산 (Mountains) 은 눈 덮인, 차가운, 중간 생물 군계를 아우르는 기본적인 지형이며, 6개의 변종이 있다.
설명[]
산은 6가지의 하위 변종을 가진, 침식 값이 낮은 (low erosion value) 고지대 생물 군계이다. 6곳 모두 약탈자 전초기지가 생성되며, 목초지에서는 마을, 눈 덮인 비탈에는 이글루가 생성된다. 생물 군계들 중 일부는 염소가 생성되는 유일한 장소이기도 하다. 바람이 세찬 언덕처럼 고도가 높은 곳에서 에메랄드 광석이 발견되며, 석탄 광석과 철 광석이 흔하게 생성된다.
변종[]
산에는 6가지의 하위 변종이 존재한다.
비탈[]
산의 평평한 비탈 지형에는 3가지 종류가 있다.
목초지[]
유형 | |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 | |
구조물 | |
블록 |
잔디 블록 |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
목초지는 청록색 잔디, 키 큰 잔디가 풍성하게 자란 풀밭으로 양, 당나귀, 토끼가 생성된다. 파란색 난초, 튤립, 은방울 꽃, 위더 장미를 제외한 모든 작은 꽃들이 자라며 드물게 큰 참 나무나 자작 나무 한 그루가 생성되기도 하는데, 이렇게 생성된 나무에는 항상 벌집과 꿀벌이 생성된다. 약탈자 전초기지가 생성되며, 마을이 생성되는 유일한 산 생물 군계다. 목초지는 보통 산의 아래쪽에서 생성되지만, 평원과 고원 옆에도 독립적으로 생성될 수 있다.
Java Edition의 경우 :
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
지하 수중 몹 | ||
발광 오징어 | 1 | 2–4 |
수동적인 몹 | ||
양 | 2⁄5 | 2–4 |
당나귀 | 1⁄5 | 1–2 |
토끼 | 2⁄5 | 2–6 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우 :
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 99⁄495 | 1 |
좀비 | 94.25⁄495 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄495 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄495 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄495 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄495 | 1 |
엔더맨 | 10⁄495 | 1–2 |
마녀 | 5⁄495 | 1 |
거미 조키 | 1⁄495 | 1 |
치킨 조키 | 0.75⁄495 | 1 |
수동적인 몹 | ||
양 | 2⁄15 | 2–4 |
당나귀 | 1⁄15 | 1–2 |
토끼 | 2⁄15 | 2–6 |
발광 오징어[note 2] | 10⁄15 | 2–4 |
산림[]
유형 | |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
-0.2 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
산림은 가문비나무 숲이 조성되어 있어 마치 눈 덮인 타이가를 연상시키며, 바닥에 잔디 블록 대신 눈과 눈 블록, 흙과 가루눈으로 덮여 있다. 토끼, 늑대, 붉은 여우와 같은 몹이 생성된다. 봉우리 아래의 높은 고도에서 생성되며, 주로 어두운 숲 또는 타이가와 같은 숲 생물 군계 옆 언저리에서 생성된다. 눈 덮인 생물 군계 옆에서는 더 낮고 넓은 형태로 생성된다.
산림은 적대적, 주변 몹을 생성할 때 바람이 세찬 언덕과 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
Java Edition의 경우 :
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양[note 1] | 12⁄60 | 4 |
돼지 | 10⁄60 | 4 |
닭 | 10⁄60 | 4 |
소 | 8⁄60 | 4 |
늑대 | 8⁄60 | 4 |
토끼 | 4⁄60 | 2–3 |
여우 | 8⁄60 | 2–4 |
- ↑ 잔디 블록의 수가 적어, 실제로는 확률보다 적게 생성됨.
Bedrock Edition의 경우 :
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
늑대 | 8⁄30 | 2–4 |
토끼 | 4⁄30 | 2–3 |
여우 | 8⁄30 | 2–4 |
발광 오징어[note 1] | 10⁄30 | 2–4 |
- ↑ 지하나 수중에서만 생성됨.
눈 덮인 비탈[]
유형 |
눈 덮인 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
-0.3 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
눈 덮인 비탈은 눈으로 덮여 있는 척박한 생물 군계이다. 여러 겹의 눈과 가루눈으로 덮여 있으며, 일부 지면에서는 돌 절벽도 생성된다. 염소와 토끼, 북극곰이 생성되며, 이글루가 생성되는 유일한 산 생물 군계이다. 숲과 마찬가지로 이 생물 군계도 산의 경사면, 봉우리 아래, 언덕 꼭대기에서 생성되며, 보통 평원과 눈 덮인 툰드라처럼 나무가 적은 지역에서 생성된다. 가끔 눈 덮인 지역에서는 낮은 고도에서 생성되기도 한다. [BE 전용]
Java Edition의 경우 눈 덮인 비탈은 적대적, 주변 몹을 생성할 때 바람이 세찬 언덕과 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
Java Edition의 경우 :
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
토끼 | 4⁄9 | 2–3 |
염소 | 5⁄9 | 1–3 |
Bedrock Edition의 경우 :
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 99⁄535 | 1 |
좀비 | 94.25⁄535 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄535 | 2–4 |
스트레이 | 96⁄535 | 1–2 |
스켈레톤 | 24⁄535 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄535 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄535 | 1 |
엔더맨 | 10⁄535 | 1–2 |
마녀 | 5⁄535 | 1 |
거미 조키 | 1⁄535 | 1 |
치킨 조키 | 0.75⁄535 | 1 |
수동적인 몹 | ||
토끼 | 4⁄22 | 2–3 |
염소 | 5⁄22 | 1–3 |
북극곰 | 3⁄22 | 1–3 |
발광 오징어[note 2] | 10⁄22 | 2–4 |
봉우리[]
봉우리는 산의 꼭대기에서만 생성되는 생물 군계이다. 세 개의 종류가 있으며, 주변 생물 군계들의 온도에 따라 형태가 달라진다.
