이 문서는 Minecraft의 구조물 (Structure), 통칭 생성 구조물 (Generated Structure)에 대해 다룬다. 구조물은 월드를 생성할 때, "구조물 생성" 옵션을 비활성화하면 생성되지 않는 '블록의 집합'을 말한다. 던전 및 사막 우물과 같은 지물 (Feature)은 이 옵션을 비활성화해도 여전히 생성되지만 자연적인 모습과는 동떨어진 인공적인 형태를 가지고 있기 때문에 지물에 포함된다.
오버월드[]
오버월드에는 다양한 크기의 여러 생성 구조물이 존재한다.
지하 구조물[]
지하에서만 생성되는 구조물이다.
구조물 | 생물 군계 | 설명 | 사진 |
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고대 도시 | 여러 방들과 바닥에 양탄자, 양털이 깔린 긴 복도로 이루어진 구조물이며, 보강된 심층암으로 이루어진 거대한 차원문 형태의 구조물이 중앙에 위치해 있다. 곳곳에 있는 작은 폐허 구조물의 내부에는 1-2개의 전리품 상자가 있다. | ||
폐광 | 깊은 어둠을 제외한 모든 오버월드 생물 군계 | 미로같은 좁은 동굴로, 나무 기둥이 지탱하고 있으며 바닥에는 불완전한 레일이 깔려 있다. 가끔 상자가 실린 광산 수레와 거미줄에 둘러 싸인 동굴 거미 생성기가 생성된다. 악지 생물 군계에서는 지면에 노출된 채 발견되기도 하며, 참나무 판자 대신 짙은 참나무 판자가 생성된다. | |
근거지 | 모든 오버월드 생물 군계 | 석재 벽돌로 이루어져 있는 미로 구조물이다. 곳곳에 수많은 방이 존재하며, 그 중에는 엔드 차원문 틀 하나가 생성된다. Java Edition의 경우 구체적이고 고정된 생성 방법을 가지고 있으며, 세계 하나 당 최대 128개까지 생성된다. | |
땅에 묻힌 보물 | 해변 생물 군계 내에서 생성되는 전리품 상자이다. 난파선과 바다 폐허의 상자 내에 있는 땅에 묻힌 보물 지도를 통해 찾을 수 있다. |
지상 구조물[]
지상에서만 생성되는 구조물이다.
구조물 | 생물 군계 | 설명 | 사진 |
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사막 사원 | 일반 사암, 조각된 사암, 깎인 사암, 주황색 및 파란색 테라코타, 사암 반 블록, 사암 계단으로 구성된 피라미드 형태의 구조물이다. 사막 사원의 중앙부에는 파란색 테라코타 블록이 하나 있다. 이 테라코타 아래에는 "부비트랩" 함정이 있는 숨겨진 방이 있으며, 이 방에는 전리품이 들어 있는 상자가 4개 있다. | ||
이글루 | 눈 블록으로 구성되어 있으며 내부에는 침대, 화로, 제작대가 있고, 양탄자가 깔려 있다. 안쪽에 있는 다락문을 통해 내려가면 석재 벽돌, 벌레 먹은 블록으로 구성된 지하실이 나온다. 이 지하실에는 양조기, 가마솥, 상자가 있고, 가장 안쪽으로는 철창으로 막힌 두 개의 작은 방 내에 주민과 좀비 주민이 갇혀 있다. 좀비 주민은 이글루에 들어 있는 황금 사과와 투척용 나약함의 물약으로 치료할 수 있다. | ||
