Java Edition 1.18과 Bedrock Edition 1.18.0 업데이트 이후, 오버월드 지형이 더 다양하고 독립적으로 생성되도록 조정되었다. 이전에는 지형이 생성되는 방식에 의존하여 많은 생물 군계 변종들을 불필요하게 만들었으며, 현재는 그 대부분이 제거되었다. Java Edition의 경우 원래 있던 변종이 1.18 이후 생성되는 변종 생물 군계와 병합되었으며, Bedrock Edition의 경우 변종이 여전히 존재하지만 사용되지 않는 상태로 남아 있다. (깊고 따뜻한 바다 제외)
생성[]
Minecraft의 생물 군계는 원래 규모, 강, 변종, 생물 군계 종류 등 생물 군계의 고유한 형태를 생성하는 레이어 스택(layer stack)으로 생성되었었다.
이전 생성[]
생물 군계는 처음에 1 ~ 4096 규모의 바다 형태로 초기 생성되며, 육지가 곳곳에 흩어져 생성된다. 이후 축척이 조정되고 육지가 더 추가되어 바다의 면적을 두 배로 줄임으로써 1에서 1024의 규모로 조정된다. 그 다음 바다의 양을 줄이는 추가 레이어가 육지와 바다의 비율이 약 50-50이 될 때까지 반복적으로 적용된다. 이 때 눈 덮인 생물 군계 종류는 육지의 일부 지점에 할당되고, 최종적으로 섞임으로써 33%의 바다와 67%의 육지 비율이 만들어진다.
생물 군계의 최종 생성 단계인 기후는 다음과 같이 적용된다. 건조한 육지의 지역은 차갑거나 얼어붙은 육지와 접해 있을 경우 중간 생물 군계로 할당된다. 눈 덮인 육지가 중간 또는 건조한 온도 지역에 접하는 경우, 차가운 생물 군계에 할당된다. 육지 13개 중 1개는 "특수(Special)"로 표시되어, 생물 군계 생성 막바지에 일부 희귀 생물 군계를 생성하는 데 사용된다. 이후 위의 전체적인 기후 구조가 1부터 256까지 두 번 확장된다. 해안 주변에는 더 들쭉날쭉한 해안을 만들기 위해 큰 섬과 호수를 생성하는 추가 레이어를 적용한다. 바다의 100곳 중 1곳은 버섯 들판으로 지정되고, 해안에서 멀리 떨어진 바다 지역은 깊은 바다로 전환된다.
기후가 적용된 생물 군계의 최종적인 면적 비율은 깊은 바다 22%와 일반적인 바다 9%가 포함된 대양이 31%, 버섯 들판이 0.07%, 건조한 생물 군계 13%, 중간 생물 군계 22%, 차가운 생물 군계 23%, 얼어붙은 생물 군계 6%이다. 희귀 생물 군계의 면적은 전체 면적의 4%를 차지한다. 마지막으로 전체적인 생물 군계의 생성은 3개의 분리된 스택으로 분할된다.
삭제됐거나 사용되지 않는 생물 군계[]
악지[]
악지 고원 (Badlands Plateau)[]
유형 |
건조/따뜻한 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
2.0 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
이 생물 군계는 언덕과 비슷하지만, 악지 지형 내부에서만 생성되며, 실세계 고원 처럼 꼭대기 부분이 평평하다. 20-30 블록 높이에서 멈출 수도 있다. 악지 지형의 높은 경사에서 폐광의 입구가 존재할 수도 있다. Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
변형된 악지 고원 (Modified Badlands Plateau)[]
유형 |
건조/따뜻한 |
---|---|
희귀도 |
희귀함 |
온도 |
2.0 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
고원 생물 군계에 대한 희귀한 두가지 변종 중 하나로, 악지 생물 군계와는 그다지 닮지 않았다. 평균적인 악지지형 고원과 비교했을 때, 변형된 고원은 좀더 지형 변화가 심하고 고원이 작다. 마치 대형 고원이 시간이 오래 흘러 깎인 듯하다.Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
변형된 나무가 우거진 악지 고원 (Modified Wooded Badlands Plateau)[]
유형 |
건조/따뜻한 |
---|---|
희귀도 |
희귀함 |
온도 |
2.0 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
이 생물 군계는 변형전의 고원과 마찬가지로, 고원 위에 잔디와 참나무가 있는 것이 특징이다. 하지만 여기의 고원은 일반적으로 크기가 작고, 따라서 식물들이 훨씬 적다. 지형은 훨씬 이상 현상이 많으며, 일반 변형된 악지 지형 고원과 마찬가지로 오래되고 침식이 된 형상이다. 이 생물 군계 주변엔 사막이 형성되지 않는다. Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
자작나무 숲[]
자작나무 숲 언덕 (Birch Forest Hills)[]
유형 |
중간/녹색 |
---|---|
희귀도 |
흔함 |
온도 |
0.6 |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
자작나무만 생성되는 언덕이다. 한가지 종류의 나무만으로 집을 짓고 싶거나, 특히 자작나무를 원할 경우, 여기가 가장 좋다. Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄40 | 4 |
돼지 | 10⁄40 | 4 |
닭 | 10⁄40 | 4 |
소 | 8⁄40 | 4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄40 | 2–3 |
돼지 | 10⁄40 | 1–3 |
닭 | 10⁄40 | 2–4 |
소 | 8⁄40 | 2–3 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 99⁄495 | 1 |
좀비 | 94.25⁄495 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄495 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄495 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄495 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄495 | 1 |
엔더맨 | 10⁄495 | 1–2 |
마녀 | 5⁄495 | 1 |
거미 조키 | 1⁄495 | 1 |
치킨 조키 | 0.75⁄495 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
키 큰 자작나무 언덕 (Tall Birch Hills)[]
유형 |
중간/녹색 |
---|---|
희귀도 |
희귀함 |
온도 | |
블록 | |
잔디 색 | |
잎 색 | |
물 색 |
