제외한 모든 생물 군계에서 높지 않은 확률로 생성되며, 2명 혹은 드물게 3명의 무리로 생성한다.

네더[]

엔더맨은 매우 가끔 영혼 모래 골짜기에 생성되며, 높지 않은 확률로 네더 황무지에 생성되며 뒤틀린 숲에 높은 확률로 생성된다.

디 엔드[]

엔더맨은 디 엔드 차원 어디서든 최대 4명의 무리로 생성된다.

떨굼[]

  • 엔더 진주 0–1개: 약탈 마법에 의해 나올 수 있는 최대 개수가 레벨 당 하나씩 추가된다.‌[Java Edition 전용]MCPE-35307
  • 5: 플레이어나 길들인 늑대에게 죽었을 경우 떨군다.
  • 손에 들고 있던 블록

행동[]

엔더맨은 블록 한칸은 점프하지 않고도 올라간다. 엔더맨의 눈은 투명 상태 효과를 받아도 투명해지지 않는다.

엔더맨은 화나게 하지 않는 이상 다른 몹에게는 수동적이나 64블록 이내의 엔더마이트에게는 적대적이다.

엔더맨은 자신을 공격하는 다른 몹 혹은 플레이어에 의해 화난 상태가 된다. 또한, 64블록 이내에서 플레이어가 엔더맨을 쳐다보아도 엔더맨은 화난 상태가 된다. 엔더맨은 화나면 입을 벌리며, Java Edition에서는 몸을 부르르 떤다. 또한, 플레이어를 보며 큰 소리를 길게 낸다. 다만, 투명한 블록 혹은 조각된 호박을 머리에 쓴 채로 볼 때는 엔더맨이 화내지 않는다.

만약 플레이어가 화난 엔더맨을 계속 보고 있으면, 엔더맨은 걷는 등의 행동으로 움직이진 않지만 순간이동은 한다. 이때 플레이어가 엔더맨을 쳐다보는 것을 멈추면, 플레이어를 공격하러 뒤로 다가오지만, 다른 플레이어 혹은 몹에게 공격당하면 이 행동을 멈춘다.[1] 화난 엔더맨은 달리기가 빨라지고 가끔 최대 32블록(직사각형) 이내의 몹 혹은 플레이어의 위치로 순간이동한다.

엔더맨은 근접 공격과 , 용암, , 투척용 물병, 에 의해 피해를 입을 수 있다. 다만, Java Edition에서는 가마솥으로는 피해를 입지 않는다. 만약 엔더맨이 자연적인 근원으로부터 공격 피해(1 (Half Heart.svg))를 받으면, 안전한 곳을 찾아 순간이동한다. 추가로, 독 또는 시듦 등의 상태 효과로 인하여 피해를 입어도 순간이동한다.

엔더맨은 발사체에 의한 피해를 받지 않는다. 엔더맨에게 발사체가 명중하면 엔더맨은 순간이동을 하며, 화살[Java Edition 전용]삼지창은 순간이동이 불가능할때 아예 튕겨져 나온다. Bedrock Edition의 경우, 화살은 엔더맨의 순간이동이 불가능할 때 명중했을 경우 아예 엔더맨을 뚫고 간다.

화난 엔더맨은 플레이어가 죽거나 비 혹은 불과 같은 외부 요소에 의해 피해를 입기 전까진 플레이어를 계속 추적한다. 엔더맨은 언데드 몹과는 다르게 햇빛에 피해를 입진 않지만, 플레이어를 추적하기 이전의 엔더맨은 그늘진 곳을 찾을 때까지 무작위로 순간이동한다. 만약 비가 오거나 동이 트면 엔더맨은 동굴 등의 지하로 순간이동한다.

엔더맨은 수동적인 몹이지만 플레이어 근처에 있는 엔더맨은 이 플레이어가 밤에 침대를 사용하여 자는 것을 막는다.

엔더맨의 공격 범위는 플레이어가 투명화 효과를 가지고 있거나 웅크리고 있을 때 줄어든다. 플레이어의 투명화 효과로 공격 범위가 줄 때는, 착용하고 있는 갑옷 수에 따라 범위가 조정된다.

투명화된 플레이어에 대한 감지 범위
착용한 갑옷 개수 웅크리기 일반
0 3 4
1 8 11
2 17 22
3 26 33
4 35 44

순간 이동[]

엔더맨이 순간 이동을 할 때에는 각 축으로 32블록 이내(즉, 64×64×64 육면체)에서 무작위로 위치를 선정한다. 그 다음 선정된 위치에서 아래쪽으로 이동을 막는 물질을 찾는다.(거리에 관계없음. 가끔은 너무 멀어서 디스폰되기도 함) 그 곳에 액체나 고체 블록으로 인해 방해를 받지 않으면 순간 이동에 성공한다. 따라서 엔더맨은 일반적으로 적어도 3개의 비고체 블록이 있어야 순간 이동에 성공할 수 있다. 엔더맨은 물이 차있는 블록으로도 순간 이동하려고 한다. 하지만, 양탄자는 예외로서 이동을 막는 물질아니기 때문이다. 또한 10개층 이상 쌓여 있는 눈 레이어에도 순간 이동할 수 없다.

