생명력 | |
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공격력 |
활: |
크기 |
키: 1.99 블록 |
자연적 장비 | |
내부 ID | |
문자열 ID |
skeleton |
소리(개선 필요) |
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스켈레톤(Skeleton)은 활을 들고 있는 인간형 언데드 적대적인 몹이다.
생성[]
스켈레톤은 밝기 0 이하인 오버월드의 거의 모든 곳에서 최대 4마리의 그룹으로 스폰된다. Java, Legacy Console Edition의 경우 또는 Bedrock Edition의 경우 2 마리의 그룹으로 스폰된다. 눈 덮인 툰드라, 눈 덮인 산, 역 고드름, 얼어 붙은 강, 얼어붙은 바다, 깊고 얼어붙은 바다 생물 군계에서, 하늘이 노출된 곳에 스폰되는 스켈레톤 중 80%는 스트레이로 스폰된다. 네더에서는 밝기 수준이 7 이하인 네더 요새에서 위더 스켈레톤 대신 스폰될 수 있다.
거미는 1%의 확률로 스켈레톤이 타고 있는 형태인 거미 조키로 스폰된다.
베드락 에디션의 경우, 동굴 거미는 1%의 확률로 스켈레톤이 타고 있는 동굴 거미 조키로 스폰된다.
플레이어가 스켈레톤 함정을 발동시키면, 스켈레톤 호스맨이 스폰된다. 스켈레톤 호스맨은 스켈레톤 말을 타고 있으며, 마법이 부여된 철 투구와, 마법이 부여된 활을 가지고 스폰되며, 스폰된 후 3초 동안 모든 피해에 내성이 있다.
몬스터 생성기[]
스켈레톤은 던전에 있는 몹 생성기에서 스폰되기도 한다.
드롭[]
스켈레톤이 죽으면 아래의 아이템을 드롭한다.
- 0–2 뼈 (약탈 마법 1 레벨당 최대 드롭 수가 1씩 늘어남. III 단계에서 최대 0-5개)
- 0–2 화살 (약탈 마법 1 레벨당 최대 드롭 수가 1씩 늘어남. III 단계에서 최대 0-5)
- 스켈레톤이 집은 장비는 100%의 확률로 드롭한다. 내구도는 줍기 전의 상태와 동일하다.
- 자연적으로 스폰된 장비(활 포함)은 8.5%의 확률로 드롭한다.(약탈 1 레벨에 9.5%, II 레벨에 10.5%, III 레벨에 11.5%) 대체로 심하게 망가졌으며, 마법이 부여된 경우도 있다.
- 충전된 크리퍼의 폭발로 죽었을 경우, 스켈레톤 머리를 드롭한다.
- 플레이어나 길들인 늑대에게 죽었을 경우, 5 경험치. 스켈레톤이 장비가 있을 경우 1-3 경험치가 추가된다.
변종[]
위더 스켈레톤[]
위더 스켈레톤은 스켈레톤의 변종이지만, 키가 더 크고 검은색이며, 일반 스켈레톤보다 훨씬 위험하다. 이들은 활 대신 검을 가지고 있으며, 네더 요새에서 스폰된다. 콘솔 에디션에서는 네더 어디에서나 스폰된다. 위더 스켈레톤에게 공격을 맞으면 시듦 상태 효과을 입게 된다.
스트레이[]
스트레이도 스켈레톤의 변종이다. "얼어 붙은" 생물군계에서 생성되는 스켈레톤 중 80%는 스트레이로 스폰된다. 스트레이는 활로 공격하지만, 감속의 물약을 바른 화살을 사용한다.
베드락 에디션에서는 '야생 스켈레톤'으로 번역되었다.