자작나무 숲 언덕 생물 군계보다 자작나무가 훨씬 크게 자란다. 일반 자작나무는 7블록 높이까지 자라지만, 이곳 나무들은 11블록에 달한다. 이로 인해 숲을 제거하는 것이 어렵지만, 자작나무 자원은 훨씬 더 많다. Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄40 | 4 |
돼지 | 10⁄40 | 4 |
닭 | 10⁄40 | 4 |
소 | 8⁄40 | 4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄40 | 2–3 |
돼지 | 10⁄40 | 1–3 |
닭 | 10⁄40 | 2–4 |
소 | 8⁄40 | 2–3 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 99⁄495 | 1 |
좀비 | 94.25⁄495 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄495 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄495 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄495 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄495 | 1 |
엔더맨 | 10⁄495 | 1–2 |
마녀 | 5⁄495 | 1 |
거미 조키 | 1⁄495 | 1 |
치킨 조키 | 0.75⁄495 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
어두운 숲 언덕 (Dark Forest Hills)[]
유형 |
중간/녹색 |
---|---|
희귀도 |
희귀함 |
온도 |
0.7 |
구조물 | |
블록 |
잔디 블록 |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
어두운 숲 생물군게의 변종으로 대형 언덕이 많이 존재한다. 높이로 인해 숲이 밝아지므로 몹이 약간 덜 발생하지만, 급 경사 절벽으로 인해 걸어다니기엔 상당히 위험하다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄40 | 4 |
돼지 | 10⁄40 | 4 |
닭 | 10⁄40 | 4 |
소 | 8⁄40 | 4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄40 | 2–3 |
돼지 | 10⁄40 | 1–3 |
닭 | 10⁄40 | 2–4 |
소 | 8⁄40 | 2–3 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
깊고 따뜻한 바다 (Deep Warm Ocean)[]
유형 |
물 |
---|---|
희귀도 |
N/A |
온도 |
0.5 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 | |
수중 색 |
따뜻한 바다와 비슷하지만, 산호초도 불우렁쉥이도 생성되지 않으며 두배로 깊다. 깊은 바다의 변종이기 때문에 해저 유적이 생성되고, 그에 따라 가디언, 엘더 가디언, 프리즈머린, 스폰지가 스폰된다. 이 생물 군계는 자연적으로 생성되지 않는다. Java Edition의 경우, 깊고 따뜻한 바다는 일반적인 바다의 적대적인 몹과 주변 몹과 같은 몹 생성 확률을 사용했고, 물 주변 몹과는 다른 확률을 가졌다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수중 동물 몹 | ||
돌고래 | 2⁄7 | 1–2 |
오징어 | 5⁄7 | 1–4 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄521.25 | 4 |
좀비 | 95⁄521.25 | 4 |
드라운드 | 5⁄521.25 | 1 |
좀비 주민 | 5⁄521.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄521.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄521.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄521.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄521.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄521.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄521.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄521.25 | 1 |
수중 주변 몹 | ||
열대어 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우, 깊고 따뜻한 바다는 따뜻한 바다의 몹 생성 확률과 동일한 확률을 가졌다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수중 몹 | ||
복어 | 25⁄125 | 3–5 |
열대어[note 1] | 25⁄125 | 1–3 |
열대어 | 75⁄125 | 3–5 |
수동적인 몹 | ||
돌고래 | 7⁄15 | 3–5 |
오징어 | 8⁄15 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 99⁄595 | 1 |
좀비 | 94.25⁄595 | 2–4 |
드라운드 | 100⁄595 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄595 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄595 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄595 | 1 |
슬라임[note 2] | 100⁄595 | 1 |
엔더맨 | 10⁄595 | 1–2 |
마녀 | 5⁄595 | 1 |
거미 조키 | 1⁄595 | 1 |
치킨 조키 | 0.75⁄595 | 1 |
사막[]
사막 언덕 (Desert Hills)[]
유형 |
건조/따뜻한 |
---|---|
희귀도 |
흔함 |
온도 |
2.0 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
사막 언덕은 다른 모든 언덕 생물 군계들처럼 언덕이 많은 지형이 특징이다. 사막 언덕은 다른 언덕보다 약간 높은 고도에 위치해 있으며 대부분 모래와 사암으로 구성되어 있다. 화석, 사막 사원, 사막 우물 외에는 어떠한 구조물도 언덕 내에 생성되지 않아 생존하기가 더 어려워진다. 사막 언덕은 사막이 악지 주변에 생성되어 있을 때는 생성되지 않는다.
