바다(Ocean)는 대부분 물로 구성된, 흔한 생물 군계이다. 바다는 면적으로는 가장 넓으며, 그 변종까지 포함했을 때, 오버월드의 표면의 25-33% 를 차지한다. 높이 Y=63(세계의 "해수면")부터 아래로 깊은 곳까지 물이 가득 차 있다.
설명[]
바다는 광대한 물로서, 해수면으로부터 저 아래 해저면까지 이른다. 해저면은 약 Y 좌표 45 정도이다. 해저면은 상당히 언덕이 많은 편이며, 여러개의 봉우리와 계곡이 특징으로, 대부분 자갈로 구성되지만, 점토, 흙, 모래 도 해저 봉우리 인근에 생성될 수 있다. 일부 봉우리는 해수면 보다 높아져서 섬을 형성하기도 한다. 이들 섬은 일반적으로 숲이나 평원 등의 흔한 생물 군계 주변으로 해변이 배치되어 있는 형태이다. 해저는 해초 및 켈프로 덮혀 있으며, 켈프 "숲"은 해면까지 도달하는 경우가 흔하다. 대구, 오징어, 돌고래 등의 해양성 몹이 자주 생성된다. 난파선과 해저 폐허가 바다 및 그 변종에 상당히 자주 생성되는 편이다.
바다 생물 군게에서 생존하는 것은 온통 물 천지라서 비현실적이다. 섬위에 자리를 잡는다고 해도 상당히 힘든 상황에 처하게 된다. 바다 생물 군계는 너무나도 넓어서, 수백 또는 수천 블록을 가야만 육지를 만날 수 있으므로, 섬에서 찾은 자원 외에는 사실상 아무런 자원이 없기 때문이다. 하지만, 섬의 크기에 따라 다르겠지만, 걱정해야 할 몹은 바다에서 생성되는 드라운드 뿐이라서 밤 생활이 그나마 덜 어렵다는 것이 장점이라면 장점이다.
변종[]
바다 생물 군계는 일반 바다를 포함해 8가지 변종이 있으며, 사용되지 않는 변종까지 포함하면 총 9가지이다.
바다[]
유형 |
물 |
---|---|
희귀도 |
흔함 |
온도 |
0.5 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 | |
수중 색 |
바다(Ocean)는 기본적인 수중 생물 군계이다. 주로 평원과 숲 생물 군계 주변에 생성된다.
Java Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 100⁄521.25 | 4 |
좀비 | 95⁄521.25 | 4 |
드라운드 | 5⁄521.25 | 1 |
좀비 주민 | 5⁄521.25 | 1 |
스켈레톤 | 100⁄521.25 | 4 |
크리퍼 | 100⁄521.25 | 4 |
슬라임[note 1] | 100⁄521.25 | 4 |
엔더맨 | 10⁄521.25 | 1–4 |
마녀 | 5⁄521.25 | 1 |
거미 조키 | 1⁄521.25 | 1 |
치킨 조키 | 0.25⁄521.25 | 1 |
수중 동물 몹 | ||
돌고래 | 1⁄2 | 1–2 |
오징어 | 1⁄2 | 1–4 |
주변 몹 | ||
박쥐 | 1 | 8 |
지하 수중 몹 | ||
발광 오징어 | 1 | 2–4s |
수중 주변 몹 | ||
대구 | 1 | 3–6 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수중 몹 | ||
대구 | 75⁄101 | 4–7 |
연어 | 26⁄101 | 3–5 |
수동적인 몹 | ||
돌고래 | 7⁄15 | 3–5 |
오징어 | 8⁄15 | 2–4 |
적대적인 몹 | ||
거미 | 99⁄595 | 1 |
좀비 | 94.25⁄595 | 2–4 |
드라운드 | 100⁄595 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄595 | 2–4 |
스켈레톤 | 80⁄595 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄595 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄595 | 1 |
엔더맨 | 10⁄595 | 1–2 |
마녀 | 5⁄595 | 1 |
거미 조키 | 1⁄595 | 1 |
치킨 조키 | 0.75⁄595 | 1 |
- ↑ 슬라임 청크에서만 생성됨.