할로윈[]
할로윈(10월 31일) 기간동안에는 스켈레톤이 22.5%의 확률로 호박, 2.5%의 확률로 잭오랜턴을 쓰고 스폰된다. 이들을 약탈 마법이 부여된 무기로 죽일 경우, I 레벨당 호박/잭오랜턴 드롭 확률이 1% 씩 올라간다. (최대 3%)
행동[]
플레이어 공격[]
스켈레톤은 16 블록 이내에 있는 플레이어를 추적한다. 스켈레톤은 계단을 오를 수 있고, 미로에서 길을 찾을 수 있으며, 복잡한 장애물이 있어도 플레이어에게 가까이 다가갈 수 있다. 스켈레톤이 플레이어로부터 16블록 이내에 있고 그 중간에 장애물이 없을 경우, 추격을 멈추고 시선을 플레이어에게로 향한 채 2초당 1발씩 화살을 쏜다(어려움 난이도의 경우 1초에 1방씩). 만약 플레이어가 스켈레톤으로부터 16블록 거리까지 이동했다면, 스켈레톤은 추격을 그칠 것이다. 스켈레톤은 플레이어의 걷는 속도로 원형으로 돌면서 활을 쏘며, 플레이어가 4블록 이내로 가까이 접근하면 뒤로 물러난다.[Java, Legacy Console Edition 전용]. 플레이어가 16블록 이상 멀어지면 플레이어를 볼 수 없다. 플레이어가 스켈레톤 몹 머리를 쓸 경우, 감지거리가 반(8블록)으로 줄어든다. 플레이어가 감지 거리 바깥에서 스켈레톤을 저격하면 잠시 활을 들고 활을 쏘는 모습을 보인다.[Bedrock Edition 전용].
스켈레톤의 조준 정확도는 난이도에 따라 달라진다. 스켈레톤은 쉬움 난이도에서 10, 보통에서 6, 어려움에서 2 정도의 "오류"를 범한다. (플레이어의 "오류"는 1이다.) 대상이 가까울수록 스켈레톤은 더 빨리 활을 쏘지만, 피해는 낮아진다[Bedrock Edition 전용]. 스켈레톤은 중력을 고려하여 수평선을 기준으로 표적보다 0.2 블록 높게 조준한다.
스켈레톤이 다른 적대적인 몹을 맞추면, 그 적대적인 몹은 플레이어를 공격하는 것처럼 스켈레톤을 공격하며, 플레이어가 먼저 공격하지 않는 이상 플레이어를 공격하지 않는다. 스켈레톤이 다른 몹에게 공격을 받으면, 그 몹이 죽기 전까지는 플레이어를 공격하지 않는다. 그 몹이 죽은 후에는 다시 플레이어를 공격한다.
스켈레톤이 무기 없이 스폰될 경우 (/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}
) 명령을 사용)[Java Edition 전용] 스켈레톤은 좀비처럼 행동하며(속도는 빠름) 플레이어에게 다가와 손을 뻗어 피해를 주려고한다.
스켈레톤은 사다리를 탈 수 있지만ㅡ 강제하지 않는 이상 자발적으로 타지 않는다. 스켈레톤의 AI은 사다리를 특별하게 취급하지 않는다.
왼 손에 물약이 묻은 화살을 든 스켈레톤은 그 화살을 쏜다. 이 화살도 무한하게 발사할 수 있다.[Java Edition 전용]
스켈레톤은 물에 가라앉으며 수영을 모른다. 하지만, 익사 피해는 받지 않는다. 베드락 에디션의 경우 물 속에 들어간 스켈레톤은 활을 사용하지 않고 근접전으로만 플레이어를 공격한다.
가루눈[]
스켈레톤은 가루눈에 5초있을시 떨기 시작하며, 20초가 지날 시 스트레이로 변한다.[1.17]
햇빛에 불탐[]
좀비와 마찬가지로, 해가 15도 이상 올라오면 스켈레톤은 불에 탄다. 불이 붙지 않는 경우는 다음과 같다.
- 불투명 블록 아래에 있을 때
- 햇빛 레벨이 11이하일때
- 물 속에 있을 때
- 영혼 모래 위에 서 있을 때
- 화염 저항 상태 효과의 영향을 받을 때
- 투구를 쓰고 있을 때(투구가 피해를 받음)
투구를 쓰고 있을 경우, 낮동안 그늘을 찾거나, 물 속에 몸을 담그는 등 타지 않도록 보호하려고 시도한다. 좀비는 플레이어를 보면 무조건 추적하지만, 스켈레톤은 플레이어를 공격할 때도 그늘 밖으로 나오지 않는다. 불에 타는 스켈레톤은 지역 난이도가 3 이상일 경우, 50%의 확률로 화염 화살을 발사한다.
