유형 |
건조/따뜻한 |
---|---|
희귀도 |
흔함 |
온도 |
1.2 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
사바나(Savana)는 흔하고 따뜻한 생물 군계이다. 보통 사막이나 평원과 이웃하고 있으며, 총 두 가지 변종이 있다. 아카시아 나무가 생성되는 유일한 생물 군계이다.
설명[]
사바나는 상대적으로 평평한 생물 군계로, 키 큰 잔디가 퍼져 있어 평원과 비슷해 보이지만, 이곳에서는 평원에 비해 나무가 더 많다. 아카시아 나무와 참나무가 이 생물 군계에서 자란다. 특히 아카시아 나무는 이곳에서만 자연적으로 생성된다. 마을이 생성되기도 하며, 아카시아 나무 원목과 나무 판자로 이루어진다. 아카시아 나무 판자는 밝은 주황색을 띄고 있어 멀리에서도 쉽게 구분된다. 호수는 많지 않은 편이다.
사바나에서는 말과 라마가 생성되며, 이 두 가지 몹이 동시에 생성되는 것은 이곳이 유일하다. 사바나는 따뜻한 기후로 비가 내리지 않으며, 번개도 내리치지 않는다. 다만, 뇌우 시에 하늘이 어두워지는 현상으로 인해 해당 현상 때에 적대적인 몹이 생성된다. 잔디와 나뭇잎이 둔탁한 주황-녹색을 띄고 있어 메마른 느낌을 준다.
일반 사바나 및 고원 변종에서의 생존은 다른 생물 군계에 비해 쉬운 편이다. 나무가 많고, 말을 길들임으로써 빠른 이동과 적대적 몹 회피가 가능하다. 길들인 라마는 운송에 매우 유용하며, 마을을 이용해 피신하거나 아이템을 거래하기 좋다. 하지만 평원과 마찬가지로 키 큰 잔디가 많아 은신처를 지을 때 방해가 되며, 적대적인 몹과 전투를 할 때 거치적거린다. 몹을 공격하면 잔디가 먼저 맞기 때문이다. 산산조각이 난 사바나 변종에서의 생존은 극단적인 지형으로 인해 매우 경험이 많은 플레이어조차 어렵다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
지하 수중 몹 | ||
발광 오징어 | 1 | 2–4 |
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄42 | 4 |
돼지 | 10⁄42 | 4 |
닭 | 10⁄42 | 4 |
소 | 8⁄42 | 4 |
말 | 1⁄42 | 2–6 |
당나귀 | 1⁄42 | 1 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄516.25 | 4 |
좀비 | 95⁄516.25 | 4 |
좀비 주민 | 5⁄516.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄516.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄516.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄516.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄516.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄516.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄516.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄49 | 2–3 |
돼지 | 10⁄49 | 1–3 |
닭 | 10⁄49 | 2–4 |
소 | 8⁄49 | 2–3 |
말 | 1⁄49 | 2–6 |
라마 | 8⁄49 | 4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄496.25 | 1 |
좀비 | 95⁄496.25 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄496.25 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄496.25 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄496.25 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
엔더맨 | 10⁄496.25 | 1–2 |
마녀 | 5⁄496.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄496.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄496.25 | 1 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 2 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
변종[]
사바나에는 일반 사바나 지형을 제외하고 총 2가지 종류의 변종이 있다.
사바나 고원[]
유형 |
건조/따뜻한 |
---|---|
희귀도 |
흔함 |
온도 |
1.0 |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
사바나 고원(Savanna Plateau)은 다른 생물 군계의 언덕 변종과 비슷하게 지형이 점차 높아지지만, 꼭대기는 평평하다. 고원 꼭대기는 일반 사바나와 비슷하여, 아카시아 나무 및 키 큰 잔디가 특징이지만, 마을은 생성되지 않는다. 말과 라마가 동시에 생성된다.
Java Edition의 경우 사바나 고원은 적대적 몹, 주변 몹을 생성할 때 사바나와 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 수동적 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수동적인 몹 | ||
양 | 12⁄50 | 4 |
돼지 | 10⁄50 | 4 |
닭 | 10⁄50 | 4 |
소 | 8⁄50 | 4 |
말 | 1⁄50 | 2–6 |
당나귀 | 1⁄50 | 1 |
라마 | 8⁄50 | 4 |
Bedrock Edition의 경우, 사바나 고원은 사바나와 같은 몹 생성 확률을 사용한다.