정글 사원 | 조약돌, 이끼 낀 돌과 조각된 석재 벽돌로 이루어진 구조물이다. 맨 아래층에는 퍼즐이 있으며 3개의 레버, 3개의 조각된 석재 벽돌로 만들어졌고 숨겨져 있는 피스톤 다락문 기계장치와 연결되어 있다. 문 안쪽으로 다락문이 열리면 상자가 나온다. | ||
약탈자 전초기지 | 약탈자가 거주하는 복합 구조물이다. 마을에서 수백 블록 이내에 생성되며, 던전보다 약간 덜 흔한 정도이다. 삼림 대저택을 구성하는 블록과 유사한 블록들로 이루어져 있다. 기지 근처에는 감옥, 텐트와 같은 작은 구조물들이 있으며 그 중 감옥 내에는 철 골렘과 알레이가 생성되기도 한다. | ||
마녀 오두막 | * 늪 | 늪 생물 군계에서 생성되는 작은 오두막 형태의 구조물이다. 가문비나무 나무 판자와 참나무 기둥으로 이루어져 있으며, 내부에는 빈 가마솥, 제작대, 그리고 빨간 버섯이 든 화분이 있다. | |
마을 | 평원, 사막, 사바나, 타이가, 눈 덮인 타이가, 눈 덮인 평원늪 등의 생물 군계에서 자연적으로 생성된다. 생물 군계에 따라 주민의 모습과 집의 형태가 제각기 다르며, 마을 건물들 사이에는 길이 생긴다. 길이 마을 밖까지 연장되는 경우도 빈번히 있다. | ||
삼림 대저택 | 어두운 숲 및 어두운 숲 언덕 생물 군계에서만 발견되는 매우 희귀한 거대 구조물이다. 변명자와 소환사가 자연적으로 생성되는 몇 안 되는 장소 중 하나이며, 지도 제작 주민에게서 삼림 탐험 지도를 구매하여 찾을 수 있다. |
지상/지하 구조물[]
지상과 지하에 모두 생성되는 구조물이다.
구조물 | 생물 군계 | 설명 | 사진 |
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무너진 차원문 | 깊은 어둠을 제외한 모든 오버월드, 네더 생물 군계 | 오버월드와 네더에 생성되는 불완전한 네더 차원문 형태의 구조물이다. 다양한 크기, 위치에 생성되며 돌, 흑암, 네더랙이 구조물 주변을 이루고 있다. 전리품이 들어있는 상자, 금 블록이 생성되기도 한다. |
수중 구조물[]
물 안에서 생성되는 구조물이다. 예외로 바다 폐허와 난파선은 가끔 물 밖이나 해변에서 생성되기도 하며, 빙산은 일부만 수중에 잠겨 있다.
구조물 | 생물 군계 | 설명 | 사진 |
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바다 폐허 | 석재 벽돌과 사암으로 이루어진 작은 구조물이다. 여러 개가 동시에 생성되기도 하며, 가끔 구조물 내부 또는 땅 밑에서 전리품이 든 상자가 생성된다. 주변에서는 드라운드가 자연적으로 생성된다. | ||
난파선 | 침몰한 선박과 비슷하게 생긴 목재 구조물로, 최대 3개의 전리품 상자가 포함되어 있다. | ||
바다 유적 |
|
프리즈머린으로 이루어진 해저 사원이다. 구조물 전체에서 가디언이 생성되며, 고정된 위치에 세 마리의 엘더 가디언이 생성된다. 내부는 미로처럼 복잡하게 구성된 여러 방으로 구성되어 있으며, 이 중 특정 위치에는 젖은 스펀지로 가득 찬 방, 8개의 금 블록이 짙은 프리즈머린으로 둘러싸인 방이 생성된다. |
네더[]
네더에서도 다양한 구조물이 생성되지만, 오버월드보다는 생성 빈도가 훨씬 적다.