늑대[]
스켈레톤은 늑대를 피해 도망가며, 늑대는 스켈레톤을 추적하고 공격한다. 스켈레톤이 햇빛으로부터 안전할 경우, 자신을 공격하는 늑대를 공격한다.
다른 몹에 대한 공격[]
스켈레톤은 인근의 철 골렘을 쏜다. 또한 아기 거북을 찾아 공격한다.
몹 유형[]
스켈레톤은 언데드 몹이므로, 즉시 치유 상태 효과에 의해 피해를 받으며, 즉시 피해 상태 효과에 치유를 받는다. 아울러 독 상태 효과와 재생 상태 효과에는 아무런 영향도 없다. 스켈레톤은 또한 시듦 상태 효과에 내성이 있으며, 강타 마법에는 약하다.
갑옷을 갖춘 스켈레톤 및 활의 마법부여[]
스켈레톤은 좀비와 마찬가지로, 땅에 떨어진 아이템을 주울 수 있다. 이들이 갑옷, 호박, 잭오랜턴 혹은 몹 머리를 집으면 자신이 장착하고, 무기나 도구를 주웠을 경우, 이를 사용하여 접근전을 한다.
스켈레톤은 마법이 부여된 활을 가지고 스폰될 수 있다. 집거나 미리 장비를 갖출 확률은 다음 표와 같아(게임 코드에서 가져온 것이다.) 스켈레톤이 여러가지 갑옷을 갖추고 스폰될 경우, 항상 종류가 일치된다.
쉬움 | 보통 | 어려움 | |
---|---|---|---|
갑옷 | 0%-1% | 0%–15%[note 1] | 1.875%–15%[note 1] |
무기[note 2] | 100% | 100% | 100% |
줍기 | 0% | 0%–55%[note 1] | 6.875%–55%[note 1] |
무기 마법 부여[note 3] | 0% | 0%–25%[note 1] | 3.125%–25%[note 1] |
갑옷 마법 부여[note 3] | 0% | 0%–50%[note 1] | 6.25%–50%[note 1] |
스켈레톤이 갑옷을 입고 스폰될 경우, 각각의 갑옷을 입을 확률은 다음과 같다. If a skeleton does spawn with armor, the chances of specific armor are as follows:
갑옷 | 쉬움 & 보통 | 어려움 |
---|---|---|
부츠 | 100% | 100% |
부츠와 각반 | 75% | 90% |
부츠와 흉갑과 각반 | 56.25% | 81% |
풀 세트 | 42.19% | 72.9% |
어떤 물질이 선택될지에 대한 확률은 다음과 같다.
갑옷 유형 | 확률 |
---|---|
가죽 | 37.06% |
황금 | 48.73% |
사슬 | 12.90% |
철 | 1.27% |
다이아몬드 | 0.04% |
스켈레톤의 갑옷은 대부분의 피해 원에 대해서도 전혀 피해를 받지 않는다. 즉, 플레이어의 갑옷처럼 어느 순간 닳아 없어지는 경우가 없다. 단, 스켈레톤의 투구는 햇빛에 노출될 경우 피해를 받아 사라질 수 있다. 또는 모루나 다른 떨어지는 블록이 머리 위로 떨어질 경우 피해를 받을 수 있다.
스켈레톤이 검과 화살을 갖고 스폰될 경우, 스켈레톤은 활을 버리고 (실제 아이템으로 드롭될 확률은 약탈 I 로 죽였을 때와 같음) 검을 사용한다. 스켈레톤이 검과 활 두 개를 가졌는데, 하나가 더 좋은 재료이거나, 마법이 높을 경우, 낮은 등급의 무기를 버리고 (실제 아이템으로 드롭될 확률은 약탈 I 로 죽였을 때와 같음) 좋은 것을 사용한다. 장비를 가지고 스폰된 스켈레톤을 죽이면(주어든 아이템은 제외) 1-3의 경험치를 추가로 드롭한다.