깊은 바다[]
유형 |
물 |
---|---|
희귀도 |
흔함 |
온도 |
0.5 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 | |
수중 색 |
깊은 바다 (Deep Ocean) 변종에서는 깊이가 30블록 이상으로, 일반 바다에 비해 두 배 이상 깊다. 땅은 주로 자갈로 이루어진다. 깊은 바다에서는 해저 유적이 생성되므로, 가디언 및 엘더 가디언이 생성될 수 있다. 또한 돌고래, 대구 및 오징어 도 생성된다. 해저 동굴 및 협곡이 자주 생성되어 바닷속의 도랑을 형성한다. 이 도랑 속에 내출된 용암은 이따끔 마그마 블록으로 변화됨으로써, 소용돌이 거품 기둥으로 인해 플레이어가 끌려 들어갈 수 있으므로 주의해야 한다.
깊은 바다는 바다와 같은 몹 생성 확률을 공유한다.
얼어붙은 바다[]
유형 |
물/눈 덮인 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
0.0 (기본, 위치에 따라 다름.) |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 | |
수중 색 |
얼어붙은 바다 (Frozen Ocean) 변종 생물 군계는 해수면이 어두운 보라색을 띤다. 차가운 바다와 마찬가지로, 해저면은 자갈이지만, 물의 표면은 대부분 얼어 있다. 해저면에서는 해초도 켈프도 자라지 않아 완전히 황무지이다 보니 1.13 이전의 바다를 연상하게 한다. 대형 눈 블록, 꽁꽁 언 얼음, 푸른얼음 등으로 이루어진 빙산이 자주 형성되며, 북극곰과 스트레이가 이들 빙산에서 생성될 수 있다. 이 생물 군계에는 드라운드를 제외하면 연어와 오징어만 생성된다.
습지와 비슷하게, 얼어붙은 바다는 지형에 따라 온도가 달라지지만, 눈에 띠는 효과로는 추운 쪽에서 눈이 내리고 얼음이 덮힌고, 따뜻한 쪽에서는 어느 정도 높이까지는 눈이 내리며, 얼지 않은 물이 있다는 점 정도이다. 하지만, 깊은 계통에서는 이러한 현상이 없다.
얼어붙은 바다는 다른 깊은 계통의 변종과 함께, 육지의 경계로 직접 생성되지는 않는다. 육지와 얼어붙은 바다 사이에는 대부분 32 블록 넓이로 차가운 바다가 항상 존재한다. 하지만, 이들 경계는 매우 들쭉날쭉한 편이다.
Java Edition의 경우, 얼어붙은 바다는 적대적 몹, 주변 몹, 수중 몹을 생성할 때 바다와 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수중 동물 몹 | ||
오징어 | 1 | 1–4 |
수동적인 몹 | ||
북극곰 | 1 | 1–2 |
수중 주변 몹 | ||
연어 | 1 | 1–5 |
Bedrock Edition의 경우, 얼어붙은 바다는 수중 몹을 생성할 때 바다와 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
거미 | 99⁄635 | 1 |
좀비 | 94.25⁄635 | 2–4 |
드라운드 | 100⁄635 | 2–4 |
좀비 주민 | 5⁄635 | 2–4 |
스켈레톤 | 24⁄635 | 1–2 |
크리퍼 | 100⁄635 | 1 |
슬라임[note 1] | 100⁄635 | 1 |
엔더맨 | 10⁄635 | 1–2 |
마녀 | 5⁄635 | 1 |
스트레이 | 96⁄635 | 1–2 |
거미 조키 | 1⁄635 | 1 |
치킨 조키 | 0.75⁄635 | 1 |
수동적인 몹 | ||
오징어 | 8⁄17 | 2–4 |
북극곰 | 5⁄17 | 1–2 |
토끼[note 2] | 4⁄17 | 2–3 |
깊고 얼어붙은 바다[]
유형 |
물 |
---|---|
희귀도 |
보통 |
온도 |
0.5 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 | |
수중 색 |
깊고 얼어붙은 바다 (Deep Frozen Ocean) 변종에도 해저 유적이 존재하며, 일반 바다보다 깊이가 훨씬 깊다. 깊지 않은 얼어 붙은 바다와는 달리, 물 표면은 얼지 않는다. 빙산이 생성될 수 있고, 북극곰, 스트레이 및 연어가 생성될 수 있다.