구조물 | 생물 군계 | 설명 | 사진 |
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네더 요새 | 모든 네더 생물 군계 | 지면으로 부터 높이 솟아 있는 네더 벽돌 구조물이다. 복잡하게 뻗어 있는 성곽과 복도 내에는 블레이즈 생성기와 네더 사마귀 밭이 생성되며, 가끔 전리품 상자가 생성되기도 한다. 위더 스켈레톤, 블레이즈와 같은 몹이 생성된다. | |
보루 잔해 | 거대한 성처럼 생긴 흑암 구조물이다. 다리, 거주지, 호글린 마구간, 보물 창고와 같은 다양한 형태의 구조물이 생성되며, 전리품 상자에는 여러가지 유용한 아이템이 들어있다. 주로 피글린과 피글린 야수가 생성된다. | ||
네더 화석 | 영혼 모래 골짜기에서 지면에 노출된 상태로 생성되는 화석 형태의 뼈 블록 구조물이다. Bedrock Edition에서는 구조물이 아닌 지물로 취급된다. | ||
무너진 차원문 | 모든 오버월드, 네더 생물 군계 | 오버월드와 네더에 생성되는 불완전한 네더 차원문 형태의 구조물이다. 다양한 크기, 위치에 생성되며 돌, 흑암, 네더랙이 구조물 주변을 이루고 있다. 전리품이 들어있는 상자, 금 블록이 생성되기도 한다. |
엔드[]
엔드는 가장 척박한 차원으로, 중앙 섬에는 구조물이 생성되지 않는다. (흑요석 기둥은 지물임) 엔더 드래곤을 물리친 후, 외곽 섬으로 가는 엔드 관문이 생성된다.
구조물 | 생물 군계 | 설명 | 사진 |
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엔드 도시 | 나뭇가지처럼 불규칙하게 뻗어있는 구조물이다. 퍼퍼 블록, 엔드 석재 벽돌, 보라색 유리판으로 이루어져 있으며, 희귀한 아이템이 든 전리품 상자와 셜커가 생성된다. 가장자리에는 공중에 떠 있는 엔드 함선이 생성되기도 하며, 그 안에는 아이템 액자에 든 겉날개가 생성된다. |
구조물 형태의 지물[]
월드 생성시 생성되는 지물 (Feature)은 구조물과 형태가 유사하지만, 형식상으로는 생성 구조물이 아니다. 지물은 나무, 광물과 같은 방식으로 생성되기 때문에, "구조물 생성" 옵션을 비활성화해도 여전히 생성되며 명령어 /locate
를 사용해도 해당 지물의 위치를 확인할 수 없다.
지물 | 생물 군계 | 설명 | 사진 |
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던전 | 모든 오버월드 생물 군계 | 조약돌로 이루어진 작은 방이다. 중앙에 좀비, 스켈레톤, 거미 생성기 중 하나가 생성되며, 최대 두 개의 전리품 상자가 생성된다. 일반적으로 지하에서 생성되며 폐광, 근거지와 겹쳐 생성되거나 지상에서 생성되기도 한다. | |
사막 우물 | 중앙 구덩이에 물이 차 있는 작은 사암 지물이다. 전리품이 생성되지 않지만 물을 무한히 얻을 수 있다. | ||
이끼 낀 바위 | 원시 타이가에서 발견되는 돌 덩어리이다. 이끼 낀 조약돌이 동그랗게 모여 있는 형태로, 가끔 땅에 부분적으로 묻힌 채 발견되기도 한다. | ||
자수정 정동 | 모든 오버월드, 네더 생물 군계 | 매끄러운 현무암과 방해석, 자수정 블록으로 구성된, 크고 속이 빈 구형 광물이다. 싹 틔우는 자수정과 자수정 군집을 찾을 수 있는 유일한 장소이며, 완전한 형태로나 일부가 파괴된 형태로 생성된다. | |
화석 | 땅에 묻힌 채 발견되는 지물로, 뼈 블록과 석탄 광석으로 이루어져 있다. | ||
빙산 |
|
꽁꽁 언 얼음과 눈 블록으로 구성되며, 밑 바닥에는 푸른얼음이 생성된다. 얼어붙은 바다에서 생성되는 얼음들이 전부 빙산인 것은 아니며, 생물 군계의 일부로 만들어지기도 한다. |
기술적 특징[]
구조물은 지형이 생성된 후, 주어진 청크에 형성된다. 청크 포맷에는 TerrainPopulated
라는 태그가 있는데, 원점(point of origin)이 해당 청크 내에 있는 구조물이 생성되었는지를 나타낸다. 이 값이 '거짓(false)'이거나 없을 경우, 다시 재생성된다. 구조물 생성은 청크에 이미 무엇이 있는가에 따라 이루어진다. 예를 들어 이미 광맥이 생성된 청크에 대해 이 값을 없애버리면, 광맥의 양이 대략 2배가 된다.
