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Disambig color 이 문서는 Minecraft의 차원 중 하나인 오버월드에 관한 것입니다. 오버월드의 지형에 대해서는 지형 문서를 참조하십시오.
Overworld 1

오버월드. 생물 군계가 보인다.

오버월드(Overworld)는 모든 플레이어가 자신의 마인크래프트 여정을 시작하는 차원이다. 많은 플레이어들은 오버월드가 지구와 많은 관련이 있다고 생각한다. 다른 차원에 비해서 지구와 많이 닮았기 때문이다.

생성[]

오버월드는 플레이어가 새로운 세계를 생성할 때 만들어지는 유일한 차원으로 생성된다. (네더엔드 차원은 플레이어가 해당 차원문을 들어가기 전까지는 생성되지 않는다.)

시드[]

이 부분의 본문은 시드입니다.

마인크래프트에서 새로운 세계는 "시드"를 통하여 생성된다. 시드는 세계를 생성하는 공식을 위한 시작점으로 사용되는 정수이다. 플레이어는 특정한 시드를 지정할 수도 있고, 게임에서 무작위로 시드를 생성할 수도 있다. 정수로 입력하지 않을 경우 (예를 들어 "Glacier" 등의 단어), 게임은 그 단어를 해당되는 정수(예:1772835215)로 변환한다.

동일한 시드를 사용할 경우, 세계가 거의 동일하게 생성된다. 단, 에디션과 게임 버전 및 동일한 세계 유형이 같아야 한다. 정확한 스폰 지점은 달라지지만, 모든 지형 특징점의 좌표는 동일하다. Bedrock Edition, Education Edition 및 New 닌텐도 에디션의 경우, 버전이 동일하고 세계 유형만 동일하면 동일한 세계가 생성된다. 하지만, 동일한 시드를 사용한 다른 에디션의 세계와는 완전히 다르다.

이러한 특성을 이용하여, 동일한 환경에서 게임하고자 하는 플레이어는 시드를 공유하여 목적을 이룰 수 있다. 플레이어는 /seed 명령어를 입력하면 현재 맵의 시드를 알 수 있다.

환경[]

오버월드는 믿기 힘들만큼 복잡한 환경으로 구성되며, 수많은 특징이 있다.

생물 군계[]

River through Mesa

악지 지형 생물 군계를 통과하여 흐르는 강 생물 군계

이 부분의 본문은 생물 군계입니다.

오버월드는 다양한 종류의 생물 군계로 나누어져 있다. 생물 군계의 종류에 따라, 지형의 기본적 특성이 달라지는데, 각각의 생물 군계는 이러한 특징이 다른, 여러가지 변종들이 있어 좀더 현실적인 지형을 생성한다. 또한 생물 군계의 종류에 따라, 생물 군게의 크기, 생성되는 의 종류, 날씨와 같은 환경적인 요인이 달라진다.

자연적 구조물[]

Village-1

마을. 오버월드에서 자연적으로 생성되는 구조물중의 한가지 예

이 부분의 본문은 생성 구조물입니다.

오버월드에는 구조물이라고 하는 여러가지 지형적 패턴이 존재한다. 이러한 구조물의 배치는 시드에 따라 달라진다. 정확한 구조물은 각각의 세계에 따라 독특하지만, 어떤 지점에 생성될 수 있는 구조물의 종류는 생물 군계에 따라 결정된다. 구조물은 , 동굴, 호수와 같이 실세계의 지형을 모사한 것이 많지만, 공중 섬과 같이 실세계에서는 존재할 수 없는 지형도 오버월드에는 나타날 수 있다.

지형 구조물 외에도 마을, 던전, 폐광과 같이 자연적으로 생성되는 건물도 자연적 구조물이다.

밤낮의 순환[]

Day Night
이 부분의 본문은 밤낮의 순환입니다.

오버월드는 밤낮의 순환이 있는 유일한 차원으로서, 시간이 흐름에 따라 환경이 영향을 받는다. 실 세계에는 시간대가 존재하지만, 오버월드에서는 모든 지역의 시간이 동일하다. 이에 따라 "무한한" 세계에서조차 각각의 플레이어가 얼마나 떨어져 있는지에 관계없이 동일한 시간이 유지된다.

