스컬크 감지체(Sculk Sensor)는 개체의 움직임, 블록의 동작 등으로 인한 진동을 감지해 레드스톤 신호를 보내는 스컬크 종류 블록이다.
획득[]
상자 전리품[]
아이템 | 구조물 | 상자 | 포개지는 수량 | 확률 |
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Java Edition | ||||
스컬크 감지체 | 고대 도시 | 상자 | 1-3 | 23.2% |
Bedrock Edition | ||||
스컬크 감지체 | 고대 도시 | 상자 | 1-3 | 23.2% |
자연적 생성[]
스컬크는 깊은 어둠 생물 군계의 구조물인 고대 도시에서 생성된다.
파괴[]
스컬크는 어떤 도구나 손으로도 파괴할 수 있지만, 괭이가 가장 빠르다. 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 부수면 블록을 아이템으로 얻을 수 있으며, 이외의 도구로 부수면 5의 경험치를 떨구며 블록이 사라진다.
블록 | 스컬크 감지체 | |
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경도 | 1.5 | |
도구 | ||
파괴 시간[FN 1] | ||
기본 | 2.25 | |
나무 | 1.15 | |
돌 | 0.6 | |
철 | 0.4 | |
다이아몬드 | 0.3 | |
네더라이트 | 0.25 | |
금 | 0.2 |
이후 생성[]
스컬크 촉매는 9% 확률로 스컬크 위에 스컬크 감지체를 생성한다.
사용[]
광원[]
스컬크 감지체의 밝기 레벨은 1이다. 활성화된 상태에서는 텍스쳐가 더 밝아지지만 실제 밝기의 변화는 없다.
진동 감지[]
스컬크 감지체는 8블록 반경 내의 진동을 감지한다. 진동은 플레이어가 걸을 때, 블록을 설치하거나 부술 때, 겉날개로 활공할 때, 아이템이 땅에 떨어질 때, 피스톤이 작동하거나 젖은 늑대가 몸을 털 때 등 여러가지 움직임으로 인해 발생한다. 플레이어가 웅크린 상태에서는 걷기, 떨어져 착지하기, 아이템 떨구기, 투사체 쏘기와 같은 행동을 해도 감지되지 않는다.
스컬크 감지체의 범위 내에서 진동이 발생하면 신호는 게임 틱당 1블록 (초당 20블록)의 속도로 진동이 발생한 곳에서 감지체로 빠르게 이동하며, 신호가 도착하면 스컬크 감지체는 40초간 활성화 상태가 된다. 감지체는 활성화된 상태거나, 이미 신호가 전달되고 있는 동안은 다른 진동을 감지할 수 없다.
스컬크 감지체는 설치 또는 비활성화된 후 1틱 동안 대기 시간을 가지며, 대기 시간 동안 진동을 감지할 수 없다. 이 시스템은 신호가 공급되고 있는 레드스톤 장치의 신호가 차단될 때 나오는 진동으로 또 다시 활성화되는 것을 막아준다.
스컬크 감지체는 다른 스컬크 감지체나 워든에게서는 진동을 감지하지 않는다.
양털은 스컬크 감지체와 특별한 상호작용을 하는 블록이다. 감지체와 진동이 시작된 위치 사이에 양털을 설치하면 감지체는 양털을 설치하는 소리, 양털로 가로막힌 진동 모두 감지하지 못한다. 정확히는 감지체 중앙과 진동 시작 위치 사이에 있는 가상 선을 양털 블록이 막고 있으면 진동이 차단되는 것이다. 대각선인 가상 선 사이에 2개의 양털이 있는 경우는 두 블록 중 맨 앞의 하나가 진동을 차단하며, 중복되지 않는다. 스컬크 감지체는 양털 블록 또는 양탄자 위에서 걷거나 아이템이 떨어지는 소리를 감지할 수 없다. 양털 블록 끝에서 걷거나 점프할 때는 플레이어의 중심 선이 양털 위에 있어야 감지되지 않는다.
스컬크 감지체는 플레이어에 의해 생성된 진동만을 스컬크 비명체에게 전달한다. 예를 들어, 플레이어가 떨어뜨린 아이템에서 나온 진동은 비명체의 경고 횟수를 추가시키지만, 발사기로부터 떨어진 아이템이나, 블록이 파괴되어 떨어진 아이템에서 발생한 진동은 경고 횟수에 포함되지 않는다. 감지체와 비명체 사이에 양털을 두면, 플레이어로부터 발생하여 경고 횟수를 추가시키는 진동도 차단할 수 있다.