깊고 얼어붙은 바다는 얼어붙은 바다와 같은 몹 생성 확률을 사용한다.
차가운 바다[]
유형 |
물 |
---|---|
희귀도 |
흔함 |
온도 |
0.5 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 | |
수중 색 |
차가운 바다 (Cold Ocean) 변종은 해수면이 어두운 남색을 띤다. 일반 바다, 얼어붙은 바다와 마찬가지로, 해저면은 자갈로 이루어지며, 해저 산봉우리 주변엔 드물게 흙, 모래, 점토가 생성된다. 일반적으로 생성되는 적대적인 몹과 함께, 연어, 대구, 돌고래, 오징어, 드라운드 등이 생성될 수 있다.
Java Edition의 경우, 차가운 바다는 적대적 몹, 주변 몹, 수중 동물 몹을 생성할 때 바다와 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수중 동물 몹 | ||
오징어 | 1 | 1–4 |
수중 주변 몹 | ||
대구 | 15⁄30 | 3–6 |
연어 | 15⁄30 | 1–5 |
Bedrock Edition의 경우, 차가운 바다는 바다와 같은 몹 생성 확률을 사용한다.
깊고 차가운 바다[]
유형 |
물 |
---|---|
희귀도 |
흔함 |
온도 |
0.5 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 | |
수중 색 |
깊고 차가운 바다 (Deep Cold Ocean) 변종은 차가운 바다 생물 군계와 비슷하지만, 두 배 이상 깊다. 다른 깊은 바다들과 마찬가지로 해저 유적이 생성될 수 있으며, 따라서 가디언, 엘더 가디언, 프리즈머린, 생성지가 생성될 수 있다.
깊고 차가운 바다는 차가운 바다와 같은 몹 생성 확률을 사용한다.
미지근한 바다[]
유형 |
물 |
---|---|
희귀도 |
흔함 |
온도 |
0.5 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 | |
수중 색 |
미지근한 바다 (Lukewarm Ocean) 변종은 해수면이 밝은 녹청색을 띤다. 바닥은 주로 모래로 이루어지는데, 때로 흙, 자갈, 점토도 존재하며, 켈프와 해초가 자란다. 미지근한 바다와 따뜻한 바다에서 생성되는 해저 폐허는 사암 계통의 재료로 만들어진다. (다른 바다 생물 군계에서 만들어지는 해저 폐허는 돌 계통의 재료임) 다른 해양성 몹들과 함께 대구, 열대어, 복어가 생성될 수 있다.
Java Edition의 경우, 미지근한 바다는 적대적 몹, 주변 몹, 수중 동물 몹을 생성할 때 바다와 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수중 동물 몹 | ||
돌고래 | 2⁄12 | 1–2 |
오징어 | 10⁄12 | 1–2 |
수중 주변 몹 | ||
대구 | 15⁄45 | 3–6 |
복어 | 5⁄45 | 1–3 |
열대어 | 25⁄45 | 8 |
Bedrock Edition의 경우, 미지근한 바다는 적대적 몹, 수동적 몹을 생성할 때 바다와 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수중 몹 | ||
대구 | 75⁄201 | 4–7 |
연어 | 26⁄201 | 3–5 |
열대어[note 1] | 25⁄201 | 1–3 |
열대어 | 75⁄201 | 3–5 |
- ↑ 열대어들은 두 번의 생성을 시도하는데, 하나는 무작위 패턴이고 다른 하나는 22종류의 고유한 패턴 중 하나로 시도한다.
