문서 종류: 개체
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skeleton_horse |
스켈레톤 말(Skeleton horse)은 일반 말에 대한 언데드 변종이다.
스폰[]
스켈레톤 함정[]
스켈레톤 말 (Skeleton Horse)은 "스켈레톤 함정"에서만 스폰된다.
"스켈레톤 함정" 말은 뇌우 중 번개가 칠 때 가끔 스폰되는 스켈레톤 말이다. (지역 난이도에 따라 쉬움 난이도 0.75–1.5%, 보통 난이도 1.5–4%, 어려움 난이도 2.8125–6.75% ). 스켈레톤 함정 말은 "스켈레톤 함정"이 발동되지 않으면 15 분 후 디스폰된다.
플레이어가 "스켈레톤 함정" 말의 10 블록 이내에 들어오면 번개가 스켈레톤 함정 말을 때린다. 이 번개는 불을 일으키지 않고, 인근 개체에게 피해를 주지 않는다. 스켈레톤 함정 말이 번개를 맞으면, 스켈레톤 말이 스켈레톤 호스맨(Skeleton horseman, 스켈레톤 말을 타고 있는 스켈레톤)으로 바뀐다. 이때 근처에 스켈레톤 호스맨이 3기 더 스폰된다. 각각의 스켈레톤은 마법이 부여된 철 투구와, 마법이 부여된 활을 가지고 스폰되며, 스폰된 후 3초 동안 모든 피해에 내성이 있다. 스켈레톤 호스맨은 극히 빠른 속도로 이동할 수 있고, 스켈레톤과 비슷한 형태로 기동하기 때문에 플레이어가 가까이 가면 맹 공격을 퍼붓는다.
기타 참고사항
- 스켈레톤은 기본적으로 철 투구를 쓰지만, 무작위로 다른 투구를 쓰고 스폰될 수도 있다.
- 스켈레톤 활과 투구는 5-22 레벨의 마법 부여대에서 나올 수 있는 마법이 부여된다. 지역 난이도에 따라 레벨이 더 높아진다. 쉬움 난이도의 경우 항상 5레벨 마법이 부여된다.
- 스켈레톤 함정 말이 아기였을 경우, 완전히 자라게 되고, 번식 쿨다운이 재설정된다.
- 원래 있던 말이 길들여진 상태로 번개를 맞았다면, 추가된 말 세마리도 길들여진 상태로 스폰된다.
PersistenceRequired
이 설정되면 스켈레톤은 디스폰되지 않는다.- 함정 말은 일반 말이 스폰되지 않는 장소 (예: 바다 한가운데)에서도 스폰될 수 있다.
- 함정 말은 날씨가 맑을 때도 발동될 수 있다.
- 이들 스켈레톤은 경험치 구슬을 더 많이 드롭한다.
- 난이도를 평화로움으로 설정하면, 스켈레톤을 타고 있던 스켈레톤은 디스폰되지만, 스켈레톤 말은 남는다.
떨굼[]
스켈레톤 말이 죽으면 다음과 같은 것들을 떨군다.
안장이 있을 경우, 안장을 떨군다. 아기 스켈레톤 말을 죽일 경우, 아이템도 경험치도 떨구지 않는다.
사용[]
스켈레톤 말은 게임에서 가장 빠른 이동 수단중 하나이다. (단, 1블록 넓이의 통로는 이동할 수 없다) 말은 언덕을 넘어가거나, 울타리를 건너 뛸 수도 있다. 스켈레톤 말들은 최대 5블록 높이까지 올라갈 수 있기 때문이다. (플레이어는 물약을 사용하지 않을 경우, 최대 1블록 높이만 점프 가능)
스켈레톤 말은 깊이에 관계없이 물 속에서도 탈 수 있다. 스켈레톤 말은 물 속에 가라 앉으므로, 바다 또는 강 바닥에 따라 달려갈 수 있다.
스켈레톤 말은 끈으로 끌 수 있다.
장비[]
- 자바 에디션
스켈레톤 말은 다음과 같은 슬롯이 있다.
