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Day Night

타임랩스로 표현한 밤낮의 순환 전체

Disambig color "시간"은(는) 여기로 넘겨주기 합니다. 명령어에 대해서는, en:Commands/time을(를) 보십시오.

밤낮의 순환(Day-night cycle)은 두가지 주요 밝기 설정 간의 시간 경과이다. (20분)

변환[]

Day Night Clock 24h

Minecraft 시간을 실세계 시간으로 대략 맞춘 그림

Minecraft에서 시간은 실제 시간보다 정확히 72배 빠르다. 실제 시간에서 하루는 1440 분 (60분 × 24시간)이고, Minecraft에서는 20분이므로, 144020 = 72 이다.

아래는 중요한 시간 단위 변환 표이다.

Minecraft 시간을 실제 시간으로 변환[]

Minecraft 시간 Minecraft 틱 실제 시간
1 초 0.27 0.0138
1 분 16.6 0.83
1 시간 1,000 50 초
1 일 24,000 20 분
1 주 (7 일) 168,000 140분
1 개월 (30 일) 720,000 10 시간
1 년 (365.25 일) 8,766,000 121.75 시간 (5.072916 일)

실제 시간을 Minecraft 시간으로 변환[]

실제 시간 Minecraft 시간
1 틱 3.6 Minecraft
1 초 1 분 and 12 초
10 초 12 분
50 초 1 시간
1 분 1 시간 12 분
1 시간 3 일
1 일 2.4 개월, = 72일
1 주일 ≈ 1.385 년, ≈ 17 개월, = 72 주, = 504 일
1 개월 6 년, = 72 개월, ≈ 308.5 주, = 2,160 일
1 년 72 년, ≈ 876.5 개월, ≈ 3,757 주, ≈ 26,297.5 일

24-시간 Minecraft 일[]

Minecraft
시각
Minecraft
실제 시간
(분)
사건
06:00 0
(24000)
0:00
(20:00)
Minecraft 하루의 시작
06:27 450 0:22.5 일출 종료. 이제부터 수평선의 색이 변경되지 않는다.
07:00 1000 0:50 /time set day 명령을 사용할 때의 시간
10:17 4283.3 3:34.16 밝기 레벨이 최대인 15에 달함
12:00 6000 5:00 정오; 태양이 천정에 위치한다.
13:42 (1:42 PM) 7700 6:25 밝기 레벨이 줄기 시작
17:37 (5:37 PM) 11616.6 9:40.83 일몰 시작 수평선이 어두워지기 시작한다.
18:00 (6:00 PM) 12000 10:00 /time set sunset 명령을 사용할 때의 시각 ‌[Bedrock Edition 전용]
18:31 (6:31 PM) 12516.6 10:25.83 이 시각부터 침대를 사용할 수 있다.
18:34 (6:34 PM) 12566.6 10:28.3 달이 수평선에 나타나기 시작한다.
언데드 몹이 불에 타지 않는다.
18:58 (6:58 PM) 12966.6 10:48.3 비가 올 때, 야외에 몹이 스폰되는 최초의 틱[note 1]

19:00 (7:00 PM) 13000 10:50 /time set night 명령어를 사용할 때의 시간
19:03 (7:03 PM) 13050 10:52.5 태양이 수평선 아래로 완전히 사라짐
19:11 (7:11 PM) 13183.3 10:59.16 맑은 날씨에서 야외에 몹이 스폰되기 시작하는 최초의 틱[note 1]
19:48 (7:48 PM) 13800 11:30 일몰 끝. 이제 수평선 색이 변하지 않는다.
00:00 18000 15:00 자정; 달이 천정에 있다.
04:33 22550 18:47.5 일출 시작 수평선이 밝아지기 시작한다
04:48 22800 19:00 맑은 날, 야외에서 몹이 스폰되는 마지막 틱[note 1]
04:55 22916.6 19:05.83 수평선에 태양이 나타난다
05:00 23000 19:10 /time set sunrise 명령을 사용할 때의 시각‌[Bedrock Edition 전용]
05:01 23016.6 19:10.83 비가 올 때, 야외에 몹이 스폰되는 마지막 틱[note 1]
05:27 23450 19:32.5 달이 수평선 뒤로 완전히 사라진다.
언데드 몹이 불타기 시작한다.

낮 시간[]

Survival

새로운 하루의 시작

낮시간은 하루중 가장 긴 구간으로 10분간 지속된다.