구조물이 생성될 때, 이미 생성된 이웃 청크로 구조물이 넘어갈 수 있다. 따라서 생성된 세계의 경계에 있는 나무는 플레이어가 도달하기 전 호수에 의해 재설정되어 버릴 수도 있다. 또한 이론적으로는 동일한 버전으로, 동일한 시드를 사용해 생성된 두개의 세계가, 플레이어의 이동 경로에 따라 약간 다르게 생성될 가능성이 있다.
데이터 값[]
ID[]
생성 구조물에는 고유한 생성 구조물 ID를 가지고 있으며, 명령어 /locate
를 사용해 해당 생성 구조물의 위치를 알 수 있다.
구조물 이름 | Java Edition | Bedrock Edition | 차원 |
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고대 도시 | ancient_city |
ancientcity ancient_city |
오버월드 |
보루 잔해 | bastion_remnant |
bastionremnant bastion_remnant |
네더 |
땅에 묻힌 보물 | buried_treasure |
buriedtreasure buried_treasure |
오버월드 |
엔드 도시 | end_city |
endcity end_city |
엔드 |
요새 | fortress |
fortress |
네더 |
삼림 대저택 | mansion |
mansion |
오버월드 |
폐광 | mineshaft mineshaft_mesa |
mineshaft |
오버월드 |
바다 유적 | monument |
monument |
오버월드 |
네더 화석 | nether_fossil |
Not a Structure | 네더 |
바다 폐허 | ocean_ruin_cold ocean_ruin_warm |
ruins |
오버월드 |
약탈자 전초기지 | pillager_outpost |
pillageroutpost pillager_outpost |
오버월드 |
무너진 차원문 | ruined_portal ruined_portal_desert ruined_portal_jungle ruined_portal_mountain ruined_portal_nether ruined_portal_ocean ruined_portal_swamp |
ruinedportal ruined_portal |
오버월드, 네더 |
난파선 | shipwreck shipwreck_beached |
shipwreck |
오버월드 |
근거지 | stronghold |
stronghold |
오버월드 |
사막 사원 | desert_pyramid |
temple |
오버월드 |
이글루 | igloo
| ||
정글 사원 | jungle_pyramid
| ||
마녀 오두막 | swamp_hut
| ||
마을 | village_desert village_plains village_savanna village_snowy village_taiga |
village |
오버월드 |
태그[]
Java Edition의 경우, 일부 구조물에는 고유한 태그가 있다.