뾰족한 봉우리[]
유형 |
눈 덮인 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
-0.7 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
뾰족한 봉우리는 눈 덮인, 차가운, 중간 생물 군계 주변에서 여러 들쭉날쭉한 봉우리 형태로 생성되며, 종종 높이 y = 256까지 생성돼 구름 높이보다 더 높아지기도 한다. 석탄 광석, 철 광석, 에메랄드 광석이 포함된 돌 산이 눈 블록과 눈으로 덮여 있으며, 눈 덮인 비탈처럼 산의 일부 측면에서 돌 절벽이 생성되기도 한다. 이 생물 군계에서는 염소만 생성된다.
Java Edition의 경우 뾰족한 봉우리는 적대적, 주변 몹을 생성할 때 바람이 세찬 언덕과 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
Java Edition의 경우 :
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
염소 | 1 | 1–3 |
Bedrock Edition의 경우, 적대적, 수동적 몹을 생성할 때 눈 덮인 비탈과 같은 몹 생성 확률을 사용한다.
얼어붙은 봉우리[]
유형 |
눈 덮인 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
-0.7 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
얼어붙은 봉우리는 눈, 눈 블록, 꽁꽁 언 얼음으로 덮여 있으며, 가끔 얼음 군집이 생성된다. 이 생물 군계에서는 염소만 생성된다. 보통 눈 덮인, 차가운, 중간 생물 군계 근처의 더 작고 완만한 언덕에서 생성된다. 더 험하고 높은 산 봉우리 지형에서도 생성될 수 있지만 뾰족한 봉우리 생물 군계에 비해 생성 확률이 낮다.
Java Edition의 경우 얼어붙은 봉우리는 수동적 몹을 생성할 때는 뾰족한 봉우리와 같은 몹 생성 확률을 사용하며, 주변 몹을 생성할 때는 바람이 세찬 언덕과 같은 몹 생성 확률을 사용한다.
Bedrock Edition의 경우, 적대적, 수동적 몹을 생성할 때 눈 덮인 비탈과 같은 몹 생성 확률을 사용한다.
돌 봉우리[]
유형 |
중간/녹색 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
1.0 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
돌 봉우리는 사바나, 정글 등 따뜻한 생물 군계 지역에 산 봉우리가 있을 때 생성되는 봉우리 변종이다. 돌 봉우리 주변에 차가운 생물 군계가 옆에 붙어있지 있지 않는 이상 눈 비탈이나 산림 지형이 생성되지 않는다. 주로 돌, 방해석과 일부 노출된 광석으로 이루어져 있으며, 잔디와 잎은 Bedrock Edition의 바람이 세찬 사바나 색조와 비슷한 밝은 녹색이다.
Java Edition의 경우, 돌 봉우리는 적대적, 주변 몹을 생성할 때 뾰족한 봉우리와 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 수동적 몹은 산의 어떤 변종과도 확률을 공유하지 않는다.
Bedrock Edition에서는 적대적 몹을 생성할 때 목초지와 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
Bedrock Edition의 경우 :
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
발광 오징어[note 1] | 1 | 2–4 |
- ↑ 지하나 수중에서만 생성됨.