업적[]
아이콘 | 업적 | 게임 내의 설명 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 수행 가능한 플랫폼 | Xbox 점수 | 트로피 종류 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | 베드락 | 닌텐도 | ||||||
저격대결 | 50m 이상 거리에서 화살 한발로 해골 하나를 처치하십시오 | 수평 거리로 50 블록 이상 떨어진 곳에서 화살을 발사하여 스켈레톤, 위더 스켈레톤 또는 스트레이를 죽이면 된다. | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 30G | Silver |
발전 과제[]
아이콘 | 발전 과제 | 게임 내의 설명 | 선행 발전 과제 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 이름공간 ID |
---|---|---|---|---|---|
저희는 그런 것 받지 않습니다 | 방패로 화살을 튕겨내세요 | 차려입기 | 발사체를 방패로 튕겨낸다. | minecraft:story/deflect_arrow | |
모험 | 모험, 탐사와 전투 | — | 개체를 죽이거나 개체에 의해 죽는다. | minecraft:adventure/root | |
몬스터 사냥꾼 | 적대적 몬스터를 죽이세요 | 모험 | 몹 25가지 중 하나를 죽인다. 다른 몹들은 이 발전 과제에서 무시된다. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
준비하시고... 쏘세요! | 무언가를 향해 삼지창을 던지세요. 참고: 가지고 있는 유일한 무기를 내던지는 것은 좋은 생각이 아닙니다. | 몬스터 사냥꾼 | — | minecraft:adventure/throw_trident | |
정조준 | 활을 이용하여 무언가를 화살로 맞추세요 | 몬스터 사냥꾼 | — | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
몬스터 도감 | 모든 적대적 몬스터를 하나 이상 죽이세요 | 몬스터 사낭꾼 | 몹 24가지를 한 번 이상 죽인다. Java Edition 1.14에서는 약탈자와 파괴수를 죽여야 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다. | minecraft:adventure/kill_all_mobs | |
저격 대결 | 50미터 이상 떨어져 있는 스켈레톤을 화살로 죽이세요 | 정조준 | 발사된 화살을 이용해서 수평으로 50 블록 이상 떨어진 스켈레톤을 죽인다. | minecraft:adventure/sniper_duel |
동영상[]
역사[]
{{History|||snap=18w19a|스켈레톤이 물에 가라앉게 되었다. |스켈레톤은 더이상 [[죽음#죽음의 종류#익사|익사}}하지 않는다.
Java Edition 클래식 | |||||
---|---|---|---|---|---|
August 14, 2009 | Teased skeletons. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 스켈레톤이 추가되었다. 스켈레톤은 서바이벌 맵에서 무작위로 스폰되고 좀비처럼 플레이어에게 다가간다. | ||||
0.25 SURVIVAL TEST | Skeletons will now fired arrows with a purple/magenta colored shaft, appeared to fire arrows at a faster and more random rate, and shot 6 arrows outward a short range in all directions when dying. Arrows fired by skeletons at that time could be picked up and used by players. | ||||
Skeletons now drop 0 - 2 arrows upon death. | |||||
Skeletons took five hits to kill and could appear wearing NPC armor (that gave them no additional protection) and gave 120 points when killed. | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | ? | Skeletons will now no longer wear armor. | |||
The skeleton's attacking animation has now been removed. | |||||
The Purple arrows that skeletons throw have now been removed and have been replaced by brown arrows. | |||||
February 14, 2010, 1 | Skeletons will now catch on fire when exposed to sunlight. | ||||
February 18, 2010 | The chances of catching on fire in sunlight have now been tweaked for skeletons. | ||||
Skeletons will now only burn when the sunlight level is greater than 7, and not due to torches at night[검증 필요]. | |||||
February 19, 2010 | Skeletons now drop arrows. | ||||
Java Edition 알파 | |||||
v1.2.0 | ? | 스켈레톤은 이제 오른손으로 활을 잡는다. | |||
Java Edition 베타 | |||||
1.2 | 스켈레톤은 이제 죽었을 때 뼈를 0 ~ 2개 드롭한다. | ||||
1.8 | Skeleton's bow is now larger and held more realistically (full-sized bows, two-handed, and pulling the arrow back) than in previous versions (in one hand) and they also fire arrows slightly slower (probably because bows had now needed "charging"). Their arrows however, are shot with more force. | ||||
Fixed a bug where skeletons would fire their arrows from above their heads. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | ? | Skeletons will now hold their bow with one hand again, but they still have the larger and held realistically bow. | |||