엔더맨은 물과 같은 피해를 받으면 순간 이동을 시도한다. 대부분의 근접전 공격은 성공하지만, 그 다음에는 공격한 플레이어로부터 몇 블록 뒤쪽으로 즉시 순간 이동한다. 플레이어에게 직격을 받으면, 입을 벌리지 못할 수도 있다. 자바/콘솔 에디션에서는 발사체로 엔더맨을 공격할 수 없다. (투척용 물약 포함) 맞기 직전에 순간 이동해버리기 때문이다. 하지만, 재생의 물약이나 힘의 물약과 같은 긍정적인 효과의 물약을 던지면 순간이동하지 않고, 독 물약으로부터도 순간이동 하지 않는다. 투척용 물병은 엔더맨에게 1 (Half Heart.svg)의 피해를 입힌다. 엔더맨이 순간 이동 범위내에 이동할 블록이 없다면, 엔더맨을 발사체로 맞추는 것도 가능하다.(Java Edition) 하지만, 화살이 튕겨나와 아무런 피해를 주지 않는다. 엔더맨이 피해를 받아 순간이동 할 경우에는 최대 64번까지 시도를 한다.

엔더맨이 광산 수레보트에 잡혀 있을 경우 순간이동 할 수 없다. 비나 물로 인해 피해를 받으면 순간 이동을 시도하지만, 즉시 다시 되돌아오게 되어 결국 죽게된다. (베드락 에디션에서는 해당 없음)

엔더맨이 영혼 모래 위에 있을 경우, 피해를 받지 않는 이상 낮에도 순간 이동 하지 않는다. 다리를 공격받거나, 늑대에게 공격받았을 경우에도 순간 이동하지 않는다. 철 골렘과 같은 다른 몹들과 싸울 때에는 거의 순간 이동하지 않는다.

엔더맨이 순간 이동하여 죽을 수도 있다. 자바/콘솔 에디션에서 엔더 진주는 엔더맨이 죽는 즉시 드롭되지만, 경험치 구슬은 엔더맨 몸이 사라진 뒤에 나타난다. 이로 인하여 엔더맨을 죽였을때 치명타를 먹인 곳에 엔더 진주가 드롭되고, 엔더맨이 순간 이동한 곳에 경험치 구슬이 드롭되는 경우도 발생한다. 베드락 에디션에서는 엔더맨 몸이 사라졌을 때 엔더 진주와 경험치가 함께 드롭된다. 엔더맨이 죽으면서 순간 이동 했을 경우에는 진주와 경험치를 주변에서 찾아야 한다.

블록 옮기기[]

엔더맨은 블록을 집고 옮길 수 있는 능력을 가지고 있다. 엔더맨은 자신을 중심으로 4×4×3 범위 내에 있는 블록을 집을 수 있다. 엔더맨이 죽으면 집고 있던 아이템을 드롭하지만, 죽는 모습에는 여전히 들고 있는 것으로 보인다.[2]

엔더맨은 다음과 같은 블록을 집을 수 있다.

Java Edition/베드락 에디션 전용 모든 에디션

데이터 팩을 사용하면 minecraft:enderman_holdable 블록 태그를 수정하여 이 목록을 바꿀 수 있다. ‌[자바 Edition 전용]

엔더맨이 블록을 들고 다니다가, 자신을 중심으로 2×2×2 범위에 무작위로 설치하기도 한다. (대상 위치가 공기 블록이고, 아래는 공기 블록이 아니고 설치가 가능할 때)

엔더맨이 벽이나, 다리 울타리, 레드스톤 회로 등을 망가뜨리거나, 골렘 설치를 방해할 수도 있지만, 이들 행동은 우연으로 전혀 목적성이 없다.