사막 언덕은 일반적인 사막과 동일한 몹 생성 확률을 가진다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
토끼[note 1] | 1 | 2–3 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 2] | 100⁄516.25 | 4 |
허스크 | 80⁄516.25 | 4 |
좀비 | 19⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
좀비 주민 | 1⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄736.25 | 1 |
좀비 | 95⁄736.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄736.25 | 2–4 |
허스크 | 240⁄736.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄736.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄736.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄736.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄736.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄736.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄736.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄736.25 | 1 |
수동적인 몹 | ||
토끼[note 2] | 1 | 2–3 |
사막 호수 (Desert Lakes)[]
유형 |
건조/따뜻한 |
---|---|
희귀도 |
희귀함 |
온도 |
2.0 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
|
이 생물 군계에서는 일반 사막과는 달리 약간의 물이 있는 호수가 발견되며, 지형은 약간더 거칠다. 사막 우물이 발견될 수 있지만, 사막 사원과 마을은 생성되지 않는다.
사막 호수는 일반적인 사막과 동일한 몹 생성 확률을 가진다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
토끼[note 1] | 1 | 2–3 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 2] | 100⁄516.25 | 4 |
허스크 | 80⁄516.25 | 4 |
좀비 | 19⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
좀비 주민 | 1⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄736.25 | 1 |
좀비 | 95⁄736.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄736.25 | 2–4 |
허스크 | 240⁄736.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄736.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄736.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄736.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄736.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄736.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄736.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄736.25 | 1 |
수동적인 몹 | ||
토끼[note 2] | 1 | 2–3 |
거대 타이가[]
거대 가문비나무 타이가 언덕 (Giant Spruce Taiga Hills)[]
유형 |
차가운 |
---|---|
희귀도 |
희귀함 |
온도 | |
구조물 | |
블록 |
잔디 블록 |
잔디 색 | |
잎 색 | |
물 색 |
드문 생물 군계로서, 일반 가문비나무 타이가와 거의 비슷하다. 하지만, 가장 놀라운 특징은 거대 가문비 나무로서, 일반 가문비 나무가 몇 배로 커진 모습이다. 일반 거대 나무 타이가는 나무 꼭대기에만 잎이 있는 반면 거대 가문비 나무는 나뭇잎이 거의 완전히 나무 기둥을 덮고 있어서 쉽게 구분할 수 있다.
거대 가문비나무 타이가 언덕은 일반적인 가문비나무 타이가와 동일한 몹 생성 확률을 가진다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄60 | 4 |
돼지 | 10⁄60 | 4 |
닭 | 10⁄60 | 4 |
소 | 8⁄60 | 4 |
늑대 | 8⁄60 | 4 |
토끼[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
여우[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 3] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄56 | 2–3 |
돼지 | 10⁄56 | 1–3 |
닭 | 10⁄56 | 2–4 |
소 | 8⁄56 | 2–3 |
늑대 | 8⁄56 | 4 |
여우[note 1] | 8⁄56 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 2] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
거대 나무 타이가 언덕 (Giant Tree Taiga Hills)[]
유형 |
차가운 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
0.3 |
구조물 | |
블록 |
잔디 블록 |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
거대 나무 타이가 언덕은 일반적인 타이가 생물 군계와 마찬가지로 가문비 나무로 구성된, 흔하지 않은 생물 군계이다. 하지만, 일부 나무는 2x2 두께에 매우 높아서 대형 정글 나무와 비슷하다. 이끼낀 돌들이 자주 나타나며, 갈색 버섯이 흣하고 회백토가 숲속 바닥에서 발견된다. 또한 거친 흙도 일부 있어서 잔디는 자라지 않고, 마른 덤불만 존재한다. 일반 타이가와 마찬가지로 늑대도 스폰된다[JE & LCE 전용]. Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄60 | 4 |
돼지 | 10⁄60 | 4 |
닭 | 10⁄60 | 4 |
소 | 8⁄60 | 4 |
늑대 | 8⁄60 | 4 |
토끼[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
여우[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄541.25 | 4 |
좀비 | 100⁄541.25 | 4 |
스켈레톤 | 100⁄541.25 | 4 |
좀비 주민 | 25⁄541.25 | 1 |
크리퍼 | 100⁄541.25 | 4 |
슬라임[note 3] | 100⁄541.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄541.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄541.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄541.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄541.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄56 | 2–3 |
돼지 | 10⁄56 | 1–3 |
닭 | 10⁄56 | 2–4 |
소 | 8⁄56 | 2–3 |
늑대 | 8⁄56 | 4 |
여우[note 1] | 8⁄56 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 2] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
정글[]
대나무 정글 언덕 (Bamboo Jungle Hills)[]
유형 |
중간/녹색 |
---|---|
희귀도 |
희귀함 |
온도 |
0.95 |
구조물 |
정글 사원[JE 전용] N/A[Bedrock Edition, Minecraft Education 전용] |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
대나무 정글 언덕은 대나무 정글과 비슷하지만, 일반적인 정글 언덕처럼 가파른 지형을 가지고 있다. 많은 양의 대나무가 뒤덮고 있으며, 회백토와 잔디 블록이 바닥에 깔려있다. 자연적으로 생성된 나무는 항상 크게 자라며, 판다가 생성된다. Java Edition의 경우 정글 사원이 생성되기도 한다.