.
깊고 미지근한 바다[]
유형 |
물 |
---|---|
희귀도 |
흔함 |
온도 |
0.5 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 | |
수중 색 |
깊고 미지근한 바다 (Deep Lukewarm Ocean) 변종 생물 군계는 미지근한 바다와 비슷하지만, 깊이가 두 배이다. 깊은 바다 변종이므로, 해저 유적이 생성될 수 있으며, 따라서 가디언, 엘더 가디언, 프리즈머린, 생성지가 생성될 수 있다.
Java Edition의 경우, 깊고 미지근한 바다는 적대적 몹, 주변 몹을 생성할 때 바다와 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수중 동물 몹 | ||
돌고래 | 2⁄10 | 1–2 |
오징어 | 8⁄10 | 1–4 |
수중 주변 몹 | ||
대구 | 8⁄38 | 3–6 |
복어 | 5⁄38 | 1–3 |
열대어 | 25⁄38 | 8 |
Bedrock Edition의 경우, 깊고 미지근한 바다는 미지근한 바다와 같은 몹 생성 확률을 사용한다.
따뜻한 바다[]
유형 |
물 |
---|---|
희귀도 |
흔함 |
온도 |
0.5 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 | |
수중 색 |
따뜻한 바다 (Warm Ocean) 변종은 해수면이 밝은 초록색을 띤다. 미지근한 바다와 마찬가지로 해저면은 모래로 구성되며, 해초가 다수 존재한다. 따뜻한 바다는 대형 산호초와 수많은 불우렁쉥이가 특징으로, 켈프는 자라지 않는다. 미지근한 바다와 마찬가지로 열대어와 복어가 생성되지만, 대구는 생성되지 않는다.
얼어붙은 바다와 마찬가지로 따뜻한 바다도 육지 옆에 바로 생성되지 않는다. 따뜻한 바다와 육지 사이에는 32 블록 폭으로 미지근한 바다가 생성된다. 하지만 이 바다의 경계는 매우 들쭉날쭉하다.
Java Edition의 경우, 따뜻한 바다는 적대적 몹, 수동적 몹을 생성할 때 바다와 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수중 동물 몹 | ||
돌고래 | 2⁄12 | 1–2 |
오징어 | 10⁄12 | 4 |
수중 주변 몹 | ||
복어 | 15⁄40 | 1–3 |
열대어 | 25⁄40 | 8 |
Bedrock Edition의 경우, 따뜻한 바다는 적대적 몹, 수동적 몹을 생성할 때 바다와 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
수중 몹 | ||
복어 | 25⁄125 | 3–5 |
열대어[note 1] | 25⁄125 | 1–3 |
열대어 | 75⁄125 | 3–5 |
- ↑ 열대어들은 두 번의 생성을 시도하는데, 하나는 무작위 패턴이고 다른 하나는 22종류의 고유한 패턴 중 하나로 시도한다.
사용되지 않는 변종[]
오래된 얼어붙은 바다[]
유형 |
물 |
---|---|
희귀도 |
N/A |
온도 |
0.0 |
구조물 | |
블록 | |
잔디 색 |
|
잎 색 |
|
물 색 |
|
수중 색 |
|
오래된 얼어붙은 바다(Legacy Frozen Ocean) 변종은 얼어붙은 바다 생물 군계와 비슷하나, 빙산이 없어 평평한 얼음의 세계처럼 보인다. 이곳에서는 북극곰과 스트레이가 생성될 수 있다. 일반 얼어붙은 바다 생물 군계와는 달리 토끼가 생성될 수 있으며, 이 토끼는 하얀색 눈빛 텍스쳐를 가진다. 이 생물 군계는 포켓 에디션 알파 0.9.0 이전에 존재했지만, 베드락 에디션 1.4.0에서 자연 세계 생성으로부터 제거되었다.. 이 생물 군계는 자연적으로 생성되지 않지만, 생물 군계 에디터나 애드온을 사용하면 생성될 수 있다.