낮시간 동안 태양을 15 레벨의 빛을 내는 강력한 조명원으로서 기능을 한다. 태양은 식물의 성장이나, 몹의 스폰 등에 영향을 미친다. 밤시간에는 이 유일한 자연적인 조명원이다. 하지만, 달빛은 상대적으로 약하여, 밝기 수준은 4 이하로, 적대적인 몹의 생성을 막지 못한다. 뇌우를 제외하면, 플레이어는 밤시간에만 침대를 사용할 수 있다.

시계를 사용하면 밤낮의 순환(시간)을 효과적으로 측정할 수 있다. /time 명령어를 사용하여 시간을 바꿀 수도 있다.

태양과 달은 실 세계와 마찬가지로 동쪽에서 떠서 서쪽으로 진다. 이들의 움직임을 관찰하면 나침반이 없이도 간단히 방향을 알 수 있다.

[]

이 부분의 본문은 입니다.

오버월드에는 다양한 종류의 이 생성된다. 각각의 몹들은 각기 행동 방식이 다르며, 플레이어에 대한 위험 수준도 다르다. 몹의 스폰은 시간, 밝기 레벨, 생물 군계 등에 따라 달라진다. 때때로 몹은 오버월드와 다른 차원 사이를 이동한다. 예를 들어 네더 차원문을 사용하여 네더에 들어가거나 나올 수 있다(하지만, 상당히 드물다.) 엔더 드래곤위더는 차원문에 들어갈 수 없다.

동물[]

몬스터[]

기타[]

생성[]

오버월드는 게임내 다른 차원과 마찬가지로 무한하게 생성된다. 하지만, 약간의 한계가 있다. 자세한 내용은 아래를 보라.

오버월드의 높이는 공허 (y=0)으로부터 건축 한계 (y=256)까지로 구성된다. 수평으로는 각 방향으로 거의 무한하게 뻗어있다. 이렇게 구성된 3차원 공간네에는 공기, 지형, 구조물로 채워져 있다.

청크[]

Chunk

청크를 시각화한 모습

이 부분의 본문은 청크입니다.

청크는 세계 생성기가 세계를 생성할 때, 맵을 적절하게 관리가능한 부분으로 나누는데 사용되는 방법이다. 청크의 크기는 16×16×256 블록이다. (가로 16 블록, 세로 16 블록, 높이 256 블록) 따라서 하나의 청크에는 총 65,536 개의 블록이 존재한다. 청크는 플레이어가 처음 세계에 들어 갈 때 생성되며, 플레이어가 여기 저기로 이동함에 따라 새로운 청크가 생성된다. 청크가 일단 생성되면, 영구적인 부분으로 되어 게임내에 저장된다.

게임은 모든 청크를 항상 메모리에 불러들여 유지하지 않는다. 마인크래프트의 세계는 매우 커서 금방 메모리 용량보다 크기 때문이다. 그 대신, 모든 플레이어가 어떤 지역을 벗어나면, 해당 지역에 대한 청크를 외부 저장소에 저장하고, 플레이어가 나중에 접근하면 다시 불러들인다. 게임 내의 활동(몹의 스폰, 나무의 성장, 의 흐름, 드롭된 아이템의 사라짐)은 현재 불러들인 청크에서만 일어난다. 즉, 플레이어가 보고 상호작용하는 청크에서만 이러한 활동이 일어남으로써, 프로세서 파워를 최대한 활용한다. 렌더 거리[Java, Legacy Console Edition 전용] 또는 시뮬레이션 거리‌[Bedrock Edition 전용]를 조정하면, 불러들이는 블록의 양이 변경된다. (일부 청크는 내려가지 않는다.(메모리에 항상 남아 있는다.) 이러한 청크로는 스폰 청크[Java, Legacy Console Edition 전용] 및 틱 지역(ticking area)에 있는 청크‌[Bedrock Edition 전용] 등이 있다. 이러한 청크에서는 세계가 열려있는 한 계속 활동이 일어난다.