Java Edition의 경우, 대나무 정글 언덕은 정글 언덕과 동일한 적대적인 몹과 주변 몹 생성 확률을 사용하며 ,수동적인 몹의 경우 다른 확률을 가진다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄130 | 4 |
돼지 | 10⁄130 | 4 |
닭 | 10⁄130 | 4 |
소 | 8⁄130 | 4 |
앵무새 | 10⁄130 | 1 |
판다 | 80⁄130 | 1–2 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우, 대나무 정글 언덕은 정글 언덕과 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄150 | 2–3 |
돼지 | 10⁄150 | 1–3 |
닭 | 10⁄150 | 2–4 |
소 | 8⁄150 | 2–3 |
앵무새 | 40⁄150 | 1–2 |
판다 | 40⁄150 | 1–2 |
오실롯 | 30⁄150 | 1–2 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
정글 언덕 (Jungle Hills)[]
유형 |
중간/녹색 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
0.95 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
정글 언덕은 나무가 우거진 언덕과 비슷하게 더 가파른 지형을 특징으로 하여, 정글의 난이도를 극한으로 끌어올린 지형이다. 오실롯, 앵무새, 판다가 생성되며, 정글 사원도 생성된다.
Java Edition의 경우, 정글과 동일한 주변 몹 생성 확률을 사용하며 , 이외의 몹의 경우 다른 확률을 가진다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄63 | 4 |
돼지 | 10⁄63 | 4 |
닭 | 10⁄63 | 4 |
소 | 8⁄63 | 4 |
앵무새 | 10⁄63 | 1 |
판다 | 1⁄63 | 1–2 |
닭 | 10⁄63 | 4 |
오실롯 | 2⁄63 | 1–1 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄515 | 4 |
좀비 | 95⁄515 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄515 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄515 | 4 |
크리퍼 | 100⁄515 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄515 | 4 |
엔더맨 | 10⁄515 | 1–4 |
마녀 | 5⁄515 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우, 정글과 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄120 | 2–3 |
돼지 | 10⁄120 | 1–3 |
닭 | 10⁄120 | 2–4 |
소 | 8⁄120 | 2–3 |
앵무새 | 40⁄120 | 1–2 |
판다 | 10⁄120 | 1–2 |
오실롯 | 30⁄120 | 1–2 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
변형된 정글 (Modified Jungle)[]
유형 |
중간/녹색 |
---|---|
희귀도 |
희귀함 |
온도 |
0.95 |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
일반 정글보다 훨씬 산이 많은 생물 군계로서, 잎들이 무성하여 땅은 거의 보이지 않는다. 아주 자원이 부족하다. 처음 봤을 때는 정글 언덕 생물 군계와 혼동할 수 있지만, 변형된 정글에서는 언덕이 더 날카롭고 이상 지형이 많은 경향이 있다. 지형의 높이와 키 큰 정글 나무로 인하여, 이 생물 군계의 나무들은 어렵지 않게 구름 높이까지 도달한다. 잎이 매우 빽빽하고 지형이 변덕이 심하여, 돌아다기기가 쉽지 않다. 특히 밤에는 힘들다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄60 | 4 |
돼지 | 10⁄60 | 4 |
닭 | 10⁄60 | 4 |
소 | 8⁄60 | 4 |
앵무새 | 10⁄60 | 1 |
닭 | 10⁄60 | 4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우, 정글과 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄120 | 2–3 |
돼지 | 10⁄120 | 1–3 |
닭 | 10⁄120 | 2–4 |
소 | 8⁄120 | 2–3 |
앵무새 | 40⁄120 | 1–2 |
판다 | 10⁄120 | 1–2 |
오실롯 | 30⁄120 | 1–2 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
변형된 정글 변두리 (Modified Jungle Edge)[]
유형 |
중간/녹색 |
---|---|
희귀도 |
희귀함 |
온도 |
0.95 |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
이 생물 군계의 지형은 일반 정글 변두리보다 약간 더 언덕이 많고 높낮이가 심하다. 하지만, 넓은 평원이 많은 편이라서 정글 변두리와 구별하기는 쉽지 않다. 변형된 정글 변두리는 게임에서 가장 희귀한 생물 군계 중의 하나로서, 변형된 정글이 늪 언덕과 만나는 곳에서만 생성된다. 그 결과 생성되는 두가지 전이 지역에는 변형된 정글 옆으로 따라 변형된 정글 변두리가 만들어지고, 늪 언덕 옆에 일반 정글 변두리가 얇게 경계를 이룬다. 변형된 정글과 늪 언덕이 모두 희귀한 생물 군계이며, 변형된 정글은 정글 경계 바깥쪽에 그다지 많이 생성되지 않아서, 변형된 정글 변두리 생물 군계는 극히 희귀하게 발생한다. 또한 생성 조건이 매우 까다롭기 때문에 생기더라도 면적이 매주 좁아, 일반적으로 긴 변의 길이가 150 블록 이상 되는 경우가 드물다.