1.2.1 | 12w04a | The skeleton's AI was updated so they are "smarter", i.e. if a skeleton catches fire in daylight, it will rush to the nearest shadow or body of water for safety. | |||
12w06a | There is a small chance that skeletons drop a bow when killed. There is also a small chance that the bow will be enchanted. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Skeletons, zombies and zombie pigmen now pick up dropped items. They also have the ability to wear armor and wield a weapon, so if they pick up armor, they will wear it. If they pick up a weapon, they wield it. But there is a bug that skeletons will fire arrows even if they are wielding a sword. | |||
Skeletons, zombies, and zombie pigmen can spawn wearing any type of armor (including chain); both armor and weapons may be enchanted. | |||||
12w36a | Skeletons can be found in Nether fortresses along with wither skeletons, their Nether equivalent. | ||||
? | On Halloween (31st October), skeletons, wither skeletons, zombies and zombie pigmen now have a chance of spawning with a pumpkin or Jack o'Lantern. | ||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | Skeletons now rush to the player instead of shooting arrows if they don't have a bow. | |||
1.5 | 13w02a | Skeletons shoot from a range of 15 blocks instead of 10. | |||
13w03a | Skeletons begin to fire rapidly at players who come within close range in an attempt to knock them back. This makes melee combat in water hard, if not impossible. | ||||
1.8 | 14w10a | Now run away from wolves instead of fighting back. | |||
14w11a | 이제 스켈레톤은 크리퍼가 폭발할 때 도망친다. | ||||
14w30a | 라이트닝 크리퍼에게 죽었을 때 해골을 드롭한다. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 더 이상 크리퍼가 터질 때 도망치지 않는다. | |||
1.9 | 15w31a | 활 모션이 생겼다. 적대적일 때 활 시위를 뒤로 당겨 화살을 발사한다. | |||
스켈레톤이 왼손으로 활을 잡고 스폰될 확률이 조금 생겼다. | |||||
스켈레톤이 양손을 쓸 수 있게 되었다. | |||||
스켈레톤이 다시 양손으로 활을 잡게 되었다. | |||||
15w32a | 플레이어가 스켈레톤 머리를 차고 있으면 플레이어에 대한 스켈레톤의 인식 반경이 반으로 줄어든다. | ||||
15w33c | 위의 인식 반경이 일반 인식 반경의 37.5%로 조정되었다. | ||||
15w36a | 위의 인식 반경이 다시 일반 인식 반경의 절반으로 조정되었다. | ||||
15w38a | 스켈레톤이 새로운 AI를 갖게 되었다. 스켈레톤이 타겟을 쏠 때마다 움직이는 행동이 달라졌다. | ||||
스켈레톤 함정이 추가되었다. | |||||
15w39a | 스켈레톤의 키가 커졌다.(1.95블록보다 1.99블록에 가까워졌다.) | ||||
pre1 | 스켈레톤이 드디어 불화살을 쓸 수 있게되었다. 스켈레톤이 불타고 있거나 지역 난이도가 3이상일 때 쏜다. | ||||
스켈레톤이 물약이 묻은 화살을 남는 손으로 집어 쏠 수 있게 되었다. | |||||
Skeleton 개체 ID가 서로를 구별하기 위해 skeleton , wither_skeleton , stray 로 변경되었다. | |||||
1.13 | 18w07a | 스켈레톤이 이제 아기 거북을 찾아 공격한다. | |||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.3.3 | 스켈레톤이 추가되었다. | ||||
0.5.0 | 스켈레톤은 새로운 애니메이션을 가지게 되었다. | ||||
0.9.0 | build 8 | Skeletons will now have new AI. | |||
build 9 | Skeletons will now use the old AI again because they weren't firing arrows correctly. | ||||
0.11.0 | build 1 | Skeletons will now no longer hold their bow with 2 arms. | |||
Skeletons can now spawn as rider from spider jockey or cave spider jockey. | |||||
build 14 | Skeletons will now have improved accuracy. | ||||
0.12.1 | build 1 | Skeletons will now use the new AI again, thus improving accuracy and intelligence, so when the skeleton starts burning in the daylight, it will hide to the nearest tree or a big shallow lake. | |||
Skeletons can now spawn wearing armor. | |||||
Skeletons can now spawn with enchanted bows. | |||||
Skeletons will now have the ability to pick up items. | |||||
build 12 | New sounds have now been added for dying skeletons. | ||||