싱글플레이어에서 플레이어가 처음 스폰되면, 밤낮의 순환은 낮시간의 시작(0:00)에서 시작된다. 대부분의 멀티플레이어 서버의 경우, 낮시간 시작에서 시작하지만, 그 다음부터는 새로운 플레이어가 들어오는 것과 관계 없이 시간이 흘러간다.

낮시간 동안, 태양은 천정까지 올라간다. 하늘의 정확한 색은 현재의 생물 군계에 따라 달라진다. 예를 들어 사막에서의 하늘은 평원하늘 보다 약간 엷은 파란색을 띈다.

대략 정오쯤, 모든 블록은 수직방향에 하늘이 열려있는 모든 블록은 밝기레벨이 15이다. (최대치) 햇빛은 묘목, 잔디 블록작물이 성장하는 데 필요한 충분한 빛을 제공해 준다. 대부분의 언데드 몹(좀비스켈레톤 포함)은 햇빛에 노출되면 몸에 불이 붙은다.(그늘에 있거나, 물 속에 있거나, 투구를 쓴 경우에는 예외) 또한 햇빛에 노출되면 플레이어를 추적중이 않은 거미는 중립적으로 변하며, 플레이어 근처에 있을 때 엔더맨은 무작위로 순간 하며, 이미 공격적으로 변한 상태일 지라도 중립적으로 변한다.

낮동안 햇빛 감지기는 가장 높은 출력 값을 낸다.

일몰[]

A sunset

지도상 높은 지점에서 본 일몰의 예

일몰은 낮시간과 밤시간의 중간 기간으로, 1 12 분간 지속된다.

일몰 동안, 태양은 서쪽 수평선으로 넘어가고, 달은 동쪽 수평선으로 떠오른다. 해가 넘어가는 부근의 하늘은 생생한 주황색-빨간색으로 빛난다. 또한 더 크게 보인다.

수직방향이 열려 있고 다른 조명원이 없는 블록의 밝기 레벨은 10초당 1씩 감소한다.

일몰과 새벽 사이에는 플레이어가 침대에서 잠을 잘 수 있다. 싱글플레이어 모드의 경우 밤낮의 순환을 빠르게 하여 바로 새벽이 되고 날씨가 맑아진다. 이는 멀티플레이어에서도 발생하지만, 모든 플레이어가 모두 침대에 들어야만 가능하다. 하지만, 세계의 다른 측면에 관한 한, 시간이 흐르지 않는다. 예를 들어 작물은 자라지 않으며, 화로도 제련이 정지된다.

밤시간[]

TundraNight

아간의 툰드라 생물 군계. 여러가지 몹이 보인다.

밤시간은 7분간 지속된다.

밤 동안, 달은 작은 하얀 별들이 박힌 짙은 파란색 하늘을 뚫고 천정으로 올라간다. 별은 달과 함께 움직이는데, 일몰이 끝나면 처음으로 보이기 시작한다.

밤시간 중에는 세계가 어둠으로 덮히게 된다. 밝기 수준은 최소 4까지 떨어지며, 이로 인해 적대적인 몹이 지표면에 스폰된다. 적대적인 몹이 스폰될 수 있는 기간은 정확히 9625 틱이다. 작물은 밝기 수준에 관계없이 밤에도 자란다.

밤에는 반전된 햇빛 감지기가 가장 높은 출력 값을 낸다.

일출/새벽[]

Sunrise

일출시 수평선으로 떠오르는 태양

일출은 밤시간과 낮시간 사이의 기간으로 항상 1 12 분간 지속된다.

일출동안 달은 서쪽 수평선으로 지고, 태양이 동쪽 수평선으로 떠오른다. 떠오르는 해 주변의 하늘을 생생한 주황색으로 빛난다. 또한 시각적으로 크게 보이지만, 떠오르면서 천천히 8x8 픽셀로 줄어든다.

수직방향이 열린 모든 블록은 밝기가 10초마다 1씩 높아진다. 결국 태양의 효과가 돌아오고 대부분의 적대적인 몹의 위협은 사라진다.

아침의 여명은 22009 틱에 시작된다. 실제 시간으로는 4:00:32 에 해당한다. 노출된 지역에서 적대적인 몹이 스폰될 수 있는 마지막 순간은, 맑은 날에 22812 (04:48:43), 비오는 날 23031 (05:01:08) 이다.[note 1]

WatchCycle

시계[]

이 부분의 본문은 시계입니다.

시계를 사용하면 플레이어가 Minecraft시간을 결정할 수 있다. 특히 지하에 있을 때 유용하다. 플레이어가 잘못 판단하여 밖으로 나왔다가 밤중에 스폰되는 몹에 의해 먹잇감이 되는 사태를 막는데 도움이 된다.