레드스톤 신호[]
스컬크 감지체는 활성화될 때 레드스톤 신호를 방출하며, 신호의 강도는 진동 입자가 이동한 거리에 "반비례"한다. 즉 진동이 스컬크 감지체와 가까운 곳에서 발생했을수록 레드스톤 신호가 더 강하며, 진동이 감지체 바로 위에서 나왔을 때 최대 강도의 신호(15)를 방출한다.
진동 세기[]
진동은 특정 "Amplifier" 값의 정수로 '반내림' 된다. 이 값은 레드스톤 비교기로 측정할 수 있으며, 제대로 된 레드스톤 장치를 만들어 사용하면 근처에서 어떤 특정한 움직임이 발생했는지 또는 발생하고 있는지를 알 수 있다.
값 | 움직임 | 게임 값 | 설명 |
---|---|---|---|
1 | 걷기 | minecraft:step |
개체가 땅에서 걷거나 광산 수레가 이동할 때 |
2 | 날갯짓 | minecraft:flap |
비행하는 개체(박쥐 등)가 날갯짓을 할 때 |
3 | 수영 | minecraft:swim |
개체가 물 속에서 이동할 때 |
4 | 겉날개 활공 | minecraft:elytra_glide |
겉날개로 활공할 때 |
5 | 지면 착지 | minecraft:hit_ground
|
개체나 아이템이 땅에 떨어졌을 때 |
순간이동 | minecraft:teleport
|
개체(예: 엔더맨)가 순간이동할 때 | |
6 | 블록상태 바뀜 | minecraft:block_change
|
책을 독서대에 놓을 때, 음반을 주크박스에 넣거나 뺄 때, 아이템을 화분에 놓을 때, 모닥불 위에 식료품을 놓을 때, 모닥불에 불을 지피거나 끌 때, 초를 케이크 위에 놓을 때, 초나 케이크 위의 초에 불이 붙을 때, 큰 흘림잎이 기울 때, 종이 울릴 때, 햇빛 감지기가 밤낮 모드를 바꿀 때, 꿀벌이 벌집을 드나들 때, 벌집 조각을 구리 블록에 사용하거나 제거할 때, 나무 껍질을 벗길 때, 잔디 블록이 경작지나 흙 길로 다듬어질 때, 달콤한 열매 덤불을 수확할 때 |
광산 수레의 움직임 | minecraft:minecart_moving
|
현재 기능을 하지 않음.[1] | |
첨벙거림 | minecraft:splash
|
개체가 물 위에서 첨벙거릴 때, 보트가 거품 기둥 위에 있거나 흔들릴 때 | |
물기를 턺 | minecraft:entity_shake
|
늑대가 물기를 털 때 | |
소리 블록 | minecraft:note_block_play
|
소리 블록이 소리를 낼 때 | |
7 | 마시기 | minecraft:drink
|
물약 섭취를 끝마쳤을 때 |
점화된 폭발물 | minecraft:prime_fuse
|
TNT나 크리퍼가 점화되었을 때 | |
투사체 발사 | minecraft:projectile_shoot
|
투사체가 발사되었을 때 | |
8 | 개체의 상호작용 | minecraft:entity_interact
|
나약함 상태 효과의 좀비 주민에게 황금 사과를 줄 때, 길들여진 늑대를 치료할 때, 철 골렘을 치료할 때, 판다 등의 동물들에게 음식 아이템을 먹였을 때 |
투사체 명중 | minecraft:projectile_land
|
투사체가 어딘가에 맞았을 때 | |
먹기 | minecraft:eat
|
케이크를 먹을 때, 말이 먹을 때,[2] 판다가 먹을 때, 동물이 잔디를 뜯을 때, 플레이어가 식료품을 먹을 때 | |
개체의 피해 | minecraft:entity_damage
|
개체가 피해를 입을 때, 갑옷 거치대를 제외한 개체가 사망할 때 | |
9 | 장비 | minecraft:equip
|
아이템이 갑옷 거치대에 놓였을 때, 갑옷이 장착되었을 때 (단축바에서 즉시 사용 또는 인벤토리 내에서 사용 모두 포함) |
가위 소리 | minecraft:shear
|