변형된 정글 변두리는 정글 변두리와 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄50 | 4 |
돼지 | 10⁄50 | 4 |
닭 | 10⁄50 | 4 |
소 | 8⁄50 | 4 |
닭 | 10⁄50 | 4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄120 | 2–3 |
돼지 | 10⁄120 | 1–3 |
닭 | 10⁄120 | 2–4 |
소 | 8⁄120 | 2–3 |
앵무새 | 40⁄120 | 1–2 |
판다 | 10⁄120 | 1–2 |
오실롯 | 30⁄120 | 1–2 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
산[]
자갈투성이 산+ (Gravelly Mountains+)[]
유형 |
차가운 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
0.2 |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
이 생물 군계는 나무가 우거진 산의 변종으로서, 산 꼭대기에 있는 가문비 나무 숲 대신, 자갈투성이 산과 비슷하게 대부분 자갈과 돌로 덮혀있다. 크고 깊은 계속은 상대적으로 불모의 지형을 만든다. 약간의 나무가 띄엄띄엄 존재한다. 자갈투성이 산 생물 군계와 마찬가지로, 바다 생물 군계 옆에 생성될 경우, 해변이 생길 수 있다.마찬가지로 강 변두리에도 많이 생성된다.
자갈투성이 산+은 바람이 세찬 언덕과 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄45 | 4 |
돼지 | 10⁄45 | 4 |
닭 | 10⁄45 | 4 |
소 | 8⁄45 | 4 |
라마 | 5⁄45 | 4–6 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
염소 | 20⁄83 | 2–3 |
양 | 12⁄83 | 2–3 |
돼지 | 10⁄83 | 1–3 |
닭 | 10⁄83 | 2–4 |
발광 오징어[note 1] | 10⁄83 | 2–4 |
소 | 8⁄83 | 2–3 |
아홀로틀[note 2] | 8⁄83 | 1–4 |
라마 | 5⁄83 | 4–6 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 3] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
산 변두리 (Mountain Edge)[]
유형 |
차가운 |
---|---|
희귀도 |
N/A |
온도 |
0.2 |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
|
정글 변두리 생물 군계와 비슷하게, 다른 생물 군계와 부드럽게 전이시키기 위한 복적으로 산(및 변종)의 변두리에서만 생성된다. 지형이 원래 낮고 부드러워야 하지만, 일부 지역은 꼭대기에 눈이 덮일 정도로 높다. 1.7.2이후로는 자연적으로 생성되지 않는다.
산 변두리는 바람이 세찬 언덕과 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄45 | 4 |
돼지 | 10⁄45 | 4 |
닭 | 10⁄45 | 4 |
소 | 8⁄45 | 4 |
라마 | 5⁄45 | 4–6 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
염소 | 20⁄83 | 2–3 |
양 | 12⁄83 | 2–3 |
돼지 | 10⁄83 | 1–3 |
닭 | 10⁄83 | 2–4 |
발광 오징어[note 1] | 10⁄83 | 2–4 |
소 | 8⁄83 | 2–3 |
아홀로틀[note 2] | 8⁄83 | 1–4 |
라마 | 5⁄83 | 4–6 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 3] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
버섯 들판 해안 (Mushroom Field Shore)[]
유형 |
중간/녹색 |
---|---|
희귀도 |
희귀함 |
온도 |
0.9 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
버섯 들판 해안은 버섯 들판과 바다의 전이 지역으로서, 일반 해안처럼 좁고 긴 형태를 띤다. 하지만, 버섯 들판 바깥쪽의 바다가 깊은 종류일 경우에는 형성되지 않는다. 이 생물 군계는 버섯 들판이 강과 만날때도 형성된다. 이는 #얼어붙은 강이 #눈 덮인 툰드라와 만날 때와 비슷하다. 지형은 버섯 들판보다 훨씬 평평하고 좁다. 하지만, 균사체 표면, 거대 버섯 등이 존재하고 적대적 몹은 없는 등, 특징은 비슷하다.