데이터 값[]
ID[]
이름 | 이름공간 ID | 번역 키 |
---|---|---|
목초지 | meadow | biome.minecraft.meadow |
산림 | grove | biome.minecraft.grove |
눈 덮인 비탈 | snowy_slopes | biome.minecraft.snowy_slopes |
뾰족한 봉우리 | jagged_peaks | biome.minecraft.jagged_peaks |
얼어붙은 봉우리 | frozen_peaks | biome.minecraft.frozen_peaks |
돌 봉우리 | stony_peaks | biome.minecraft.stony_peaks |
이름 | 이름공간 ID | 숫자 ID |
---|---|---|
[No displayed name] | meadow | 186 |
[No displayed name] | grove | 185 |
[No displayed name] | snowy_slopes | 184 |
[No displayed name] | jagged_peaks | 182 |
[No displayed name] | frozen_peaks | 183 |
[No displayed name] | stony_peaks | 189 |
업적[]
아이콘 | 업적 | 게임 내의 설명 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 수행 가능한 플랫폼 | Xbox 점수 | 트로피 종류 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | 베드락 | 닌텐도 | ||||||
Sound of Music | Make the Meadows come alive with the sound of music from a jukebox. | Use a music disc on a jukebox in the Meadow biome. | - | - | 가능 | - | 10G | Bronze |
발전 과제[]
아이콘 | 발전 과제 | 게임 내의 설명 | 선행 발전 과제 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 이름공간 ID |
---|---|---|---|---|---|
사운드 오브 뮤직 | 주크박스로 음악을 틀어 목초지에 활기를 불어넣으세요 | 달콤한 꿈 | 목초지(Meadow) 생물 군계에서 주크박스 설치 후 사용. | adventure/play_jukebox_in_meadows | |
토끼처럼 가볍게 | 가루눈 위를 걸으세요... 빠지지 않고요 | 달콤한 꿈 | 가죽 장화를 착용 후 가루눈 위를 걷는다. | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots |
역사[]
[[틀:Mcnet|September 28, 2019]] | During MINECON Live 2019, the mountains won the community biome vote; additions were improved terrain generation, powder snow, and goats. | ||||
---|---|---|---|---|---|
October 3, 2020 | The Caves & Cliffs update was announced at Minecraft Live 2020, showing a sneak peek at goats and the new mountain generation. | ||||
Java Edition | |||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Added the meadow, grove, snowy slopes, lofty peaks and snowcapped peaks biomes. | |||
experimental snapshot 2 | Blue orchids no longer spawn in meadows. | ||||
Oaks and Birches can now have a small chance of generating in meadows, oftentimes with a bee nest on them. | |||||
Infested stone and emerald ore now generate in the new mountain biomes. | |||||
experimental snapshot 3 | Added the stony peaks biome. | ||||
Meadows and peaks are less likely to generate in flat, low elevation areas. | |||||
Snow capped peaks and snowy slopes no longer generate with dirt under snow layer. | |||||
Pillager outposts now generate in all the new mountain biomes. | |||||
Villages now generate in mountain meadows. | |||||
Goats now spawn in the new mountain biomes. | |||||
experimental snapshot 4 | Snowy slopes no longer generate with dirt under the surface layer. | ||||
Strips of andesite, calcite and granite now generate in stony peaks. | |||||
experimental snapshot 5 | Mountain tops are now more jagged and pointy. | ||||
Mountain areas and peak biomes now are slightly larger on average. | |||||
Raised the average mountain height. | |||||
Fixed an unintentional change from snapshot 4 that made mountains lower and smoother. | |||||
experimental snapshot 6 | Groves and snowy slopes are less likely to generate on mountain peaks. | ||||
Groves and snowy slopes start generating lower down in cold areas and higher up in warmer areas. | |||||
21w37a | Strips of andesite, granite, and gravel no longer generate in stony peaks.[1] | ||||
Spruce trees no longer generate in mountain groves.[2] | |||||
21w38a | Spruce trees once again generate in mountain groves. | ||||
21w39a | Trees in mountain meadows now always contain a bee nest. | ||||
21w40a | Goats no longer spawn in the stony peaks biome. | ||||
"Lofty Peaks" has been renamed to "Jagged Peaks". | |||||
"Snowcapped Peaks" has been renamed to "Frozen Peaks". | |||||
The ID lofty_peaks has been changed to jagged_peaks . | |||||
The ID snowcapped_peaks has been changed to frozen_peaks . | |||||
21w41a | The snowy slopes and jagged peaks surfaces have been fixed to work like they did in the experimental snapshots, where some (but not all) sides of the peaks are exposed stone. | ||||
Bedrock Edition | |||||
Caves & Cliffs (experimental) | beta 1.16.200.52 | Added goats, which currently spawn in extreme hills as a placeholder. | |||
beta 1.16.220.50 | Added the mountain biome variants: mountain meadow, mountain grove, snowy slopes, jagged peaks, and snow capped peaks. | ||||
Goats now spawn in the snowy slopes biome. | |||||
? | The terrain of the new mountains is now cut off at Y=256. | ||||
beta 1.17.20.22 | Goats now spawn only in snowy slopes biome. | ||||
beta 1.17.20.23 | Hostile mobs can now spawn in the new mountains and cave biomes. | ||||
beta 1.17.40.20 | Villages now spawn in meadows. | ||||
Meadows now spawn a lone oak or birch tree, often with bee nests. | |||||
Infested stone now generates in the new mountain biomes. | |||||
Added stony peaks. | |||||
Goats now spawn only in snowy slopes, jagged peaks, stony peaks, and snowcapped peaks. | |||||
Rabbits can now spawn in meadows and snowy slopes. | |||||
Donkeys and sheeps can now spawn in the meadow biome. | |||||
Foxes can now spawn in grove biome. | |||||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | The new mountain biomes can now generate by default without enabling experimental gameplay. | |||
1.18.10 | beta 1.18.10.20 | The grove biome is now considered as cold. | |||
Education Edition | |||||
1.18.32 | 1.18.10.04 | Added new mountain biomes. |
문제점[]
“산”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
갤러리[]
Bedrock Edition에서 악지 옆에 생성된 산.