가위를 사용하여 철사 덪 갈고리를 분리할 때, 호박을 조각할 때, 벌집 조각을 수확할 때, 눈 골렘 머리에 씌인 호박을 제거할 때, 양의 털을 깎을 때, 무시룸을 소로 만들 때 | |
포효 | minecraft:entity_roar
|
파괴수가 포효할 때 | |
10 | 블록 닫힘 | minecraft:block_close
|
문, 다락문, 울타리 문이 닫힐 때 |
블록 비활성화 | minecraft:block_deactivate
|
레버가 꺼졌을 때, 버튼, 철사 덪 갈고리, 압력판이 원래 상태로 돌아갈 때 | |
갈고리 분리 | minecraft:block_detach
|
철사 덪 갈고리가 분리될 때 | |
발사 실패 | minecraft:dispense_fail
|
발사기가 발사에 실패했을 때 (공급기는 제외) | |
11 | 블록 열림 | minecraft:block_open
|
문, 다락문, 울타리 문이 열릴 때 |
블록 활성화 | minecraft:block_activate
|
레버가 켜졌을 때, 버튼, 철사 덪 갈고리, 압력판이 눌려졌을 때 | |
갈고리 설치 | minecraft:block_attach
|
철사 덪 갈고리가 설치될 때 | |
12 | 블록 설치 | minecraft:block_place
|
블록이 설치될 때, 가루눈이 바닥에 놓였을 때, 부싯돌과 부시 또는 화염구가 불 붙는 블록에 사용됐을 때 |
개체 생성 | minecraft:entity_place
|
개체가 아이템으로 생성되었을 때 (예: 그림, 생성 알) | |
액체 설치 | minecraft:fluid_place
|
가마솥의 액체 양을 늘릴 때 (날씨나 뾰족한 점적석으로 인한 채워짐 포함), 양동이에 있던 액체가 비워졌을 때 (가루눈은 제외)[3] | |
13 | 블록 파괴 | minecraft:block_destroy
|
블록이 파괴됐을 때, 엔더맨이 블록을 집어들었을 때, 블록 위의 거북 알에 금이 갔을 때 |
개체 사망 | minecraft:entity_die
|
갑옷 거치대가 파괴되었을 때[4] | |
액체 채움 | minecraft:fluid_pickup
|
유리병으로 꿀을 수확할 때, 양동이에 액체를 담을 때, 양동이에 가루눈을 담을 때, 유리병에 물 또는 드래곤의 숨결을 채울 때, 가마솥 안의 액체를 비울 때 | |
14 | 아이템 사용 종료 | minecraft:item_interact_finish
|
플레이어가 낚싯대의 줄을 당길 때 |
보관함 닫힘 | minecraft:container_close
|
상자, 덫 상자, 엔더 상자, 통, 셜커 상자, 셜커가 닫힐 때 | |
피스톤 비활성화 | minecraft:piston_contract
|
피스톤이 수축할 때 | |
15 | 아이템 사용 시작 | minecraft:item_interact_start
|
플레이어가 낚싯대를 사용할 때 |
보관함 열림 | minecraft:container_open
|
상자, 덫 상자, 엔더 상자, 통, 셜커 상자, 셜커가 열릴 때 | |
피스톤 활성화 | minecraft:piston_extend
|
피스톤이 늘어날 때 | |
악기 연주 | minecraft:instrument_play
|
염소 뿔이 연주될 때 | |
폭발 | minecraft:explode
|
TNT, 크리퍼, 폭죽 로켓이 폭발할 때 | |
벼락 | minecraft:lightning_strike
|
벼락이 떨어졌을 때 |
피스톤과의 상성[]
스컬크 감지체는 설치된 상태에서 이동할 수 없다. 피스톤으로 밀 수 없고, 끈끈이 피스톤으로 당길 수도 없다. 슬라임 블록과 꿀 블록은 스컬크 감지체에 달라붙지 않으며, 슬라임 블록, 꿀 블록을 밀거나 당겨도 아무런 효과가 없다.