버섯 들판 해안은 버섯 들판과 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
수동적인 몹 | ||
무시룸 | 1 | 4–8 |
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
무시룸 | 1 | 4–8 |
산산이 조각난 사바나 고원 (Shattered Savanna Plateau)[]
유형 | |
---|---|
희귀도 |
희귀함 |
온도 |
1.0 |
블록 | |
잔디 색 | |
잎 색 | |
물 색 |
고원 생물 군계에 대한 희귀한 두가지 변종 중 하나로, 기본 생물 군계와는 그다지 닮지 않았다. 평균적인 악지지형 고원과 비교했을 때, 변형된 고원은 좀더 지형 변화가 심하고 고원이 작다. 마치 대형 고원이 시간이 오래 흘러 깎인 듯하다. 산산히 부서진 사바나 고원 생물 군계는 일반 사바나 고원에 비해 훨씬 지형 변화가 심하다. 엄청나게 크고 깍아지른 듯한 산이 솟아 오른 듯한 것이 특징으로서, 산산히 부서진 사바나와 비슷하지만, 약간 더 작고 약간 더 부드러운 편이다.
산산이 조각난 사바나 고원은 사바나와 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄42 | 4 |
돼지 | 10⁄42 | 4 |
닭 | 10⁄42 | 4 |
소 | 8⁄42 | 4 |
말 | 1⁄42 | 2–6 |
당나귀 | 1⁄42 | 1 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄49 | 2–3 |
돼지 | 10⁄49 | 1–3 |
닭 | 10⁄49 | 2–4 |
소 | 8⁄49 | 2–3 |
말 | 1⁄49 | 2–6 |
라마 | 8⁄49 | 4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
눈 덮인 산 (Snowy Mountains)[]
유형 |
눈 덮인 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
0.0 |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
눈 덮인 산은 부드러운 경사지로 이루어져 있으며, 그 위로 일반적인 생물 군계가 펼쳐져 있고, 일부 절벽이 여기저기 흩어져 있다. 눈 덮인 산은 높은 편으로, 높이가 "산" 생물 군계와 비슷하며, 세계 생성시 낮은 확률로 수동적 몹이 생성될 수 있다. (다른 생물 군계는 10%이나, 여기는 7%)
눈 덮인 산은 눈 덮인 평원과 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
토끼[note 1] | 10⁄11 | 2–3 |
북극곰 | 1⁄11 | 1–2 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
스트레이 | 80⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 2] | 100⁄516.25 | 4 |
스켈레톤 | 20⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
스트레이 | 96⁄220 | 1–2 |
스켈레톤 | 24⁄220 | 1–2 |
슬라임[note 1] | 100⁄220 | 1 |
수동적인 몹 | ||
토끼[note 2] | 4⁄5 | 2–3 |
북극곰 | 1⁄5 | 1–2 |
눈 덮인 타이가[]
눈 덮인 타이가 언덕 (Snowy Taiga Hills)[]
유형 |
눈 덮인 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
-0.5 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
눈 덮인 타이가 언덕은 부드러운 경사지로 이루어져 있으며, 그 위로 일반적인 생물 군계가 펼쳐져 있고, 일부 절벽이 여기저기 흩어져 있다. 이 곳에서는 이글루가 자연적으로 생성되지 않는다.
눈 덮인 타이가 언덕은 눈 덮인 타이가와 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄60 | 4 |
돼지 | 10⁄60 | 4 |
닭 | 10⁄60 | 4 |
소 | 8⁄60 | 4 |
늑대 | 8⁄60 | 4 |
토끼[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
여우[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 3] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄60 | 2–3 |
돼지 | 10⁄60 | 1–3 |
닭 | 10⁄60 | 2–4 |
소 | 8⁄60 | 2–3 |
늑대 | 8⁄60 | 4 |
토끼[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
여우[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 3] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
눈 덮인 타이가 산 (Snowy Taiga Mountains)[]
유형 |
눈 덮인 |
---|---|
희귀도 |
희귀함 |
온도 |
-0.5 |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
눈 덮인 타이가 산은 그다지 평평하지 않다. 일반 타이가 산에 비하면, 눈 덮인 타이가 산 생물 군계의 산들은 훨씬 가파르고 훨씬 이상 지형이 많다. 이처럼 높이 차가 심하여 눈 덮인 타이가 산 생물 군계를 돌아다니는 것은 상당히 위험하다. 이 생물 군계에는 이글루가 생성되지 않는다.