- 안장 슬롯: 안장을 장착할 수 있는 슬롯.
안장을 손에 들고 스켈레톤 말을 우 클릭하면, 안장을 장착시킬 수 있다. 혹은 보관함을 통해서도 장착할 수 있다. 스켈레톤 말의 보관함은 말을 탄 후 플레이어의 보관함을 열거나, 웅크리기를 누른 상태로 말을 우클릭하면 접근할 수 있다.
- 베드락 에디션
베드락 에디션의 경우 스켈레톤 말은 보관함이 없으며, 안장과 갑옷을 입힐 수 없다.
타기[]
스켈레톤 말을 길들이고 안장을 채우면, 플레이어는 표준적인 방향 제어, 점프 및 마우스를 사용하여 제어할 수 있다. 내리기를 누르면 내릴 수 있다.
베드락 에디션의 경우 스켈레톤 말에 안장을 올릴 수 없지만, 기본으로 플레이어가 제어할 수 있다. 자바 에디션의 경우, 스켈레톤 말에 안장을 장착시켜야만 제어할 수 있다.
자바 에디션의 경우, 플레이어가 말을 타면, 서바이벌 및 어드벤처 모드에서는 배고픔 막대가 말의 생명력 막대로 바뀐다. 단, 플레이어의 생명력과는 약간 텍스처가 다르고 갈색을 띈다. 경험치 막대는 말의 도약 막대로 바뀐다.
플레이어는 말을 탄 상태에서 언제든 아이템을 사용할 수 있다. 식료품 섭취 또는 물약 던지기, 문이나 레드스톤 회로의 활성화, 제작대/화로 사용, 블록 깨기/설치, 접근전 무기 또는 활 공격 등 모든 경우가 가능하다.
말은 자동적으로 1블록 높이의 경사는 달려 오른다. 플레이어가 말을 탄 상태에서 2.75 블록 높이의 공간은 안전하게 들어갈 수 있다. 이보다 낮은 높이의 경우 플레이어의 머리가 불투명 블록에 들어갈 경우 질식 피해를 일으킨다. 원래 말은 1.625 블록 높이까지 들어 갈 수 있지만, 1.75 블록보다 낮은 공간은 말도 질식 피해를 받는다.
말의 최대 속력은 4.8375 블록/초 에서 14.5125 블록/초 까지 변할 수 있다. (참고로 플레이어이 걷는 속도는 4.3 블록/초 이다) 약 68%의 말은 광산 수레보다 더 빠르다. 속도 물약을 먹이고 네더에서 달릴 경우 마인크래프트에서 여행할 수 있는 가장 실질적으로 가장 빨리 달릴 수 있다. (오버월드 속도로 환산할 경우 초당 130미터 정도임) 말의 속도는 말의 외관과는 아무런 관련이 없다. 말의 뒷걸음질 속도는 매우 느려서, 플레이어가 옆으로 걷는 속도와 비슷하다.
말을 탄 상태에서 점프를 하면 더 높은 곳까지 올라갈 수 있다. 말에게 점프 효과나 물약은 영향이 없다. 말에서 내리려면 표준적인 내리기 를 사용하면 된다. 2 블록 이상 깊은 물에 들어가면 플레이어는 자동적으로 내려진다. 말도 높은 곳에서 점프를 하면 낙하 피해를 받는다.
플레이어가 말을 탄 상태로 네더 차원문을 통과할 수는 없다. 하지만, 말을 타고 차원문에 들어간 후, 말에서 내려 말을 차원문을 통해 혼자 보내거나, 끈을 사용하여 차원문에 끌어다가 통과시킬 수는 있다.[베드락 Edition 전용]
일반 말과는 달리 스켈레톤 말은 플레이어가 2 블록 이상의 물 속으로 들어가도 플레이어가 자동적으로 내려지지 않는다. 대신 스켈레톤은 공기 부족 염려없이 물속에서 계속 달릴 수 있다. (단, 적절한 물약이나 마법이 없을 경우 플레이어는 익사한다.) 물속에서도 달리는 속도와 점프는 변함이 없으나, 하강 속도는 느려진다.