오래된 얼어붙은 바다는 수중 몹을 생성할 때 얼어붙은 바다와 같은 몹 생성 확률을 사용한다. 나머지 몹의 생성 확률은 다음과 같다.
Bedrock Edition의 경우:
몹 | 생성 비중 | 몹 최대수 |
---|---|---|
적대적인 몹 | ||
드라운드 | 100⁄220 | 2–4 |
스트레이 | 96⁄220 | 1–2 |
스켈레톤 | 24⁄220 | 1–2 |
데이터 값[]
ID[]
이름 | 이름공간 ID | 번역 키 |
---|---|---|
바다 | ocean | biome.minecraft.ocean |
깊은 바다 | deep_ocean | biome.minecraft.deep_ocean |
얼어붙은 바다 | frozen_ocean | biome.minecraft.frozen_ocean |
깊고 얼어붙은 바다 | deep_frozen_ocean | biome.minecraft.deep_frozen_ocean |
차가운 바다 | cold_ocean | biome.minecraft.cold_ocean |
깊고 차가운 바다 | deep_cold_ocean | biome.minecraft.deep_cold_ocean |
미지근한 바다 | lukewarm_ocean | biome.minecraft.lukewarm_ocean |
깊고 미지근한 바다 | deep_lukewarm_ocean | biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean |
따뜻한 바다 | warm_ocean | biome.minecraft.warm_ocean |
이름 | 이름공간 ID | 숫자 ID |
---|---|---|
[No displayed name] | ocean | 42 |
[No displayed name] | deep_ocean | 24 |
[No displayed name] | frozen_ocean | 10 |
[No displayed name] | deep_frozen_ocean | 50 |
[No displayed name] | cold_ocean | 46 |
[No displayed name] | deep_cold_ocean | 49 |
[No displayed name] | lukewarm_ocean | 45 |
[No displayed name] | deep_lukewarm_ocean | 48 |
[No displayed name] | warm_ocean | 44 |
[No displayed name] | legacy_frozen_ocean | 43 |
업적[]
아이콘 | 업적 | 게임 내의 설명 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 수행 가능한 플랫폼 | Xbox 점수 | 트로피 종류 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | 베드락 | 닌텐도 | ||||||
일곱 바다 항해하기 | 모든 바다 바이옴을 방문하세요. | 깊고 따뜻한 바다(사용되지 않음)를 제외한 모든 바다 생물 군계를 방문한다. | No | No | 가능 | No | 40G | — |
역사[]
Java Edition 클래식 | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.12a | An infinite ocean now surrounds the map. | ||||
Java Edition 알파 | |||||
v1.2.0 | preview | Added true biomes. While oceans were not technically their own biome, they would generate as "structures" between other biomes, similarly to mountains. | |||
Java Edition 베타 | |||||
1.8 | Pre-release | As part of a biome overhaul, oceans have been made into their own proper biome. | |||
The ocean level has been decreased by one block (64 to 63). | |||||
Oceans have been made much larger and take up most of the map and their floors were made of a mix of clay, dirt and sand. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Frozen ocean biome added. At this time, it generates as an ocean with a solid layer of ice at the surface. It also generates in small patches alongside the shore of the new snowy biomes. | |||
1.7.2 | 13w36a | Deep ocean variant added, along with multiple other biomes. | |||
Oceans have been made much smaller. In addition, oceans now only have gravel as the ocean floor. In contrast, old oceans had their floors made out of dirt, sand and clay. | |||||
Frozen oceans no longer generate naturally. | |||||
1.8 | 14w25a | Added ocean monuments, which generate in oceans. | |||
1.13 | 18w08a | Added ocean variants, including warm ocean, lukewarm ocean, cold ocean, warm deep ocean, lukewarm deep ocean, cold deep ocean and frozen deep ocean. | |||
Frozen ocean biome now generates naturally again, though differently from before. | |||||
18w08b | Warm and lukewarm oceans now generate with sand floors. | ||||
Deep warm ocean biomes no longer generate naturally. | |||||
18w09a | Added underwater ruin structures, which generate in all oceans. | ||||
18w10d | Added coral reefs, which generate in warm oceans. | ||||
18w11a | Added shipwrecks, which generate in all oceans. | ||||
18w15a | Added icebergs, which generate in frozen oceans. | ||||
Ocean variants now have their own water colors. | |||||
18w16a | Renamed FrozenOcean to Frozen Ocean. | ||||
18w19a | Renamed Warm Deep Ocean to Deep Warm Ocean. | ||||
Renamed Lukewarm Deep Ocean to Deep Lukewarm Ocean. | |||||
Renamed Cold Deep Ocean to Deep Cold Ocean. | |||||
Renamed Frozen Deep Ocean to Deep Frozen Ocean. | |||||
pre5 | Changed the ID warm_deep_ocean to deep_warm_ocean .