{carried:Block ID} NBT 를 사용하면, 블록을 들고 있는 엔더맨을 소환할 수 있다. (위의 표에 없는 블록도 가능)

업적[]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도
몬스터 헌터몬스터를 공격하여 물리치십시오적대적인 몹이나 일부 중립적인 몹(엔더맨, 좀비 피그맨, 거미, 동굴 거미)을 죽인다.Xbox One가능Yes가능15GBronze
Xbox 360No20G

발전 과제[]

이 부분의 본문은 발전 과제입니다.
아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 이름공간 ID
Advancement-plain-raw.png모험모험, 탐사와 전투개체를 죽이거나 개체에 의해 죽는다.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png몬스터 사냥꾼적대적 몬스터를 죽이세요모험몹 25가지 중 하나를 죽인다. 다른 몹들은 이 발전 과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png몬스터 도감모든 적대적 몬스터를 하나 이상 죽이세요몬스터 사낭꾼몹 24가지를 한 번 이상 죽인다. Java Edition 1.14에서는 약탈자와 파괴수를 죽여야 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_all_mobs

동영상[]


역사[]

Java Edition 베타
?At first, when Notch was still designing the endermen, he thought they were not “creepy” enough, coming with the idea that having a situation which the player would want to avoid could make the enderman significantly more scary. This gave Notch the idea to implement the staring feature, where aiming the crosshair at the enderman’s face would cause a suspenseful moment in which breaking eye contact would trigger an attack, as well as the enderman having the ability to teleport so that when the player has stared at the enderman, he or she would have to face a consequence for that action.[3]
?In the Beta 1.8 demo at PAX, endermen dropped diamonds as a placeholder for ender pearls.
July 28, 2011Notch described that enderman would be peaceful, unless you looked straight at them, then they would rush in to attack whenever you broke the gaze.[4][5][6][7]
1.8Pre-release파일:Enderman Revision 1.png The enderman was officially introduced in Beta 1.8. Endermen were able to pick up any block, including bedrock. They had green eyes and emitted black smoke, they also had zombie sounds as a placeholder.
?Enderman.png The enderman eye color is changed to purple. Endermen now emit portal particles, rather than smoke.
September 20, 2011Notch indicated the block carrying was horrible and needed to be nerfed.
?Endermen no longer pick up all blocks.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1이업데이트를 하기전에 앤더맨은 활로 죽일수있다 Afterwards, arrows, snowballs, eggs, and negative splash potions will not hit them due to the fact that they teleport away before impact.
Enderman will teleport away and become neutral if they are in water.
Beta 1.9-pre3번역:노치는"앤더맨 짜증나! 왜냐하면 성가시고, 그리고 그들을 너무쉽게 만들었다 나는 이 문제를 해결해야된다."라고 말함
영어:Notch stated "Endermen suck because they're annoying, and because I nerfed them and made them too easy. I shall fix this."[8] Because of this, endermen were modified in this update to have 20 hearts instead of 10.
Beta 1.9-pre4앤더맨의 영역이 추가가 되었습니다: the End,여기에서 앤더맨이 자주 스폰됩니다
앤더맨이 빛을보면 탑니다 그래서 이 업데이트로 앤더맨이 낮에 걸어다니는대신 텔레포트하며 다닙니다. 그러므로 낮에는 가까이하는것과 죽이는것은 매우 어렵습니다.
1.0.0-RC1앤더맨은 사운드 업데이트 하기 전에zombie의 음향효과를 사용했다
다음 베타 1.9때 좀비의 음향효과를 삭제했다.
2011년 11월13일 앤더맨은 자신의 사운드 방식이 되었다.
특히 긴 울음소리는 플레이어와 적대적 트리거가 될때 입혔다.
소리가 거꾸로 되었을때 사람이 내는"무슨 일이야"와"안녕"이다.[9][10]
1.3.112w22a앤더맨의 동작이 약간 수정되었습니다.
플레이어 앞에 멈춰집니다.
플레이어가 칼을 휘둘때,플레이어 뒤에 텔레포트 됩니다.
1.4.212w38a앤더맨의 소리가 전체재생하기않고 줄여서 재생
앤더맨이 쳐다보고(또는 입을 열 경우),슬랜더맨과 유사한 정적소리를 냄.
1.7.21.7-pre엔더맨은 더 이상 크리에이티브 모드에서 플레이어가 공격했을 때 적대적으로 변하지 않는다.
1.814w06a새로운 AI 시스템이 업데이트되면서 이제 엔더맨은 길을 찾을 수 있다.
14w11a이제 약간 빠르게 걷는다.
Endermen can now spawn endermites when they teleport. The chance of producing one is 15%, minus 1% for each endermite already spawned.
14w17aEndermen are no longer hostile to non-pearl spawned endermites.
14w28aEndermites are no longer spawned from endermen.
1.915w31aEndermen will now remain aggravated towards the player despite being in contact with water.
Endermen will now drop the block they are holding when killed.
Endermen now have an animation when attacking.
1.1016w20aEndermen can now spawn in the Nether.
Endermen can now pick up netherrack.
1.1116w32aChanged entity ID from Enderman to enderman.
16w35aEndermen are now dealt 1 (Half Heart.svg) damage by splash water bottles.
Pocket Edition 알파
0.9.0build 1엔더맨이 추가되었다.
build 2엔더맨에게 새로운 소리가 추가되었다.
앤더맨은 길에서 텔레포트 가능하게 됨
build 8The enderman's attack strength is now the same as in Java.
0.12.1build 10Endermen will now avoid water.
0.14.0build 1Endermen now drop the block they are holding when killed.
0.15.0build 1Endermen can now spawn in the Nether.
Enderman can now pick up netherrack.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Endermen will now drop ender pearls when killed.
Endermen will now spawn in the End.
Bedrock Edition
1.2.0?Endermen will no longer shake with rage while aggravated.
On death, endermen will now drop the block they were holding.
Legacy Console Edition
TU5CU1 1.0 Patch 1Added endermen.
TU14 1.04 Endermen now open their mouths and shake when provoked.
Endermen now stop in front of the player. When the player swings their sword, it teleports behind the player.
TU43CU33 1.36 Patch 13Endermen can now spawn in the Nether, and can now pick up netherrack.
New 닌텐도 3DS Edition
0.1.0Added endermen.