행동[]
모든 말은 아무 할 일없이 돌아다니다가, 가끔 뒷발로 일어서거나, 꼬리를 흔들거나, 머리를 내려서 잔디를 먹는 듯한 모습을 보인다. 양과는 달리 먹는 듯한 모습 후에도 잔디가 소모되지는 않는다. 플레이어가 가까이 가면 말들은 플레이어를 쳐다본다.
스켈레톤 말은 다른 몹들과 마찬가지로, 광산 수레 및 보트에 태울 수 있다.
다른 수동적 몹과는 달리, 말의 생명력은 천천히 회복된다.
스켈레톤 말은 번식시킬 수 없으며, 먹이도 먹일 수 없다.
스켈레톤 말은 원래 길들인 상태로 스폰되므로, 플레이어가 길들일 수 없다.
통계[]
모든 말에는 생명력, (최대) 이동 속도, 점프력 등 세가지 종류의 "말 통계"가 있으며, 이는 모든 말별로 다르다. 이 통계는 말이 처음 태어나거나 스폰될 때 결정되며, 먹이에는 영향을 받지 않는다.
스폰된 값[]
번식이 아닌 방법으로 스폰될 경우, 예를 들어 명령어를 사용하거나, 자연적으로 스폰되거나, 스켈레톤 함정의 일부로 스폰되거나, 생성 알을 사용하는 등 모든 경우에서, 말의 종류에 따른 특정한 범위 내에서 통계값을 지정받는다.
생명력[]
스켈레톤 말의 생명력은 항상 15이다. 표시된 하트는 생명력을 2로 나누어 내린 값으로 표시된다. 생명력이 홀수(예, 15, 17 등)인 말은 마지막 1/2 하트는 표시되지 않는다. 말을 때려보면 알 수 있다. 말이 가해진 피해보다 1 낮은 생명력을 잃고 재생되지 않을 경우, 생명력이 홀수가 되며, 그렇지 않으면 생명력이 짝수가 된다.
이동 속도[]
스켈레톤 말의 속도는 항상 0.2 이다. (플레이어의 걷는 속도는 0.1) 이 속도에는 플레이어 또는 말의 속도에 영향을 미치는 상태 효과는 고려하지 않는 것이다.
여러가지 수송 수단의 속도 비교는 수송을 참고하라.
점프력[]
점프력은 0.4-1.0으로 평균 0.7이다.
점프력 0.5는 1 9⁄16 를 뛰어 넘을 수 있으며, 1.0이면 5 1⁄4 블록을 넘을 수 있다.
다음의 식은 점프력 속성 값으로부터 말의 점프 높이를 계산하는 공식이다. 아래에 있는 표는 이 함수로부터 간단히 요약한 것이다. 즉, 이 식은 가장 정확하다.
JumpHeight = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
여기에서 x 는 점프력이다
아래 표는 몇 블록을 뛰어 넘을 수 있으려면 점프력이 얼마인지를 정확하게 표시한 것이다.