| ||||
Changed the ID lukewarm_deep_ocean to deep_lukewarm_ocean . | |||||
Changed the ID cold_deep_ocean to deep_cold_ocean . | |||||
Changed the ID frozen_deep_ocean to deep_frozen_ocean . | |||||
1.16 | 20w06a | Underwater ruins and shipwrecks are now rarer. | |||
1.16.2 | 20w28a | Deep frozen ocean now has a layer of ice on the surface.[1] | |||
20w29a | Deep frozen oceans no longer have a layer of ice on the surface once again.[2] | ||||
1.17 | 21w06a | All ocean biomes generate with a stone floor below Y=50 instead of a sand or gravel floor.[3] | |||
21w15a | All oceans generate with a sand or gravel floor once again. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Deep warm ocean biomes now naturally generate. | |||
The temperature of ocean and land biomes are now interrelated, instead of completely independent. | |||||
21w37a | Drowned are now able to spawn in warm oceans.[4] | ||||
21w43a | The deep warm ocean biome has been removed. | ||||
Pocket Edition 알파 | |||||
v0.1.0 | Oceans and frozen oceans have been added. While oceans were not technically their own biome, they would generate as "structures" between other biomes, similarly to mountains. | ||||
v0.9.0 | build 1 | As part of a biome overhaul, oceans have been made into their own proper biome. | |||
Deep ocean was added along with multiple other biomes. | |||||
Frozen oceans were renamed to legacy frozen oceans and no longer generate naturally. | |||||
v0.16.0 | build 1 | Added ocean monuments with guardians and elder guardians. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Added warm ocean, lukewarm ocean, cold ocean and their deep variants. Also, there are new frozen oceans and deep frozen oceans. | |||
Added shipwrecks, icebergs and coral reefs. | |||||
Changed ID of old frozen ocean to legacy_frozen_ocean . | |||||
beta 1.2.20.1 | Added underwater ruins. | ||||
1.17.0 | beta 1.16.230.56 | All oceans generate with a stone floor below Y=51 instead of a sand or gravel floor behind the Caves & Cliffs experimental gameplay toggle.[5] This does not occur in the Old world type. | |||
1.17.30 | beta 1.17.30.23 | All oceans generate with a sand or gravel floor once again behind experimental gameplay. | |||
Deep warm ocean biome now naturally generate behind experimental gameplay. | |||||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Deep warm ocean biome now naturally generate by default without enabling experimental gameplay. Normal and deep frozen oceans now generate near snowy biomes. | |||
beta 1.18.0.25 | The deep warm ocean biome no longer generate naturally. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Added ocean biomes. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Added deep oceans. | |
Added ocean monuments. |
갤러리[]
깊은 바다. 배경에 해저 유적이 보인다.
같이 보기[]
- ↑ MC-131587 – Deep frozen ocean biome does not generate with ice on the surface
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-131587?focusedCommentId=795166&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-795166
- ↑ MC-214783 – Oceans generate with stone floors
- ↑ MC-159025 – Drowned do not spawn in warm ocean biomes
- ↑ MCPE-125235 – Ocean floors are generated with stone floors