데이터 값[]
ID[]
이름 | 이름공간 ID | 번역 키 |
---|---|---|
스컬크 감지체 | sculk_sensor | block.minecraft.sculk_sensor |
이름 | 이름공간 ID | 숫자 ID | 번역 키 |
---|---|---|---|
스컬크 감지체 | sculk_sensor | 562 | tile.sculk_sensor.name |
발전 과제[]
아이콘 | 발전 과제 | 게임 내의 설명 | 선행 발전 과제 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 이름공간 ID |
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은밀하게 위대하게 | 스컬크 감지체, 스컬크 비명체 또는 워든 근처에서 웅크린 채 움직여 소리를 감추세요 | 모험 | — | adventure/avoid_vibration |
역사[]
2020 | Prototypes for the sculk sensor are made, previously simply stepping on sculk would produce noise and alert the warden. | ||||||||||||||||||||
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The sculk sensors were originally only going to emit a redstone signal after being triggered four times, visually shown by markings on its top that would light up each time. | |||||||||||||||||||||
October 3, 2020 | 파일:Sculk Sensor (pre-release 1).gifThe sculk sensor is shown off at Minecraft Live 2020. | ||||||||||||||||||||
Item model was without tendrils since they were an entity, similar situation to the book on the enchanting table. | |||||||||||||||||||||
November 13, 2020 | The sculk sensor has a new texture and clicking animation in a tweet from Brandon Pearce. | ||||||||||||||||||||
Tendrils are no longer entities and merged to block model. | |||||||||||||||||||||
November 23, 2020 | The sculk sensor has a new clicking animation in a tweet from Brandon Pearce. | ||||||||||||||||||||
November 27, 2020 | The sculk sensor has a new final texture in a tweet from Brandon Pearce. | ||||||||||||||||||||
Java Edition | |||||||||||||||||||||
1.17 | 20w49a | Added sculk sensor with a new inactive and clicking animation. | |||||||||||||||||||
20w51a | Eating Start has been removed as an event. | ||||||||||||||||||||
Entity Hit's frequency value has changed from 9 to 8. | |||||||||||||||||||||
Container Close's frequency value has changed from 10 to 14. | |||||||||||||||||||||
Container Open's frequency value has changed from 11 to 15. | |||||||||||||||||||||
Walking on wool no longer causes vibrations. | |||||||||||||||||||||
Throwing wool as an item onto the ground no longer causes vibrations. | |||||||||||||||||||||
Sculk sensors are now silent while waterlogged. | |||||||||||||||||||||
21w05a | Added the following game events:
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21w13a | The two unused textures of the calibrated sculk sensor top and side has removed. | ||||||||||||||||||||
21w19a | Sculk Sensors are now accessible only through commands. | ||||||||||||||||||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Sculk sensors are now available in the creative inventory. | |||||||||||||||||||
21w37a | Sculk sensors are once again accessible only through commands. | ||||||||||||||||||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Sculk sensors now generate in the "Deep Dark" biome. | |||||||||||||||||||
Sculk Sensors now drop experience when mined without Silk Touch. | |||||||||||||||||||||
Now always activate when stepped on, even when sneaking. | |||||||||||||||||||||
Has been re-added to the creative inventory. | |||||||||||||||||||||
Bedrock Edition | |||||||||||||||||||||
Caves & Cliffs (experimental) | beta 1.16.210.56 | Added the sculk sensor. It uses a different texture from the one in Java Edition. | |||||||||||||||||||
sculk_sensor_redstone_signal particles are also different from the ones in Java Edition. | |||||||||||||||||||||
beta 1.17.0.50 | Sculk sensors can now detect walking vibrations below y=0. | ||||||||||||||||||||
beta 1.17.10.20 | 파일:Sculk Sensor BE2.gif Texture changed to match Java Edition. But not the animation. | ||||||||||||||||||||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Sculk sensor are now available outside experimental gameplay. | |||||||||||||||||||
beta 1.18.0.22 | Sculk sensors have been moved behind the "Vanilla Experiments" experimental gameplay toggle. | ||||||||||||||||||||
Vanilla Experiments (experimental) | beta 1.18.0.22 | Sculk sensors are now broken faster with a hoe. | |||||||||||||||||||
Wild Update (experimental) | beta 1.18.10.21 | Sculk sensors have been moved behind the "Wild Update" experimental gameplay toggle. | |||||||||||||||||||
beta 1.18.30.22 | Added wool occlusion to sculk sensors. | ||||||||||||||||||||
Sculk sensors no longer make clicking sounds if they are waterlogged. | |||||||||||||||||||||
beta 1.18.30.28 | Sculk sensors now generate in the "Deep Dark" biome. | ||||||||||||||||||||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Added more game events to match Java Edition. | |||||||||||||||||||
Now always activate when stepped on, even when sneaking. | |||||||||||||||||||||
Sculk sensors are now available without enabling experimental gameplay again. | |||||||||||||||||||||
beta 1.19.0.24 | Sculk Sensors now drop experience when mined without Silk Touch. |
갤러리[]
문제점[]
“스컬크 감지체”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
여담[]
참조[]
- ↑ MC-213936
- ↑ MC-213950
- ↑ MC-213962 – Works As Intended
- ↑ MC-213947
- ↑ “While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed in Skulk, meaning 'keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive'” – @kingbdogz, October 13, 2020