눈 덮인 타이가 산은 눈 덮인 타이가와 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄60 | 4 |
돼지 | 10⁄60 | 4 |
닭 | 10⁄60 | 4 |
소 | 8⁄60 | 4 |
늑대 | 8⁄60 | 4 |
토끼[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
여우[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 3] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄60 | 2–3 |
돼지 | 10⁄60 | 1–3 |
닭 | 10⁄60 | 2–4 |
소 | 8⁄60 | 2–3 |
늑대 | 8⁄60 | 4 |
토끼[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
여우[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 3] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
늪 언덕 (Swamp Hills)[]
유형 |
중간/녹색 |
---|---|
희귀도 |
희귀함 |
온도 |
0.8 (기본; 위치에 따라 다름) |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 | |
수중 색 |
늪 언덕은 흔하지 않은 생물 군계로서 평평한 늪지대 속에 다양한 기울기의 언덕이 존재한다. 바다 생물 군계와 만나면 해변이 생성된다. 마녀 오두막은 생성되지 않는다.
늪 언덕은 일반적인 늪과 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄40 | 4 |
돼지 | 10⁄40 | 4 |
닭 | 10⁄40 | 4 |
소 | 8⁄40 | 4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄517.25 | 4 |
좀비 | 95⁄517.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄517.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄517.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄517.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄517.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄517.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄517.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 1⁄517.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄517.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄517.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄40 | 2–3 |
돼지 | 10⁄40 | 1–3 |
닭 | 10⁄40 | 2–4 |
소 | 8⁄40 | 2–3 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄596.25 | 1 |
좀비 | 95⁄596.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄596.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄596.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄596.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄596.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄596.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄596.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄596.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄596.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄596.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
타이가[]
타이가 언덕 (Taiga Hills)[]
유형 |
차가운 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
0.25 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
타이가 언덕은 부드러운 경사지로 이루어져 있으며, 그 위로 일반적인 생물 군계가 펼쳐져 있고, 일부 절벽이 여기저기 흩어져 있다. 마을이나 전초기지는 생성되지 않지만, 여우는 생성된다.
타이가 언덕은 타이가와 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄60 | 4 |
돼지 | 10⁄60 | 4 |
닭 | 10⁄60 | 4 |
소 | 8⁄60 | 4 |
늑대 | 8⁄60 | 4 |
토끼[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
여우[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 3] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄60 | 2–3 |
돼지 | 10⁄60 | 1–3 |
닭 | 10⁄60 | 2–4 |
소 | 8⁄60 | 2–3 |
늑대 | 8⁄60 | 4 |
토끼[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
여우[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 3] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
타이가 산 (Taiga Mountains)[]
유형 |
차가운 |
---|---|
희귀도 |
희귀함 |
온도 |
0.25 |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
타이가 산 생물 군계도 대형 가문비 나무가 특징이지만, 이들 숲이 산악 지형위에 덮혀져 있다. 일반 타이가 언덕과는 달리, 이들 산은 규모가 크고 올라가기 힘들다. 아마도 험한 지형 영향 때문인지 주민들은 발견되지 않는다.
타이가 산은 타이가와 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄60 | 4 |
돼지 | 10⁄60 | 4 |
닭 | 10⁄60 | 4 |
소 | 8⁄60 | 4 |
늑대 | 8⁄60 | 4 |
토끼[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
여우[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 3] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄60 | 2–3 |
돼지 | 10⁄60 | 1–3 |
닭 | 10⁄60 | 2–4 |
소 | 8⁄60 | 2–3 |
늑대 | 8⁄60 | 4 |
토끼[note 1] | 4⁄60 | 2–3 |
여우[note 2] | 8⁄60 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 3] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
나무가 우거진 언덕 (Wooded Hills)[]
유형 |
중간/녹색 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
0.7 |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
나무가 우거진 언덕은 부드러운 경사지로 이루어져 있는 생물 군계다.그 위로 일반적인 생물 군계가 펼쳐져 있고 일부 절벽이 여기저기 흩어져 있으며, 늑대가 생성된다.