자바에서 무한한 세계가 처음 구현되었을 때(Infdev - Beta 1.7), 좌표 X/Z ±32,000,000 를 넘어선 곳의 청크는 "가짜"(fake)로 취급되었다. 이러한 곳에서도 블록이 생성되지만, 일반적은 물리적 특성은 적용되지 않는다. 따라서 이들 "가짜" 청크에 있는 플레이어가 이들 블록위에 걸으려고 하면, 공허로 빠져들어가게 된다. 최신의 자바 버전에서는 이러한 "가짜" 청크는 발생되지 않으며, 베드락 에디션에서는 원래 가짜 청크라는 게 존재하지 않는다.

한계[]

Mc cutoff

마인크래프트 맵의 시각적인 구분 지점(왼쪽은 정상적인 마인크래프트 생성, 오른쪽은 한계를 넘어선 지역이다.

이 부분의 본문은 세계 경계, 머나먼 땅입니다.

세계는 사실상 무한하지만, 플레이어가 물리적으로 도달할 수 있는 블록의 수에는 제한이 있다. 이러한 한계가 있는 곳은 에디션에 따라, 세계 유형에 따라 다르다.

Java Edition의 경우, 기본으로 X/Z 좌표 ±29,999,984에 세계 경계가 있다. 세계 경계는 파란색 줄이 움직이는 형태의 벽이다. 경계에 다가가면 화면 주변이 빨간색으로 바뀐다. 대부분의 개체는 순간 이동외에는 세계 경계를 통과할 수 없다. 경계를 넘어간 플레이어는 크리에이티브 혹은 관전 모드가 아닐 경우 지속적으로 피해를 받게 된다. 플레이어는 세계 경계를 지나 X/Z ±29,999,999 까지 갈 수 있다. 이곳에는 보이지 않는 벽이 존재한다. 하지만, 말/돼지/광산 수레를 타고 있으면 그로부터 몇 청크를 더 나갈 수 있다. 플레이어가 ±30,000,000 을 넘어가면, "가짜" 청크가 생성되는데, 가짜 청크에 있는 블록에는 충돌 박스가 없다.

Bedrock Edition의 경우, 예전(old) 유형의 세계는 X/Z 방향으로 각각 256 블록만 존재한다. 이 세계의 경계에는 보이지않는 장벽으로 막혀져 있다. 무한 유형의 세계에는 이러한 고정된 수평 한계가 없지만, 아주 먼 거리에서는 생성이 중단되거나, 일반적은 게임 행태가 망가지기 시작한다. 정확한 위치는 플랫폼에 따라 다르다. 하지만, 실험에 의하면 일반적으로 적어도 X/Z ±12,550,000까지는 문제없이 도달할 수 있다.

엑스박스 360 에디션, 플레이스테이션 3 에디션, 플레이스테이션 비타 에디션, 위 U 에디션의 경우, 오버월드는 864×864 블록으로 제한되어 있다. 아울러 엑스박스 원 에디션, 플레이스테이션 4 에디션 및 닌텐도 스위치 에디션의 경우 플레이어는 자신의 세계를 선택할 수 있다. "소형" (1024×1024), "중형" (3072×3072), 및 "대형" (5120×5120, 닌텓도 스위치 에디션에는 없음) 중에서 선택할 수 있다. 이들 세계의 경계는 보이지 않는 장벽으로 둘러싸여 있으며, 그 너머로는 끝 없는 의 바다가 펼쳐져 있다.

생성 구조물[]

Mountain Biome

바람이 세찬 언덕 생물 군계.

이 부분의 본문은 생성 구조물입니다.

오버월드에는 다양한 크기의 여러가지 생성 구조물이 존재한다.

블록[]

자연적으로 생성되는 블록[]

자연적으로 생성되는 블록은 세계 시드를 통해 생성되는 블록을 말한다.