네더디 엔드에서는 시계가 무작위로 회전한다. 이들 차원에서는 밤낮의 순환이 없기 때문이다.

명령어[]

명령어가 활성화 되어 있을 경우, /time 명령을 사용하여 현재의 시간을 아래와 같이 변경할 수 있다. 밤낮의 순환을 활성화/비활성화시키려면 /gamerule doDaylightCycle true|false 명령을 사용하면 된다.

시간 설정[]

/time set 명령을 사용하면 특정한 시간을 설정할 수 있다.

문법: /time set <number|day|noon|sunset|night|midnight|sunrise>

예:

/time set 0 – 시간을 새벽/일출로 설정한다.
/time set day – 시간을 1000으로 설정한다.
/time set 12000 – 시간을 저녁/일몰로 설정한다.
/time set sunrise - 저녁을 23000 으로 설정한다.

달의 위상[]

시간 카운터에 24000 틱이 더해지면 하루가 지나간다. 매일 매일은 동일하지만, 만은 매일 밤 8가지 위상중 한가지 모습을 가지게 된다. 달의 위상을 변경할 수 있는 명령은 없지만, /time add 24000 명령을 사용하면 달이 다음 위상으로 넘어간다. 아울러 다음 명령을 사용하면 달의 위상에 접근할 수 있다.

/time set 14000 – 보름달
/time set 38000 – 볼록 하현달
/time set 62000 – 하현달
/time set 86000 – 오목 하현달
/time set 110000 – 그믐
/time set 134000 – 오목 상현달
/time set 158000 – 상현달
/time set 182000 – 볼록 상현달

업적[]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도
세월이 가면"100일 동안" 플레이하십시오.마인크래프트 게임 시간으로 100일 (실 세계로 33시간 20분)동안 게임을 한다.가능가능가능Wii U, Switch20GBronze

동영상[]

역사[]

Java Edition Indev
February 12, 2010, 1Added the day-night cycle.
Java Edition 베타
1.8Pre-releaseIn the leaked 1.8 pre-release version, the player can manipulate the time by pressing F6 to reverse time and F7 to advance time.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4Notch mentioned on his Twitter that the Sun actually rose in the north in Minecraft.[1] This was a bug and was fixed in Beta 1.9 Prerelease 4, so the Sun and Moon now both rise in the east;[2] this also changed the South-West rule to the South-East rule.
Added lunar phases.[3][4]
1.3.112w21aThe stars that appear at night were updated to be more realistic (slightly smaller and brighter).
1.513w01aDaylight sensors determine what time of day it is by outputting a redstone signal.
1.6.113w24a/gamerule doDaylightCycle added, which turns the day-night cycle on or off.
Pocket Edition 알파
0.2.0Added the day-night cycle.
0.4.0The day is now longer.
0.5.0The Nether reactor core sets the time to night.
0.7.3Added sunrises, sunsets, the Sun, the Moon, and stars.
0.10.0build 1Added the day-night cycle to creative mode.
The time of day is now more accurately synced in multiplayer.
0.11.0build 1Added option to disable day-night cycle, in creative mode only.
Pocket Edition
1.1.0?The sun and moon now rise in the east and set in the west. (Previously they rose in the north and set in the south.)

여담[]

  • 태양과 달은 플레이어를 중심으로 회전한다. 지도의 중심을 기준으로 회전하는 게 아니다.
    • 태양과 달은 서로간의 위치와, 별과의 상대적인 위치가 항상 동일하다.
  • 싱글플레이어 게임을 중지시키면 밤낮의 순환은 중지된다. GUI 윈도 (보관함 등)가 열려있는 상태에선 시간이 흐른다.
    • 멀티플레이어에서는 다르다. 서버가 켜져 있으면 시간이 계속 흐른다.
  • 렌더링 거리의 1.4 배 정도의 높이에 올라가면 수평선 상에 태양과 달과 달을 동시에 볼 수 있다.
  • 플레이어가 네더디 엔드에 있는 동안에도 밤낮의 순환은 계속된다. 단, 오버월드를 다시 불러들이기 전에는 세계 자체는 변하지 않는다.
  • 배경 음악은 정해진 밤낮의 순환에 따른 시간을 기준으로 실행된다.
  • /time set 명령으로 설정할 수 있는 가장 큰 값은 2147483647 (231−1; 32 비트 정수)이다.

참고[]

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 마지막 명령어에 의해 측정된 시간은 스폰 주기 이전에 실행된다. 뇌우 중에는 시간에 관계 없이 몹이 생성될 수 있다.

참조 링크[]


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