나무가 우거진 언덕은 숲과 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄45 | 4 |
돼지 | 10⁄45 | 4 |
닭 | 10⁄45 | 4 |
소 | 8⁄45 | 4 |
늑대 | 5⁄45 | 4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄45 | 2–3 |
돼지 | 10⁄45 | 1–3 |
닭 | 10⁄45 | 2–4 |
소 | 8⁄45 | 2–3 |
늑대 | 5⁄45 | 4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
데이터 값[]
ID[]
이름 | 이름공간 ID | 번역 키 |
---|---|---|
악지 고원 | badlands_plateau | biome.minecraft.badlands_plateau |
대나무 정글 언덕 | bamboo_jungle_hills | biome.minecraft.bamboo_jungle_hills |
자작나무 숲 언덕 | birch_forest_hills | biome.minecraft.birch_forest_hills |
어두운 숲 언덕 | dark_forest_hills | biome.minecraft.dark_forest_hills |
깊고 따뜻한 바다 | deep_warm_ocean | biome.minecraft.deep_warm_ocean |
사막 언덕 | desert_hills | biome.minecraft.desert_hills |
사막 호수 | desert_lakes | biome.minecraft.desert_lakes |
거대 가문비나무 타이가 언덕 | giant_spruce_taiga_hills | biome.minecraft.giant_spruce_taiga_hills |
거대 나무 타이가 언덕 | giant_tree_taiga_hills | biome.minecraft.giant_tree_taiga_hills |
자갈투성이 산+ | modified_gravelly_mountains | biome.minecraft.modified_gravelly_mountains |
정글 언덕 | jungle_hills | biome.minecraft.jungle_hills |
변형된 악지 고원 | modified_badlands_plateau | biome.minecraft.modified_badlands_plateau |
변형된 정글 | modified_jungle | biome.minecraft.modified_jungle |
변형된 정글 변두리 | modified_jungle_edge | biome.minecraft.modified_jungle_edge |
변형된 나무가 우거진 악지 고원 | giant_tree_taiga_hills | biome.minecraft.giant_tree_taiga_hills |
산 변두리 | mountain_edge | biome.minecraft.mountain_edge |
버섯 들판 해안 | mushroom_field_shore | biome.minecraft.mushroom_field_shore |
산산이 조각난 사바나 고원 | shattered_savanna_plateau | biome.minecraft.shattered_savanna_plateau |
눈 덮인 산 | snowy_mountains | biome.minecraft.snowy_mountains |
눈 덮인 타이가 언덕 | snowy_taiga_hills | biome.minecraft.snowy_taiga_hills |
눈 덮인 타이가 산 | snowy_taiga_mountains | biome.minecraft.snowy_taiga_mountains |
늪 언덕 | swamp_hills | biome.minecraft.swamp_hills |
타이가 언덕 | taiga_hills | biome.minecraft.taiga_hills |
타이가 산 | taiga_mountains | biome.minecraft.taiga_mountains |
키 큰 자작나무 언덕 | tall_birch_hills | biome.minecraft.tall_birch_hills |
나무가 우거진 언덕 | wooded_hills | biome.minecraft.wooded_hills |
이름 | 이름공간 ID | 번역 키 |
---|---|---|
[No displayed name] | mesa_plateau | biome.mesa_plateau.name |
[No displayed name] | bamboo_jungle_hills | biome.bamboo_jungle_hills.name |
[No displayed name] | birch_forest_hills | biome.birch_forest_hills.name |
[No displayed name] | roofed_forest_mutated | biome.roofed_forest_mutated.name |
[No displayed name] | deep_warm_ocean | biome.deep_warm_ocean.name |
[No displayed name] | desert_hills | biome.desert_hills.name |
[No displayed name] | desert_mutated | biome.desert_mutated.name |
[No displayed name] | redwood_taiga_hills_mutated | biome.redwood_taiga_hills_mutated.name |
[No displayed name] | mega_taiga_hills | biome.mega_taiga_hills.name |
[No displayed name] | extreme_hills_plus_trees_mutated | biome.extreme_hills_plus_trees_mutated.name |
[No displayed name] | jungle_hills | biome.jungle_hills.name |
[No displayed name] | mesa_plateau_mutated | biome.mesa_plateau_mutated.name |
[No displayed name] | jungle_mutated | biome.jungle_mutated.name |
[No displayed name] | jungle_edge_mutated | biome.jungle_edge_mutated.name |
[No displayed name] | mesa_plateau_stone_mutated | biome.mesa_plateau_stone_mutated.name |
[No displayed name] | extreme_hills_edge | biome.extreme_hills_edge.name |
[No displayed name] | mushroom_island_shore | biome.mushroom_island_shore.name |
[No displayed name] | savanna_plateau_mutated | biome.savanna_plateau_mutated.name |
[No displayed name] | ice_mountains | biome.ice_mountains.name |
[No displayed name] | cold_taiga_hills | biome.cold_taiga_hills.name |
[No displayed name] | cold_taiga_mutated | biome.cold_taiga_mutated.name |
[No displayed name] | swampland_mutated | biome.swampland_mutated.name |
[No displayed name] | taiga_hills | biome.taiga_hills.name |
[No displayed name] | taiga_mutated | biome.taiga_mutated.name |
[No displayed name] | birch_forest_hills_mutated | biome.birch_forest_hills_mutated.name |
[No displayed name] | forest_hills | biome.forest_hills.name |
역사[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w36a | Extreme hills edge biomes no longer generate naturally. | |||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | A lot of biomes no longer generated naturally, because they were no longer needed. | |||
Deep warm ocean biomes now naturally generate. | |||||
21w40a | Removed every unused biome. | ||||
21w43a | Removed deep warm ocean biomes. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Deep warm ocean biomes now naturally generate by default without enabling experimental gameplay. | |||
beta 1.18.0.25 | The deep warm ocean biomes no longer generate naturally. | ||||
? | Removed the deep warm ocean biome.[2] |