자연적으로 만들어지는 블록[]

자연적으로 만들어지는 블록은 물과 용암이 만나 흑요석이 되는 것처럼, 여러가지 사건이 결합하여, 자연적으로 생성된 블록 대신 만들어진 블록을 말한다. 이들 블록중에도 세계 생성중에서 생성되는 것도 있다.

구조물[]

자연적으로 생성되는 블록과 마찬가지지만, 이들 블록은 "생성 구조물" 설정을 활성화 시켰을 때만 생성된다.

기술적 정보[]

ID[]

이름이름공간 ID숫자 ID
오버월드overworld 0

폴더[]

Java Edition의 경우, 오버월드에 관한 정보는 .minecraft/saves/worldname 디렉토리 속에 있는 region 폴더에 저장된다. 여기에서 "worldname" 은 세계의 이름이다. region 폴더를 제거하면 오버월드가 재설정되어, 플레이어가 변경시켰거나 만들었던 모든 변화는 사라지고 초기화된다.

발전 과제[]

이 부분의 본문은 발전 과제입니다.
아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 이름공간 ID
Advancement-plain-raw스무고개엔더의 눈을 따라가세요더 깊은 곳으로근거지에 들어간다.minecraft:story/follow_ender_eye
Advancement-fancy-raw천 리 길도 한 걸음네더를 이용해 오버월드로 7km를 이동하세요네더오버월드의 수평 거리가 7000 블록이 넘는 두 곳을 네더를 이용해서 이동한다(네더에서는 대략 875블록).minecraft:nether/fast_travel
Advancement-fancy-raw쉽지 않은 동행네더에서 가스트를 구출해 오버월드로 안전하게 데려온 다음... 죽이세요.전해지지 않은 러브레터가스트를 오버월드에서 죽인다.minecraft:nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw고향 같은 편안함오버월드의 용암 호수에서 스트라이더를 타고 머어어얼리 이동하세요두 발 달린 보트오버월드에 스트라이더를 데리고 와서 탑승 후, 용암 위에서 50블록 이동. 50블록 전부가 꼭 완전한 용암이 아니어도 된다.nether/ride_strider_in_overworld_lava
Advancement-plain-raw번개 멈춰!주민감전 사고를 화재 없이 막으세요모험불이 붙지 않는 곳에서, 플레이어와 30칸 내에 있는 피해 입지 않은 주민이 30×30×30 공간 위 최대 6블록 아래에 벼락이 쳐야한다. 피뢰침과 집전 효과가 부여된 삼지창을 이용하면 성공 확률을 높일 수 있다.adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
Advancement-plain-raw동굴과 절벽세계의 위쪽 끝(건축 제한)에서 아래쪽 끝까지 자유 낙하하고 살아남으세요모험높이 y=319 부터 y=-60까지 빈 공간을 만든 뒤, 맨 아래에 을 설치하고 y=319 높이에서 점프해 물에 착지한다.adventure/fall_from_world_height
Advancement-plain-raw달콤한 꿈리스폰 지점을 바꾸세요모험침대에 눕는다. 발전 과제는 플레이어가 완전히 잠에 들지 않더라도 침대에 눕자 마자 달성된다.minecraft:adventure/sleep_in_bed
Advancement-plain-raw최고의 거래건축 높이 제한에서 주민과 거래하세요훌륭한 거래군요!adventure/trade_at_world_height
Advancement-fancy-raw모험의 시간모든 생물 군계를 발견하세요달콤한 꿈모든생물 군계 40가지Java Edition 1.14에서 추가되는 2가지 생물 군계를 방문한다. 다른 생물 군계도 방문해도 되지만, 발전 과제에서는 무시된다.minecraft:adventure/adventuring_time
Advancement-plain-raw사운드 오브 뮤직주크박스로 음악을 틀어 목초지에 활기를 불어넣으세요달콤한 꿈목초지(Meadow) 생물 군계에서 주크박스 설치 후 사용.adventure/play_jukebox_in_meadows
Advancement-plain-raw동에 번쩍 서에 번쩍주민에게 벼락을 떨어뜨리세요준비하시고... 쏘세요!집전 마법을 부여한 삼지창으로 벼락을 만들어 주민에게 떨어뜨린다.minecraft:adventure/very_very_frightening

