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스컬크 비명체
Sculk Shrieker Inactive JE2
Sculk Shrieker JE2
재생 가능한 자원

가능

쌓음

가능 (64)

도구

폭발 저항

3

경도

3

밝기

불가능

투명도

할 수 없음

가연성

없음

용암 불 방지

할 수 없음

스컬크 비명체 (Sculk Shrieker)는 깊은 어둠 생물 군계에서 발견할 수 있는 스컬크 종류 블록으로, 근처의 플레이어를 감지하면 "비명"을 지른다. 깊은 어둠에서 생성된 비명체가 여러 번 자극되면 워든을 소환한다.

획득[]

자연적 생성[]

스컬크 비명체는 깊은 어둠 생물 군계에서 생성되며, 이 비명체는 워든을 소환할 수 있다.

파괴[]

스컬크 비명체는 어떤 도구로든 파괴할 수 있지만, 괭이가 가장 빠르다. 섬세한 손길 마법 부여 없이 파괴하면 5의 경험치를 떨어뜨린다. 섬세한 손길 마법이 부여된 도구를 사용하여 부수면 블록을 얻을 수 있으며, 아이템으로 떨궈졌다가 다시 설치된 비명체는 워든을 소환할 수 있는 능력을 상실한다.

블록 스컬크 비명체
경도 3
도구
파괴 시간[FN 1]
기본 4.5
나무 2.25
1.15
0.75
다이아몬드 0.6
네더라이트 0.5
0.4
  1. 상태 효과가 없는 플레이어가 마법이 부여되지 않은 도구로 부술 때 걸리는 시간(초). 자세한 정보는 파괴#속도 참조.

이후 생성[]

스컬크 촉매는 1%의 확률로 스컬크 위에 스컬크 비명체를 생성한다. 이렇게 생성된 스컬크 비명체는 워든을 소환하거나 어둠 상태 효과를 부여할 수 없다.

사용[]

Shriek BE1

비명체의 비명 입자.

스컬크 비명체는 투사체에 맞거나, 근처의 스컬크 감지체가 작동하거나, 플레이어가 그 위에 직접 서 있을 때 비명을 지르며 반응한다. 주변에 감지체가 없거나, 감지체가 양털 블록에 가로막혀 있으면 진동을 감지하지 못한다. 스컬크 비명체가 한 번 자극되면 90 게임 틱(4.5초) 동안 비명을 지른다.

워든 소환[]

Sculk shriek particles

스컬크 비명체에서 나오는 여러 개의 비명 입자.

깊은 어둠 생물 군계에서 자연적으로 생성되는 스컬크 비명체가 플레이어로 인해 4번 비명을 지르면, 플레이어에게 어둠 상태 효과를 부여하고 워든을 소환한다. 스컬크 비명체가 플레이어에 의해 설치됐거나 스컬크 촉매를 통해 생성된 경우, 블록의 can_summon 태그false로 설정된다. 이 값으로 설정된 비명체는 워든을 소환하거나 어둠 상태 효과를 부여할 수 없다.[1] 자연적으로 생성된 스컬크 비명체가 자극될 때마다 워든을 소환하기 위해 필요한 "경고" 수준을 1 추가한다. 경고 수준은 각각의 스컬크 비명체가 아닌 플레이어 한 명이 비명체를 몇 번 자극시켰는지로 매겨진다. 즉 플레이어가 어떤 한 비명체를 처음 자극시켰다 해도 그 자극이 모든 비명체 중 4번째로 반응한 것이면 곧바로 워든이 소환된다. 플레이어가 스컬크 비명체를 자극시키지 않으면 경고 수준이 10분(12000틱)마다 1씩 감소한다.

스컬크 비명체의 비명이 끝나면 40블록 이내의 서바이벌 모드에 있는 모든 플레이어에게 12초간 어둠 상태 효과를 부여한다. 워든이 소환된 후에는 플레이어의 경고 수준이 0으로 초기화되지 않으며, 이 때문에 여러 마리의 워든이 소환될 수 있다.

자연적으로 생성된 스컬크 비명체는 "플레이어 당" 10초의 대기 시간을 가진다. 즉 플레이어가 하나의 비명체를 자극시키면, 10초동안은 다른 비명체들이 반응할 수 없다. 그러나 이 대기 시간 10초에는 비명을 지르는 4.5초 동안의 시간도 포함되는데, 이는 비명 소리가 끝난 후 5.5초 후에 다시 스컬크 비명체가 반응할 수 있음을 의미한다.