점프력 | 뛰어 넘는 블록 높이 |
---|---|
0.966967527085333 | 5.000 |
0.847552919762898 | 4.000 |
0.715301016726230 | 3.000 |
0.564380127487889 | 2.000 |
0.432084373616155 | 1.250 (플레이어의 점프 높이) |
동영상[]
역사[]
Java Edition | |||||
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4 April 2013 | Jeb hinted at adding horses when Minecraft hit 10,000,000 sales. | ||||
1.6.1 | 13w16a | Added horses, assisted by DrZhark (John Olarte), creator of the Mo' Creatures mod, whose horses were a baseline for Minecraft's Horse models.[1] | |||
13w16b | Made horses slower and reduced horses from gliding so much. | ||||
13w18a | Removed horse saddles. Horses are now ridden using the saddle | ||||
13w19a | Enabled access to the donkey and mule inventories by sneaking and interacting. | ||||
13w21a | Added new GUI for horses, to control saddle/armor/inventory. | ||||
13w22a | Added new sound effects for horses, donkeys, mules, skeleton horses, and zombie horses. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Horses spawn in savannas. | |||
Skeleton and zombie horses are now available without third-party tools, with the introduction of the /summon command. | |||||
1.8 | 14w26c | Horses can no longer be fed bread for taming, healing, or growing. | |||
Wheat's acceleration of baby horse growth was reduced. | |||||
1.9 | 15w38a | Added "skeleton trap" horses. | |||
There is a chance (depending on regional difficulty) that a lightning strike will spawn a "skeleton trap" skeleton horse. | |||||
15w43a–44b | Drops changed several times. The end result is that undead horses now always drop 1 of their item (bone or rotten flesh), not affected by Looting. | ||||
15w47b | Added sounds for horses eating food given by a player. | ||||
1.10 | 16w20a | Added Spawn eggs for Zombie Horses, Skeleton horses, Donkeys and Mules. | |||
pre2 | Removed spawn eggs for Zombie Horses, Skeleton Horses, Donkeys and Mules. | ||||
1.11 | 16w32a | Horses now have different IDs: horse , donkey , mule , zombie_horse and skeleton_horse | |||
Unused Variant ids result in a white horse rather than an invisible one. | |||||
Re-added spawn eggs for Zombie Horses, Skeleton Horses, Donkeys and Mules. | |||||
Skeleton trap horses' chance to spawn during lightning strikes is reduced to 1⁄5 of what it was. | |||||
16w38a | Undead horses now drop 0–2 of their item (bone or rotten flesh), affected by Looting. | ||||
1.13 | 17w45a | Added a new model for Horses, Zombie Horses, Skeleton horses, Donkeys and Mules. | |||
17w46a | The new model was slightly tweaked. | ||||
18w03a | Updated the horse model again, also slightly altered the texture. | ||||
18w19a | Skeleton horses will now sink in water, due to being an undead mob. Zombie horses, curiously, do not.[2] | ||||
The player can now ride skeleton horses when underwater. | |||||
18w22a | Changed the creamy horse texture. | ||||
pre2 | Zombie horses now sink in water. | ||||
Updated zombie horse and skeleton horse models to fix serious Z-fighting. | |||||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.15.0 | build 1 | Added horses, mules, donkeys, skeleton trap horses and zombie horses. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1 | alpha 1.1.0.0 | The entity ID for skeleton horse and zombie horse is changed from skeletonhorse to skeleton_horse , zombiehorse to zombie_horse . | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.6 | beta 1.2.6.2 | Added the new (1.13) model for Horses, Mules, and Donkeys. | |||
1.2.9 | Horses will no longer open their mouths when bucking the player off or taking damage. | ||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | Skeleton horses can now be ridden underwater. | |||
1.8 | beta 1.8.0.8 | Skeleton and zombie horse foals now have a chance of being spawned using a spawn egg. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Added horses. | |
TU22 | CU10 | 1.15 | Added quick move to the horse inventory. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Baby horse growth can be accelerated using wheat. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Added sounds for horses. | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Added "skeleton trap" horses. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Added the new horse model. | |
New 닌텐도 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added Horses. |
문제점[]
“스켈레톤 말”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
여담[]
- 엔드 시에 말의 생성자로서 Dr. Zhark가 나타난다.
- 멀티플레이어에서는 두 말중 어떤 말이 빠른지 쉽게 구분할 수 있다. 두 사람이 각각 다른 말에 끈을 걸고 달려보면, 강한 말이 더 빠르게 달린다.
/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1, SaddleItem: {id: saddle, Count:1}}
명령을 사용하면, 스켈레톤 말을 소환할 수 있다. 당나귀와 마찬가지로 말 갑옷을 장착시키는 방법은 없다.
갤러리[]
서바이벌 모드에서 안장을 채운 스켈레톤 말[Java Edition 전용]
함께 보기[]
참조 링크[]
플레이어 |
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몹 |
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블록 |
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탈것 |
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발사체 |
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정적 객체 |
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기타 |
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기술적 객체 |
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