0.13.0 | build 1 | Skeletons will now run away from wolves. | |||
Skeletons will now shoot faster when players get closer, but their arrows will deal less damage. | |||||
0.14.0 | build 1 | Skeletons are now slightly taller (1.99 blocks tall rather than 1.95). | |||
0.15.0 | build 1 | Skeletons will now animate their bow, they pull it out when becoming hostile and draw it back to shoot arrows. | |||
Skeletons may now spawn from skeleton trap horses. | |||||
? | Burning skeletons can now only shoot flaming arrows if the regional difficulty is 3 or greater. Prior to this, burning skeletons would always shoot flaming arrows regardless of regional difficulty. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | Skeletons will now have a 8.5% chance of dropping their equipment. Prior to this, skeletons would never drop their bow and would always drop their armor. | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Skeletons will now sink while underwater. | |||
Skeletons will now breath underwater. Prior to this, skeletons would die from drowning. | |||||
Skeletons will now use melee attacks and stop using ranged attacks when underwater. | |||||
beta 1.5.0.4 | Skeletons will now seek and attack baby turtles. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added skeletons. | |
TU5 | The skeleton's bow is now larger and held more realistically (full-sized bows, two-handed, and pulling the arrow back) than in previous versions (in one hand). | ||||
Skeletons will now fire their arrows slightly slower (probably because bows had now needed "charging"). Their arrows, however, are shot with more force. | |||||
TU12 | The skeleton's AI has now been updated, so they are "smarter", i.e. if a skeleton catches fire in daylight, it will rush to the nearest shadow or body of water for safety. | ||||
There is now a small chance that skeletons will drop a bow when killed. There is now also a small chance that the bow will be enchanted (Power I). | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Skeletons can now spawn wearing armor and weapons. | ||
Once the player gets closer to a skeleton, the skeleton will now fire arrows more frequently. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Skeletons will now run away from wolves, instead of fighting back. | |
Skeletons will now drop their skull when killed by a charged creeper. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Skeletons may now spawn from skeleton trap horses. | |
Skeletons will now have a new AI, which allows them to strafe while attacking. | |||||
Skeletons will now animate their bow. |
문제점[]
“스켈레톤”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
여담[]
- 스켈레톤이 갑자기 뒤에 있는 플레이어를 알아차리면, 뒤로 화살을 발사하며, 가끔은 자신을 맞추기도 한다.
- 스켈레톤은 유리, 울타리, 투명 블록 넘어로 플레이어를 보지 못한다.
- 스켈레톤이 크리퍼를 죽이면 음반을 드롭한다.
갤러리[]
서로 공격하는 스켈레톤. 오른쪽은 거미 조키이다.
가죽 갑옷을 입고 있는 12w34b의 스켈레톤
12w36a 스냅숏 이미지에 사용된 네더의 스켈레톤
광산 수레를 타고 있는 스켈레톤
공격하는 늑대를 죽이는 스켈레톤
일반 스켈레톤과 스트레이
철 투구를 쓰고 있는 스켈레톤
스켈레톤 함정에서 스폰된 스켈레톤 호스맨
플레이어 |
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몹 |
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블록 |
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탈것 |
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발사체 |
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정적 객체 |
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기타 |
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기술적 객체 |
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