플레이어의 경고 수준이 4가 되면 스컬크 비명체는 4번째 비명이 끝난 후 비명체를 중심으로 11×13×11 크기의 공간 내에서 워든 소환을 20번 시도한다. 24블록 안에 다른 워든이 없으면 워든이 땅에서 기어 나오며, 이 때 워든은 공간 내 가장 높은 곳에 있는 블록에서 생성된다.

스컬크 비명체가 비명을 지를 때 플레이어가 범위 밖에 있을 경우, 어둠 상태 효과는 부여하지 않지만 플레이어의 경고 수준은 1 높아진다.

먼 곳에서 비명체와 가까이 있는 스컬크 감지체 쪽으로 투사체를 발사해도 경고 수준이 정상적으로 올라가며, 워든도 소환된다.

스컬크 비명체의 경고는 수준 별로 고유한 자막이 있다.

  • 첫 번째: "워든이 다가옴."
  • 두 번째: "워든이 가까이 다가옴."
  • 세 번째: "워든이 바싹 다가옴."

데이터 값[]

ID[]

Java Edition:

이름이름공간 ID번역 키
스컬크 비명체sculk_shrieker block.minecraft.sculk_shrieker

ID[]

Bedrock Edition:

이름이름공간 ID숫자 ID번역 키
스컬크 비명체sculk_shrieker 716tile.sculk_shrieker.name

역사[]

October 16, 2021Sculk Shrieker JE1 BE2 Sculk shriekers are shown at Minecraft Live 2021.
Java Edition
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Sculk Shrieker JE1 BE2 Added sculk shriekers.
22w11aSculk shriekers no longer drop when mined with Silk Touch.
Sculk shriekers can't be activated in this snapshot, as wardens and darkness is not added in this snapshot.
22w12aReadded functionality to the sculk shrieker.
Sculk shriekers are no longer generated by sculk catalysts.
22w13aSculk shriekers are once again obtainable with Silk Touch and once again spawn from sculk catalysts.
Introduced a new can_summon tag for sculk shriekers that determines whether or not they can spawn a warden, it is set to true for naturally generated shriekers and false for ones that were placed by a player or spawned by a sculk catalyst.
Sculk Shrieker Inactive JE1 Added a new texture for when the can_summon tag is set to false.
22w15aSculk Shrieker JE2Sculk Shrieker Inactive JE2 The model of the sculk shrieker has been changed.
Sculk shriekers can no longer be triggered by redstone activation.[2]
22w19aSculk shriekers now need to be activated four times to summon the warden.
Bedrock Edition
1.17.30beta 1.17.30.22"Sculk Shrieker" was mentioned in the Bedrock Beta documentation.
beta 1.17.30.23Sculk Shrieker (top texture) BE1 Sculk Shrieker (side texture) BE1 Sculk Sensor (bottom texture) BE1 Sculk Shrieker (inner texture) BE1 Added textures of the sculk shrieker in internal Caves & Cliffs files.
Vanilla Experiments
(experimental)
beta 1.18.0.22Sculk Shrieker BE1 Added sculk shriekers behind the "Vanilla Experiments" toggle.
It uses an outdated model.[3]
It can be activated with a redstone signal, or by stepping on it.
Wild Update
(experimental)
beta 1.18.10.21Moved sculk shriekers to the "Wild Update" experimental toggle.
beta 1.18.30.20Sculk shriekers now listen to sculk sensor tendril clicking.
The threat level that causes the warden to spawn in the future now decreases over time.
beta 1.18.30.22Sculk Shrieker JE1 BE2 Updated the sculk shrieker's model.
Revamped the sculk spreading mechanics to match Java Edition.
beta 1.18.30.28Sculk shriekers no longer drop when mined with Silk Touch.[4]
beta 1.18.30.32Sculk shriekers can now summon the warden.
1.19.0beta 1.19.0.20Sculk shriekers are now available without enabling experimental gameplay.
beta 1.19.0.24Sculk shriekers can be obtained again with Silk Touch.
There’s now a new can_summon tag for sculk shriekers that control whether or not they can spawn a warden, it is set to true for naturally generated shriekers and false for ones that were placed by a player or spawned by a sculk catalyst.
Sculk Shrieker Inactive JE1 When the can_summon tag is set to false, it has another texture.
Sculk shriekers can no longer be triggered by redstone activation.
beta 1.19.0.26Sculk Shrieker JE2Sculk Shrieker Inactive JE2 The model of the sculk shrieker has been changed to match Java Edition.


문제점[]

“스컬크 비명체”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[]

  • 스컬크 비명체의 디자인은 인간의 후두(발성 기관)를 모티브로 만들었다고 한다.[5]

갤러리[]

참조[]

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