아이템은 "드롭된" 블록 혹은 아이템을 말하며, 플레이어의 보관함이 아닌, 세계에 나타나 있는 것으로서, 개체의 일종이다.
모양[]
아이템은 두가지 형태가 있다. 일반적으로 아이템이 플레이어의 보관함 화면에서 3D 또는 2D 형태로서 나타나는지에 해당된다. 3D 아이템은 3D 형태로 나타나며, 약 1⁄4 정도의 미니어처 크기로 3D 형태로 나타나며, 2D 아이템은 1⁄2 축척으로, 모든 픽셀이 큐브로 대체된다. 이 두가지 모두 천천히 회전하면서 위아래로 둥실거린다. 베드락 에디션의 경우, 2D 아이템은 회전하지 않는다.
하나의 아이템 개체가 여러 아이템의 묶음(스택)을 대표할 경우, (플레이어가 보관함 창에서 한 스택 전체를 버릴때, 혹은 동일한 아이템이 동일한 장소를 차지할 때 나타난다) 여러개의 아이템이 한꺼번에 묶여 있는 형태를 띤다. 1개의 묶음은 1개로, 2-16개의 몪음은 2개, 17-32개의 묶음은 3개, 33-48개의 묶음은 4개로, 49-64개의 묶음은 5개로 표현된다.
행동[]
아이템 개체는 다음과 같은 여러가지 경우에 발생한다.
- 몹 또는 플레이어가 죽었을 때.
- 블록을 플레이어가 채굴하거나 폭발로 파괴되었을 때. (폭발의 경우, 폭발력에 따라 일정 부분은 아이템으로 드롭되지 않는다.) 혹은 물에 의해 씻겼을 때
- 적절한 위치를 찾지 못한 블록:
- 다른 블록에 부착하였는데, 그 블록이 제거된 경우 (횃불, 사다리, 표지판 등)
- 공간에 있는 식물이 생존 조건을 만족하지 못했을 때
- 중력의 영향을 받는 블록 (모래, 모루, 드래곤 알 등)이 이미 점유당한 공간에 떨어진 때
- 던지기 키(자바의 경우 Q, 엑스박스/넨텐도 콘솔의 경우 , 플레이스테이션의 경우 )를 눌러서 보관함 아이템을 던졌을 때 또는 보관함 창에서 스택을 밖으로 끌어 냈을 때
- 베드락 에디션 모바일 버전의 경우, 단축바에 있는 아이템을 아이템 슬롯에서 누르면 드롭된다.
- 아이템을 담은 콘테이너가 파괴되었을 때 (엔더 상자 또는 셜커 상자 제외)
아이템 개체는 플레이어 혹은 몹이 공격할 수 없다. 시도를 하면 그냥 통과를 한다. 그러나 환경 변화나 블록기반의 효과가 발생하면 피해를 받고 사라질 수 있다. (예를 들어 폭발, 화재, 용암, 떨어지는 모루(자바 및 콘솔 에디션) 등에 휩쓸리거나, 선인장에 접촉하였을 경우) 아이템 개체는 생명력이라는 게 없다. 따라서 약간의 피해만으로도 파괴된다. 한가지 예외는 용암에 의한 파괴로서, 이 경우엔 잠깐 불에 타다가 사라진다.
아이템은 다른 개체와 충돌 반응을 일으키지 않는다. 그냥 블록에 의해 정지되거나 이동된다. 하지만, 광산 수레, 보트가 개체(아이템 개체 포함)를 만나면 바로 정지한다.
아이템이 불투명 블록 내부에 있을 경우, 옆쪽이 모두 불투명 블록에 둘러쌓인 경우라면 블록 맨위로 날라 나온다. 일부라도 막히지 않은 방향이 있으면 그 방향으로 나온다. 참고로, 그 공간 아래가 비어 있을 때도 동일하게 반응한다. 따라서, 바닥에서 구멍을 판후, 다른 블록을 재빨리 그곳에 넣으면 드롭된 아이템을 확보할 수 있다. (울타리, [[네더 벽돌 울타리[[, 철창, 문, 또는 유리판등 얇은 블록을 사용하여 드롭된 아이템을 수집할 수도 있다. 유리 혹은 반 블록고 같은 투명 블록은 아이템을 밀어내지 않는다.