문제점[]

“엔더맨”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[]

  • “Enderman”의 복수형은 “Endermen”이다.[11]
    • "엔더맨" 이라는 이름은 Slender Man 에서 왔고, Notch의 Reddit 쓰레드 에서 지어졌다.
    • Slender Man과의 유사성 때문에, 많은 사람들이 "엔더맨" 에서 "Far Landers"로 아름을 바꾸자고 했었지만 Notch는 이름을 바꾸지 않을 것이라고 했고, 농담으로 Far Lands을 "The End"로 바꿔야 한다고 했었다.
  • 엔더맨의 소리를 뒤집어서 들으면 다음과 같다:
    • "유휴1" 소리를 뒤집어서 들으면“here”(여기)로 들린다.
    • "유휴2" 소리를 뒤집어서 들으면"hiya"(안녕)으로 들린다.
    • "유휴3" 소리를 느리게 들으면 “what's up?”(무슨 일이야?)이나 "this way!"(이리로!)로 들린다.
    • "유휴4" 소리를 뒤집어서 느리게 들으면 "forever!"(영원히!)로 들린다.
    • "유휴5" 소리를 뒤집어서 들으면 "uh oh!"(어어!)로 들린다.
  • PAX 베타 1.8 데모에서 엔더맨은 다이아몬드를 드롭했다. 유출판에서 엔더맨은 엔더의 눈을 드롭한다.
  • 엔더맨은 입을 열 수 있다. 텍스쳐에서 턱은 본체에서 분리되어 있다.[12] 그리고 1.8 공식 트레일러에서 엔더맨은 입을 연 채로 카메라를 공격했었다. 엔더맨은 다른 텍스쳐로 전환하지 않고 물리적으로 입을 여는 최초의 몹이다. 그들은 공격을 할 때에만 입을 연다. 플레이어의 시점 때문에, 플레이어는 그들이 입을 열때 엔더맨의 머리 뒤를 본다. 만약 플레이어가 한 블록 높이 있으면 플레이어는 엔더맨의 열린 입을 통해서 본다.
  • 초기 엔더맨을 위한 사운드가 만들어지기 전에 엔더맨은 좀비의 소리를 내었다.[13] (베타 1.8버전 이후)현재는 엔더맨 특유의 소리를 낸다.
  • 엔더맨의 눈과 전체 몸은 거미처럼 어둠 속에서 빛을 낸다.
  • 엔더맨은 플레이어가 보고있을 때 떨리는 것처럼 보인다.
  • 게임을 일시정지했을 때 엔더맨은 떨고있을 것이다.
  • 1.8의 릴리스 전에, 엔더맨의 눈은 녹색이었고, 차원문의 파티클 효과 대신에 연기를 냈었다.
  • 엔더맨은 크리퍼 등의 다른 몹들과 달리 인공지능인 몹이다
  • 1.15 버전 이전에서는 엔더맨이 angry(화난) 상태일때 발동되는 nbt 태그 중, 적대적인 대상인 AngryAt 값은 보존이 되나, 화난 상태가 지속되는 시간인 AngerTime 태그는 0이 되어, 어쨋든 플레이어가 적대적이지만, 공격상태는 아니어서 마치 따라다니는 것 처럼 보이는 버그가 있었다. 현재는 AngryAt 태그가 정상적으로 초기화되기 때문에 보이지 않는다.
  • 엔더맨은 플레이어가 화난 상태에서도 계속 바라보면서 다가오면 어느 순간부터 입을 닫고 플레이어를 공격하지 않는다.

갤러리[]

다른 미디어에서[]

Minecraft: 스토리 모드[]

참조[]

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