역사[]

Java Edition 프리클래식
Cave game tech testThe map is originally finite, with randomly-generated terrain.
rd-132211The map terrain is changed to be completely flat.
rd-160052The terrain is now composed of hills and valleys.
Java Edition 클래식
0.0.12aTerrain changed to shallow hills.
The Minecraft world is now surrounded by an ocean with a floor of bedrock.
Pressing N generates a new level.
August 25, 2009New generator showed off with terrain given more cliffs, longer and narrower caves.
Java Edition Indev
20100212-1Added the daylight cycle.
Java Edition Infdev
20100227-1First test of infinite world generation, using the same terrain generator as in Indev.
20100327New terrain generator, removing flowers and caves temporarily.
Height limit increased to 128.틀:Check version Previously the build limit was 64[검증 필요] (32 blocks above sea level and 32 below).
20100611Changed terrain generator.
Java Edition 알파
v1.2.3The F3 key toggles a debug console that shows the player's exact coordinates.
Java Edition 베타
1.3Player's can now specify a world's name and seed.
1.5Added weather.
1.7An 'f' value was added to the debug console, indicating the direction the player is facing.
1.8Pre-releaseNew terrain generator.
The Far Lands were removed.
Java Edition
1.2.112w07aThe build limit has been increased from 128 to 256
1.3.2preThe code of each dimension now contains the verbal name of the dimension, which is currently used only in the server console when shutting down. This is the first version in which this dimension was officially named "Overworld".
1.7.213w36aCave Generation was tweaked, making caves less dense and interconnected.[1]
New biomes were added and some old biomes were changed.
1.814w17aAdded a world border, which appears one chunk before the world boundary, and can be penetrated.
1.1318w08aAdded the warm ocean, lukewarm ocean, cold ocean, deep lukewarm ocean, deep cold ocean, and deep frozen ocean biomes.
Frozen oceans now generate again and have been given a new look.
18w15aOcean variants now have their own water colors.
1.18Experimental Snapshot 1Terrain now generates using the multi-noise biome source type.
Terrain generation is now independent from biomes, with biomes adapting to whatever terrain they happen to generate throughout.
Terrain is now smoother and more extreme.
The build limit has been increased by 64 blocks above and 64 blocks below, now reaching from -64 to 320.
Added 3 Noise caves: Cheese, spaghetti and noodle.
The values C, E, T, H, and W have been added to the Debug Console under the Multinoise line, representing the biome's continentialness, erosion, temperature, humidity, and weirdness, respectively.
The Terrain line has been added to the Debug Console, which lists values related to terrain generation.
Experimental Snapshot 2Clouds now spawn at y=192, rather than y=128.
Biome generation has been tweaked.
Old Mountains are now labeled as Extreme Hills, and Gravelly Mountains are now Gravelly Hills.

문제점[]

“오버월드”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

갤러리[]

여담[]

  • 오버월드에 생성될 수 있는 최대 블록 수는 각방향으로 3천만 블록씩으로 가정할 때 대략 92.16 경 (9.216×1017) 개이다.
    • 총 면적은 지표면의 약 8배로서, 대략 목성의 표면적과 비슷하다.
    • 즉, 개체블록 개체은 제외하고, 완전히 채워진 세계를 저장하기 위해서는, 표준 블록은 각각 4 비트의 정보가 부여된다는 점을 고려할 때 블록만 저장할 때도 368.64 경 (3.6864×1018) 바이트가 필요하다.(409 페타바이트)
    • 직접 게임을 편집하면 모든 방향으로 2,147,483,647 블록 (32 비트 정수 한계)까지 생성할 수 있다.
  • 1:1 (1 블록 = 1 미터) 축척으로 지구 크기의 맵을 만들면, 510.9 조 개(5.109×1014)의 블록이 필요하다.
    • 블록 깊이는 1로 가정하고 블록당 1 바이트가 필요하다고 가정하면, 크기는 대략 475,800 GB (464.7 TB)이다.

함께 보기[]

참고[]

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