보관함이 차지 않은 플레이어가 아이템의 1 블록 이내로 다가오면, 아이템은 (방해하는 블록 유무에 관계없이) 플레이어에게 날라가서 보관함에 추가된다. 이 아이템이 단축바로 들어 갔을 경우, 단축바 아이템이 잠깐 동안 왜곡되는 효과를 보여주거나[자바, 콘솔 Edition 전용], 확대 효과[베드락 Edition 전용]를 보여준다. 경험치 구슬과 달리, 여러개의 아이템이 순간적으로 주워진다. 플레이어가 드롭한 아이템이 이미 "집어지는" 거리 이내에 있을 경우엔, 플레이어가 약간 움직여야만 플레이어에게 들어온다. 플레이어가 아이템으로부터 16블록 이상 떨어지면, 화면에서 사라지게 된다.
아이템은 6,000 게임틱(약 5분)후에는 디스폰된다. 단, 동일한 종류가 추가될 경우엔 그때부터 다시 5분 카운트 다운을 하게 된다. 크리에이티브 모드에서 플레이어가 2-64 아이템을 드롭하면, 1분 후 디스폰된다.
역사[]
Java Edition 클래식 | |||||
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August 4, 2009 | Items were showcased in a blog post. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Items were added to the game. Initially, they only took the form of destroyed blocks, and they pulsed white (similar to the selection cursor at the time). | ||||
0.30 (Survival) | Items no longer pulse white. Items no longer prevent placement of blocks, but instead are moved to the nearest chunk. 틀:Info needed | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | In a test stage of 0.31, (which?) items would not spin and float such as now, but only stands on the block. 틀:Info needed | ||||
Non-block items added (as sprites); they rotate to face the player. | |||||
Java Edition 베타 | |||||
1.8 | A bug causing cactus items to be displayed at the 1⁄2 scale rather than 1⁄4 was fixed. | ||||
Java Edition | |||||
1.3.1 | ? | Items which are moved into the same location will combine into stacks instead of remaining independent entities. | |||
1.4.4 | 1.4.3-pre | Items are now pushed out of transparent solid blocks as well as opaque ones.[2] Items can push into solid blocks while trying to escape a solid block instead of stopping (this has been used to create vertical transport of items). New feature: items will be pushed out of the inside corner of stair blocks, causing “bouncing” effects. | |||
December 11, 2012 | Dinnerbone tweeted a picture of diamonds being rendered in 3D as dropped items.[3] He also revealed that other items will also be rendered in this way, but only in fancy graphics.[4] | ||||
December 12, 2012 | TeamMojang (YouTube) posted a video showing off the new 3D items.[5] | ||||
1.4.6 | 12w50a | When dropped, items now render in the fancy graphics setting as 3D spinning animations (non-block items no longer display as sprites). | |||
1.8 | 14w25a | Dropped items now render in 3D on fast graphics, instead of just on fancy graphics. | |||
1.11 | 16w32a | Changed entity ID from Item to item . | |||
1.13 | 18w07a | Items in water now float up. | |||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.2.0 | Added items to the game. | ||||
? | Items have improved graphics. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.14.2 | Items in water now float up. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added items to the game. | |
TU12 | When dropped, items now render as 3D spinning animations (non-block items no longer display as sprites). | ||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Items in water now float up. |
여담[]
- 블록을 채굴하면 1/2초 후에 아이템을 집게 된다. 아이템을 Q로 드롭하면, 2초가 지나야 집을 수 있다.
- MC-4, 마인크래프트 가장 오래된 버그는 아이템 개체 위치가 잘못 처리된 것과 관련이 있다.
함께 보기[]
참조 링크[]
- ↑ 아이템은 공격해도 피해를 입힐 수 없다.
- ↑ MC-15
- ↑ “Diamonds are a miners best friend. It's only fair they get treated to some luxury rendering. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-12/screenshots/Minecraft_2012-12-11_12-13-11.png … #AndMaybeEverythingElseToo” – @Dinnerbone, December 11, 2012
- ↑ “@PaymenowTV It's Fancy Rendering option, but really won't make much of a difference on even a slow pc.” – @Dinnerbone, December 11, 2012
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=tMOZLAxPWFE
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