태그 | 구조물 |
---|---|
#dolphin_located
|
바다 폐허 난파선 |
#eye_of_ender_located
|
근거지 |
#mineshaft
|
폐광 |
#ocean_ruin
|
바다 폐허 |
#on_ocean_explorer_maps
|
바다 유적 |
|
땅에 묻힌 보물 |
#on_woodland_explorer_maps
|
삼림 대저택 |
#ruined_portal
|
무너진 차원문 |
#shipwreck
|
난파선 |
#village
|
마을 |
역사[]
Java Edition Infdev | |||||
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20100625-2 | Added dungeons. | ||||
Java Edition 베타 | |||||
1.8 | Pre-release | Added mineshafts. | |||
Added villages. | |||||
Added strongholds. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Added Nether fortresses. | |||
1.2.1 | 12w04a | Added desert wells. | |||
1.3.1 | 12w21a | Added desert pyramids. | |||
12w22a | Added jungle pyramids. | ||||
1.4.2 | 12w40a | Added swamp huts. | |||
1.8 | 14w25a | Added ocean monuments. | |||
1.8.1 | pre1 | Swamp huts can now spawn witches at levels 64 to 71, enabling three spawning floors for witches. | |||
1.9 | 15w31a | Added End cities. | |||
15w43a | Added igloos. | ||||
1.10 | 16w20a | Added fossils. | |||
16w21a | Blacksmith job sites in villages now generate with cobblestone in all biomes, rather than acacia logs in savannas and sandstone in deserts. | ||||
pre1 | Zombie villagers generated in zombie villages no longer despawn. | ||||
Wooden fences are now substituted with the biome’s corresponding wood type. | |||||
Paths no longer replace most blocks, preventing them from generating in treetops or bridging ravines. | |||||
1.11 | 16w39a | Added woodland mansions. | |||
Added the /locate command that shows the coordinates of the nearest structures. | |||||
16w42a | Witches that spawn upon the generation of witch huts no longer despawn. | ||||
1.13 | 17w43a | Structures using structure files can now be modified, with the addition of data packs. | |||
17w47a | Flower pots in swamp huts now contain mushrooms; they were previously empty. | ||||
18w09a | Added ocean ruins. | ||||
18w10a | Added buried treasure chests. | ||||
18w11a | Added shipwrecks. | ||||
1.14 | 18w47a | Added pillager outposts. | |||
18w48a | Overhauled villages. | ||||
1.16 | 20w06a | Added nether fossils. | |||
20w16a | Added bastion remnants and ruined portals. | ||||
1.17 | 20w45a | Added Amethyst Geodes. | |||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Added ancient cities. | |||
22w11a | Removed ancient cities. | ||||
22w13a | Re-added ancient cities. | ||||
Pocket Edition 알파 | |||||
v0.9.0 | build 1 | Added villages, abandoned mineshafts, strongholds, dungeons and desert wells. | |||
v0.10.0 | build 1 | Abandoned mineshafts now generate on ground level in Badlands biomes. | |||
v0.11.0 | build 1 | Added desert wells. | |||
v0.12.1 | build 1 | Added the Nether along with Nether fortresses. | |||
v0.13.0 | build 1 | Added desert pyramids. | |||
v0.14.0 | build 1 | Added swamp huts. | |||
Cauldrons in swamp huts are filled with a random potion. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Added jungle temples. | |||
Added savanna and taiga village variants. | |||||
Villages can now generate in cold taiga and ice plains biomes, where village buildings are constructed with spruce wood like in taiga villages. | |||||
Villages have a slim chance to generate as abandoned villages, which spawn zombified villagers. Cobwebs and moss stone replace some blocks in the buildings of such villages. | |||||
v0.16.0 | build 1 | Added ocean monuments. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Added the End and along with End cities. | |||
Added igloos. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Added woodland mansions. | |||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Added fossils. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Added shipwrecks. | |||
Added buried treasure chests. | |||||
beta 1.2.20.1 | Added ocean ruins. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Added pillager outposts. | |||
Overhauled villages. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Added Nether fossils, bastion remnants and ruined portals. | |||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Added amethyst geodes. | |||
1.18.30 | beta 1.18.30.32 | Added ancient city. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Added dungeons. |
TU5 | Added villages, abandoned mineshafts, and strongholds. | ||||
TU12 | Added desert wells. | ||||
TU14 | 1.04 | Added jungle and desert pyramids. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Added swamp huts. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Added ocean monuments. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Added fossils and igloos. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Added woodland mansions. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Added shipwrecks, ocean ruins, icebergs, and buried treasure chests. | ||
1.91 | Added pillager outposts, and plains, desert, savanna, taiga, snowy tundra, and snowy taiga villages. |