바람이 세찬 사바나[]
바람이 세찬 사바나 (Windswept Savanna)는 희귀한 생물 군계로서, 평평한 사바나와 정반대의 지형을 가지고 있다. 극단적으로 솟아오른 산이 많고, 거대한 돌출부, 떠있는 섬, 거대한 폭포, 용암 폭포로 가득하며, 산 생물 군계에 비해서도 훨씬 더 높고 더 거칠다. 많은 경우 산은 Y 레벨이 200 이상으로, (증폭 지형 옵션을 사용하지 않았을 때에도) 세계의 높이 한계까지 올라간다. 말은 생성될 수 없으며, 마을도 생성될 수 없지만, 라마와 기타 수동적 몹이 절벽에 많이 나타나며 나무들도 자란다. 산 옆에는 거대하고 깊은 호수가 자리하는 경우가 많다. 가파롭게 생성된 산은 이러한 변종은 거의 은신처에 부적합하며, 단순히 탐험하는 것조차 극히 위험하다. 깎아지른 절벽에서 떨어지면 물이 아닌 이상 치명적인 추락 피해를 유발하기 때문이다. 또한 거대한 돌출부로 인해 그 밑은 햇빛이 부족하여, 한 낮에도 적대적인 몹이 생성될 수 있고, 거의 동굴만큼 깜깜해지기도 하여 더욱 생존이 까다롭다.
바람이 세찬 사바나는 사바나와 같은 몹 생성 확률을 사용한다.
데이터 값[]
ID[]
이름 | 이름공간 ID | 번역 키 |
---|---|---|
사바나 | savanna | biome.minecraft.savanna |
사바나 고원 | savanna_plateau | biome.minecraft.savanna_plateau |
바람이 세찬 사바나 | windswept_savanna | biome.minecraft.windswept_savanna |
이름 | 이름공간 ID | 숫자 ID |
---|---|---|
[No displayed name] | savanna | 37 |
[No displayed name] | savanna_plateau | 39 |
[No displayed name] | savanna_mutated | 163 |
역사[]
Java Edition 알파 | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | Added true biomes, including savannas. | ||||
Java Edition 베타 | |||||
1.8 | The savanna biome has now been removed. | ||||
Java Edition | |||||
1.7.2 | 13w36a | Savanna biomes have now been re-added with variant biomes, along with many other biomes. | |||
13w43a | Savannas will now generate with new logs and leaves. | ||||
1.13 | 18w16a | Renamed Savanna M to Mutated Savanna. | |||
Renamed Savanna Plateau M to Mutated Savanna Plateau.. | |||||
18w19a | Renamed Mutated Savanna to Shattered Savanna. | ||||
Renamed Mutated Savanna Plateau to Shattered Savanna Plateau. | |||||
pre5 | Changed the ID savanna_rock to savanna_plateau . | ||||
Changed the ID mutated_savanna to shattered_savanna . | |||||
Changed the ID mutated_savanna_rock to shattered_savanna_plateau . | |||||
차기 Java Edition | |||||
1.14 | 18w47a | Added pillager outposts, which can spawn in savanna biomes. | |||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.9.0 | build 1 | Added savannas, along with many other biomes. | |||
Added villages, which can now generate in savanna biomes. | |||||
0.15.0 | build 1 | Villages that generate in savanna biomes will now use acacia wood in their structures instead of oak. | |||
Added horses, which can now spawn in savanna biomes. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.1 | alpha 1.1.0.0 | Added llamas, which can now spawn in savanna biomes. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Savannas, along with some other biomes, have now been removed from the base game. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Savannas and their variants have now been re-added. |
갤러리[]
산산이 조각난 사바나 산 (상대적으로 낮은 편)내에 생성된 거대한 호수. 호수의 깊이가 Y=42까지 내려간다. 이러한 모습은 뷔페 설정으로 세계를 생성하면 어렵자 않게 찾아볼 수 있다. 하지만, 기본 세계에서는 산산이 조각난 사바나 생물군계의 크기가 큰 경우가 매우 드물어 이런 모습은 거의 발견이 불가능하다.